Game SNES terbaik sepanjang masa

Ketika Super Nintendo Entertainment System (SNES) diluncurkan, itu langsung sukses mengikuti beberapa Nintendo Entertainment System (NES) yang legendaris. Nintendo menjual sistem pengiriman awal 300.000 sistem dalam beberapa jam, membuatnya salah satu peluncuran konsol paling sukses dalam sejarah. Mengingat waktu rilis sistem, SNES memberi kami kesempatan inovatif untuk bermain video game di rumah dengan harga yang relatif murah.

Sistem ini menawarkan permainan klasik dan tindak lanjut dari beberapa game NES terbaik denganMortal Kombat, Legenda Zelda, Castlevania, dan, tentu saja, beberapa di antaranya terbaik Mario permainan.Sistem ini mengembalikan kenangan indah bagi banyak pemain, tetapi karena sudah lama sekali, beberapa favorit kami telah hilang seiring waktu. Untuk menyoroti beberapa game klasik yang hilang ini, kami telah menyusun daftar beberapa game terbaik yang ditawarkan SNES.

Jika Anda menyelami sejarah Nintendo, Anda juga harus melihat kumpulan game terbaik kami Warna Gameboy

, Nintendo 64, Game Boy Maju, Gamecube, Wii Dan Mengalihkan. Ada juga banyak judul Nintendo hebat yang disertakan Peringkat Digital Trends dari 50 video game terbaik sepanjang masa.

Terkait

  • Legend of Zelda terbaik: mod Air Mata Kerajaan
  • Game PS5 mendatang terbaik: 2023, 2024, dan seterusnya
  • Game seluler gratis terbaik untuk dimainkan
Mortal Kombat II

76 %

M

Platform PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arkade, Sistem Master Sega

Genre Berkelahi

Pengembang Di pertengahan

Penerbit Midway, Acclaim Entertainment

Melepaskan 03 April 1993

Asli Mortal Kombat membuat gelombang karena tingkat kekerasannya yang mengerikan dan sebelumnya tidak terlihat, tetapi angsuran kedua membuat gelombang karena itu adalah game pertarungan yang sangat bagus. Memang, game Mortal Kombat awal telah lama dilampaui dalam hal gameplay, tetapi pada saat itu mereka adalah sesuatu yang istimewa. Gore hiper-kekerasan adalah novel, tetapi itu juga merupakan salah satu game pertama yang terasa seperti pengalaman "dewasa". Kalau dipikir-pikir, mereka pasti lebih remaja daripada "dewasa", tetapi bersama dengan game sejenisnya Malapetaka, itu Mortal Kombat seri mendorong amplop konten yang sesuai dan membuat video game menarik bagi penonton yang lebih tua. Dalam konteks seri, Mortal Kombat II adalah game yang penting karena membawa gameplay yang lebih cepat dan kombo baru yang akan menentukan cara seri game berikutnya dimainkan. Tentu saja, Mortal Kombat III memperkenalkan karakter baru dan memperluas fiksi seri, tetapi dari sudut pandang gameplay, Mortal Kombat II adalah nenek moyang dari apa yang menjadi seri saat ini: pilar dari genre game pertempuran.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

Rp

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Arkade, Super Famicom

Genre Retas dan tebas/Kalahkan mereka, Arkade

Pengembang Konami

Penerbit Konami

Melepaskan 01 Maret 1991

Untuk genre yang melambangkan akhir tahun 80-an dan awal 90-an, mungkin mengejutkan bahwa daftar ini hanya menampilkan satu beat 'em up. Kebenaran yang menyedihkan adalah, dari genre game klasik, beat 'em up tidak setua yang lain. Sebuah produk dari masa ketika game arcade sulit dan berusaha untuk terus-menerus memerah uang saku para gamer, beat 'em up sering kali terasa repetitif dan datar menurut standar saat ini. Bahkan pada akhir tahun 90-an, video game sebagian besar telah berevolusi melewati filosofi desain "kalahkan semua orang dan bergerak dengan benar". Konon, ada beberapa game yang mengatasi jebakan genre mereka untuk terus hidup sebagai sesuatu yang berharga. Penyu dalam Waktu adalah, tidak ada yang lain, beat 'em up terbaik di SNES, dan berpotensi menjadi game terbaik yang pernah diproduksi genre ini. Mengambil bandana Leonardo, Donatello, Michelangelo, atau Raphael bersama seorang teman dan menguji kemampuan Anda. keberanian melawan Shredder dan sejumlah musuh yang diambil dari era sejarah yang berbeda adalah setiap anak tahun 90-an mimpi. Versi SNES adalah penurunan kecil secara grafis dari versi arcade, tetapi sebaliknya, itu adalah port yang hampir sempurna. Kontrolnya terasa halus dan responsif serta mempertahankan kecepatan dan kelancaran versi arcade. Ini adalah bagian integral dari apa yang dibuat Penyu dalam Waktu begitu hebat dan mengapa tetap menyenangkan untuk dimainkan. Kecuali jika Anda ingin mendapatkan Penyu Ninja Mutan Remaja Sistem Arcade1Up, ini cara terbaik untuk memainkannya di rumah.

