![kutukan-of-monkey-island-guybrush-barbershop](/f/684a22455c12fcb6f51b29b9759a99ae.jpg)
Ron Gilbert bukanlah desainer game yang cenderung membiarkan rumput tumbuh di bawah kakinya. Hanya satu minggu setelah mengumumkan kepergiannya dari studio Double Fine yang sangat dipuja, Gilbert telah mengumumkan game barunya dan dengan siapa dia berkolaborasi. Berdagang dalam tampilan seperti bekerja di konsol dan game PC Gua, yang ia kembangkan dengan Double Fine dan diterbitkan oleh Sega, Gilbert mengalihkan pandangannya kembali ke dunia game seluler dengan game barunya, Scurvy Scallywags. Seperti judulnya, Gilbert setidaknya kembali ke salah satu mata pelajaran favoritnya: Bajak Laut.
Scurvy Scallywags dalam Pelayaran untuk Menemukan Shanty Laut Tertinggi: RPG Bajak Laut Match-3 Musikal adalah judul yang menyeluruh dan panjang. Game baru Gilbert akan keluar di iPad dan iPhone dalam beberapa bulan ke depan menurut perancangnya. Versi Android mungkin menyusul, tetapi Gilbert belum memutuskan satu atau lain cara. Gim ini sebenarnya adalah riff dari eksperimen gim teka-teki pertandingan-3 yang belum selesai
Alam Emas. Daripada a Berhiaskan berlian ketik game di mana tiga bentuk identik berbaris untuk menghilangkannya, memberi jalan bagi lebih banyak blok di bagian atas layar, Alam Emas membawa potongan dari samping dan bawah untuk rasa sempit. Di dalam Scurvy Scallywags, Anda mengontrol bajak laut yang menukik di sekitar laut dan pulau, dan cara Anda mendekati musuh menentukan ke arah mana teka-teki pertandingan-3 memenuhi layar.Video yang Direkomendasikan
“Penerbitan mandiri harus selalu menjadi tujuan,” kata Gilbert kepada Digital Trends. Baru saja menyelesaikan proyek besar dengan dukungan penerbit seperti Sega, Anda mungkin mengira kurangnya sumber daya dapat menghambat proses pengembangan. Tidak begitu. “Anda memiliki lebih banyak kendali [penerbitan sendiri] daripada saat bekerja dengan penerbit, bahkan penerbit yang bagus.”
Namun satu kelemahan yang mungkin, adalah game itu suka Gua lebih mudah untuk dipromosikan. Bukan hanya berkat dukungan penerbit, tetapi karena platformnya. Ada banyak game di Steam, Xbox 360, dan PlayStation 3 yang bersaing untuk mendapatkan perhatian Gua, tapi itu dibandingkan dengan ribuan game yang dirilis di iOS setiap bulan. Bagaimana Anda menemukan audiens untuk RPG teka-teki bajak laut kecil yang lucu?
“Banyak orang tidak menyukai ruang seluler karena banyaknya game yang dirilis, tetapi saya mengambil sikap yang sangat berbeda,” kata Gilbert, “Meskipun benar ada jauh lebih sedikit judul yang dirilis di konsol, mereka dikontrol dengan ketat oleh pabrikan konsol dan hampir tidak mungkin bagi pengembang Indie kecil untuk melanjutkannya di sana. Secara pribadi, saya menyukai ruang seluler karena merupakan ledakan kreativitas yang menjangkau pasar massal sejati. Menjadi sukses adalah tentang membangun permainan yang menyenangkan dan melakukan PR yang baik. Saya lebih suka memiliki masalah itu daripada ruang yang sangat dikurasi di mana hanya penerbit besar yang bisa bermain. Itu juga yang saya mainkan akhir-akhir ini. Saya tidak menghabiskan banyak waktu di konsol atau bahkan PC untuk bermain game. Semuanya ada di iPad dan iPhone saya. Seperti yang mereka katakan: buat apa yang Anda mainkan.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.