Castlevania: Penguasa Bayangan

cover art review nasib castlevania lords of shadow mirror

Castlevania: Penguasa Bayangan – Cermin Takdir

Detail Skor
“Mercurysteam mengembangkan kemampuannya dan mencoba sesuatu yang baru, dengan sebagian besar hasil yang baik”

Pro

  • Suasana luar biasa
  • Cocok di alam semesta Castlevania yang lebih tua
  • Gameplay yang beragam dan menyenangkan

Kontra

  • Desain yang tidak konsisten
  • Sering menyeret grafik
  • Masalah kecepatan yang serius

Keluarga Belmont selalu menggunakan rencana pertempuran Napoleon Bonaparte dalam hal melawan Dracula: Pertama Anda muncul, lalu Anda lihat apa yang terjadi. Lihat saja aslinya Castlevania untuk SEN. Simon Belmont saja berjalan ke gerbang kastil Drac dan melenggang masuk seperti bos. Begitulah cara para pahlawan Castlevania selalu lakukan itu, mengambil senjata yang mereka butuhkan di lokasi dan menghajar sampai mati apapun yang menghalangi jalan mereka.

Castlevania: Penguasa Bayangan—Cermin Takdir pengembang Mercurysteam tampaknya mengikuti rencana yang sama. Pengembang muncul dengan beberapa riff spektakuler pada eksplorasi dan platform seri, tetapi sering kali terasa seperti itu masuk tanpa rencana sama sekali, mulai membuat satu game dalam satu gaya dan akhirnya membuat sesuatu yang sangat berbeda di tengah jalan melalui. Satu detik

Cermin Takdir adalah semacam tontonan keras seperti konsol pendahulunya Penguasa Bayangan, dengan pahlawannya menunggangi serangga raksasa selama acara waktu cepat yang menjengkelkan. Selanjutnya, ini adalah game eksplorasi yang tenang dan sabar dalam bentuk klasik Koji Igarashi Castlevania: Ordo Ecclesia. Keragu-raguan ini terus berlanjut Cermin Takdir dari kesempurnaan, tetapi seperti penakluk hebat lainnya, bakat dan semangat Mercurysteam yang mentah membawanya. Ini adalah game terbaik studio, meskipun terkadang terasa sulit.

Ulasan Castlevania 2

Nilai keluarga

Tidak seperti Penguasa Bayangan, Cermin Takdir pergi sekolah tua, kejar-kejaran dua dimensi yang membuat Anda berkeliaran di aula dan pekarangan rumah benteng Dracula dengan beberapa nama yang sudah dikenal. Pengembara yang dimaksud adalah tiga generasi Belmont. Di babak pertama dari tiga babak permainan, Anda mengontrol Simon, cucu Gabriel, yang menjadi Drakula yang mengerikan di akhir permainan. Penguasa Bayangan. Simon, persilangan berambut merah, memegang cambuk antara Billy Connolly dan pegulat WWE, tahu betul tentang garis keturunannya dan ada di sana untuk membersihkan nama keluarga dan membalaskan dendam ayahnya Trevor. Membantu Simon adalah Alucard, putra vampir Dracula dan favorit penggemar dari Castlevania: Simfoni Malam (Alucard memiliki mantel khasnya, tapi anehnya dia tidak memakai kemeja lagi.) Di babak kedua, kamu kendalikan Alucard, dan yang ketiga, Anda kembali bermain sebagai Trevor, mencari tahu apa yang terjadi selama bertahun-tahun itu yang lalu.

Ketiga karakter berbagi pengalaman, keterampilan cambuk mereka naik level secara konsisten di ketiga babak permainan. Gerakan baru untuk kombo salib dibuka dengan melawan monster dan bos, dari manusia duyung yang ngiler hingga ksatria vampir berbulu. Setiap pahlawan memiliki empat keahlian khusus, yang harus ditemukan di kastil. Simon dapat memanggil roh seperti ibunya Sypha Belnades untuk melindunginya sementara Alucard dapat berubah menjadi serigala dan Trevor dapat memperlambat waktu. Persamaan dan perbedaan antara ketiga karakter tersebut membuat pertarungan tetap segar, tetapi juga tidak seimbang. Alucard sangat lemah bahkan dengan kekuatannya sehingga pertarungan yang berkepanjangan — bahkan pada akhirnya musuh membutuhkan banyak serangan turun — bisa terasa murahan dan tidak adil terutama ketika Anda harus meratapi serigala iblis raksasa setelah usia lima puluh tahun kematian. Bermain sebagai Trevor yang dikuasai di Babak III, sementara itu, kurang memiliki tantangan yang memuaskan dari saat Anda bermain sebagai Simon.

