Metal Gear Meningkat: Revengeance
“Nama yang konyol untuk permainan yang seringkali konyol”
Pro
- Memotong hal-hal menjadi potongan-potongan kecil tidak pernah menjadi tua
- Merangkai kombo dengan gerakan mengalir adalah ledakan
- Banyak senjata mengguncang segalanya
Kontra
- Cerita konyol, dan tidak dalam cara yang baik
- Tidak banyak konten
- Tidak ada yang belum pernah Anda lihat sebelumnya
Hal pertama yang perlu diketahui Metal Gear Naik: Balas dendam (Saya menemukan bahwa ketika menyebutkan nama itu membantu untuk meneriakkan "Revegenace!" untuk penekanan), apakah itu bukan permainan Metal Gear. Ini menampilkan karakter favorit keempat atau kelima semua orang dari franchise Metal Gear, Raiden, tetapi tidak melanjutkan renungan Hideo Kojima yang luas dan berbelit-belit. Tidak ada analisis filosofis yang mendalam tentang sifat perang. Sebaliknya Anda memiliki cyborg dengan pedang yang memotong orang begitu keras hingga meledak.
Satu-satunya orang yang benar-benar tersinggung dengan ini adalah para penggemar Metal Gear hardcore yang hilang dalam cerita. Terlepas dari janji melihat Raiden berevolusi (atau mungkin berpindah) menjadi cyborg penuh, ceritanya hampir tidak membahas hal ini. Ini adalah cerita spin-off dalam franchise Metal Gear, bukan prekuel parsial
Metal Gear Padat 4.Ini bukan kritik, ingat, hanya disclaimer. Balas dendam dapat dengan mudah menghapus semua jejak Metal Gear dan tidak kehilangan apa pun baik dalam cerita maupun aksi. Sedikit latar belakang Raiden memang ikut bermain, tetapi hanya sedikit, dan tidak pernah memberikan konsekuensi nyata apa pun pada serial ini.
Di tempat aksi siluman yang membuat nama Metal Gear begitu terkenal adalah game aksi hack-and-slash yang menikmati aksi over-the-top-nya. Jika Kongres hanya melihat cuplikan dari permainan ini diambil di luar konteks, pikiran akan meledak. Anda memotong, mengiris, dan melukai jalan Anda melalui petualangan, meninggalkan bekas musuh berdarah di belakang Anda, tapi itu hanyalah ornamen kosmetik yang menghiasi sistem pertarungan yang mengesankan yang menonjol dari yang agak umum permainan.
Kisah seorang anak laki-laki dan robotnya, mesin pembunuh seperti anjing
Meskipun ceritanya tidak terkait langsung dengan narasi Metal-Gear, baik dalam cerita langsung atau bahkan dalam tema, itu berbagi sedikit sisi Kojima yang lebih gila. Pada saat Balas dendam dimulai, Raiden sudah menjadi cyborg – meskipun tidak sehebat itu. Setelah salah satu misinya berjalan buruk, dia mendapat peningkatan untuk membalas dendam (ance). Ini membawanya ke lubang kelinci yang melibatkan perusahaan militer swasta, sebuah rencana untuk menggulingkan Amerika Serikat, dan kesempatan bertemu dengan anjing robot yang menjadi BFF-nya mengikuti sedikit pemrograman ulang.
Ceritanya sangat sekunder untuk gameplay, meskipun ada kalanya Balas dendam tampaknya hampir tidak menyadari hal ini. Itu tidak pernah mendekati adegan potongan yang sangat panjang yang dibuat terkenal (atau mungkin terkenal) oleh game Metal Gear lainnya. Tapi mereka sedikit berlarut-larut, terutama saat mereka membenamkan diri dalam melodrama.
Sebagian besar, cerita gim ini tidak dianggap serius. Jauh dari itu. Bahkan ada saat-saat di mana ia mengolok-olok warisannya sendiri, dan memperkenalkan karakter yang keras dan bombastis yang merupakan antitesis dari lawan yang lebih khas dari Metal Gear. – meskipun mereka sama-sama aneh.
Balas dendam adalah video-game yang setara dengan film grindhouse: Plot melakukan apa yang perlu dilakukan dan membantu mengatur nada. Itu tidak menyesal apa adanya, dari dialog yang sangat murahan yang disampaikan dengan buruk hingga darah dan darah kental, yang sebenarnya tidak terlalu berdarah jika Anda melihatnya lebih dekat.