Kursus Impian Kirby

79 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Genre Teka-teki, Olahraga

Pengembang Laboratorium HAL, Nintendo

Penerbit Nintendo, Nintendo

Melepaskan 21 September 1994

Sementara Kirby lebih dikenal dengan petualangan side-scrolling klasiknya, permainan terbaiknya di SNES, secara mengejutkan, adalah gelar golf dari semua hal. Apa yang membuat Kursus Impian Kirby impian untuk bermain adalah bahwa permainan berperilaku konsisten, sesuatu yang tidak dapat kami katakan tentang permainan golf lain di sistem. Fisika sama sekali tidak realistis, tetapi mereka berperilaku logis, yang membuat menjadi lebih baik di enam kursus permainan yang rumit menjadi latihan yang menyenangkan. Musuh klasik Kirby dan power-up yang memercikkan setiap tahap mendorong game ini lebih dari sekadar permainan golf sederhana, dan tahapan yang dibuat dengan ahli membuat Kursus Impian Kirby keduanya merupakan game golf terbaik di SNES Dan permainan Kirby terbaik.

Bintang Rubah

82 %

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Genre Penembak

Pengembang Nintendo EA

Penerbit Nintendo

Melepaskan 21 Februari 1993

SNES paling sering diingat karena mendorong grafik 2D, terutama mengingat beberapa pekerjaan sprite terindah yang pernah dilakukan muncul di perangkat keras 16-bit Nintendo. Tetapi banyak yang sering mengabaikan penyertaan Chip Mode 7 — tambahan kecil yang memungkinkan rendering 3D. Secara umum, efek yang dihasilkan oleh chip Mode 7 sangat minim, kemungkinan hanya animasi 3D yang mencolok dibandingkan sprite 2D. Bintang Rubah membalik itu, fokus pada grafik poligonal 3D dan menggunakan sprite untuk bakat tambahan. Bintang RubahGrafiknya mungkin mengesankan pada saat itu — grafiknya belum menua dengan baik, seperti kebanyakan game dengan grafik 3D awal — tetapi alasannya masuk dalam daftar kami adalah karena terburu-buru untuk dimainkan. Aksi tersebut terungkap dalam berbagai tahapan, masing-masing berlangsung di planet atau sektor berbeda di tata surya Lylat. Setiap tahap juga bervariasi dalam kesulitan, dengan jalur bercabang, membuat replayability tinggi. Aspek gim yang menyoroti setiap tahap saat Anda mengemudikan ArWing yang ikonik mengingatkan pada penggulir samping shoot-'em-up 2D, tetapi dari perspektif yang memberikan perasaan benar-benar menerbangkan starfighter, yang belum pernah dialami oleh para gamer konsol sebelum. Berkat kesuksesan kritis dan komersial, Bintang Rubah kemudian menjadi franchise Nintendo yang sudah berjalan lama, tetapi game aslinya masih berdiri sebagai salah satu yang terbaik — dan itu termasuk yang tidak dibatalkan Bintang Rubah 2.

F-Nol

80 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru, Satellaview

Genre Balap

Pengembang Nintendo EA

Penerbit St GIGA, Nintendo

Melepaskan 21 November 1990

F-Nol adalah prestasi yang mengesankan saat diluncurkan bersamaan dengan SNES pada tahun 1991. Pembalap yang bergerak cepat terlihat dan bermain tidak seperti game balap lain yang datang sebelumnya. Apa yang membuat F-Nol pertunjukan luar biasa dari tenaga kuda SNES adalah rasa kecepatan yang disampaikan game tersebut. Lintasan dan kendaraan melintas di layar, dan estetika sci-fi futuristik dari kapal dan lingkungan muncul berkat perangkat keras baru yang kuat dari sistem. F-NolPemeran pembalap dan kendaraan sci-fi ikonik mereka semakin membedakan game ini dari game balapan lain di sistem dan membuat diri mereka disayangi di hati para penggemar. Meskipun demikian, tidak mengherankan jika penggemar sangat menginginkan yang baru F-Nol mengingat betapa sedikitnya game yang dirilis Nintendo dalam seri ini.

RPG Super Mario: Legenda Tujuh Bintang

88 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom

Genre Platform, Permainan peran (RPG), Petualangan

Pengembang Persegi Enix, Persegi

Penerbit Nintendo

Melepaskan 09 Maret 1996

RPG SuperMario adalah sesuatu dari paria di jajaran RPG SNES yang hebat. Ini lebih dari RPG-lite, di mana aspek cerita dan pembangunan karakter yang dikenal genre terpotong. RPG SuperMario alih-alih bermain lebih seperti game Super Mario tradisional pada waktu-waktu tertentu, menghasilkan genre role-playing yang lebih ringan dan berorientasi aksi. Namun, game tersebut juga meletakkan dasar untuk RPG Nintendo yang lebih baru, seperti Mario & Luigi Dan Kertas Mario. Keduanya banyak meminjam dari RPG Super Mario’s gameplay, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti serangan waktu dan alur cerita integral, yang terakhir membuat Anda bekerja sama dengan musuh bebuyutan Mario, Bowser. Meskipun bukan permainan yang sangat sulit, RPG SuperMario menyenangkan dan menawan dan merupakan judul penting dalam franchise Super Mario.

Shadowrun

84 %

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Genre Permainan peran (RPG)

