Gears of War: Tinjauan penghakiman

gears of war penilaian penilaian penilaian 1500x843

Gears of War: Penghakiman

Detail Skor
“Gears of War: Judgment membawa beberapa ide segar ke dalam pertempuran, tetapi pada akhirnya dibatalkan oleh penokohan yang buruk dan kurangnya konten secara keseluruhan.”

Pro

  • Kisah yang digerakkan oleh transkrip ruang sidang adalah perubahan yang menyegarkan
  • Mode OverRun adalah kombinasi cerdas dari mode Horde dan Beast
  • Banyak nilai replay berkat tujuan opsional dan kemunculan musuh yang dinamis

Kontra

  • Naskah yang tidak rata dan penokohan yang buruk menurunkan cerita
  • Jumlah konten yang sangat kecil dibandingkan dengan game Gears sebelumnya

Gears of War: Penghakiman mungkin merupakan permainan aksi bayonet gergaji tembak yang penuh darah, tetapi ini juga, secara mengejutkan – dan sayangnya – merupakan pelajaran di bidang ekonomi. “Lebih besar! Lebih baik! Lebih bajingan!” Itu adalah nada dari mantan bos Epic Games dan Roda gigi pengawas Cliff Bleszinski, saat itu Gear Perang 2 terungkap pada tahun 2008. Sekuel dari aslinya tahun 2006 mewujudkan sebagian besar visi itu, dan 

Roda gigi 3 mengikutinya pada tahun 2011. Harapannya adalah bahwa People Can Fly baru saja dirilis Gears of War: Penghakiman akan meningkatkan ketiga B tersebut lebih jauh lagi.

Sayangnya, realitas prekuel spin-off ini mengecewakan. Jangan salah: ada ide segar di dalamnya Pertimbangan. Tweak untuk memainkan mekanisme dan sistem dasar yang tidak diragukan lagi akan meningkatkan kualitas masa depan Roda gigi permainan yang akan datang. Namun, ada sesuatu yang jelas kurang dari permainan baru ini, dan di sinilah kita kembali ke ekonomi: Anda harus memberi nilai kepada pelanggan. Pengalaman $60 di Pertimbangan hampir tidak sebanding dengan pengalaman $60 di Roda gigi 3.

Bermain Perspektif

Gears of War: PenghakimanKisah prekuelnya dibingkai seputar Emergence Day, momen kanon dalam seri ketika Locust muncul dari kedalaman Sera dan berusaha menghapus keberadaan manusia dari planet mereka. Pertimbangan ikuti Damon Baird yang cerdik dan Kilo Squad-nya setelah mereka diadili karena diduga melakukan tindakan pengkhianatan. Detail dan motivasi dibuat jelas karena masing-masing dari empat regu Kilo menawarkan kesaksian, dengan satu akun yang setara dengan gameplay senilai satu bab penuh. Proses pengadilan dipimpin oleh karakter baru, Kolonel Ezra Loomis, yang melakukan persidangan dadakan di reruntuhan yang runtuh sementara pertempuran sengit berkecamuk di luar.

menjatuhkan hukuman di roda gigi dominasi rig tinjauan penilaian perang kami
menjatuhkan hukuman di rumah penilaian penilaian perang kami

Loomis adalah Pertimbangan' karakter yang ditulis paling tidak merata, seorang pria militer yang bolak-balik antara petugas yang kompeten, oleh-buku, dan pencari balas dendam yang tidak tertekan. Dia adalah karikatur dalam serial yang dibangun di sekitar arketipe, kartun yang terlalu memanjakan yang membuat cerita lepas dari fondasinya yang goyah. Loomis terlalu tenang untuk kehilangannya dan terlalu goyah untuk menjadi korban stres dan kelelahan, berayun liar ke segala arah agar sesuai dengan nada tertentu dari adegan tertentu. Busur karakter harus menyajikan cerita, bukan diperbudak olehnya.

