Kesuksesan baru Cyberpunk 2077 seharusnya tidak menulis ulang masa lalunya yang bermasalah

Cyberpunk 2077 telah melihat kebangkitan besar akhir-akhir ini, sebagian besar berkat keberhasilan Cyberpunk: Edgerunners, Adaptasi anime Netflix yang baru dan diakui secara kritis dari properti sci-fi. Menurut direktur PR global di CD Projekt Red di Twitter, pemirsa menonton 14.880.000 jam acara hanya dalam minggu pertama, menempatkannya dengan aman di 10 teratas Netflix.

Isi

  • Apa yang salah dengan Cyberpunk 2077
  • Pernahkah kita melihat ini sebelumnya?
  • Kita tidak bisa melupakan

Ini merupakan keuntungan besar bagi game tersebut, yang diluncurkan dalam kondisi buruk dan belum selesai pada akhir tahun 2020, dan semakin meningkat. pembaruan bertahap sejak itu untuk membuatnya dapat dimainkan, tingkatkan fitur seperti pohon keterampilan, dan tambahkan yang baru seperti lemari pakaian transmogrifikasi. Meskipun terjual dengan baik di awal siklus hidupnya, belum ada lonjakan jumlah pemain sejak saat itu. Namun, pada saat penulisan ini, Cyberpunk 2077 adalah game kedelapan yang paling banyak dimainkan di Steam, menurut

SteamDB, dan memiliki hampir 100.000 pemain bersamaan, meskipun mencapai puncaknya pada 1 juta pemain.

Video yang Direkomendasikan

Sangat mudah untuk merasa bahagia untuk para pengembang yang mengerjakan proyek, dan melihat mereka dapat merayakan kesuksesan baru-baru ini. “Sulit untuk diungkapkan ketika Anda menaruh begitu banyak hati dan jiwa ke dalam sesuatu, dan bagi sebagian dari kita, sudah enam, tujuh, delapan tahun. bertahun-tahun, terutama bagi mereka yang memulai dari awal, ”kata direktur pencarian Pawel Sasko dalam aliran baru-baru ini (melalui Gamesradar).

Juga mudah untuk melupakannya Cyberpunk 2077 adalah salah satu peluncuran video game terburuk dalam ingatan baru-baru ini.

Apa yang salah dengan Cyberpunk 2077

aku bermain Cyberpunk 2077 saat peluncuran di saya PS5 dengan kode ulasan yang disediakan oleh CD Projekt Red, melewati sebagian besar kampanye cerita dan banyak misi sampingan dalam beberapa minggu pertama. Sayangnya, saya mengalami banyak crash — lima dalam satu jam pada puncaknya — dan banyak bug. Beberapa mengurangi framerate, membuat beberapa pertemuan menjadi tidak mungkin, dan menyebabkan saya kehilangan kemajuan. Dan saya termasuk yang beruntung karena bisa memainkannya di PS5. Orang-orang yang memainkannya di Xbox One atau PS4 merasa sebagian besar tidak dapat dimainkan. Itu berjalan sangat buruk sehingga Xbox dan PlayStation menawarkan pengembalian uang yang belum pernah terjadi sebelumnya (Sony juga menghapus game tersebut untuk sementara waktu).

Karakter yang tidak dirender muncul di Cyberpunk 2077.

Permainan terasa belum selesai. Memuat ulang game sering kali mengatur ulang progres Anda, masalah pembuatan skrip membuat misi tidak terpicu, dan musuh dapat melihat pemain melalui penghalang seperti tembok. Karakter berpose T adalah hal biasa dan senjata akan melayang di udara. Secara visual, aset dan tekstur akan gagal dimuat atau muncul dan keluar. Pemain konsol generasi sebelumnya melaporkan model karakter tanpa wajah atau area kota yang hampir kosong. Saya mengalami bug di mana bahkan ketika kesehatan saya mencapai nol, saya masih hidup, membuat saya hampir abadi.

Terlepas dari permintaan maaf resmi dan perusahaan menggandakan perbaikan besar, kontroversi terus berlanjut. CD Projekt Red segera menjadi pusat perhatian beberapa orang gugatan class action dari pemegang saham yang mengklaim perusahaan menyesatkan investor. Ketika Cyberpunk 2077 terjual hampir 13 juta eksemplar dalam 10 hari pertama, stok studio merosot begitu jelas bahwa game tersebut membutuhkan lebih banyak pekerjaan.

