Splatoon seperti Doom yang imut, tetapi Nintendo masih belum mengerti

Percikan

Percikan

MSRP $60.00

Detail Skor
“Splatoon adalah sentuhan baru yang indah dalam genre menembak, tetapi tidak memiliki obrolan tim dan norma modern lainnya.”

Pro

  • Dunia yang semarak dan menggemaskan – tidak ada yang membuat karya "imut" seperti Nintendo
  • Gameplay yang tampak sederhana dan dapat diakses menyamarkan strategi tingkat tinggi
  • Pertandingan berlangsung cepat, menyenangkan, dan sulit untuk tetap marah dalam waktu lama
  • Banyak variasi dalam hal senjata, kemampuan, dan gaya bermain

Kontra

  • Tidak ada obrolan suara atau perjodohan pemain yang mudah – tidak dapat diterima untuk game yang berfokus pada online di tahun 2015
  • Kampanye pemain tunggal yang singkat dan tidak melibatkan

Percikan, secara metaforis, apakah Nintendo terjun ke dalam air penembak online yang kompetitif. Dalam banyak hal, perubahan konvensi penembak sama mengejutkannya SuperMario 64 adalah platformer kembali pada tahun 1996. Namun dengan cara lain, itu muncul sangat singkat, terutama mengingat desainnya yang berfokus pada online.

Pertama, kabar baiknya: Percikan benar-benar layak untuk dilihat, apakah Anda telah menghancurkan musuh sejak zaman itu Malapetaka atau Anda tidak pernah mengarahkan pandangan besi sepanjang hidup Anda. Ini dapat diakses, tidak mengintimidasi, dan men-tweak kill-a-thons berbasis tim standar yang mungkin biasa Anda lakukan menjadi sesuatu yang tidak seperti game lain yang pernah saya mainkan.

Dunia yang penuh dengan warna-warna cerah, beragam karakter makhluk laut, musik techno yang ceria, dan permainan kata yang buruk.

Itu juga sangat menggemaskan; ini adalah dunia yang penuh dengan warna-warna cerah, beragam karakter makhluk laut, musik techno yang ceria, dan permainan kata yang buruk. Seberapa buruk? Sisters Callie dan Marie (mengerti?) Menyambut Anda setiap kali Anda mem-boot game, dan kucing yang menilai pertandingan bersikeras bahwa Anda bisa menjadi pesaing yang "sempurna" secara positif. Mungkin payah untuk kalah, tapi Percikan membuatnya sangat sulit untuk tetap marah.

Dan sementara kita membahas topik betapa menyenangkannya game ini, Nintendo benar-benar harus mencari kemitraan dengan Nickelodeon, karena Percikan bisa jadi kekayaan intelektual yang mengembalikan lendir hijau jaringan yang terkenal.

Tidak banyak cerita yang masuk Percikan. Ada mode pemain tunggal yang berfokus pada pemulihan kekuatan kota Inkopolis, tetapi hidangan utamanya adalah persaingan. Anda lihat, warga cumi-cumi Inkopolis telah menjadi terobsesi dengan pertempuran tinta – konflik 4v4 di mana tim berusaha untuk meliput lebih banyak dari yang diberikan peta dengan warna tinta mereka daripada lawan mereka (atau, ketika peringkat Anda cukup tinggi, menutupi area tertentu dengan tinta lebih lama dari lawan tim). Tertutup kepala-ke-tentakel dalam tinta musuh akan "memerciki" Inkling dan memaksa mereka untuk respawn, tetapi tujuannya masih kurang tentang mengecat target Anda dan lebih banyak tentang mengecat dinding (dan lantai, dan peti, dan, dan, Dan).

