6 pelajaran yang dapat dipelajari oleh Indiana Jones dari Bethesda dari masa lalu

Indiana Jones dan Dial of Destiny mungkin film terakhir yang menampilkan pahlawan ikonik Harrison Ford, tetapi setidaknya ada satu petualangan lagi yang akan datang. Di awal tahun 2021, Bethesda mengumumkan bahwa a video game Indiana Jones asli yang baru sedang dalam pengerjaan, tetapi siapa pun dapat menebak kapan itu akan tiba. Tetapi mengingat akuisisi Bethesda oleh Microsoft, kemungkinan itu akan menjadi eksklusif Xbox.

Isi

  • Menemukan kesulitan yang tepat
  • Sensasi berkendara yang menyenangkan
  • Indiana Jones membutuhkan kertas timah
  • Biarkan pencarian mengalir secara alami
  • Bawa teka-teki
  • Menyampaikan aksi sinematik

Sejauh ini, Bethesda belum menunjukkan apa pun kepada penggemar dari game Indiana Jones yang baru, yang tidak memberi kami banyak hal untuk dilanjutkan. Tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan video game Indiana Jones sepanjang hidup saya, kembali ke tahun 1980-an dan Era Atari 2600, Saya dapat memberi tahu Anda bahwa ada pelajaran tertentu yang dapat diberikan oleh game sebelumnya dalam waralaba pada game saat ini yang sedang dikerjakan Bethesda. Bahkan ada beberapa game yang jelas banyak meminjam dari Indiana Jones yang bisa memberikan beberapa pelajaran tersendiri bagi Bethesda. Jika diambil secara keseluruhan, ini adalah peta jalan yang akhirnya bisa menghadirkan game Indiana Jones impian kita.

Video yang Direkomendasikan

Menemukan kesulitan yang tepat

Indiana Jones menemukan Tabut di Raiders of the Lost Ark untuk Atari 2600.
Atari

Pernahkah kamu bermain Raiders of the Lost Ark pada Atari 2600? Sangat tidak mungkin untuk dikalahkan, meskipun beberapa gamer modern telah menemukan cara untuk melewatinya. Sebagai seorang anak, sangat frustasi untuk bermain, dan itu jelas merupakan video game Indiana Jones terburuk hingga saat ini. Pengontrol joystick Atari 2600 tidak terlalu tepat bahkan di hari-hari terbaiknya, tetapi game ini dapat dengan mudah salah menafsirkan gerakan Anda dan mengirim Indy ke kuburan awal. Ini mungkin bukan game pertama yang menginspirasi seseorang untuk melempar pengontrol ke seberang ruangan, tapi itu mungkin sering terjadi.

Grafik sederhana bukanlah masalah terbesar gim ini; itu kesulitannya. Bahkan seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan di dalam game masih harus berjuang untuk mencapai titik tersebut. Ini bukan masalah dengan kontrol karena ini adalah masalah desain game inti. Lebih buruk lagi, cambuk khas Indy hanya ditampilkan di layar sebagai titik saat dia perlu melakukan lompatan penting. Satu kesalahan kecil dan Anda kembali ke titik awal.

Game Indiana Jones harus terasa seperti petualangan yang menyenangkan, dan game ini jauh dari menyenangkan. Hampir tidak mungkin membuat game Indiana Jones lain yang menghancurkan jiwa seperti ini. Tapi itu mencontohkan segala sesuatu yang mungkin bisa salah.

Sensasi berkendara yang menyenangkan

Indy mengendarai kereta tambang di game arkade Indiana Jones dan Temple of Doom.
Atari

Itu Indiana Jones dan Kuil Doom game arcade adalah langkah besar dari Raiders of the Lost Ark, meskipun masih primitif dibandingkan dengan game modern. Dalam beberapa hal, itu bermain lebih seperti Keledai Kong dari apa pun yang akan kami kenali sebagai game Indiana Jones modern. Kontrolnya tidak tepat, tetapi ada rasa kepuasan yang pasti dari menggunakan cambuk Indy pada budak jahat sambil menyelamatkan anak-anak dari kandang.

Namun, sorotan dari permainan ini adalah urutan gerobak ranjau, yang memungkinkan pemain mengontrol Indy saat dia mencoba melarikan diri ke lubang tambang yang berbahaya. tidak seperti Raiders of the Lost Ark game, pengembang di balik judul ini jelas memiliki pemahaman yang jauh lebih baik tentang Indy sebagai karakter dan pemahaman tentang apa yang membuat game tersebut menyenangkan. Itulah kunci takeaway di sini. Gamer dapat banyak memaafkan jika mereka bersenang-senang, dan game Indiana Jones berikutnya benar-benar dapat menggunakan beberapa urutan perjalanan menegangkan yang mudah dimainkan yang dimiliki game arcade ini. Terkadang, sentuhan sederhana adalah yang terbaik.