Pengembang Perangkat Lunak Balok

Penerbit Data Timur

Melepaskan 01 Mei 1993

SNES dikenang sebagai salah satu benteng permainan role-playing Jepang, tetapi salah satu sistem RPG terbaik tidak ada hubungannya dengan kristal, kastil abad pertengahan, atau sihir kuno. Ini juga dikembangkan di AS. Shadowrun, berdasarkan permainan roleplaying meja dengan nama yang sama, menonjol dari orang-orang sezamannya berkat pengaturannya yang unik dan gameplay aksi real-time. Gim ini berlatar di kota metropolis cyberpunk selama tahun 2050 dan mengikuti plot kejahatan-noir yang secara longgar didasarkan pada novel Jangan Pernah Berurusan dengan aNaga, ditulis oleh pembuat game Robert N. Charrette. Sementara para pemain menghadapi elf, orc, samurai, penyihir, dll., kiasan fantasi ini disajikan dengan gaya futuristik yang unik. Shadowrun juga dimainkan secara berbeda dari kebanyakan RPG konsol lain pada saat itu, lebih mirip dengan RPG PC pada zaman itu. Aksi berlangsung dalam waktu nyata, memberikan pemain kendali langsung atas protagonis Jake Armitage. Pengaturan dan gameplay yang unik dari judul tersebut membuatnya sukses kritis, tetapi sayangnya, masih gagal menjual banyak salinan. Serial ini berkubang dalam ketidakjelasan selama bertahun-tahun dan menjadi lebih buruk karena Xbox 360 dan PC FPS yang gagal dipasang di alam semesta yang sama. Untungnya, setelah bertahun-tahun panggilan untuk pembuatan ulang dan sekuel, kampanye Kickstarter yang sukses membangkitkan kembali waralaba dengan Pengembalian Shadowrun Dan Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Genre Pertarungan, Simulator, Strategi

Pengembang Kwintet

Penerbit Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St.GIGA

Melepaskan 16 Desember 1990

ActRaiser adalah permainan yang unik pada masanya dan tetap demikian hingga hari ini. Gim ini mendapatkan alat peraga yang gemilang karena berhasil menjadi dua gim sekaligus, baik platformer aksi maupun pembangun kota. Pemain mewujudkan "The Master" - alias Dewa dunia ActRaiser - yang memanipulasi patung prajurit, yang juga merupakan karakter yang dapat dimainkan selama level platforming, dan mengeluarkan perintah ke malaikat kerubik yang berfungsi sebagai karakter yang dapat dimainkan selama city-sim urutan. Namun, perpaduan kedua gaya itu bukanlah apa yang kami sebut mulus. Pembangunan kota dan platform terlihat dan dimainkan sangat berbeda, bahkan jika keduanya berkontribusi sama pada keseluruhan tujuan meta permainan. Dengan cara yang aneh, perbedaan mencolok antara kedua gaya menambah pesona permainan. Selain itu, kedua mode dilakukan dengan baik dan keseluruhan paket sangat menyenangkan untuk dimainkan. Sayangnya, elemen sim kota ditinggalkan ActRaiser sekuel dan seri agak tersendat. Itu tidak berarti ActRaiser 2 adalah permainan yang buruk, per se, itu hanya kehilangan banyak hal yang membuat aslinya menonjol. Namun, meskipun sekuelnya mungkin tidak dianggap baik, ActRaiser tetap menjadi salah satu game paling unik yang pernah dibuat. Seorang penerus spiritual dipanggil SolSeraph mencoba menangkap keajaiban yang sama pada tahun 2019, tetapi gagal.

Kontra III: Perang Alien

81 %

E10

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru

Genre Penembak, Petualangan

Pengembang Konami

Penerbit Konami

Melepaskan 28 Februari 1992

Kontra III mungkin adalah game yang paling menarik untuk dimainkan di daftar ini. Dari frame pertama level pertama, aksinya tak henti-hentinya. Setelah sinematik pembukaan, di mana laser besar menembus awan hitam di atas kota yang mereduksi metropolis menjadi reruntuhan, Kontra III adalah rentetan peluru dan musuh tanpa henti, semuanya ditampilkan dengan indah di perangkat keras 16-bit SNES yang tangguh. Entri ketiga dalam franchise aksi Konami juga memperkenalkan perubahan besar pada gameplay Contra klasik, seperti lebih banyak pilihan senjata dan kombinasi penggunaan ganda yang baru. Penambahan yang diterima dengan baik membawa kedalaman dan strategi baru ke dalam seri, tetapi mereka hanya memainkan biola kedua nyata alasan Kontra III membuat daftar kami: Koperasi. Hingga generasi konsol saat ini, co-op sofa adalah salah satu aspek game yang paling menyenangkan. Seri Contra, dan Kontra III, khususnya, adalah salah satu contoh terbaik. Menuju ke rumah teman Anda, atau bekerja sama dengan saudara Anda untuk mengambil sampah alien, bagi banyak orang, merupakan kenangan masa kecil yang berharga. Kontra III akan ada dalam daftar ini tidak peduli apa mengingat itu adalah entri terbaik dalam seri Contra, tapi itu adalah kenangan dari maraton dua pemain larut malam yang membuat permainan menjadi sesuatu yang istimewa.

Hantu Super Hantu

78 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS Baru

Genre Platform, Petualangan

Pengembang Capcom

Penerbit Capcom USA, Nintendo, Capcom

Melepaskan 04 Oktober 1991

Di permukaan, Hantu Super 'N Hantu terlihat seperti platformer gulir samping lainnya, tetapi mengatasi tantangan permainan yang menantang dan level tak henti-hentinya seperti platformer mirip Super Mario lainnya adalah tiket satu arah untuk dipatahkan pengontrol. Hantu Super 'N Hantu adalah permainan yang sulit. Karakter yang dikendalikan pemain bergerak lambat dan mudah dibunuh, musuh mendatangi Anda dari segala sudut, dan rintangan mematikan muncul entah dari mana untuk menimbulkan rasa sakit dan frustrasi. Namun, Hantu Super 'N Hantu adalah - untuk sebagian besar - permainan yang adil. Segala sesuatu mulai dari pola musuh hingga waktu lompatan dapat dihafal dan disempurnakan. Menguasai Hantu Super 'N Hantu memberikan rasa pencapaian yang tak tertandingi. Sesuatu yang sederhana seperti mengatur waktu lompatan yang sempurna bisa membuat para pemain menghela nafas lega. Saat-saat itulah yang membuat menanggung hukuman itu sepadan. Hantu Super 'N Hantu' kesulitan membuat game tersebut tidak mencapai penjualan dan penonton yang mungkin dimiliki oleh game lain pada zaman itu, tetapi filosofi desainnya yang menantang membuka jalan bagi klasik kontemporer seperti Jiwa gelapDan ditularkan melalui darah.
Megaman X2