Kesaksian Kilo terasa lebih membumi, dengan masing-masing regu menawarkan penjumlahan mereka sendiri tentang apa yang terjadi. Ini adalah kisah kronologis, jadi tidak ada penceritaan paralel, tetapi memiliki suara dan perspektif pribadi yang berbeda membantu memecahkan masalah di setiap bab baru. Jika tidak ada yang lain, pengiriman yang terfragmentasi memperkuat Gears of War: PenghakimanDesain ramah replay. Sayang sekali mereka tidak ditulis lebih baik.

Baird adalah dirinya yang bijak seperti biasanya, meludahkan satu kalimat dan tertawa saat menghadapi bahaya. Garron Paduk, mantan C.O.G. musuh yang membelot dan bergabung dengan Kilo untuk melawan Belalang, ada dengan sempurna dalam gambaran klasik stereotip "komuni" era Perang Dingin yang suram; tepat, mengingat mantan kesetiaannya kepada U.I.R. faksi adalah GearSayat analog ke Uni Soviet. PertimbanganPengambilan Augustus Cole 'Train' secara mengejutkan diredam, pilihan yang aneh mengingat bahwa tiga pertandingan sebelumnya begitu kuat menjadikan mantan atlet sebagai pria tangguh yang keras dan menyukai pertempuran. Akhirnya, ada Sofia Hendrik, (sayangnya) pasukan wanita token yang mengisi peran sebagai pejuang tangguh dengan hati yang lembut. Selembut apa pun bisa ada dalam game Gears. Dia sebagian besar adalah batu tulis kosong sebagai karakter, sedikit lebih dari wadah untuk menyemburkan garis dengan cara tertentu.

Gears of War Judgment Aftermath_2Lihat, Gears of War tidak pernah bercita-cita menjadi lebih dari aksi blockbuster. Ada harapan di antara beberapa penggemar itu Pertimbangan penulis Rob Auten dan Tom Bissell akan memberikan kredibilitas baru pada cerita tingkat-B serial ini, tetapi ternyata tidak demikian. Ini adalah status quo untuk mendongeng Gears. Meskipun demikian, tidak masuk akal untuk menuntut penokohan yang lebih kuat dari fiksi Anda. Sangat mungkin untuk membuat bahkan karakter satu dimensi dengan cara yang menghibur. Itu tidak terjadi di Pertimbangan, dan itu sangat memalukan. Karakter ini tidak cukup lucu untuk dinikmati dan tidak cukup menyebalkan untuk dibenci. Mereka hanya ada di sana, menyemburkan garis mereka dan menembakkan senjata mereka.

Akun Bentrok

Gears of War: Penghakimantulisannya mungkin jauh dari kata luar biasa, tetapi aksilah yang penting dalam game seperti ini. Struktur keseluruhan sedikit berbeda dari game sebelumnya, dengan sub-bab yang jauh lebih pendek – masing-masing tidak lebih dari 20 menit, dan seringkali kurang – memecah setiap kesaksian yang digerakkan oleh satu orang bab. Waktu bermain agregat kira-kira sama seperti sebelumnya, tetapi ukuran gigitan dari setiap bagian permainan memberi makan ke dalam fokus seri baru permainan pada penilaian.

Sebuah meter terisi saat Anda bermain melalui sub-bab, ditandai dengan penanda pencapaian pada peringkat satu, dua, dan tiga bintang. Mainkan lebih baik, isi meteran lebih cepat. Hasilkan bintang yang cukup dalam kampanye dan Anda dapat membuka hal-hal seperti skin multipemain dan epilog Aftermath, bab bonus berdurasi satu jam yang ditetapkan selama acara Gear Perang 3. Rute terbaik ke tiga bintang untuk sub-bab tertentu melibatkan penggunaan misi "Declassified". Ini sama dengan pengubah opsional yang mengharuskan Anda menggunakan senapan saja atau kehilangan kemampuan untuk memulihkan kesehatan, semuanya sepanjang sub-bab yang dimaksud. Disebut Declassified karena modifikatornya selalu berdasarkan beberapa observasi unik di setiap testimoni karakter.