Indiana Jones membutuhkan kertas timah

Indy dan Sophia Hapgood di Indiana Jones dan Nasib Atlantis.
LucasArts

Satu hal yang mungkin Anda perhatikan tentang film-film tersebut adalah bahwa Indiana Jones selalu memiliki pasangan atau sahabat karib untuk dimainkan. Di dalam Perampok, itu adalah Marion Ravenwood. Baru-baru ini, Helena Shaw masuk Panggilan Takdir. Indiana Jones dan Nasib Atlantis adalah game pertama yang mengikuti tren ini dengan memperkenalkan minat cinta baru untuk Indy: Sophia Hapgood, mantan arkeolog yang berubah menjadi paranormal.

Sophia tidak hanya bergaul dengan Indy dalam diam. Mereka bercanda, mereka memiliki perbedaan pendapat, dan terkadang mereka berada di halaman yang sama. Ini sangat membantu untuk menonjolkan kepribadian Indy dan Sophia, dan ini adalah fitur utama dalam cerita Indiana Jones mana pun. Memang, gameplay tunjuk-dan-klik dari Nasib Atlantis sulit untuk mengontrol dan tanggal. Tapi itu seharusnya tidak menjadi masalah lagi berkat kemajuan teknologi game.

Biarkan pencarian mengalir secara alami

Indiana Jones memutuskan langkah selanjutnya Nasib Atlantis.
LucasArts

Menempel dengan Nasib Atlantis, bagian dari game ini secara khusus didedikasikan untuk Indy dan Sophia yang mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Gim ini tidak hanya mengirim mereka ke tujuan dan memaksa pemain untuk melakukan pekerjaan sebelum melanjutkan. Hal ini memungkinkan pemain untuk benar-benar merasa seperti sedang melangkah ke posisi Indy. Bagaimanapun, dia adalah seorang arkeolog, dan senang melihat keterampilan itu beraksi.

Opsi lain yang ingin kami lihat lanjutannya Nasib Atlantis adalah pohon dialog bercabang. Memberi Indy dan rekannya sesuatu yang baru untuk dikatakan setiap kali tidak hanya membantu menyempurnakan karakter mereka, tetapi juga merupakan cara halus untuk memberikan petunjuk kepada pemain. Game modern seperti Efek massal Dan Sang Penyihir 3dengan mudah memasukkan pilihan pohon dialog serupa, dan fitur-fitur itu akan sangat disambut baik dalam game Indiana Jones.

Bawa teka-teki

Video game Uncharted dan Tomb Raider banyak meminjam dari film Indiana Jones, jadi sudah sepantasnya jika game Indy berikutnya mencuri beberapa barang dari mereka sebagai balasannya. Dalam hal ini, kami ingin melihat Dr. Jones dan rekannya menyatukan pikiran mereka untuk memecahkan beberapa teka-teki untuk melewati jebakan dan menggali harta karun. Tidak ada yang lebih Indiana Jones dari itu!

Menyampaikan aksi sinematik

Trilogi reboot Tomb Raider dan Belum dipetakan unggul dalam memberikan rangkaian aksi kepada para gamer yang menghadirkan momen sinematik dan gameplay yang benar-benar mengasyikkan. Itu adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan oleh game Indiana Jones yang baru. Jika kita dimaksudkan untuk berjalan di sepatu Indy dalam usahanya untuk mengungkap yang fantastis, kita harus bisa terjebak dalam aksi dan melepaskan cambuk dan pistolnya yang terpercaya.

Lihat saja urutan gondola dari Penjarah Makam, yang menampilkan beberapa aksi yang benar-benar luar biasa saat Lara Croft disergap oleh pejuang musuh di kapal yang nyaris tidak tertahan oleh tali dan kabel. Bisakah Anda bayangkan urutan serupa dalam game Indiana Jones dengan familiar musik tema oleh John Williams?

Harus dikatakan bahwa beberapa game Indiana Jones memiliki penekanan pada aksi, tetapi tidak satu pun dari judul-judul itu yang menyenangkan untuk dimainkan. Belum dipetakan atau Penjarah Makam. Itu adalah sesuatu yang perlu diubah dengan apa pun yang sedang dimasak Bethesda. Mudah-mudahan kita akan segera melihatnya.

Rekomendasi Editor

  • 5 cara adaptasi video game dapat dipelajari dari The Last of Us
  • Mario Party Superstars mengumpulkan papan dan game dari seri sebelumnya
  • Ubisoft belajar dari Ghost Recon Breakpoint, menunda tiga game AAA

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.