83 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru

Genre Penembak, Platform, Petualangan

Pengembang Capkom, Capcom

Penerbit Capcom

Melepaskan 16 Desember 1994

Ketika seri Mega Man melakukan lompatan dari era 8-bit ke 16-bit, seri side-scrolling yang terkenal menantang mengambil bentuk baru. Merangkul cerita yang lebih gelap dan memperluas gameplay berkat kemampuan perangkat keras baru Nintendo, robot biru kesayangan Capcom mengambil identitas baru dengan Megaman X. Sebelumnya, judul Mega Man berfokus pada level langsung yang dapat diakses dalam urutan apa pun. Game Mega Man X mempertahankan pemilihan level bentuk bebas itu, tetapi Capcom menyempurnakan level tersebut desain untuk menyertakan jalur alternatif dan area tersembunyi, sehingga mendorong eksplorasi dan banyak hal playthrough. Megaman X dilanjutkan sebagai seri terpisahnya sendiri di samping franchise inti Mega Man, dan sekuelnya, Megaman X 2, mengambil semua perubahan yang dibuat Mega Man X dan memolesnya dengan senjata, bos, dan level yang lebih baik. Meskipun masih ada perdebatan yang terjadi di kantong internet tentang seri Mega Man mana yang lebih baik dari keduanya, kita semua bisa sepakat bahwa Megaman X 2 adalah salah satu game terbaik SNES.

Super Mario All Stars

87 %

e

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Genre Platform

Pengembang Nintendo EA

Penerbit Nintendo

Melepaskan 14 Juli 1993

Sebelum usia kompatibilitas mundur, atau tren yang lebih baru merilis ulang game lama, satu-satunya yang nyata cara memutar ulang game lama adalah dengan menyambungkan konsol lama Anda ke TV dan menggali tumpukan lama Anda permainan. Dalam langkah yang cukup brilian untuk saat itu, Nintendo menggabungkan game NES paling populer — Super Mario Bros 1-3 dan Jepang saja Level yang Hilang — ke dalam satu kartrid SNES berjudul Super Mario All Stars. Versi ini ditingkatkan dengan perubahan grafis 16-bit dan memungkinkan untuk menyimpan banyak file, yang sama sekali tidak dimiliki oleh aslinya. Koleksinya juga menandai pertama kalinya versi Jepang Super Mario Bros. 2 (dikenal sebagai Level yang Hilang di Amerika Serikat) membuatnya di Amerika Serikat. Berbeda dengan versi AS Super Mario Bros2, yang sebenarnya bukan game Mario Panik Doki Doki dikuliti ulang, Level yang Hilang adalah kumpulan level yang sangat menantang dengan gaya yang sama seperti aslinya Super Mario Bros. Inklusi dibuat Super Mario All Stars judul yang harus dimiliki, tetapi tiga judul lainnya membuat kartrid menjadi barang kolektor yang masih dijual dengan harga yang sangat mahal hingga hari ini.

Negara Keledai Kong

85 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru

Genre Platform, Petualangan

Pengembang Langka, Nintendo

Penerbit Nintendo

Melepaskan 18 Nopember 1994

Game Donkey Kong Country adalah keajaiban grafis untuk SNES. Alih-alih mengandalkan sprite ubin, Negara Keledai Kong menggunakan model 3D yang didigitalkan menjadi aset 2D. Teknik yang belum pernah ada sebelumnya ini menghasilkan salah satu gaya paling unik dan mencolok secara visual dari semua game di SNES. Selain gaya visualnya yang unik, soundtracknya Negara Keledai Kong tetap ikonik generasinya, dengan tema utama yang mudah dikenali dan menyaingi Super Mario dan The Legend of Zelda. Namun, tidak hanya melakukan Negara Keledai Kong permainan terlihat dan terdengar hebat, tetapi permainannya juga bagus. Negara Keledai Kong, terlepas dari hubungannya dengan Super Mario Bros. seri, dimainkan sangat berbeda dengan pengaturan waktu yang lebih kompleks dan skema kontrol yang sama sekali berbeda yang memberi Donkey Kong dan Diddy Kong bobot yang tidak dimiliki oleh karakter platformer lainnya waktu. Dalam hal desain tingkat, Negara Keledai Kong agak terkenal karena kesulitannya. Bahkan, dalam pengembangannya, Nintendo meminta Rare untuk mengatur ulang penempatan level dan meredam bagian-bagian tertentu yang dirasa terlalu sulit. Banyak dari saran ini datang dari Shigeru Miyamoto, pencipta seri Mario dan The Legend of Zelda. Banyak desas-desus mengenai gesekan internal atas arah permainan, meski banyak yang telah diabaikan atau disangkal. Apakah pengembangan itu kontroversial seperti yang diyakini sebagian orang atau tidak, itu mengarah ke salah satu petualangan platforming 2D terbaik di SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo 3DS Baru