Bahkan musiknya dibuat untuk jenis gamer yang sangat khusus, pengaturan suasana permainan di seluruh. Sejak awal Anda diserang dengan J-rock, karena studio rock video game Jepang terbaik mengeluarkan kehancuran audio yang sama-sama membingungkan dan menular. Mendengarkannya dalam konteks lain akan konyol, tetapi cocok dengan permainan ini seperti sarung tangan.
Sejuta Potongan Kecil (dari musuh)
Yang menarik dari game ini adalah gameplaynya, tentu saja. Anda adalah cyborg dengan pedang, apa lagi yang bisa diandalkannya? Platinum Games membuat jenis permainan yang sangat khusus; berfokus pada gameplay sebelum apa pun. Kadang-kadang ini mengorbankan hal-hal lain, tetapi itu adalah pilihan gaya yang disengaja. Jika Anda telah memainkan Game Platinum lainnya seperti Menundukkan, atau bahkan Domain Bionik sampai taraf tertentu, maka Anda akan memiliki ide bagus tentang jenis permainannya Balas dendam akan masuk. Setiap permainan mengadopsi gaya yang berbeda, tetapi pendekatan mereka memiliki perasaan yang sama – semacam bola ke dinding, mengabaikan kemiripan realisme.
Sebagai Raiden, Anda dilengkapi dengan pedang sebagai senjata utama Anda. Sepanjang permainan, Anda akan mendapatkan senjata tambahan yang dapat Anda gunakan untuk menggantikan serangan kuat Anda. Anda juga memiliki senjata sekunder yang aneh seperti peluncur roket atau rudal penyengat (atau kotak aneh untuk melengkapi), tetapi sebagian besar permainan dihabiskan dengan pedang tepercaya di tangan.
Metode serangannya adalah hack n 'slash tradisional, dengan dua serangan: ringan dan kuat. Satu hal yang menentukan Balas dendam selain itu, adalah "Blade Mode." Saat pengukur Anda penuh, Anda cukup menahan tombol pemicu / L2 kiri, dan Anda membeku di tempat sementara dunia di sekitar Anda melambat. Dengan menggunakan stik analog atau tombol muka, Anda kemudian dapat mulai memotong sebagian besar benda yang berdiri di depan Anda hingga menjadi potongan-potongan kecil. Serangan ini efektif pada hal-hal seperti tank, tetapi kebanyakan digunakan untuk mengalahkan musuh dan meninggalkan mereka dalam bongkahan darah. Meskipun ada sentuhan aneh dalam hal ini, darah dan darah kentalnya bisa jauh lebih buruk. Musuh biasanya berjatuhan dalam bongkahan yang rapi lalu menghilang. Kadang-kadang mereka akan meledak, anehnya.
Anda juga dapat menggunakan "ninja run", sebuah kemampuan yang memungkinkan Anda memanjat beberapa dinding dan membelokkan tembakan, tetapi ini dimaksudkan untuk digunakan dalam gerakan, bukan dalam pertarungan yang sebenarnya. Jika Anda memilih untuk mencoba diam-diam melewati suatu bagian, gerakan berbasis ketangkasan ini adalah taruhan terbaik Anda.
Metode mengiris dan memotong ini, yang dikenal sebagai ZanDatsu, paling efektif melawan musuh yang lebih tangguh yang sudah Anda kalahkan. Saat warnanya membiru, Anda kemudian dapat memotong bagian yang disorot itu, baik itu kaki tokek mekanik MGS4, atau pasukan lawan. Jika Anda mengatur waktu serangan dengan benar, Anda juga dapat menemukan titik lemah yang ditandai dengan sebuah kotak, yang memotongnya memberi Anda dorongan untuk mencuri sel kekuatan mereka dan mengisi ulang pengukur Anda.
Hal lain yang benar-benar membedakan game ini adalah sistem blokir dan penghitung. Daripada memiliki tombol khusus untuk memblokir, Anda perlu mendorong ke depan untuk menyerang. Jika Anda menahannya ke depan, Anda hanya akan memblokir, tetapi jika Anda mengatur waktunya sehingga Anda menekan ke depan dan menyerang tepat pada saat yang tepat, Anda akan memberikan serangan balik yang kuat.
Merasa nyaman dengan sistem ini akan membuat perbedaan antara bersenang-senang dengan game ini atau yang membuat frustrasi. Saat Anda berada dalam ritme, melawan sekelompok musuh dan bergerak di antara mereka adalah balet kekerasan yang mulus dan lancar. Jika tidak, seperti yang sering terjadi saat layar menjadi terlalu ramai dan Anda tidak dapat melihat dari mana datangnya serangan, Balas dendam terputus-putus.