Di luar game itu sendiri, muncul laporan bahwa studio itu mengimplementasikan crunch yang diamanatkan meskipun banyak janji sebaliknya. Bloomberg berbicara dengan Cyberpunk 2077 developer dan menemukan bahwa masalah kinerja diabaikan oleh para eksekutif, salah urus merajalela, dan demo E3 2018 selama satu jam "hampir seluruhnya palsu". Meskipun banyak masalah dan penundaan disebabkan oleh pandemi COVID-19, developer mengatakan ada banyak tekanan untuk mengeluarkan game ini tepat waktu. Xbox Seri X/S dan rilis PS5.

GOG.com

Sementara para pihak dalam gugatan class action tersebut diselesaikan, Anda juga dapat menemukan pernyataan dari CD Projekt Red presiden Adam Kiciński tentang kinerja yang seharusnya di Xbox One dan versi "pro" PS4 yang terasa menyesatkan.

“Tentu saja, sedikit lebih rendah dari pada Pro, tapi ternyata bagus, menurut saya untuk dunia yang begitu besar. Jadi, sedikit lebih rendah, tapi sangat bagus, ”katanya saat melakukan panggilan investor sebulan sebelum peluncuran (via Forbes).

Pers game tidak pernah mendapat kesempatan untuk menandai masalah tersebut. Salinan ulasan PlayStation yang saya terima dikirim sehari sebelum embargo dicabut. Salinan ulasan PC keluar lebih awal, jadi sebagian besar ulasan PC positif diterbitkan pada waktu embargo. Tidak mungkin untuk mendapatkan tayangan konsol dengan segera, membuat banyak orang berspekulasi bahwa CD Projekt Red telah mencoba untuk secara aktif menyembunyikan status versi generasi terakhir game tersebut sebelum diluncurkan. Pengembang akhirnya mengakui tuduhan itu dalam permintaan maaf.

Ada banyak ruang untuk peningkatan di sisi pengembangan, dan sejak tahun 2020, tim telah bekerja keras untuk mengaktifkan dan menjalankan game dalam keadaan yang seharusnya menjadi peluncurannya. Saya rasa saya tidak akan pernah mengambilnya Cyberpunk 2077 lagi, tapi dari apa yang saya lihat, game ini berfungsi sekarang. Tim harus menunda rilis dan pembaruan generasi berikutnya untuk mendapatkannya di sana, tetapi mereka melakukannya. Sekarang berkat Cyberpunk: Edgerunners sukses, permainan tampaknya siap untuk evaluasi ulang yang kritis, bukan?

Pernahkah kita melihat ini sebelumnya?

Industri video game memiliki memori yang pendek, dan judul-judul yang peluncurannya dipertanyakan sering kali menemukan kesuksesan. Final Fantasi XIV adalah MMORPG yang sangat populer pada tahun 2022, tetapi ketika diluncurkan pada tahun 2010, itu hampir digeser secara universal. Badai salju Diablo III diluncurkan pada tahun 2012 dengan masalah server dan rumah lelang dalam game yang kontroversial yang menggunakan uang dunia nyata, tetapi dengan dukungan yang konsisten dan beberapa pembaruan, ia mendapatkan kembali banyak niat baik.

Cyberpunk 2077Kesuksesan yang baru ditemukan telah dibandingkan dengan kisah kembalinya game baru-baru ini: No Man's Sky. Menyukai Cyberpunk 2077, No Man's Sky's pemasaran menggembar-gemborkannya sebagai mimpi yang dihasilkan secara prosedural dengan area yang hampir tak ada habisnya untuk dijelajahi. Pendiri Hello Games, Sean Murray kepada IGN kembali pada tahun 2014 bahwa pemain membutuhkan lima miliar tahun untuk menjelajahi semuanya. Tampaknya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, dan dalam beberapa hal, memang begitu. Saat game diluncurkan pada tahun 2016, game ini dirusak oleh bug, sebagian besar planet tandus, dan visual yang kurang bagus. Terdengar familiar?