Genre Platform, Petualangan

Pengembang Konami

Penerbit Konami

Melepaskan 31 Oktober 1991

Sebelumnya Castlevania dikenal dengan desain level yang luas dan elemen RPG yang dalam Simfoni Malam dan sekuelnya, Castlevania adalah salah satu seri gulir berorientasi aksi utama. Angsuran keempat, Super Castlevania IV, juga peringkat di antara yang terbaik dari genre apa pun. Seri Castlevania selalu bersandar pada latar horor klasiknya, dan Super Castlevania IV tidak berbeda. Gim ini dibuka dengan intro sinematik yang menyeramkan, yang berfokus pada bidikan tunggal nisan di lapangan yang keras, saat langit oranye menjadi ungu dan kilat menyambar di jarak. Tiba-tiba, petir menyerang batu nisan, menghancurkannya, dan melepaskan kelelawar bercahaya dari dalam — Drakula telah bangkit! Super Castlevania IV intro hanyalah salah satu contoh dari perhatian brilian game terhadap detail. Beberapa game lain, baik di era SNES atau saat ini, menangkap perasaan tidak menyenangkan yang sama Super Castlevania IV telah melakukan. Super Castlevania IV juga membedakan dirinya dari game lain karena membutuhkan tingkat kesabaran dan ketelitian yang tidak dimiliki oleh banyak game sejenis. Desain aksi dan level masih berjalan seperti yang diharapkan dari sebuah game aksi, tetapi ada saat-saat yang mengharuskan pemain untuk mempertimbangkan lingkungannya agar bisa maju. Saat-saat ini membantu Super Castlevania IVSuasana ikonik meresap, menjadikannya salah satu game paling berkesan untuk SNES.

Rahasia Mana

87 %

E10

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Android, iOS, Wii U

Genre Permainan peran (RPG)

Pengembang Persegi

Penerbit Persegi

Melepaskan 06 Agustus 1993

Rahasia Mana adalah sedikit anomali untuk Square. Berbeda dengan judul Squaresoft lainnya dalam daftar ini, Rahasia Mana bukanlah JRPG tradisional, melainkan judul petualangan yang sarat dengan eksplorasi dalam seri The Legend of Zelda. Ceritanya memang tipis dan karakternya kurang menarik — sesuatu yang tidak biasa untuk game Squaresoft — tapi apa Rahasia Mana kurang dalam kedalaman naratif, itu lebih dari dibuat untuk gameplay dan gaya seni piksel yang cantik. Pembuatan ulang untuk sistem PlayStation yang dirilis selama generasi PS4 gagal memberikan hasil yang sama. Rahasia Mana menceritakan kisah trio petualang muda yang perlahan tapi pasti menemukan diri mereka menjadi harapan terakhir dari dunia yang naas. Salah satu fitur paling keren dari Rahasia Mana adalah kemampuan untuk bermain dengan tiga pemain secara bersamaan melalui perangkat Multitap, yang memungkinkan empat pengontrol dihubungkan ke SNES melalui satu port pengontrol. Kemampuan untuk bermain dengan teman memang mengasyikkan, tetapi bahkan sebagai pengalaman pemain tunggal, Rahasia Mana adalah permainan yang hebat. Dunia yang luas menyebabkan penjelajahan selama berjam-jam, dan sementara sifat terbuka dari area yang dapat dimainkan dalam game dipaksakan jalan cerita menjadi terpotong berat hingga jam-jam terakhir permainan, menuju ke sana pun tetap berkesan petualangan.

Dunia Super Mario 2: Pulau Yoshi

89 %

e

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview

Genre Platform

Pengembang Nintendo EA

Penerbit St GIGA, Nintendo

Melepaskan 05 Agustus 1995

Nintendo menghadapi tantangan dalam menindaklanjuti kesuksesan yang luar biasa Dunia Super Mario, game SNES terlaris sepanjang masa dan judul yang sangat disukai. Alih-alih hanya menghasilkan versi lain dari Dunia Super Mario, perusahaan memutar seri di telinganya dan merilis game yang berbeda secara tematis dan estetis yang mengejutkan semua orang: Super Mario World 2: Pulau Yoshi. Alih-alih tukang ledeng tituler, pemain mengontrol pemeran Yoshis dengan warna berbeda - kepercayaan Mario transportasi dinosaurus - saat mereka membawa Baby Mario yang terikat popok melintasi alam liar dan penuh bahaya pulau. Secara grafis, Pulau Yoshi mengambil estetika buku cerita pastel yang merupakan penyimpangan dari tampilan seri Super Mario yang cerah dan didominasi warna primer. Pulau Yoshi juga berbeda dari game Mario sebelumnya dalam hal gameplay, yang menjadikan perlindungan Baby Mario sebagai tujuan utama dan memberi Yoshi kemampuan uniknya sendiri, seperti melahap musuh untuk mengubahnya menjadi telur yang bisa ditembakkan proyektil. Kemampuan tersebut juga membuka banyak jalan baru untuk desain level, sehingga menghasilkan game yang memiliki identitasnya sendiri dengan tetap mempertahankan pemolesan Super Mario yang diharapkan para gamer dari seri.

