Seharusnya tidak mengherankan jika Ubisoft merencanakan rilis Assassin's Creed lainnya hanya satu tahun setelah Assassin's Creed III masuk ke rak-rak toko. Model rilis tahunan telah menjadi prosedur operasi standar untuk seri ini. Tapi setelah lima rilis konsol dalam enam tahun, para pemain kehabisan tahunan Assassin Creed permainan? Apakah ada darah yang tersisa di batu ini?
Ubisoft minggu lalu terungkap game berikutnya dalam seri ini, Assassin's Creed IV: Black Flag. Tidak ada tanggal rilis resmi yang diberikan selain musim gugur, tetapi kemungkinan besar akan dirilis pada akhir Oktober atau awal November seperti lima lainnya.
Video yang Direkomendasikan
Assassin's Creed IV: Bendera Hitam juga menandai beberapa perubahan aneh untuk seri ini. Pertama, ini akan menjadi jalur utama pertama Assassin's Creed sekuel menanggung subtitle. Itu mungkin kedengarannya tidak signifikan, tetapi serial tersebut telah disengaja dalam penggunaan subtitle hingga saat ini. Produser Associate Sylvain Trottier mengatakan secara blak-blakan dalam demo pertempuran baru antara pembunuh dan Templar ini, meskipun
Bendera hitam subtitle, ini bukan cabang seperti PS Vita Assassin's Creed III: Pembebasan; ini adalah Assassin's Creed IV. Padahal saat ditekan ACIV menjadi payung untuk banyak game, Sylvain dengan tertawa berkata, "Tunggu sampai tahun depan."Kedua, ini akan menjadi peluncuran pertama seri di PlayStation 4 dan konsol "generasi berikutnya" lainnya, meskipun juga akan dikirimkan bersamaan dengan rilis PlayStation 3, Xbox 360, PC, dan Wii U. Kedua faktor ini menandai perubahan halus namun signifikan pada rangkaian penuaan saat memasuki tahap pertumbuhan yang krusial.
Penting untuk menyebutkan perubahan ini sebelum masuk ke seluk-beluk kreatif dari sekuelnya, karena faktor-faktor ini adalah kuantitas yang konkrit dan diketahui yang akan memiliki pengaruh penting pada Bendera hitam. Berdasarkan tayangan slide singkat dari factoids, seni, layar, dan video terpotong dari permainan yang sebenarnya, Assassin's Creed IV: Bendera Hitam tidak lain adalah potensi mentah pada saat ini.
Bendera Hitam menekankan pada eksplorasi, memperluas jenis dunia terbuka yang mulus yang dibangun oleh Assassin's Creed, dan dapat membantu menggeser seri lebih jauh ke arah yang baru, mungkin menjadi lebih baik. Tapi sementara apa yang ditunjukkan Ubisoft kepada kami menjanjikan, itu belum cukup video game, hanya banyak ide bagus untuk satu. Itu adalah beberapa ide yang menarik, dan Assassin's Creed IV: Bendera Hitam memiliki potensi yang tak terbantahkan.
50 Lingkungan Lautan Tinggi
Mengisi tudung pembunuh kali ini adalah Edward Kenway, kakek dari Assassin's Creed IIIConnor Kenway. Edward terlihat seperti persilangan antara Val Kilmer pertengahan tahun 90-an dan Kapten Morgan; seorang pejuang berambut pirang bermata baja membawa empat pistol di dadanya, dua pedang, dan bilah pergelangan tangan token pesanannya.
Selain menjadi seorang pembunuh, Kenway juga merupakan kapten kapal bajak laut bernama Jackdaw, memimpin krunya berkeliling. Hindia Timur pada tahun 1715 (dan mungkin selama beberapa tahun seperti game lain dalam seri ini), bergaul dengan bajak laut paling terkenal saat itu seperti Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny, dan lainnya saat mereka melintasi Bahama, Jamaika, dan Kuba. Seperti biasa untuk serial ini, Kenway hadir di acara bersejarah penting baik besar maupun kecil. Misalnya, Anda akan bermain melalui penghancuran Armada Spanyol pada tahun 1715 dan terdampar di pulau bersama bajak laut Charles Vane.
Yang akrab Assassin's Creed template play hadir dan diperhitungkan. Kenway akan menguntit musuh-musuhnya—Ubisoft tidak akan memberikan detail cerita apa pun tentang antagonis di luar mereka yang menjadi Templar yang cerdik lagi—di beberapa kota besar, termasuk Kingston, Havana, dan Nassau. Tetapi kesamaan berakhir di sana.
Dunia Kenway adalah kepulauan penuh di Laut Karibia. Ubisoft menjanjikan 50 lingkungan terpisah di mana Anda dapat mengarungi Jackdaw dengan mulus, termasuk: desa tersembunyi di teluk pulau kecil, hutan, reruntuhan Maya, perkebunan, dan bahkan gua bawah air dan bangkai kapal di mana Anda dapat mencapai menggunakan lonceng selam untuk menyelamatkan harta karun.
Trottier dan Direktur Seni Raphael Lacoste mengatakan berulang kali dalam presentasi mereka bahwa tujuan tim adalah keterbukaan sejak game mulai dikembangkan pada tahun 2011, tidak ingin istirahat atau memuat antara berlarian di sekitar kota dan melompat ke atas kapal. Kami bertanya apakah ini diperluas bahkan ke bagian bawah air dari game, dan apakah Kenway dapat menjelajahi di mana saja di bawah air atau tidak, tetapi Ubisoft belum siap untuk menjelaskannya secara mendetail.
