Sudah dijelaskan sejak awal bahwa Akhir Fantasi 16 akan menampilkan sistem pertempuran yang jauh lebih berorientasi aksi daripada yang lain entri dalam seri. Meskipun tidak cukup pada level a Iblis mungkin menangis atau Bayonetta, sistem pertarungannya serba cepat, dalam, dan memungkinkan banyak eksperimen dan ekspresi melalui berbagai mekanisme dan keterampilan. Sementara banyak dari sistem JRPG pada umumnya harus mengambil kursi belakang untuk fokus baru ini, naik level dan mempelajari keterampilan baru tentu saja tidak, melainkan telah berubah bentuk. Anda masih akan mendapatkan poin Kemampuan dengan naik level tetapi sekarang gunakan sesuai keinginan Anda untuk berbagai kemampuan di menu Anda. Ada kemampuan standar, serta beberapa yang terkait dengan Eikon Anda, dan masing-masing dapat ditingkatkan berkali-kali agar lebih efektif. Tidak peduli berapa banyak yang Anda lakukan, Anda tidak akan dapat menguasai semuanya dalam satu permainan, jadi inilah keterampilan terbaik untuk berinvestasi Akhir Fantasi 16.
Isi
- Terjang
- Dibebankan Sihir
- Penghindaran presisi
- Pemulihan Cepat
- Gelombang panas
- Baut Penghakiman
Terjang
Jika Anda terbiasa dengan gerakan Stinger di game aksi karakter lainnya, Lunge akan langsung familier. Gerakan ini, dilakukan dengan memukul X Dan Persegi pada saat yang sama, akan menyebabkan Clive menerjang ke depan dengan pedangnya ke arah musuh target Anda. Ini adalah cara yang bagus untuk memulai pertempuran, atau berpindah antar target dengan cepat dan sambil memberikan kerusakan. Untuk membuatnya lebih baik lagi, jika Anda mengganggu musuh yang sedang menyerang Anda dengan Lunge, Anda juga bisa menangkisnya.
Video yang Direkomendasikan
Lunge membutuhkan 25 AP untuk membuka kunci, dan 200 untuk menguasai.
Dibebankan Sihir
Sihir bekerja sangat berbeda di Akhir Fantasi 16 daripada di JRPG lainnya. Alih-alih memiliki bilah sihir atau poin yang Anda habiskan untuk merapal mantra, Clive pada dasarnya dapat membuang sihir secara gratis. Sisi negatifnya adalah bulu-bulu kecil ini tidak menimbulkan banyak kerusakan. Jika Anda membuka Sihir Dibebankan, Anda dapat — Anda dapat menebaknya — mengisi daya sihir Anda untuk memberikan lebih banyak kerusakan. Dengan memegang Segi tiga Clive akan memperkuat mantranya sebelum melepaskannya, berpotensi merusak pertahanan.
Charged Magic menghabiskan 20 AP untuk membuka kunci dan 250 untuk master, yang mengurangi waktu pengisian daya.
Penghindaran presisi
Menghindar bukan lagi kesempatan acak yang terkait dengan statistik, dan sebagai gantinya dilakukan dengan keterampilan dan waktu murni. Anda memulai dengan kemampuan melakukan Penghindaran Presisi dengan mengetuk R1 tepat sebelum serangan menghantam Clive untuk memperlambat waktu sementara dan memberi Anda kesempatan untuk keduanya Counter Presisi atau Tembakan Counter Presisi tergantung pada apakah Anda menekan tombol serangan atau sihir. Dengan menguasai keterampilan ini, Anda membuat jendela waktu untuk mengaktifkan Precision Dodge jauh lebih besar, memungkinkan Anda memanfaatkannya dengan lebih mudah.
Menguasai Precision Dodge berharga 500 AP.
Pemulihan Cepat
Dirobohkan dan menunggu saat-saat yang menyakitkan itu sampai Clive bangkit kembali adalah yang terburuk. Untungnya skill Swift Recovery murah dan tersedia sejak awal. Setelah dibuka kuncinya, tekan tepat waktu R1 setelah terlempar dari kaki Anda akan membuat Anda langsung pulih dan kembali ke pertarungan. Ini sangat sederhana dan murah, plus membuat pertempuran lebih menyenangkan, tidak ada alasan untuk tidak segera mendapatkannya.
Swift Pemulihan biaya 10 AP.
Gelombang panas
Heatwave adalah kemampuan Phoenix yang akan Anda dapatkan secara otomatis sebagai bagian dari cerita. Keahlian khusus ini memunculkan dinding api yang menghancurkan setiap proyektil yang masuk dan kemudian mengirimkan gelombang kejut berdasarkan jumlah proyektil yang diblokir. Semakin banyak Anda memblokir, semakin pendek cooldown juga. Ini membuatnya menjadi alat defensif dan ofensif yang hebat.
Anda dapat membuka Heatwave untuk 120 AP, memutakhirkannya untuk 620, dan menguasainya untuk 1.000 yang memungkinkan Anda menggunakannya dengan perlengkapan Eikon apa pun.
Baut Penghakiman
Ya, skill ini sekuat namanya. Keterampilan Ramuh, Anda harus bermain sedikit lebih jauh untuk mendapatkan akses ke sana. Setelah Anda melakukannya, prioritaskan untuk mendapatkan Judgment Bolt. Keterampilan ini memanggil sambaran petir ke satu target, meskipun ada zona kerusakan percikan kecil, untuk kerusakan besar dan stagger yang layak.
Anda harus menabung cukup banyak untuk keterampilan ini. Membuka Kunci Penghakiman membutuhkan 2.300 AP, 3.140 lainnya untuk ditingkatkan, dan 5.500 untuk dikuasai.
Rekomendasi Editor
- Exosuits terbaik untuk setiap kelas di Exoprimal
- Senjata terbaik di Dave the Diver
- Senjata terbaik di BattleBit Remastered
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Game Final Fantasy terbaik, diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.