Kart Super Mario

82 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru

Genre Balapan, Arkade

Pengembang Nintendo EA

Penerbit Nintendo

Melepaskan 27 Agustus 1992

Ada teori di kalangan internet tertentu yang menyatakan bahwa Mario Kart pertama yang Anda mainkan selalu menjadi favorit Anda. Tentu saja, tidak selalu demikian — Mario Kart 8 Deluxe sebagai game Nintendo Switch sangat bagus– tapi Kart Super Mario adalah yang pertama bagi banyak gamer yang dapat mengingat awal tahun 90-an. Poles merek dagang Nintendo tetap ada, tetapi kami akan berbohong jika kami mengatakan ini bukan salah satu dari sedikit game di daftar ini yang grafisnya belum teruji oleh waktu. Terlepas dari kenyataan itu, bagaimanapun, Kart Super Mario bersinar sebagai judul multipemain dan membuka jalan untuk apa yang sekarang menjadi nilai jual terbesar seri ini. Maksud saya, siapa yang tidak menghabiskan berjam-jam di kamar asrama bermain Mario Kart demi hak menyombongkan diri? Mario Kart telah menjadi seri video game terlaris Nintendo hingga saat ini, dan Kart Super Mario adalah game yang memulai fenomena tersebut.
Turbo Super Street Fighter II

83 %

T

Platform PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, Multiplayer Interaktif 3DO, Arkade

Genre Berkelahi

Penerbit Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Melepaskan 23 Februari 1994

Petarung jalanan II adalah sensasi arcade. Dulu itu game yang menjadikan game pertarungan sebagai institusi dan menciptakan seluruh komunitas yang mengelilingi genre tersebut. Di awal tahun 90-an, Petarung jalanan II adalah segalanya, termasuk metode masuk yang digunakan untuk membentuk perseteruan dan taruhan diselesaikan. Persahabatan diuji dan para juara dimahkotai dalam cahaya sinar katode arcade di seluruh dunia. Ketika permainan akhirnya datang ke konsol rumah, banyak yang bersukacita karena kompetisi dan turnamen head-to-head dapat berlanjut dalam kenyamanan rumah kita. Namun, diukur dengan versi arcade, versi konsol dari Petarung jalanan II meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Capcom bertujuan untuk memperbaiki perbedaan ini dan merilis versi baru dari game tersebut, yang puncaknya adalah Street Fighter 2: Turbo. Versi gim ini membawa banyak perubahan pada gerakan dan kombo karakter, sambil menambahkan sejumlah petarung baru ke medan pertempuran. Yang paling penting, Street Fighter II: Turbo lebih cepat dari port konsol asli, karenanya "Turbo" dalam judulnya, yang merupakan poin penting bagi para penggemar. Sekarang, ada beberapa ketidaksepakatan tentang apakah petarung jalanan SNES terbaik Street Fighter II: Turbo, atau pendahulunya, Super Street Fighter II. Namun, bagi kami, kecepatan Street Fighter II Turbo menjadikannya game pertarungan SNES terbaik yang dirilis di Amerika Serikat — terutama sejak itu Super Street Fighter II: Turbo tidak pernah keluar dari Jepang.

Final Fantasi IV

83 %

Platform Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Genre Permainan peran (RPG)

Pengembang Persegi

Penerbit Persegi

Melepaskan 19 Juli 1991

Final Fantasi IV merupakan titik balik utama untuk jangka panjang Seri JRPG. Itu hanya game kedua dalam seri yang akan datang ke Amerika Serikat, dirilis pada saat itu Final Fantasi II, dan itu memperkenalkan perubahan besar pada gameplay yang akan bertahan selama beberapa dekade. Segala sesuatu mulai dari Sistem Pertempuran Waktu Aktif dan fokus gim pada sejumlah besar karakter yang dapat dimainkan hingga narasi yang dalam dan kompleks akan menjadi ciri khas dari game Final Fantasy terbaik. Final Fantasi IV berpusat pada Dark Knight, Cecil, dan temannya, Kain the Dragoon (atau Dragon Knight). Terjadi peristiwa yang memisahkan keduanya, yang berakhir dengan mengadu domba satu sama lain. Pemain mengikuti Cecil dan sesama petualang — seperti Rosa, Rydia, dan penyihir kembar Palom dan Porom - saat mereka berusaha menyelamatkan dunia dari bencana yang akan datang di tangan antagonis misterius Golbez. Ketika Final Fantasy IV’Plotnya sesuai dengan kiasan RPG yang sekarang umum, pada saat itu merupakan langkah maju yang besar untuk penceritaan video game. Konon, karakternya telah teruji oleh waktu dan tetap menjadi salah satu yang paling berkesan dan ditulis dengan baik dari keseluruhan seri, lebih dari 24 tahun kemudian.
Terbatas pd bumi

90 %

T

Platform Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Nintendo 3DS Baru

Genre Bermain peran (RPG), Strategi berbasis giliran (TBS), Petualangan

Pengembang Creatures Inc., Laboratorium HAL

Penerbit Nintendo

Melepaskan 27 Agustus 1994

Terbatas pd bumi adalah salah satu game paling aneh dan menawan yang pernah dibuat. Klasik permainan peran ini adalah pengiriman satir yang setara dan surat cinta yang berapi-api untuk budaya Amerika, disajikan melalui filter Jepang yang jelas. Terbatas pd bumi dicintai karena pengaturannya yang unik, sangat kontras dengan pengaturan fantasi biasa dari permainan peran pada saat itu. Kehidupan modern yang cerah dan unik dan elemen sci-fi menyeramkan yang perlahan-lahan diperkenalkan ke dalam game adalah novel pada saat itu, dan tetap menjadi salah satu pengaturan game yang paling unik. Terbatas pd bumi juga terkenal karena tema dan ceritanya. Di permukaan, dunia yang penuh warna dan aneh tampaknya menghadirkan kisah ringan empat anak dalam petualangan untuk menyelamatkan dunia; tetapi gali lebih dalam, dan orang akan menemukan kisah yang rumit dan, terkadang, kelam tentang pengabaian, kehilangan kepolosan, dan perjuangan untuk tumbuh dewasa. Meskipun tema-tema ini halus dan sebagian besar disampaikan dengan cara yang menyenangkan, penyertaannya ke dalam cerita dan dialog terlihat jelas. Ini dibuat Terbatas pd bumi RPG yang benar-benar unik yang mendorong ke wilayah yang telah dicakup oleh beberapa game sejak itu. Keunikannya mungkin juga berkontribusi pada kelangkaannya yang relatif, karena dijual dengan harga selangit sebelum dimasukkan ke dalam SNES Classic.