Kenway Bajak Laut yang Mengerikan?
Keengganan untuk merinci aspek-aspek tertentu adalah pengulangan yang umum di sepanjang Bendera hitam presentasi – prosedur umum untuk game sejauh ini dari rilis. Hanya setengah potret yang dilukis tentang bagaimana permainan itu dimainkan. Karena permainan ini hampir seluruhnya didasarkan pada laut lepas, pertempuran laut diduga jauh lebih kompleks daripada di dalamnya Assassin's Creed III. Pada waktu tertentu, Anda akan ditarik ke dalam pertarungan tanpa naskah dengan berbagai kapal garis, semuanya dalam cuaca yang dinamis.
Melawan kapal lain, menaikinya, dan kemudian terjebak dalam badai besar di laut — cuacanya juga tampaknya demikian unscripted—juga bisa kehilangan anggota kru yang berharga, memaksa Anda untuk terus merekrut lebih banyak saat menjelajahi dunia. Bahkan ada perburuan paus. Video permainan menunjukkan kru Kenway mencoba menjatuhkan paus sperma, dan Trottier mengatakan bahwa awak kapal dapat mati dalam proses mencoba menjatuhkannya.
Ubisoft sama sekali tidak memberikan indikasi bagaimana sistem ini bekerja. Hal-hal seperti bagaimana Anda merekrut anggota kru, apa manfaat berburu paus atau menyelamatkan bangkai kapal, dan apa gunanya masih belum terjawab untuk saat ini. Tampaknya juga ada item lingkungan yang dapat digunakan dalam senjata, seperti botol kosong dalam pertarungan di bar, tetapi Ubisoft juga bungkam tentang hal itu.
Multiplayer yang sekarang familiar juga akan kembali dalam beberapa bentuk, tetapi saat ini yang akan dikonfirmasi Ubisoft adalah bahwa ada mode baru, sebelum itu menunjukkan serangkaian seni konsep untuk multipemain yang dikendalikan pemain karakter.
Salah satu pertanyaan besar tentang Kenway – dan salah satu perubahan dalam serial ini – adalah siapa yang akan “mendorong” dia dari animus masa kini? Bukan teman baik kita Desmond Assassin's Creed I melalui AKU AKU AKU, tetapi seorang karyawan Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Pembebasan juga menampilkan animus Abstergo. Alih-alih garis plot berat yang melibatkan Desmond, sesi animus Abstergo diposisikan dalam fiksi seri untuk bersantai daripada pengetahuan. Tapi Trottier juga mengatakan akan ada lebih dari itu Pembebasan, dan permainan antara masa lalu dan masa kini akan dipecah dengan cara yang sama seperti di pertandingan sebelumnya. Jika cerita Desmond selesai dan tautan Kenway ke karakter lain adalah kebetulan (yang tampaknya sangat tidak mungkin), mengapa harus disebut Assassin's Creed IV? Apa tautan untuk membenarkan angka itu dalam judul?
Tim Baru untuk Sistem Baru
Seiring dengan pengaturan, karakter, dan bahkan sistem baru (atau sistem dengan asumsi Xbox berikutnya dirilis sekitar waktu yang sama dengan PS4), Assassin's Creed IV akan menampilkan tim kreatif baru yang bertanggung jawab. Untuk Bendera hitam, Ubisoft merekrut beberapa veteran dari judul Assassin's Creed lainnya, seperti Raphael Lacoste, brand art director untuk Assassin's Creed, serta yang lainnya dari seri Far Cry. Bendera hitam akan disutradarai oleh Jean Guesdon, yang hingga saat ini telah bertindak sebagai direktur cerita dan merek di serial tersebut. Ini akan menjadi judul Assassin's Creed pertama yang disutradarai Guesdon, tetapi hanya sedikit orang yang mengenal serial ini seperti dia.
Bebas dari plot Desmond dan dengan pengaturan baru, bagaimana kru pengembang ini membedakan permainannya? Dan bagaimana cara memanfaatkan teknologi konsol yang lebih canggih seperti PlayStation 4?
“Anda dapat melakukan beberapa hal seksi,” kata Trottier, tetapi hanya itu yang dia katakan selain mengungkapkan antusiasme terhadap platform tersebut. Dia dan Lacoste bercanda bahwa itu benar milik mereka tuntutan akan kekuatan lebih yang membuat Sony memasang RAM 8GB GDDR5 di PS4. Edisi PC sebelumnya dari game ini juga dapat melakukan beberapa "hal seksi", tetapi tidak selalu jauh lebih maju daripada versi game Xbox 360 dan PlayStation 3.
Pada akhirnya, Ubisoft memberi kami gambaran tentang apa yang diharapkan Assassin's Creed IV: Bendera Hitam. Ada beberapa pertanyaan penting yang kita butuhkan untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apa sebenarnya game itu, dan bagaimana itu cocok dengan apa yang telah menjadi salah satu waralaba game paling sukses dari generasi saat ini konsol.
Ada ide-ide hebat yang bekerja dalam game ini, dan jika semuanya bersatu, mereka dapat menghidupkan kembali sebuah seri yang sangat membutuhkan perspektif baru. Ada banyak potensi yang dimainkan di dalamnya Bendera hitam. Apakah Ubisoft dapat memenuhi itu masih harus dilihat.
Rekomendasi Editor
- Assassin's Creed Odyssey: Berkuasa melalui penggilingan dengan panduan leveling kami
- Tur Mesir Kuno, Yunani berdasarkan game Assassin's Creed sekarang gratis
- 'Assassin's Creed Odyssey': Panduan misthios untuk memulai