Ulasan StarCraft 2: Heart of the Swarm

StarCraft 2: Jantung Kawanan

Detail Skor
“Ekspansi yang solid, tetapi paling cocok untuk set kompetitif”

Pro

  • Dibuat untuk eSports yang kompetitif
  • Harga yang pantas
  • Menambahkan ke multipemain

Kontra

  • Kampanyenya sederhana
  • Multiplayer memiliki kurva belajar yang curam
  • Mode pelatihan baru mengecewakan

Raksasa mengklik mouse itu StarCraft II baru saja menerima suntikan adrenalin yang sangat besar dalam bentuk ekspansi pertama untuk game tersebut, yang berfokus pada Zerg Jantung Kawanan. Dipasangkan dengan rilis awal game dengan Sayap Kebebasan dan alur ceritanya Terran, kami sekarang memiliki dua pertiga dari paket lengkap, dengan berbasis Protoss Warisan Kehampaan datang di kemudian hari untuk menyelesaikan masalah. Bersama-sama, mereka akan mewakili yang lengkap StarCraft II pengalaman, meskipun gim ini adalah binatang yang aneh, dengan aspek pemain tunggal dan multipemain menawarkan gameplay yang berbeda.

Yang tersisa adalah sebuah game yang terasa menyatu secara aneh, meskipun tidak ada yang mengecewakan. Kampanye pemain tunggal di

Jantung Kawanan langsung jemput dimana Sayap Kebebasan tinggalkan, dengan mulus mentransisikan Anda ke dunia Kerrigan dan membenamkan Anda dalam insektisoid ranah Zerg, sementara multipemain telah di-tweak dan diperbarui dengan unit, peta, mode, dan lagi. Tetapi ada banyak ruang untuk perbaikan di sini untuk mempercepat orang baru, karena pendatang baru akan menghadapi frustrasi dalam pertempuran dengan orang lain.

Bermain dengan Ratu Pedang

Ketika Sayap Kebebasan ditawarkan pengalaman kampanye pemain tunggal yang menyenangkan, Jim Raynor tetap menjadi pria terkemuka yang tabah dan kasar yang tidak terlalu dinamis. Dia bisa saja menembak sesuatu, menggeram pada orang lain, atau merindukan Kerrigan. Ini adalah konsep yang jauh lebih mudah untuk berada di belakang Kerrigan sebagai karakter, dengan pencariannya yang tanpa henti balas dendam terhadap Arcturus Mengsk dan hubungan cinta/benci yang dia miliki dengan Queen of Blades berubah ego.

Jika Anda belum menyelesaikan Sayap Kebebasan kampanye, tapi tetap berniat, hati-hati spoiler kecil di bawah ini.

Kerrigan

Pada kesimpulan dari Sayap Kebebasan, Terrans mendaratkan pukulan besar terhadap Zerg, menghancurkan banyak dari mereka dan menyebarkan sisanya. Kerrigan telah dikembalikan ke bentuk (tampak) yang sebagian besar manusia, dan meskipun ada upaya pembunuhan di menit-menit terakhir yang dilakukan oleh Mengsk melalui musuh Raynor kadang-kadang / kadang-kadang sekutu Tychus Findlay, dia membawanya pergi ke tempat yang terlihat seperti matahari terbenam di tempat yang hancur dunia.

StarCraft-2-Heart-of-the-SwarmKapan Jantung Kawanan terbuka, Kerrigan sedang menjalani tes yang mendorong kemampuan psioniknya. Ternyata, dia juga masih bisa mendengar panggilan dari Swarm, dan mampu mengontrol unit dan mengeluarkan perintah. Di bawah pengawasan Valerian Mengsk, putra setia Arcturus, Kerrigan memulai pelatihan dengan menjalankan Zergling melalui beberapa perintah sederhana.

Berikut ini mengatur panggung untuk sebagian besar kampanye pemain tunggal. Setiap misi akan menghadirkan kepada Anda jenis unit baru atau tantangan baru, dan gim ini membantu Anda melalui ini. Mereka lebih tentang mempelajari kontrol atau membuat pilihan evolusi daripada keterampilan apa pun, karena Anda akan diberi tahu dengan tepat apa yang harus dilakukan pada setiap misi. Dalam beberapa kasus, jalur dan lokasi tempat Anda harus meletakkan unit akan diungkapkan kepada Anda.

