Waralaba Legend of Zelda telah membuat penggemar ingin melihat Link dan sang putri tituler bertualang di layar lebar. Keinginan ini semakin diintensifkan dengan dirilisnya The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom yang populer dan menyanggah rumor bahwa Illumination Entertainment sedang membuat adaptasi animasi.
Mungkin butuh waktu lama sebelum Nintendo membuat film Zelda, tetapi bagi mereka yang menikmati mahakarya game terbaru mereka, kelima film ini harus memberikan pengalaman sinematik yang serupa kepada penonton.
Laputa: Kastil di Langit (1986)
Ramuan adalah item penyembuhan default di hampir setiap RPG. Tonik misterius ini biasanya lebih lemah dari item penyembuhan dan akhirnya diganti dengan yang lebih kuat seperti Ramuan Hi, tetapi sementara Final Fantasy 16 memang memiliki Ramuan, Ramuan Hi, dan bahkan Elixer, Anda akan mengandalkan sebagian besar versi paling dasar waktu. Saat Anda naik level dan menjadi lebih kuat, mereka akan mulai terasa semakin tidak efektif, bahkan jika Anda telah meningkatkan daya dukung Anda. Daripada menghabiskan lebih banyak uang untuk menimbun item penyembuh yang lebih mahal, Anda dapat membuat Ramuan Anda menyembuhkan lebih banyak. Inilah cara Anda dapat meningkatkan semua Ramuan dan tonik Anda di Final Fantasy 16.
Meskipun The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah game aksi-petualangan dunia terbuka yang masif, beberapa pemain telah menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mendorong batas mekanik Ultrahand-nya. Sistem ini memungkinkan pemain membuat alat dengan sebagian besar barang atau potongan kayu dan batu yang mereka temukan dalam perjalanan mereka. Pemain yang paling terampil telah membangun hal-hal seperti mech, tetapi siapa pun masih dapat bersenang-senang menggunakan Ultrahand untuk menyiksa Koroks atau memecahkan teka-teki dengan cara yang unik dan tidak disengaja. Jika membuat kendaraan dan kreasi aneh lainnya dengan Ultrahand adalah bagian favorit Anda dari Tears of the Kingdom, lalu ada game indie baru yang akan diakses lebih awal minggu ini yang mungkin akan Anda nikmati: Mars First Logistik.
Alih-alih hanya satu sistem dalam game, membangun kendaraan menjadi pengait utama game besutan developer Shape Shop ini, yang dirilis ke early access di Steam hari ini. Ini memaksa pemain ke dalam pola pikir teknik seperti yang dilakukan Tears of the Kingdom, karena mereka harus merancang dan kemudian menggunakan penjelajah untuk mengirimkan barang melintasi permukaan Mars. Jika Anda menyukai game yang mengutamakan kreativitas pemain, maka Mars First Logistics harus menjadi game indie berikutnya yang Anda coba.
Mengasah kreativitas
Mars First Logistics adalah tentang membangun penjelajah untuk mengangkut kargo melintasi permukaan Mars yang penuh warna, dan hampir tidak membuang waktu untuk membuat pemain beraksi. Ada beberapa cetak biru untuk hal-hal seperti penjelajah dasar, pengangkat kaleng penyiraman, dan pengangkut peti, tetapi Mars First Logistics adalah hampir sepenuhnya lepas tangan di luar kontrak yang memberi tahu pemain di mana harus mengambil objek dan di mana harus menjatuhkan kargo itu mati. Pemain bebas merancang dan memasang bagian-bagian di rover mereka satu sama lain sesuai keinginan mereka.
Sedangkan proses penentuan build kendaraan seperti apa yang terbaik untuk sebuah misi lebih mirip dengan Tears Kerajaan, sebenarnya menyatukan bajak bekerja lebih seperti kustomisasi kendaraan di Lego 2K Drive. Itu bekerja untuk yang terbaik, karena pengaturan seperti Lego ini benar-benar memungkinkan pemain untuk memiliki kontrol penuh atas penyesuaian, pengecatan, dan pengaturan kontrol untuk setiap bagian dari penjelajah mereka. Saya tetap cukup aman dalam apa yang saya buat, hanya menggunakan cetak biru dasar atau sedikit variasi yang melakukan hal-hal seperti memiringkan lengan mekanis untuk mengatasi tantangan pengiriman tertentu. Tetap saja, cara kreatif yang saya temukan untuk melakukan sesuatu, seperti menjatuhkan kotak dari langkan atau memiringkan balok baja ke posisi yang tepat yang saya butuhkan untuk menyelesaikan pengiriman, membuat setiap misi terasa sepenuhnya unik bagi saya pengalaman.