Ulasan Castlevania 3

Metamorfosis 

Bagian permainan Alucard, yang paling panjang dari ketiganya, terasa paling sempurna. Dia lebih fleksibel dalam menjelajahi kastil, lebih lentur dari Trevor atau Simon berkat kemampuannya untuk melompat ganda dan memanjat dinding (Trevor bisa melakukan keduanya, tapi dia tidak bisa melayang, lompat saja lebih jauh jarak). Tapi karakternya sangat mirip sehingga sepertinya ketiga babak itu tidak dimaksudkan untuk berbeda. Rasanya seperti di tengah jalan, Merucrysteam punya ide baru dan baru saja melemparkannya. Mengapa Alucard tidak memecahkan beberapa teka-teki raksasa? Atau harus mundur melalui kastil untuk menemukan barang-barang untuk memasuki ruang tahta Dracula, meskipun Simon bisa masuk begitu saja?

Bongkahan kastil yang bisa dijelajahi Alucard juga lebih menarik. Rentang permainan Simon sangat menjemukan, hampir jelek berkat aula yang didominasi warna coklat dan abu-abu. Saat aksi Alucard dimulai, kastilnya jauh lebih berwarna dan bervariasi meskipun dia mengunjungi beberapa tempat yang sama persis. Saat Simon terjebak di komidi putar mengerikan menghindari kepala monster yang tampak jahat, Alucard berada di ruangan aneh di atas tempat Anda harus memecahkan teka-teki licik untuk mematikannya. Permainan sering tidak konsisten dengan cara ini.

Dalam cutscene, karakter kuning diberi cel-shaded. Rambut Simon berwarna merah menyala dan bulu Trevor berwarna biru kehijauan. Namun selama bermain, semuanya diredam dan telanjang. Cermin Takdir sebenarnya terlihat lebih baik dengan 3D aktif, tetapi terkadang terlalu sulit untuk mengikuti aksi dengan efek aktif. Aliran permainan adalah contoh lain dari ketidakkonsistenan ini. Tindakan Trevor tampaknya dibuat jauh sebelum tindakan Simon atau Alucard. Itu dibuka dengan potongan yang sama dari demo game paling awal, denganmu melawan raksasa yang memiliki baju zirah. Jika rencananya adalah untuk memiliki bagian permainan Trevor di bagian akhir, mengapa permainan mulai memunculkan petunjuk tutorial tentang cara menghindar dan bertarung lagi?

Ulasan Castlevania 4

Cermin Takdir

Terlepas dari semua masalah ini, Cermin Takdir berakhir mengasyikkan. Seperti ceritanya yang melodramatis, ternyata sangat bagus. Pertemuan antara berbagai Belmont semuanya menyedihkan dan mengharukan, dampaknya diperkuat oleh singkatnya. Ketika Trevor dan Gabriel bertemu di akhir, itu menyentuh rumah dengan cara yang belum pernah dilakukan seri ini.

Menjelajahi kastil juga luar biasa. Permainan Mercurysteam tidak pernah terasa seluas dan sehalus itu Simfoni Malam era game, tapi penuh dengan kepribadian. Mengayunkan jalan Anda melalui bagian Penjara Vertikal dari game ini terasa menyenangkan. Bahkan tidak masalah bahwa game terkadang salah mengartikan ke arah mana Anda melompat. Masalah teknis, alur yang anehnya tidak konsisten, beberapa grafik yang jelek – semua kegagalan ini menghilang di saat-saat yang menginspirasi seperti pertarungan Simon melawan Night Watchman.

Kesimpulan

Mercurysteam memiliki potensi untuk menjadi pengembang Konami yang paling berharga, tetapi jalannya masih panjang. Cermin Takdir dapat terasa skizofrenia dan hampir berimprovisasi dalam desainnya, tetapi juga terasa lebih khas dan energik daripada Penguasa Bayangan. Alih-alih penghormatan untuk game dan genre lain, game 3DS ini terasa seperti pengembang yang memperluas dan menguji batasnya. Bahkan terasa lebih tepat Castlevania permainan. Bahkan tanpa semua panggilan balik dan referensi ke entri sebelumnya, itu memakukan atmosfir permainan yang bercampur antara ledakan dan ketakutan kartun. Ini mungkin tidak sempurna, tetapi ini adalah pembuatan game yang mengasyikkan. Lain kali Mercurysteam muncul, kami tidak sabar untuk melihat apa yang terjadi.

Skor: 7 dari 10

(Game ini diulas di Nintendo 3DS menggunakan salinan yang disediakan oleh penerbit)

Rekomendasi Editor

  • Hit kultus terbaik (dan teraneh) Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
  • Castlevania Advance Collection akhirnya menghidupkan kembali game klasik Game Boy Advance
  • Masalah Nintendo 3DS yang paling umum, dan cara memperbaikinya
  • Paten pelacakan mata Nintendo mengisyaratkan game 3D di Switch
  • Nenek 87 Tahun Ini Makan, Tidur, dan Bernafas 'Animal Crossing'