Terlepas dari kecenderungan permainan tanpa kekerasan, nuansa pertandingan masuk Percikan tidak terlalu jauh dari penembak modern. Pikirkan seperti ini: Dalam game seperti Call of Duty, ya, Anda harus fokus menembak tim lain, tetapi Anda juga harus fokus ke mana rekan satu tim Anda, sampai ke tempat yang Anda inginkan, garis pandang Anda ke musuh (dan mereka ke Anda), dan rute mana yang digunakan oleh siapa. Strategi dan pemikiran tingkat tinggi inilah yang memisahkan pro dari amatir.

Percikan

Apa Percikan melakukannya dengan luar biasa adalah menguraikan proses pemikiran yang lebih rumit ini ke dalam gameplay, mendekonstruksi prinsip inti genre penembak dan membangunnya kembali menjadi sesuatu yang baru. Anda akan tahu, misalnya, rute mana yang digunakan musuh Anda, karena sekilas Wii U GamePad menunjukkan secara real time coretan cat yang mereka tinggalkan di peta. Anda mungkin terpisah dari rekan satu tim Anda, tetapi sekali lagi GamePad dapat membantu Anda, menunjukkan kepada Anda di mana mereka berada dan memungkinkan untuk melakukan lompatan super cepat ke lokasi mereka dengan ketukan di layar.

Ini adalah konsep yang sama yang mungkin Anda gunakan dalam penembak yang lebih realistis – mempelajari rute musuh, mengumpulkan rekan satu tim yang dikepung, dll – tetapi Percikan mengimplementasikannya sedemikian rupa sehingga langsung dan, yang lebih penting, menyenangkan. Tidak sekali pun saya mengalami frustrasi "dari mana orang itu berasal" yang sering dihasilkan oleh penembak, karena permainan tersebut benar-benar melukis rute musuh saya.

Percikan memiliki potensi untuk menjadi judul eSport yang menyenangkan banyak orang Super Smash Bros.

Seiring dengan sistem pintar ini, saya terkejut dengan variasi gaya bermainnya Percikan mendukung. Ada senapan otomatis penembak tinta standar, tetapi ada juga penembak tinta bergaya penembak jitu, penggulung tinta, bazoka tinta, bom lengket tinta, bahkan tornado tinta. Setiap senjata hadir dengan sub-senjata dan kemampuan khusus yang dirancang untuk melengkapi kekuatannya sambil memberikan kelemahan yang cukup untuk menjaga keseimbangan, dan ada banyak yang bisa dibuka. Beberapa bahkan bersembunyi di tempat lain dalam game, menunggu untuk ditemukan.

Saya pribadi menikmati Splat Roller, karena tidak hanya memungkinkan lapisan permukaan peta yang bagus dan rata, tetapi juga datang dengan bom yang bisa menempel di dinding dan senjata khusus peledakan suara yang mengeluarkan isi perut musuh yang masuk ke dalamnya jalur. Jadi ya, saya merasa seperti seorang bajingan gila dengan roller cat dan boombox saya yang terlalu besar. Begitulah kekuatan dari Percikan.

Ada juga sistem penyesuaian yang memungkinkan pemain mengubah kemampuan avatar mereka agar bisa bergerak lebih cepat melalui tinta tim mereka sendiri, mengisi ulang tangki tinta mereka lebih cepat, menahan lebih banyak kerusakan, atau banyak lainnya pilihan. Sayangnya, penyesuaian ini juga terkait dengan perubahan estetika, jadi jika Anda menyukai bonus stat item tetapi bukan penampilannya – atau sebaliknya – Anda mungkin kurang beruntung.

Percikan
Percikan
Percikan

Saya mengatakan "mungkin" karena secara teknis ada cara untuk mencampur dan mencocokkan tampilan item dan peningkatan stat, tetapi ini adalah proses yang berbelit-belit dan memakan waktu. Percikan bisa berdiri untuk membuat kustomisasi lebih kuat. Lagi pula, saya sudah tahu bahwa gadis Inkling saya adalah yang tercantik di blok itu, tetapi saya menginginkan semua orang kalau tidak untuk mengetahui bahwa dia adalah serpihan cumi spesial.