Dunia asing ditemukan di No Man's Sky

Meskipun mampu membangun komunitas yang berdedikasi bahkan di masa-masa awal itu, reaksi online tidak dapat dihindari. Banyak yang mengatakan permainan itu tidak memenuhi janji Murray, yang digembar-gemborkan dalam pemasaran yang gencar. Cuplikan awal tampaknya juga tidak cocok dengan produk jadinya, yang membuat para pemain bertanya-tanya apakah Hello Games telah membuat janji palsu untuk meningkatkan antisipasi dan penjualan. Terlepas dari kebenarannya, hal itu menyebabkan kampanye pelecehan yang melibatkan ancaman pembunuhan.

Di sebuah wawancara 2018, Murray menyalahkan peluncuran yang berantakan karena gagal mengelola harapan dan kurangnya komunikasi. Studio telah menghabiskan beberapa tahun terakhir mengerjakan game tersebut, dengan enam pembaruan besar yang menambahkan basis yang kuat membangun, mode permainan baru, elemen multipemain, dan tentu saja, memperbaiki banyak masalah yang dialami pemain meluncurkan.

Meskipun ada banyak kesamaan antara Cyberpunk 2077 Dan No Man's Sky's diluncurkan, mereka berbeda dalam banyak hal. Hello Games adalah studio indie dengan sekitar 15 orang pada puncaknya, dan kegagalannya menjelang No Man's Sky's pelepasan dapat dikaitkan dengan kurangnya pengalaman, setidaknya menurut Murray. Cyberpunk 2077, sebaliknya, berasal dari studio veteran yang sudah tidak asing lagi rilis dunia terbuka utama. Tidak ada laporan krisis yang keluar dari Hello Games, sementara banyak pengembang berbicara kepada Bloomberg tentang kondisi kerja yang buruk menjelang Cyberpunk 2077 meluncurkan, dengan satu mengatakan mereka menempatkan dalam 13 jam sehari.

Cyberpunk 2077 pertama kali diumumkan pada tahun 2012, dan banyak pengembang menghabiskan delapan tahun untuk proyek tersebut. Itu waktu yang lama, bahkan untuk judul AAA, tetapi pengembang mengatakan kepada Bloomberg bahwa mereka mengharapkan game itu siap pada tahun 2022, bukan pada April 2020 saat pertama kali dirilis sebelum ditunda hingga Desember. Mereka harus mengurangi banyak fitur untuk menyiapkannya, dan terlepas dari semua itu, diluncurkan dalam keadaan rusak.

Laporan tentang krisis, salah urus, tenggat waktu yang tidak dapat diperoleh, dan pernyataan menyesatkan di media dan kepada investor menunjukkan bahwa ini lebih dari sekadar kisah penebusan video game biasa. No Man's Sky setidaknya bekerja saat rilis. Cyberpunk 2077 tidak.

Kita tidak bisa melupakan

Senang melihatnya Cyberpunk 2077 pengembang merayakan kerja keras mereka, tetapi secara halus mengingatkan kita bahwa game tersebut memiliki sejarah kelam. Ini adalah orang-orang yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk memperbaiki dan mengembangkan peluncuran yang membawa bencana, dan itu adalah poin penting untuk diingat. Saat Sasko melanjutkan aliran itu, “senang bisa kembali, Anda tahu. Senang sekali bisa kembali, jujur. Itu benar-benar sangat… itu benar-benar memilukan.

Sayangnya, butuh waktu hampir dua tahun untuk memperbaiki game yang rusak. Tidak hanya itu, CD Projekt Red membuat pengembangan yang ceroboh dan diduga menyesatkan investor tentang performa game tersebut. Masih belum pernah terjadi sebelumnya bahwa dua platform utama akan menawarkan pengembalian uang untuk rilis besar, dengan satu menghapusnya selama sekitar enam bulan.

Cyberpunk 2077 telah terjual dengan baik, tetapi peluncurannya membawa bencana. Jika kami menghapus sejarah itu, perusahaan dapat merasa berani untuk merilis game tidak lengkap yang dibuat dalam kondisi yang mengerikan. Mengapa repot-repot membuat produk hebat jika tidak ada kata terlambat untuk penebusan?

Rekomendasi Editor

  • Trilogi Witcher baru dan game Cyberpunk sedang dikembangkan di CD Projekt Red
  • CD Projekt Red tidak melambat, baik atau buruk
  • Pengungkapan The Witcher mengulangi kesalahan terbesar Cyberpunk 2077
  • Pembaruan gen Cyberpunk 2077 saat ini sudah keluar sekarang
  • Cyberpunk 2077 sama mengesankannya dengan tersendat satu tahun kemudian