Misi yang tidak diklasifikasikan menambah nilai replay sampai batas tertentu, meskipun pada dasarnya itu adalah persyaratan jika Anda ingin memberi diri Anda tiga bintang dalam sub-bab tertentu. Benar-benar PertimbanganSistem spawn "S3" baru yang secara efektif mendorong pemutaran berulang. Ini sederhana, sungguh: kapan pun Anda bermain – apakah itu upaya baru di bab baru atau memulai kembali pos pemeriksaan – jumlah dan jenis musuh yang muncul dalam perubahan. Ada potongan-potongan skrip di sepanjang permainan yang membuat pertempuran pasukan Locust tertentu menjadi persyaratan, tetapi bahkan dalam kasus tersebut, pasukan pendukung musuh yang ditulis dapat berubah.

“Sayangnya, People Can Fly merasa perlu menulis ulang beberapa aturan dasar Gearsverse di sisi antarmuka pengguna”

Anda merasakan S3 jauh lebih sedikit saat memainkan game dengan kesulitan yang lebih rendah, di mana kegagalan jarang terjadi. Namun, di Hardcore atau Insane, sistem spawn baru memaksa Anda untuk terus berpikir saat bergerak dan mengevaluasi lingkungan Anda secara taktis daripada musuh yang Anda hadapi di dalamnya. Setiap permainan baru menghadirkan tantangan taktis baru, dan yang segera berubah jika Anda gagal dan memuat ulang. Aliran gim ini masih sama, dan sangat mirip dengan gim Gears of War sebelumnya, tetapi S3 adalah tambahan yang disambut baik.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk Pertimbangangudang senjata yang baru diperluas. Mengesampingkan pertanyaan terkait kontinuitas tentang mengapa begitu banyak perlengkapan berguna tidak tersedia di masa lalu Roda gigi acara, mainan baru juga menyempurnakan daya tembak seri dengan cara yang sangat dibutuhkan. Markza adalah yang paling menonjol, menawarkan loadout standar, senapan lingkup semi-otomatis yang berdiri sebagai alternatif bertenaga untuk senapan sniper Longshot. Breechshot juga luar biasa, berdagang dalam cakupan Markza dan klip yang cukup besar untuk daya henti yang jauh lebih besar. Bahkan senjata yang lebih tua melihat trik baru, seperti Boltok Pistol yang diseimbangkan kembali (dan cukup kuat).

Sayangnya, People Can Fly merasa perlu menulis ulang beberapa aturan dasar Gearsverse di sisi antarmuka pengguna. Kontrol jatuh lebih dekat sekarang ke Call of Duty's, dengan pertukaran senjata diturunkan ke tombol Y dan granat sekarang dibuang menggunakan LB. Melempar granat sekarang menjadi proses yang lambat dan melelahkan. Anda dapat mengetuk LB untuk membuangnya dengan cepat – meskipun diperlukan kompensasi bidikan yang cukup besar granat sepertinya selalu gagal mencapai targetnya – atau Anda dapat menahan LB untuk memunculkan busur lempar dan membidik reticle. Opsi terakhir melibatkan animasi berdurasi beberapa detik yang hanya berfungsi untuk memperlambat laju aksi yang cepat.

roda gigi J
menjatuhkan hukuman di gears of war judgment review academy sp
menjatuhkan hukuman di gears of war judgment review tempat barang rongsokan bvh

Namun, kekurangan terbesar sejauh ini adalah tidak adanya skala epik dan tontonan. Dalam banyak hal, PertimbanganKampanyenya terasa seperti ekspansi DLC yang besar dan kuat daripada yang besar-besaran Roda gigi permainan. Sebagian besar permainan Anda berpusat di sekitar arena dan koridor, dengan hampir tidak ada momen set piece yang identik dengan seri ini. Anda tidak akan mengendarai Assault Derrick ke dalam pertempuran atau merobek Riftworm dari dalam atau menangkis Locust amfibi dari "keselamatan" rakit kecil. Anda kebanyakan hanya berlari, menembak, berlindung, dan kemudian menembak lagi.