Anda akan memiliki kesempatan untuk mengenal Kerrigan dan lingkungan Zergnya di atas kapal Leviathan-nya, dan dalam misi tertentu Anda akan mengendalikan orang lain. Unit utama Zerg dan pelajari tentang fungsinya, sambil terus mengembangkan dan meningkatkan Kerrigan dan unit dasarnya melalui ahli genetika Zerg, Abathur. Di sini Anda harus membuat keputusan seperti mengembangkan Zergling yang terbagi menjadi dua dan berkembang biak lebih cepat, atau Zergling dengan sayap yang dapat memanjat tebing dan melompat menyerang. Beberapa pilihan kecil dan dapat diubah sesuka hati, sementara yang lain merupakan evolusi permanen.

Berkerumun

Tetapi pilihan Anda hanya memengaruhi cara Anda memainkan game, karena kampanye akan berjalan dengan cara yang sama, apa pun yang terjadi. Di satu sisi, ini adalah cara yang sangat komprehensif dan mudah untuk memperkenalkan Anda pada unit dan kemampuan baru, tetapi di sisi lain tidak ada tantangan. Bahkan pertempuran klimaks di akhir kampanye bukanlah sesuatu yang akan membuat Anda berkeringat, dan sementara kami sangat menikmati alur cerita dan gameplay, tidak ada salahnya membuat kami sedikit bekerja untuk itu sedikit.

Satu juta suara (multipemain) berteriak ketakutan 

Pengalaman multipemain di StarCraft II bisa sangat memecah belah, dan kemungkinan besar Anda benar-benar payah, atau memiliki keterampilan yang cukup untuk memenangkan lebih dari setengah pertandingan Anda dengan mudah. Ada beberapa pemain superstar yang berhasil bangkit dari sekam, tetapi untuk sampai ke sana Anda harus banyak bermain StarCraft II pertandingan. Banyak sekali. Untungnya, mengembangkan keterampilan Anda sedikit lebih mudah Jantung Kawanan, meskipun tidak banyak.

Bulan lalu, Blizzard meluncurkan patch 2.0.4 besar-besaran Sayap Kebebasan untuk membuka landasan pacu bagi yang masuk Jantung Kawanan. Itu membawa banyak perubahan, termasuk tweak ke hampir setiap sistem dalam game, dari antarmuka pengguna ke bawah, dan itu juga memperkenalkan beberapa cara baru untuk memainkan game. Mode Versus AI telah menggantikan mode Co-op Versus AI, memberikan pemain kemampuan untuk bermain melawan AI yang dapat diskalakan dalam kesulitan. Opsi Unranked Play juga ditambahkan, sehingga Anda dapat bermain tanpa khawatir akan merusak skor tangga Anda.

ProtZerg

Mode Pelatihan baru juga diperkenalkan, yang dimaksudkan untuk mengajar StarCraft II pemain dasar – tapi sayangnya, hanya itu yang dilakukannya. Jika Anda telah memainkan kampanye pemain tunggal, kemungkinan besar Anda sudah mengetahui segalanya di sini. Yang benar-benar dibutuhkan gim ini adalah tutorial yang dapat mengajari Anda keterampilan tingkat lanjut, dan cara mempertahankannya. Dengan jumlah orang yang bermain StarCraft IIdi seluruh dunia, game ini harus menawarkan beberapa panduan komprehensif untuk dasar-dasarnya, seperti mempelajari cara mengintai, bertahan melawan atau melancarkan serbuan, dan berbagai taktik. Seperti catur, StarCraft II memiliki sejuta variabel dan gerakan pembuka untuk dipertimbangkan, jadi mengapa tidak membawa pemula ke dalam lingkaran?

sc2-heart-of-the-swarm-preview_screenshot3

Meskipun bagian dari pengalamannya adalah mempelajari gerakan baru ini sendiri, pembelajarannya sangat curam bagi orang yang baru saja melangkah ke multipemain sehingga terasa seperti tembok bata. Bersiaplah untuk membantingnya berkali-kali sebelum menerobos ke sisi lain. Percayalah, karena ini berasal dari seseorang yang secara memalukan dihancurkan oleh kawanan besar SCV. Tapi bisakah Anda benar-benar menyalahkan sebuah game karena tidak memberi Anda jalan langsung menuju pengetahuan dan pemahaman? Itu seharusnya membuat Anda ingin memainkan permainan lebih banyak untuk menjadi lebih baik, tetapi kadang-kadang itu bisa menjadi lemparan koin antara itu dan gangguan kemarahan belaka.

