7 bulan kemudian, saya harus bertanya: Mengapa saya terus bermain Wordle?

Bagi banyak orang, hype sekitar Kata-kata memudar dengan cepat setelah lonjakan popularitas awalnya. Pada akhir Desember 2021 dan memasuki Tahun Baru, hal itu merasuki kesadaran publik. Setiap hari Twitter dibanjiri dengan diskusi tentang hari itu Kata-kata. Pada awal Januari tampaknya melampaui 300.000 pengguna harian. Fenomena itu Nasional berita. The New York Times memperhatikan sejak awal, dan membeli game tersebut dari pengembang satu-satunya untuk sepotong bagus uang.

Akan mudah untuk menyebut momen itu sebagai "puncak". Kata-kata.” Saya telah memainkannya setiap hari dari awal popularitasnya, tetapi saya pikir hanya saya dan segelintir kutu buku yang tersisa. Jelas tidak. Untuk menarik sedikit tirai, artikel kami menyoroti Tip dan trik Wordle setiap hari terkadang menjadi artikel yang paling banyak dilihat di Tren Digital. Ya, masih di bulan Agustus 2022.

Video yang Direkomendasikan

Siapa yang tahu jika garis waktu ini sama sekali berbeda dari apa yang akan terjadi Kata-kata seandainya The Times tidak memperolehnya. Tapi jelas itu

Kata-kata masih memiliki kaki yang serius sebagai permainan kata online yang populer. Google Trends menunjukkan penurunan kecil sepanjang tahun, tetapi daya tahan yang signifikan — disukai banyak orang Kata-kata, meskipun mereka tidak banyak membicarakannya.

Kata-kata di komputer.
Andrew Martonik / Tren Digital

Saya sudah lama menghindari memposting setiap Kata-kata hasil ke Twitterku. Dan itu bukan percakapan biasa dengan teman atau keluarga seperti di masa-masa awal. Namun, saya belum melewatkan satu hari pun Kata-kata dalam tujuh bulan. Pada saat penulisan, saya telah memainkan game ini sebanyak 208 kali — ya, saya tahu itu agak konyol.

Kata-kata adalah bagian dari rutinitas pagi saya. Bangun, mulai kopi, dan buka Kata-kata. Saat pacar saya atau saya bepergian, pagi hari dimulai dengan pesan yang akrab, “Benarkah Kata-kata?!” — sebelum membagikan hasil. Saya menghindari kami Kata-kata artikel tip dan trik untuk menghindari spoiler, dan terlepas dari sifat kompetitif saya, saya tidak melakukannya Sungguh peduli bahwa saya telah mematahkan pukulan saya 5 kali dengan upaya yang gagal. Saya tidak menganggapnya serius — ini hanya permainan yang sederhana dan menyenangkan.

Kata-kata bertanya sedikit tentang saya, dan memberikan lompatan yang bagus ke otak saya di samping secangkir kopi pagi.

Ini menjadi lebih mudah sekarang setelah New York Times diimplementasikan Kata-kata sinkronisasi statistik; jika saya harus keluar rumah di pagi hari, atau saya bepergian, saya akan membukanya di ponsel dan tidak khawatir statistik saya tidak sinkron. (Meskipun saya merasa lebih buruk di ponsel saya, untuk beberapa alasan.)

Sepertinya alasan inti dari kelanjutan permainan saya adalah Kata-katakesederhanaan. Ini bukan aplikasi, hanya halaman web sederhana yang dapat saya akses di mana saja kapan saja. Tidak ada gamification, upsells, perks, atau loot box. Kata-katamenuntut sedikit dari saya, dan memberikan lebih banyak. Ini hanya permainan cepat yang bisa saya mainkan setiap pagi untuk membuat otak saya bergerak sementara saya menyeruput kopi pertama saya. Itulah yang saya, dan tampaknya banyak orang lain, butuhkan dalam sebuah game saat ini, dan hal itu selaras dengan saya dengan cara yang hanya dimiliki oleh beberapa game.

Rekomendasi Editor

  • 7 game dengan representasi queer untuk dimainkan di Bulan Pride ini
  • Saya akhirnya memainkan Undertale dan saya belajar bahwa monster juga memiliki perasaan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.