Tampaknya semua blok bangunan dari game yang hebat ada di sini, dan dulu Percikan mereka akan menjadi perselingkuhan offline saja. Namun, dengan berfokus pada pengalaman online, Nintendo telah memberi diri mereka beberapa tantangan tambahan – tantangan yang, sayangnya, Percikan gagal.

Penuh warna, menyenangkan, tak terduga, dan memuaskan.

Sangat tidak dapat diterima bahwa pada tahun 2015 Nintendo merasa perlu untuk menghilangkan obrolan suara dari game online berbasis tim yang kompetitif. Percikan memiliki potensi untuk menjadi judul eSport yang menyenangkan banyak orang Super Smash Bros., tetapi tanpa dukungan suara asli, saya khawatir hanya penggemar paling fanatik yang akan memiliki kesabaran dan minat untuk mencari solusi sehingga mereka dapat berkoordinasi dengan tim mereka. Bahkan permainan kasual menderita, seperti Percikan lapangan bermain bisa terasa sepi dan sepi.

Juga tidak ada cara mudah untuk bermitra dengan seseorang yang melakukannya dengan baik di pertandingan terakhir Anda dan bergabung dengan mereka untuk pertempuran di masa mendatang, atau untuk membuat klan. Saya tidak ragu bahwa subreddit akan dibentuk untuk tujuan ini, tetapi seharusnya tidak sampai seperti itu. Percikan harus mendukung obrolan suara – bahkan sebagai fungsi opt-in, opt-out – dan perjodohan pemain. Tidak, dan lebih lemah untuk itu.

Betapapun menyenangkannya, dan sebanyak itu mengubah konvensi genre dengan cara yang segar, Percikan adalah bukti bahwa Nintendo tidak benar-benar "mendapatkan" permainan kompetitif online, atau jika ya, ia menolak untuk memasukkan fitur-fitur modern standar. Saya tidak begitu yakin skenario mana yang lebih buruk. Ini adalah permainan, kekayaan intelektual baru, yang akan hidup dan mati oleh komunitasnya, namun alat komunitas hampir seluruhnya tidak ada. Ini membingungkan.

Sisi baiknya adalah Nintendo telah berkomitmen untuk pembaruan terus-menerus Percikan, termasuk peta baru, senjata dan mode. Tidak sepenuhnya tidak masuk akal untuk berharap bahwa fitur komunitas akan segera hadir. Namun untuk saat ini, ini mengecewakan.

Di awal ulasan ini, saya mengatakan itu Percikan adalah cara Nintendo mencelupkan kaki mereka ke dalam kumpulan game online yang kompetitif. Dan sungguh menyenangkan: penuh warna, menyenangkan, tak terduga, dan memuaskan. Sekarang andai saja Nintendo melepas pelampung lengannya dan menyelam.

Game ini diulas di Wii U dengan salinan yang disediakan oleh Nintendo.

Tertinggi

  • Dunia yang semarak dan menggemaskan – tidak ada yang membuat karya "imut" seperti Nintendo
  • Gameplay yang tampak sederhana dan dapat diakses menyamarkan strategi tingkat tinggi
  • Pertandingan berlangsung cepat, menyenangkan, dan sulit untuk tetap marah dalam waktu lama
  • Banyak variasi dalam hal senjata, kemampuan, dan gaya bermain

Terendah

  • Tidak ada obrolan suara atau perjodohan pemain yang mudah – tidak dapat diterima untuk game yang berfokus pada online di tahun 2015
  • Kampanye pemain tunggal yang singkat dan tidak melibatkan

Trailer Pengumuman Wii U - Splatoon E3 2014

Rekomendasi Editor

  • Fortnite Artifact Axe: cara menghancurkan batu dan lokasi terbaik
  • Game pemain tunggal terbaik
  • Game pesta terbaik untuk Nintendo Switch
  • Trik ini menjamin Anda hanya akan mendapatkan bot di setiap pertandingan Fortnite
  • Pokémon Scarlet dan Violet: panduan berburu yang mengkilap