Dengan dunia eSports yang sangat besar didorong oleh StarCraft II pemain, ini kemungkinan besar tidak akan berubah dalam waktu dekat. Itu bahkan menciptakan pasar sekunder tempat panduan game YouTube dan berbagai situs video menawarkan kesempatan untuk meningkatkan gameplay Anda dan bersaing untuk level berikutnya.

Temui pasukan baru Anda

Sementara alur cerita pemain tunggal berisi peningkatan evolusioner yang dihilangkan dari multipemain untuk menjaga keseimbangan, ada unit baru di seluruh papan. Jantung Kawanan.

Zerg:

  • Ular berbisa: Unit terbang baru ini memiliki banyak kemampuan seperti Blinding Cloud, yang akan menghentikan kemampuan serangan jarak jauh unit, Menculik, yang dapat menarik musuh lebih dekat, dan Mengkonsumsi, yang dapat menyedot kesehatan dari struktur musuh sambil merusak dia.
  • Memunculkan Host: Unit berukuran sedang baru tanpa serangan dasar; ketika Anda menggalinya ke tanah, ia akan meluncurkan belalang ke arah musuh Anda.

Terran

  • Hellbat: Hellion sekarang dapat berubah menjadi unit darat yang berjalan dan memuntahkan api ini setelah meneliti peningkatan di Lab Teknologi yang terpasang di Pabrik.
  • Tambang Janda: Ranjau berjalan ini merupakan langkah maju dari ranjau laba-laba, dan dapat menggali ke dalam tanah untuk meluncurkan diri mereka sendiri melawan unit darat yang tidak menaruh curiga. Dapat menyerang unit udara juga.

Protos

  • Inti Kapal Induk: Komponen Mothership ini memiliki banyak kemampuan yang kuat: Mass Recall, yang memindahkan inti dan unit terdekat ke target Nexus, Envision, yang dapat mengungkap unit musuh, dan Photon Overcharge, yang mengubah Core menjadi senjata jarak jauh selama 60 detik. Itu juga bisa berkembang menjadi Mothership.
  • Badai: Kapal jarak jauh yang bergerak lambat yang dapat membombardir unit darat atau juga menyerang musuh yang terbang. Memperluas Pikiran, dan Dompet

Gim ini cantik, simpan saja ember air di dekatnya

SC2-2013-03-16-20-31-53-08StarCraft II terlihat fantastis… jika Anda mengubah pengaturan Anda secara maksimal. Gameplay tidak akan berubah untuk Anda dengan satu atau lain cara, dan sebagian besar pemain cenderung bermain mundur dari aksi. Tetapi jika Anda melakukan panggilan ke ultra, perbesar dan kagumi jumlah detail grafik yang ada di unit, struktur, dan peta itu sendiri. Selain itu, luangkan waktu untuk menjelajahi kampanye Telur Paskah – termasuk mobil sport futuristik tunggal yang berdiri sendiri. Begitu Anda menghancurkannya, Terran kecil berlari sambil berteriak, “Itu mobil saya, bung! Saya baru saja melunasinya! Maaf, tapi itulah yang terjadi jika Anda parkir di zona larangan parkir.

StarCraft IIMemainkan game di PC game Origin tingkat atas, dalam panasnya pertempuran – dan maksud kami panas – sistem akan menjadi terlalu panas dan mati. Memang, kami memaksimalkan semuanya untuk melihat tampilannya, tetapi ini adalah pengaturan optimal, menurut alat NVIDIA GeForce Experience. Mendorong segalanya secara maksimal mungkin seharusnya hanya disediakan untuk pembangkit tenaga listrik PC game, meskipun gim ini masih terlihat dan dimainkan dengan baik di hampir semua pengaturan.