Mungkin ada kurva belajar yang curam untuk beberapa orang, tetapi begitu diklik, sistem pertarungannya dinamis. Ini juga membantu untuk mendapatkan dan membuka kunci peningkatan yang memperluas repertoar Anda, dan mencoba senjata tambahan yang Anda hasilkan membuat semuanya tetap segar. Mondar-mandirnya juga sangat bagus, karena gim ini memperkenalkan hal-hal dengan kecepatan yang memungkinkan Anda belajar tanpa menyadari seberapa banyak Anda membaik - sampai pertarungan bos terakhir yang sangat membuat frustrasi yang tampaknya bertentangan dengan semua yang baru saja Anda miliki terpelajar.
Pisau Kusam
Sementara pertempuran adalah puncak dari Balas dendam itu tidak dapat membantu untuk menyembunyikan beberapa kekurangan permainan. Pertama, ini pendek – dan tidak hanya panjangnya, tetapi isinya. Kampanye dapat diselesaikan dengan mudah dalam lima atau enam jam. Sementara Misi VR opsional memang membantu melengkapi penawaran, dan ada nilai replay saat Anda mencoba membuka kunci semuanya, permainan bermuara pada Anda berlari dari kamar ke kamar dan melawan musuh yang tampak serupa lagi dan lagi.
Ini sedikit lebih menonjol karena desain level yang sering hambar dan grafik rata-rata. Selokan, pangkalan militer, dan gudang terasa seperti jalanan kota. Ada juga banyak peluang yang terlewatkan di mana-mana. Mode Blade yang memungkinkan Anda memotong sebagian besar hal sangat mengesankan, tetapi lebih dari itu musuh dan menebangi mobil aneh yang memandang Anda lucu, jarang digunakan untuk hal lain kreatif. Beberapa contoh di mana Anda perlu memotong sesuatu dari udara menunjukkan potensi yang tidak pernah sesuai.
Ada perasaan yang agak umum dan hambar di sepanjang permainan yang terlihat saat “memotong”. apa pun!" mantra terbukti salah, dan pintu kayu reyot yang tidak seharusnya Anda lewati terbukti tak terkalahkan. Ini perlu, tentu saja, tetapi ini memperkuat kesan bahwa game ini memainkannya dengan sangat aman dan jarang menawarkan apa pun yang belum pernah Anda lihat sebelumnya – bahkan dengan beberapa trik unik.
Kesimpulan
Jika Anda adalah penggemar game hack and slash, abaikan skornya dan selami. Mekanika pertempurannya solid dan kemampuan untuk memotong musuh menjadi - secara harfiah ratusan bahkan ribuan - potongan-potongan kecil tidak pernah menjadi tua. Setelah Anda mempelajari sistem penghitung, berjuang melewati kelompok besar adalah hal yang menarik.
Namun dalam kebanyakan cara lain, Balas dendam adalah gim yang sangat biasa-biasa saja, dengan seni tingkat biasa-biasa saja dan cerita yang mengharuskan Anda untuk melihatnya melalui lensa tertentu. Menjadi cyborg kemungkinan akan menjadi pengalaman yang agak mengerikan karena tubuh lama Anda terpotong sedikit demi sedikit, tetapi malah terlihat seolah-olah melalui mata seorang anak yang mengira itu "jalang". Jangan menganggapnya negatif, hanya sebagai contoh mentalitas yang bekerja di cerita. Itu tidak dalam, tetapi mencolok.
“Balas dendam!” pantas untuk diteriakkan, karena itulah yang dilakukan oleh game itu sendiri. Itu berteriak pada akal sehat Anda dan menyerang Anda dengan permainan aksi cepat yang jarang melambat, karena saat itu Anda bisa melihat sisi kasarnya.
Balas dendam!
(Game ini diulas di PS3 dan Xbox 360 berkat salinan yang disediakan oleh penerbit)
Rekomendasi Editor
- Perlengkapan terbaik untuk dibeli di Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection berisi 2 game Metal Gear pertama, Konami menegaskan
- Sigil terbaik di Metal: Hellsinger
- Senjata terbaik di Metal: Hellsinger
- Logam: Panduan pemula Hellsinger, 10 tip untuk membunuh sesuai irama