XCOM: Musuh Di Dalam menempatkan wajah manusia baru yang tidak ramah pada konflik yang akrab. Plot invasi alien yang membentuk cerita di tahun 2012 ini XCOM: Musuh Tidak Diketahui masih sangat fokus, tetapi bermacam-macam potongan dan bagian tambahan membentuk ancaman pelengkap baru di EXALT (yang tidak berarti apa-apa; pikirkan "XCOM-Alternatif"). Faksi manusia pro-alien yang gila ini menentang upaya XCOM menggunakan jaringan sel rahasia globalnya, jadi saat Anda mengalahkan kemajuan alien di Musuh dari dalam, Anda juga akan menemukan diri Anda berjuang untuk menghadapi… eh… musuh di dalam.
Kami menyaksikan ini secara langsung dalam tampilan baru-baru ini XCOM: Musuh Di Dalamfaksi EXALT antagonis dan gameplay Covert Ops baru yang mereka bawa ke penyegaran Firaxis dari reboot seri 2012-nya.
Video yang Direkomendasikan
Cerita/Konsep
Revolusi kacang. Sebagian besar pikiran rasional mungkin memandang invasi alien global sebagai hal yang buruk, tetapi EXALT tidak diisi oleh pikiran rasional. Orang-orang gila dari organisasi anti-XCOM ini menyambut penguasa asing potensial mereka dengan tangan terbuka, yakin bahwa makhluk luar angkasa menawarkan keselamatan dalam bentuk modifikasi genetik. Tampaknya EXALT memiliki gambaran kesempurnaan yang cukup spesifik untuk umat manusia, dan alien pendatang baru memiliki potensi untuk menyadarinya. Tentu, metode mereka untuk merekayasa manusia sempurna mencakup proses yang akan memusnahkan sebagian besar populasi Bumi, kecuali telur dadar dan telur, manusia. Omelet dan telur.
Itu lainnya perang rahasia. EXALT dibangun di atas fondasi yang sama dengan yang dianut sebagian besar jaringan teroris, dengan sel tidur yang tersebar di seluruh dunia. Sementara pasukan garis depan XCOM bertemu dengan penyerbu alien di mana pun mereka muncul, pasukan terpilih juga menghadapi operasi rahasia misi yang dirancang untuk mendestabilisasi pengaruh EXALT dan, pada akhirnya, mengungkap seluruh operasi pro-invasi markas besar. Anggap saja sebagai subplot yang membantu mewarnai cerita yang lebih besar Musuh Tidak Diketahui. Itu tidak secara mendasar mengubah ketukan cerita yang ada, malah ada untuk membenarkan tumpukan gameplay baru.
Gameplay
Musuh yang tersembunyi. Operasi Terselubung dimulai di Ruang Situasi. Selain memantau tingkat kepanikan di setiap negara Dewan game, kini Anda dapat melihat saat sel EXALT aktif melalui ikon baru yang muncul di samping nama negara. Pemain juga memiliki opsi untuk menghabiskan sedikit goresan untuk memindai dunia, dengan harapan menemukan sel tersembunyi sebelum diaktifkan.
Setelah sel EXALT aktif, itu akan membawa pengaruh destabilisasi pada bagian dunia tempatnya beroperasi. Jadi, misalnya, upaya propaganda EXALT di Mesir dapat mengakibatkan tingkat kepanikan yang meningkat yang mendorong negara tersebut untuk meninggalkan dewan sepenuhnya. Setelah Anda mendapatkan sel EXALT yang ditembaki – baik saat sel itu muncul dengan sendirinya atau saat Anda melacaknya melalui pemindaian – Anda dapat memilih satu pasukan dari daftar Anda untuk dikirim dalam misi rahasia.
Manusia memburu manusia. Misi rahasia itu sendiri tidak dapat dimainkan. Ini bekerja sedikit seperti proyek penelitian; Anda memilih seorang polisi untuk menjadi operasi rahasia Anda, melengkapinya dengan perlengkapan (ada batasan senjata hanya untuk pistol), dan kemudian menunggu saat operasi berlangsung. Setelah selesai, Anda akan mengirim pasukan tempur XCOM yang tepat ke salah satu dari dua jenis misi baru yang dapat dimainkan: Ekstraksi Terselubung atau Pemulihan Data Terselubung.