Berlari dan menembak serta mengambil perlindungan tidak dapat disangkal penuh Roda gigi- ya ampun – dan terlebih lagi ketika Anda memiliki tiga pemain lain bersama dalam kerja sama – tetapi sulit untuk menghilangkan perasaan itu Pertimbangan pada dasarnya kurang. Beberapa hal 'lebih baik' di sana-sini, tentu saja, tetapi 'lebih besar' dan 'lebih buruk' tidak diperhitungkan dalam persamaan spin-off ini.

OverRun Dan Underdone

Gears of War: Penghakiman juga menawarkan multipemain dan kerja sama yang terpisah dari kampanye. Di Versus, Deathmatch dan Team Deathmatch bergabung dengan Domination – mode penangkapan bendera yang berjumlah satu tiruan persis dari mitra Call of Duty yang bernama serupa – dan OverRun, yang benar-benar jantung yang berdetak dari Pertimbangankonten multipemain. Ini adalah game berbasis tujuan 5v5 yang dibangun dengan permainan multi-peran, seri pertama. Di satu sisi adalah tim C.O.G. prajurit diisi oleh empat kelas berbeda, masing-masing dengan pemuatan dan kemampuan mereka sendiri. Tentara menjatuhkan amunisi, petugas medis datang mengepak granat penyembuh, insinyur menyebarkan menara dan memperbaiki benteng, dan pengintai melemparkan granat pindai dari sarang penembak jitu yang hanya dapat mereka akses.

C.O.G. force bertugas mempertahankan serangkaian poin tangkapan dari gerombolan Locust tim lain. Berbeda dengan pengaturan C.O.G. skuad, pemain Locust memilih apa yang akan mereka mainkan dengan menghabiskan poin yang mereka peroleh; lebih berbahaya Belalang menghabiskan lebih banyak poin, seperti yang terjadi Gear Perang 3Mode Binatang. Anda tidak memiliki akses ke jenis Locust sebanyak yang Anda lakukan di Beast, tetapi pengurangan setidaknya untuk menyeimbangkan kemampuan distribusi yang tidak merata dari kedua tim di PvP.

menjatuhkan hukuman di gears of war judgment review gondola ffa2
menjatuhkan hukuman di roda gigi tinjauan penilaian perang kami dikuasai

C.O.G. pasukan mempertahankan tiga lokasi mereka yang ditugaskan oleh Locust untuk dihancurkan. Itu semua terjadi secara berurutan, jadi hanya ada satu tujuan untuk menyerang atau bertahan pada saat tertentu. Pertandingan penuh memberi kedua tim kesempatan untuk bermain sebagai masing-masing faksi. Dalam situasi di mana keduanya berhasil mengalahkan C.O.G. dan hancurkan generator terakhir, pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan tugas dalam waktu sesingkat mungkin.

OverRun, sejauh ini, adalah elemen baru terkuat yang diperkenalkan Gears of War: Penghakiman. Ketika Anda berhasil mendapatkan skuad penuh bekerja bersama, permainan taktis sangat bermanfaat. Peta dirancang sedemikian rupa sehingga baku tembak cenderung berkobar di sepanjang serangkaian jalur paralel. Komunikasi yang konstan antara rekan satu tim sangat penting karena pasukan bergerak dan menyesuaikan diri di sekitar ancaman yang berubah. Kedua faksi bermain sangat berbeda juga. Ini adalah multiplayer Gears of War yang paling taktis yang pernah ada.

… pengalaman yang berkurang tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan rasa frustrasi melihat konten baru yang menarik ditutup di balik transaksi mikro.

OverRun juga menginspirasi PertimbanganSatu-satunya mode co-op non-kampanye, Survival. Varian lima pemain ini mengadu C.O.G. skuad melawan 10 gelombang Locust yang semakin menantang. Dengan pengecualian pengatur waktu yang dihapus, Survival secara fungsional sama dengan OverRun. Bot digunakan untuk membengkakkan C.O.G. peringkat ketika kurang dari lima manusia bermain, tetapi mode ini paling baik ketika Anda dapat membawa satu pasukan penuh teman. Kelangsungan hidup tidak mengalahkan Horde, dan penghapusan mode co-op favorit penggemar – bersama dengan Binatang juga-absen – sangat mengecewakan, dan berbicara langsung dengan pengalaman yang berkurang itu Pertimbangan penawaran dibandingkan dengan game sebelumnya.