Final Fantasi VI

90 %

T

Platform Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Role-playing (RPG), Petualangan

Pengembang Persegi Lembut

Penerbit Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Melepaskan 02 April 1994

Final Fantasi VI — awalnya dirilis di Amerika Serikat sebagai Fantasi Akhir III — adalah dan tetap menjadi kisah paling matang dan bijaksana dari seri JRPG yang terhormat. Itu juga salah satu kisah paling berkesan yang diceritakan di SNES. Ada 14 karakter yang dapat dimainkan, yang paling banyak dari semua game Final Fantasy hingga saat ini, masing-masing dengan latar belakang dan motivasinya sendiri yang saling terkait satu sama lain. Ada juga banyak karakter sampingan yang memainkan peran penting dalam cerita yang sangat penting dalam banyak adegan yang menentukan seri, seperti adegan Opera yang terkenal. Lalu ada Kefka, penjahat yang menunjukkan kegembiraan sadis atas kekejaman yang tak henti-hentinya, seperti The Joker versi steampunk-fantasi … hanya lebih buruk. Tindakan Kefka dalam cerita membawa konsekuensi yang menghancurkan, memaksa para pahlawan menghadapi rintangan yang benar-benar tidak dapat diatasi. Final Fantasi VI juga memulai dorongan seri dari fantasi murni dan ke ranah fiksi ilmiah. Dunia dari Final Fantasi VI sering mencampur kiasan fantasi umum, seperti permainan pedang desa feodal, dengan latar steampunk yang mendekati sci-fi. Ini membuka jalan bagi pengaturan sci-fi Final Fantasi VII, sebuah game yang sangat sukses yang berperan penting dalam membawa game role-playing menjadi arus utama di AS. Namun, sementara Fantasi Terakhir VII mungkin memiliki pengikut yang lebih besar, itu artinya jika dibandingkan dengan Final Fantasi VI dalam hal ruang lingkup dan cerita. Final Fantasi VI bisa dibilang Final Fantasy terbaik di SNES, dan sistem lainnya, dalam hal ini.

Dunia Super Mario

93 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru

Genre Platform, Petualangan

Pengembang Nintendo EA

Penerbit Nintendo

Melepaskan 21 November 1990

Dunia Super Mario adalah game pertama yang dirilis di SNES dan salah satu yang terbaik. Tidak diragukan lagi ini adalah platformer terbaik di sistem. Dunia Super Mario menampilkan 96 level unik, yang terbanyak dari semua platformer di sistem dengan margin yang lebar. Lompatan Mario dari 8-bit ke 16-bit berarti grafik yang lebih cantik, lebih berwarna, kontrol yang lebih baik, dan desain level yang lebih eksperimental. Game Mario sebelumnya adalah game yang cukup linier, tapi Dunia Super Mario mengubah itu. Tahapan menyimpan rahasia dan pintasan, beberapa di antaranya tidak hanya memungkinkan Anda untuk menghindari sebagian besar level tetapi juga seluruh bagian permainan. Di sisi lain, mengumpulkan banyak item yang mengisi setiap level permainan membutuhkan mata yang tajam dan kemahiran dengan pengontrol. Hal ini menjadikan game ini favorit di antara pelari cepat dan penyelesaian serta membantu Nintendo menjadi lebih kuat kualitas yang telah dimasukkan perusahaan ke dalam game pihak pertama sejak memasuki bisnis video game ’83. Lebih-lebih lagi, Dunia Super Mario adalah salah satu keunggulan dari seri Super Mario yang hampir sempurna.

Pemicu Chrono

94 %

E10

Platform Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genre Permainan peran (RPG)

Pengembang Persegi

Penerbit Persegi

Melepaskan 11 Maret 1995

Ini mungkin tidak terlalu mengejutkan, tetapi Squaresoft telah mendominasi daftar ini. Di tahun 80-an dan 90-an, studio memproduksi beberapa game terbaik yang pernah dibuat studio. Itu adalah era JRPG dan Squaresoft adalah raja genre yang tak terbantahkan. Yang mengatakan, Pemicu Chrono adalah permata mahkota. Pemicu Chrono adalah puncak dari genre JRPG, dengan musik yang sempurna, alur cerita yang cemerlang, dan gameplay yang seimbang yang tidak pernah membuat pemain kewalahan namun tetap memberikan tantangan yang menarik dan memadai. Saat pertama kali dirilis di SNES, game ini dipuji oleh para kritikus dan penggemar, tetapi bukan hanya nostalgia yang mendorong hype di balik game klasik tersebut. Alasannya Pemicu Chrono tetap begitu dihormati adalah bahwa itu telah teruji oleh waktu. Terlepas dari semua kemajuan modern dalam grafis dan gameplay, Pemicu Chrono mempertahankan kualitasnya dan tetap menyenangkan untuk dimainkan hari ini seperti saat pertama kali dirilis 20 tahun lalu. Ini semacam mahakarya RPG, dan meskipun ada banyak di luar sana yang bertanya-tanya apakah Square akan mencapai ketinggian yang mereka temukan Final Fantasi VII, ada banyak dari kita yang mulai bertanya-tanya jauh sebelumnya apakah Square akan mencapai ketinggian yang sama dengan yang mereka lakukan Pemicu Chrono.