Ekstraksi Terselubung adalah tentang mengeluarkan agen pilihan Anda dari wilayah musuh dengan aman. Skuad XCOM Anda yang bersenjata lengkap dan berlapis baja muncul di seluruh peta dari agen Anda yang tidak bersenjata dan memegang pistol. Tujuannya adalah untuk mengamankan sepasang susunan komunikasi, mencapai prajurit Anda, dan membawa semua orang ke titik ekstraksi, sambil menangkis pasukan EXALT. Pemulihan Data Terselubung, di sisi lain, melibatkan berjongkok dalam pengaturan gaya "raja bukit" di mana Anda mempertahankan titik tetap dari gelombang musuh.
Unsur manusia adalah hal yang menarik dari kedua jenis misi ini. Berbeda dengan perikatan lainnya di XCOM: MusuhDi dalam yang karbon-disalin dari Musuh Tidak Diketahui, Anda melawan manusia daripada makhluk luar angkasa. Kekhawatiran biasa seperti menangkap spesimen, mengawetkan mayat, dan mengumpulkan peralatan berharga tidak berlaku di sini. Pasukan EXALT yang jatuh meninggalkan senjata mereka, tetapi lebih mudah untuk membenarkan penggunaan bahan peledak dan senjata penghancur lainnya di Operasi Terselubung karena meningkatkan pasokan sumber daya Anda adalah masalah yang lebih kecil.
Mengakhiri perang melawan teror. Ada tujuan tunggal yang dibawa melalui semua perjalanan Operasi Terselubung: temukan pangkalan utama EXALT dan matikan secara permanen. Setiap misi yang Anda ambil dan selesaikan dengan sukses menghasilkan petunjuk baru tentang lokasi markas jaringan teror. Ada sedikit teka-teki untuk dipecahkan dalam hal ini, dengan setiap petunjuk berbasis teks yang diperoleh melukiskan gambaran yang lebih jelas tentang lokasi markas besar. Anda benar-benar dapat membuat tuduhan setelah Anda memiliki setidaknya tiga petunjuk, meskipun Anda menginginkannya sangat yakin tentang target Anda karena jawaban yang salah mengakibatkan negara yang ditargetkan meninggalkan Dewan untuk selamanya.
Presentasi
Tidak ada yang bisa dilihat di sini. Selain beberapa aset dan model karakter baru, tidak ada yang memisahkan presentasi Musuh dari dalam dari Musuh Tidak Diketahui. Tidak ada game yang dibangun untuk menghadirkan jenis eye candy yang membakar seperti yang dicapai oleh franchise blockbuster seperti Grand Theft Auto, tetapi tampilannya sesuai dengan gameplay. Dengan pengecualian beberapa aspek antarmuka pengguna yang didesain ulang – hal-hal seperti lapisan Operasi Terselubung baru di Ruang Situasi – dan penambahan beberapa negara Dewan baru, Musuh dari dalam hampir identik dengan game 2012. Seperti seharusnya.
Membawa pergi
XCOM: Musuh Di Dalam duduk di tempat yang aneh sebagai rilis liburan 2013. Ini merupakan perubahan besar-besaran dari sebuah game yang dirilis hanya satu tahun yang lalu; untuk semua konten baru di sini, intinya masih identik dengan aslinya Musuh Tidak Diketahui. Ini adalah pendekatan yang telah berhasil untuk Firaxis sebelumnya dengan paket ekspansi seri Peradaban, tetapi apakah akan berhasil di sini dengan game yang lebih linier dan digerakkan oleh cerita ini? Itu masih harus dilihat, tetapi kita akan mengetahui kapan XCOM: Musuh Di Dalam hadir di PC/Mac, PlayStation 3, dan Xbox 360 pada 15 November 2013.
Rekomendasi Editor
- Panduan pemula XCOM 2
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.