Seperti Sayap Kebebasan, cutscene-nya sangat fantastis Jantung Kawanan, dan meskipun sangat menyenangkan mendengar Raynor menyebut Kerrigan sebagai "Sayang" berkali-kali, hal itu sekali lagi memicu keinginan untuk melihat Blizzard mengemas semua ini menjadi film animasi yang lengkap. Mungkin setelah bab terakhir dengan Protoss dirilis, seseorang (bahkan jika itu bukan Blizzard) akan menyatukannya dengan momen cerita penting apa pun dari gameplay.

Bayar biaya untuk menjadi bos

Anda mungkin bertanya-tanya apa yang akan membuat Anda mundur dari game ini, terutama karena Anda harus memiliki basis StarCraft II: Sayap Liberty permainan. Sebagian besar pengecer, termasuk Blizzard, telah menurunkan biaya Sayap Kebebasan hingga $39,99 untuk versi unduhan kotak dan digital, yang merupakan harga yang sama untuk kotak Jantung Kawanan ekspansi.

Zerg

Jika Anda belum mengambilnya Sayap Kebebasan, lakukan sebelum bermain Jantung Kawanan. Alur ceritanya sangat kohesif di antara keduanya, jadi Anda melihat titik harga hampir $80 untuk keduanya. Blizzard saat ini menawarkan paket untuk kedua game seharga $59,99. Ini mungkin penawaran waktu terbatas.

Fanatik Puritan dan Blizzard juga dapat mengambil Edisi Kolektor seharga $ 79,99, yang menambahkan buku seni, soundtrack, DVD di balik layar, bersama dengan barang lainnya.

Kesimpulan

Meskipun bukan pengalaman yang sepenuhnya sempurna, StarCraft II: Jantung Kawanan adalah tindak lanjut yang solid untuk Sayap Kebebasan, meskipun rasanya agak terlalu mahal. Opsi hanya unduh seharga $29,99 akan terasa lebih tepat sasaran, mengingat Anda harus memilikinya Sayap Kebebasan. Anda pada dasarnya membayar untuk pengalaman kampanye baru di sini, bersama dengan beberapa unit multipemain per balapan dan peta, yang membuat apa yang baru terasa agak miring. Jika, seperti mungkin StarCraft II gamer, Anda lebih tertarik pada multipemain daripada kampanye, unit baru akan terasa sangat mahal untuk apa yang Anda dapatkan – dan itu akan diperlukan jika Anda ingin bersaing secara online.

Terlepas dari alur cerita yang indah dan Machiavellian, yang merupakan pengalaman pasif, akan menyenangkan melihat misi yang lebih beragam dan menantang dari ekspansi ini. Pada titik ini, Blizzard tahu Anda memiliki seluruh bagian pertama dari game ini untuk dimainkan, jadi tidak perlu memegang tangan Anda untuk menyelesaikannya. Dengan kampanye yang lebih menantang yang bisa berfungsi sebagai titik awal menuju peluang sulit yang akan Anda hadapi dalam multipemain, aspek permainan itu bisa berubah. dari "mungkin dimainkan" menjadi "harus dimainkan". Terlepas dari itu, karena saat ini sebagian besar masih akan menjadi pelahap hukuman di multipemain sampai mereka memecahkannya kode.

Kampanye berakhir, tentu saja, dengan penyiapan yang akan mengarah langsung ke paket ekspansi terakhir, Warisan Kehampaan, yang akan mengikat hal-hal. Atau akankah? Kemungkinan Blizzard dapat mendorong ekspansi untuk game ini untuk sementara waktu. Adakah yang siap untuk Brood War lagi?

Skor: 8,5 dari 10

(Game ini diulas di PC, menggunakan salinan yang disediakan oleh penerbit.)

Rekomendasi Editor

  • Nickelodeon All-Star Brawl 2: jendela tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Mod dan fasilitas senjata terbaik di Dead Island 2
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: prediksi tanggal rilis, trailer, gameplay
  • Bug obrolan teks Overwatch 2 dapat melakukan pembelian kulit yang tidak dapat dikembalikan
  • Panduan Sojourn Overwatch 2: kemampuan, strategi, counter, dan banyak lagi