Super Metroid

93 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS Baru

Genre Penembak, Platform, Petualangan

Pengembang Nintendo R&D1, Nintendo

Penerbit Nintendo

Melepaskan 19 Maret 1994

SuperMetroid adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat, titik. Apa yang membuat judul yang digembar-gemborkan begitu istimewa bukanlah dunianya yang mulus, kontrol yang presisi, atau teka-teki yang membingungkan, tetapi cara game tersebut dengan begitu mudah dan mahir memadukan cerita dengan gameplay. Sedangkan sebagian besar game pada zaman itu sangat bergantung pada dialog tertulis dan eksposisi untuk menceritakan kisah mereka, Super Metroid menggunakan tindakan pemain dan desain lingkungan untuk menceritakan kisahnya. Di sebagian besar video game lainnya, pertarungan dan pemecahan teka-teki — bagian "permainan" dari sebagian besar video game — sering kali terasa seperti otot yang mengikat ketukan cerita. Di dalam Super Metroid, bagaimanapun, setiap aspek permainan terasa disengaja. Menemukan jalur atau item tersembunyi terjadi secara alami sebagai bagian dari eksperimen Super MetroidDesain level didorong, dan musuh tampak lebih seperti makhluk asing yang hidup daripada umpan meriam generik. Beberapa game pernah dibuat dan dipoles dengan sangat cermat. Dari saat-saat pembukaan di stasiun penelitian terlantar, Super Metroid menciptakan suasana yang mengesankan. Dari soundtrack yang menakutkan dan badai halus di permukaan planet hingga rasa area isolasi seperti Wrecked Kapal dapat membangkitkan, Zebes memiliki rasa tempat yang jauh lebih gamblang daripada pengaturan sebagian besar game saat ini, meskipun ada celah dalam perangkat keras kekuatan. Meskipun atmosfer game dan penceritaan yang halus sangat mengesankan, gameplaynya sama-sama bertahan lama. Tidak ada game lain yang begitu menyenangkan untuk dimainkan hampir dua dekade setelah dirilis. Sial, beberapa game hari ini bahkan bertahan pada permainan kedua. Belum, Super Metroid — berdasarkan desainnya dan keterbatasan perangkat kerasnya — hampir dapat diputar ulang tanpa batas, sebagaimana dibuktikan dengan jelas oleh komunitas game yang berjalan cepat dan sehat. Apakah Anda mengejar waktu penyelesaian rekor atau menjelajahi setiap sudut dunia, Super Metroid adalah pengalaman yang menyenangkan. Bermain game tidak jauh lebih baik dari ini.

The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu

92 %

e

Platform Wii, Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Nintendo 3DS Baru, Satellaview

Genre Role-playing (RPG), Petualangan

Pengembang Nintendo, Nintendo EA

Penerbit St GIGA, Nintendo

Melepaskan 21 November 1991

Beberapa seri video game membawa penghormatan yang dipegang oleh industri video game Permainan Legenda Zelda. Waralaba ini telah ada selama hampir 30 tahun dan telah memperkenalkan generasi gamer ke game-game fantastis. Itu salah satu seri paling berpengaruh, setara dengan judul seperti game Super Mario. Ada poin yang harus dibuat untuk game Zelda mana yang terbaik saat ini — banyak orang akan memperdebatkan entri yang lebih baru, Nafas Alam Liar - tapi untuk waktu yang lama, The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu adalah puncak dari seri dan game terbaik di perpustakaan bintang SNES. Angsuran ini di Legenda Zelda franchise adalah klasik karena gameplay yang luar biasa. Hubungan ke masa lalu adalah petualangan yang sangat mengasyikkan, dan juga memperkenalkan konsep yang akan Anda kenali dari game Zelda lainnya, termasuk Dunia Gelap, atau Orang Bijak. Kisah tentang Hubungan ke masa lalu memengaruhi game-game selanjutnya di waralaba. Tanah luas Hyrule dan Dunia Gelap penuh dengan rahasia untuk diungkap, membuat pengalaman bermain yang mendebarkan. Rahasia dan mekanisme eksplorasi gim ini mudah diingat. Menemukan pintu masuk gua adalah petualangan yang sangat mengasyikkan, memungkinkan Anda membayangkan semua tantangan dan harta karun yang menanti Anda. Ruang bawah tanah di Hubungan ke masa lalu adalah contoh sempurna dari semua game The Legend of Zelda yang terkenal. Hubungan ke masa lalu ruang bawah tanah tidak mudah, tapi adil. Memenangkan harta dan senjata eksklusif jauh di dalamnya mengubah Link dari penjelajah berpakaian hijau menjadi prajurit yang tangguh. Video game lain mendorong pemain untuk menghancurkan musuh mereka, tetapi Hubungan ke masa lalu berhasil memberikan hiburan dan tantangan tanpa mempromosikan kekerasan yang tidak perlu. Untuk memenangkan permainan, Anda harus mengalahkan Ganon dan semua penjahat lainnya – tetapi Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan memecahkan teka-teki dan mengungkap petualangan. Hubungan ke masa lalu memberikan pengalaman unik dengan berfokus pada eksplorasi independen daripada sekadar berburu dan membunuh. Seperti game lain dalam seri Legend of Zelda, Hubungan ke masa lalu menanamkan keajaiban dan keingintahuan seperti anak kecil sambil menumbuhkan apresiasi mendalam terhadap plot dan kekuatan karakter.

Rekomendasi Editor

  • Exosuits terbaik untuk setiap kelas di Exoprimal
  • Game Xbox Series X mendatang terbaik: 2023 dan seterusnya
  • Game Nintendo Switch terbaik yang akan datang: 2023, 2024, dan seterusnya
  • Senjata terbaik di Dave the Diver
  • Setiap game Mario Kart diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.