Pembuatan Alien: Marinir Kolonial

AlienHubungan antara video game dan film secara historis sangat rumit. Dua puluh tahun yang lalu, game hanyalah sesuatu yang dapat memasarkan film lebih jauh. Game tie-in adalah hal biasa dan dengan cepat diberhentikan sebagaimana adanya - tidak lebih dari tipu muslihat yang lucu. Itu, tentu saja telah berubah – setidaknya untuk video game.

Produser Senior untuk Gearbox, Brian Burleson
Produser Senior untuk Gearbox, Brian Burleson

Industri video game dan film melanjutkan tarian pacaran mereka yang aneh yang membuat mereka semakin dekat. Apa yang dulunya merupakan tempat pembuangan tie-in telah menjadi jalan keluar yang layak untuk memperluas narasi yang tidak dapat dilanjutkan, setidaknya tidak dengan cara yang sama. Aliens: Marinir Kolonial adalah contoh sempurna dari perkawinan antara dua industri yang berhasil.

Video yang Direkomendasikan

Di bawah pengawasan Gearbox Studios, game yang akan datang adalah game yang tidak hanya menawarkan spin-off, atau bahkan rekreasi properti. Saat Anda memainkan kampanye, Anda tidak hanya menjadi Pengeluaran Pribadi di Planet X. Sebaliknya Anda berperan sebagai marinir kolonial yang ditugaskan untuk menyelidiki Planet LV-426 setelah tim sebelumnya dilaporkan hilang.

Penggemar serial ini kemungkinan besar akan mengenali klasifikasi Planet itu, seperti yang menjadi latarnya Alien 2. Permainan berlangsung tak lama setelah Ripley menghancurkan sebagian besar fasilitas dan melarikan diri di Sulaco dengan android Bishop, Hicks, dan Newt. Ini adalah sekuel langsung dari film itu, dan yang lebih penting, 20th Century Fox menganggap game tersebut sebagai kanon dalam franchise Aliens.

film alien“Bagian dari hal yang sangat keren tentang game kami adalah bahwa game ini kanonik,” kata produser Senior Gearbox, Brian Burleson, kepada kami. “Jadi di seluruh alam semesta itu bagian dari garis waktu. Itu membuat perbedaan besar dalam hal menangkap nuansa.”

Asal dari Marinir Kolonial dimulai dengan pertemuan antara anggota Gearbox yang terkenal, dan anggota elit Hollywood yang sangat terkenal yang memiliki sedikit sejarah dengan franchise Aliens.

“Bryan Martell, direktur kreatif Gearbox, sedang berbicara dengan Ridley Scott tentang beberapa hal,” jelas Burleson. “Dan salah satu hal yang mereka nikmati adalah Aliens – properti Aliens, alam semesta yang sangat keren. Mereka bingung untuk sementara waktu.

Asing untuk AtariScott menunjukkan kepada Martell beberapa papan cerita untuk serial tersebut, dan itu menginspirasinya untuk mendekati Fox tentang peluang lisensi, yang saat ini berada di bawah kendali Sega. Sega juga tidak tinggal diam dengan properti, merilis Infestasi Alien untuk DS pada tahun 2011, dan Alien vs. Predator berhubungan pada tahun 2010.

Bahkan sebelum itu, properti Aliens sudah tidak asing lagi dengan adaptasi video-game, dengan lusinan judul selama beberapa dekade. Game pertama yang mencoba memanfaatkan waralaba dirilis pada tahun 1982 untuk Atari 2600, dan diberi judul sederhana Asing.

“Bagi Fox dan Sega, ini sangat keren karena semua orang ingin mengambil franchise ini dan terus maju, dan itu memberi banyak momentum di belakangnya,” kata Burleson. “Jadi orang-orang sangat ingin membuat sesuatu yang sangat keren yang orang ingat sangat menyenangkan.”

Marinir Kolonial

Meskipun penerimaan kritisnya buruk, Sega's Alien vs. Predator laris manis. Jadi ketika Martell mendekati Sega, semuanya dengan cepat jatuh ke tempatnya karena penerbit sangat ingin terus memanfaatkan merek tersebut. Gearbox kemudian diberi kekuasaan penuh untuk melewati perpustakaan Aliens dan mempresentasikan Sega dengan visinya untuk franchise tersebut.

“Ketika kami berbicara tentang game Aliens seperti apa yang ingin kami buat, kami melihat semua film yang berbeda, dan kami pergi 'Anda tahu, kami memiliki banyak [pengalaman] membuat penembak orang pertama, mari kita membuat penembak orang pertama,'" Burleson ingat. “Dan film apa yang lebih baik untuk memulai daripada Alien, yang mungkin merupakan salah satu film aksi terbaik yang pernah ada.”

Dengan minat baru pada properti berkat kembalinya Ridley Scott ke waralaba bersama Prometheus, antisipasi telah dibangun untuk game tersebut. Masukkan profil Gearbox yang meningkat berkat hit kritis dan komersial September lalu Perbatasan 2, serta beberapa demo game yang diterima dengan baik oleh penggemar (termasuk saat-saat yang tak terlupakan dengan multipemain), dan game tersebut telah menarik banyak perhatian baru-baru ini.

Tekanan untuk membuat yang baik Marinir Kolonial game adalah sesuatu yang sangat disadari oleh para pengembang di Gearbox, dan bukan hanya karena implikasi profesionalnya. Tim ini terdiri dari orang-orang yang tumbuh bersama serial tersebut. Mereka ingin membuat sekuel yang bagus Alien, karena mereka adalah penggemar sendiri. Segala sesuatu yang lain datang kedua.