Tetap saja, pengalaman yang berkurang tidak seberapa dibandingkan dengan rasa frustrasi melihat konten baru yang menarik ditutup di balik transaksi mikro. Gears of War: Penghakiman memperkenalkan fitur baru dalam "kotak hadiah", dengan pemain yang mendapatkan varian Normal, Langka, dan Epik masing-masing untuk mencetak pembunuhan, mendapatkan pita, dan naik level. Setiap kotak mengeluarkan bonus XP atau skin senjata/karakter. Itu ide bagus dengan penyelesaian ofensif. Anda dapat menemukan berbagai macam skin yang tercantum di menu Pengaturan Karakter game, tetapi lebih dekat inspeksi mengungkapkan bahwa hanya beberapa dari mereka - minoritas yang signifikan, pada kenyataannya - benar-benar berasal kotak hadiah. Sisanya? Anda dapat menebaknya: transaksi mikro, dan hanya transaksi mikro. Begitu banyak untuk rasa investasi.

Roda gigi FFALalu ada penghinaan terakhir: penawaran peta yang remeh. Anda mendapatkan empat masing-masing untuk OverRun/Survival dan Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Semuanya delapan peta, terbagi dua antara dua jenis permainan yang terpisah. Bandingkan dengan 10 yang dikirimkan bersama Gear Perang 3 atau 10 yang dikirimkan bersama Gear Perang 2, yang semuanya dapat dimainkan dalam mode multipemain atau kooperatif apa pun. Ada argumen yang dibuat untuk OverRun/Survival yang membutuhkan jenis pembuatan peta yang sangat berbeda, tetapi selain itu intinya. Lebih banyak lagi pada akhirnya akan datang dari paket DLC yang dapat Anda beli, semakin menambah frustrasi – dan itu bukan satu-satunya tempat Anda akan merasakannya. Selama kampanye Aftermath, para karakter mengajukan beberapa pertanyaan yang jelas mengenai alur lepas dari misi Penghakiman. Jawabannya tidak jelas dan tidak memuaskan, menunjukkan bahwa resolusi tersebut dapat disimpan untuk DLC lebih lanjut yang harus Anda beli.

Apa pun alasan pengurangan peta dan resolusi plot, itu berkontribusi pada perasaan kurang dari yang menyertai Pertimbangan di setiap belokan.

Kesimpulan

Ini adalah game Gears di bawah standar, sesederhana itu. Ini menyenangkan untuk dimainkan seperti sebelumnya (kecuali beberapa sakit kepala UI kecil), tetapi ada langkah mundur yang pasti dari sikap "lebih besar, lebih baik, lebih buruk" dari era Cliff Bleszinski di Epic Permainan. People Can Fly memberikan terobosan pertama Roda gigi game yang bisa dibanggakan Pertimbangan, jangan salah, tetapi periksa harapan Anda di depan pintu.

$60 ini Roda gigi sama sekali tidak sama dengan $60 Roda gigi yang dirilis pada tahun 2011, atau yang mendahuluinya pada tahun 2008. Itu gagal. Sangat. Pasti ada ide-ide bagus, bagian-bagian baru yang dapat memperkuat seri di tahun-tahun mendatang, tetapi meskipun demikian Gears of War: Penghakiman adalah langkah mundur yang diperlukan untuk kemajuan ke depan, itu tidak berarti Anda harus menyukainya.

Skor: 7 dari 10

(Gears of War: Judgment telah diulas di konsol ritel Xbox 360 menggunakan salinan game yang disediakan oleh penerbit.)

Rekomendasi Editor

  • Mod senjata terbaik di Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: semua kode curang
  • Build Diablo 4 Druid Terbaik: rekomendasi skill, pasif, dan perlengkapan
  • Tempat terbaik untuk mendarat di Fortnite sekarang
  • Star Wars Outlaws menampilkan sampah dan kejahatannya dalam debut gameplay