Alien CM

“Kami tidak hanya berusaha menghasilkan uang,” kata Burleson. “Kami tidak hanya melisensikan sesuatu untuk dikaitkan dengan film. Kami benar-benar membuat sekuel.”

Perbedaan itu penting untuk masa depan. Industri film dan game telah tumbuh lebih dekat selama bertahun-tahun sekarang, dan jika game ini berhasil, dan sukses besar, itu bisa membuka jalan untuk lebih banyak lagi. Aliens: Marinir Kolonial bukanlah game pertama yang menggunakan lisensi untuk membuat cerita orisinal yang sesuai dengan alam semesta itu – mulai dari judul The Chronicles of Riddick hingga Masukkan Matriks ke game Star Wars yang tak terhitung jumlahnya, itu telah dilakukan sebelumnya – tetapi ini adalah salah satu yang paling ambisius. Ini adalah sekuel langsung daripada perluasan alam semesta, semakin mempersempit kesenjangan antara kedua industri.

“Sepuluh tahun yang lalu, ingin sekuel film? Anda tidak membuat video game, Anda membuat film, ”kata Burleson. “Jadi bisa mengeksplorasi eksperimen itu untuk mewujudkannya merupakan perjalanan yang keren bagi semua orang yang terlibat. Banyak orang yang sangat peduli dengan franchise ini.”

Tetapi sementara industri terus tumbuh lebih dekat satu sama lain, ini merupakan jalan satu arah. Itu mungkin berubah karena setahun terakhir ini telah melihat beberapa pengumuman besar yang dapat melepaskan serangan film-film sukses berdasarkan video game. Belum lama ini sebagian besar adaptasi buku komik di film buruk, sangat menyakitkan. Sekarang, banyak film terlaris sepanjang masa menampilkan pahlawan super, dan Marvel tampaknya hampir menyempurnakan prosesnya. Tentu saja, industri komik sudah ada jauh lebih lama daripada industri game.

AlienTrik dengan materi yang diadaptasi mungkin sesederhana memastikan bahwa mereka yang bertanggung jawab atas adaptasi film benar-benar peduli dengan properti dan menghormati materi sumbernya. Dengan studio seperti Ubisoft masuk ke bisnis film itu sendiri, dan lainnya seperti Valve mengumumkan kemitraan dengan Bad Robot, hal itu tampaknya akan berubah. Dan begitu itu terjadi, harap Hollywood mengalihkan pandangan finansialnya ke video game seolah-olah itu adalah Mata Sauron yang mencari sepasang Hobbit.

“[The] terjemahan antara film dan video game, keduanya menantang karena ini adalah pengalaman yang berbeda, dan ketika Anda memiliki pengalaman yang berbeda, ekspektasi orang tidak selalu sesuai dengan cara yang sama,” Burleson dijelaskan. “Tergantung pada jenis game apa yang sedang dikonversi atau sebaliknya, itu mungkin tidak berfungsi sama sekali. Saya merasa bahwa yang ada di alam semesta yang sama tetapi tidak benar-benar mencoba untuk menyalin mekanismenya adalah beberapa yang lebih kuat.”

Semakin banyak pembuat film yang mengalihkan perhatian mereka ke video game juga. Sementara Valve mencari Bad Robot untuk membantu mengadaptasi propertinya ke Layar Besar, Bad Robot mengandalkan Valve untuk membantunya dengan proyek game yang tidak disebutkan namanya. Direktur Guillermo del Toro adalah penggemar game lama dan telah mengerjakan sebuah game berjudul gila yang dibatalkan oleh THQ yang runtuh, tetapi sejak itu diambil oleh penerbit yang dirahasiakan.

Alien-Kolonial-Marinir

Musim Semi ini, Saluran SyFy dan Trion Games bahkan melangkah lebih jauh untuk mencoba permainan dan serial TV yang disebut Tantangan yang dikembangkan bersama-sama dan akan ada di alam semesta yang sama. Pemain akan melangkah ke dunia Tantangan dan rasakan pengalaman lokal Bay Area game, sementara pertunjukan akan berpusat di sekitar peristiwa di reruntuhan St. Louis. Setiap properti akan mempengaruhi konten yang lain.

Garis antara industri terus kabur, dan Aliens: Marinir Kolonial sedang dibentuk untuk menjadi salah satu contoh terbaik tentang bagaimana game dan film dapat saling menguntungkan satu sama lain sambil menghormati properti yang diwakilinya. Tentu saja akan selalu ada perbedaan inheren di antara media, tetapi dengan sedikit keberuntungan, dan dengan hak orang yang bertanggung jawab, mereka mungkin dapat saling melengkapi dan membantu membuka hiburan yang sebelumnya tak terbayangkan jalan.

“Ketika Anda adalah agen yang melakukan aksi, Anda punya pilihan,” kata Burleson. “Itu sangat berbeda. Menonton sesuatu adalah media yang bagus. Film tidak akan pernah hilang. Video game tidak akan pernah hilang, dan itu luar biasa. Orang-orang menginginkan pengalaman berbeda untuk dibawa pulang.”

Saat industri game terus berkembang, potensi naratif hampir tidak ada habisnya. Tidak ada batasan untuk cerita yang bisa diceritakan. Dan jika Aliens: Marinir Kolonial sukses, hubungan antara game dan film kemungkinan akan semakin menyempit.