Ulasan Wo Long: Fallen Dynasty: berinovasi dengan Soulslike

Wo Long: Karakter Dinasti Kejatuhan

Wo Long: Dinasti Jatuh

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Wo Long: Fallen Dynasty adalah Soulslike yang dibangun dengan cermat yang memanfaatkan latar China-nya dengan cermat.”

Pro

  • Pengaturan Cina yang luar biasa
  • Atasan yang tak terlupakan
  • Pertarungan yang memuaskan dan memuaskan
  • Putaran kreatif pada formula Jiwa
  • Opsi penyesuaian yang bagus

Kontra

  • Kamera panik
  • Ukuran arena tidak konsisten
  • Beberapa masalah kinerja

Tidak mungkin melebih-lebihkan pengaruh FromSoftware Seri Dark Souls telah ada di industri video game, sesuatu yang sekali lagi diperjelas dengan kedatangan Wo Long: Dinasti Jatuh. RPG aksi baru bergabung dengan daftar panjang "Soulslikes" yang meniru kesulitan FromSoftware yang menghukum, namun memuaskan sambil menempatkan putaran mereka sendiri pada formula. Ingin game Soulslike berlatarkan dunia sci-fi? Bermain Lonjakan. Apakah kamu suka anime? Kode Vena adalah permainan untuk Anda. Pernah ingin menempatkan Pinocchio di dunia ditularkan melalui darah? Aneh, tapi Kebohongan P adalah untukmu.

Isi

  • Dark Souls — tapi di Cina
  • Menjelajahi Cina kuno
  • Anak cinta Nioh dan Sekiro

Tren itu berubah drastis pada tahun 2017 ketika Koei Tecmo dan Team Ninja dirilis Nioh, sebuah game Soulslike yang mengikuti pelaut Irlandia William Adams, yang terinspirasi dari sosok nyata. Mempertimbangkan bahwa itu adalah salah satu yang lebih diterima dengan baik non-FromSoftware Soulslikes, masuk akal jika Team Ninja ingin melanjutkannya dengan baik. Wo Long memberi studio kesempatan untuk mengasah keahliannya lebih jauh, mempertajam pendekatannya ke genre yang didominasi oleh satu bos besar.

Itu langkah yang cerdas. Wo Long: Dinasti Jatuh memiliki semua keunggulan genre ini, dengan kurva kesulitan yang luar biasa dan pertempuran yang memuaskan. Meskipun itu mungkin tidak merevolusi genre dan datang dengan frustrasi teknisnya sendiri, jelas bahwa Team Ninja mendapatkan apa yang membuat Soulslike hebat dan tidak hanya meniru pekerjaan rumah studio lain.

Dark Souls — tapi di Cina

Wo Long: Dinasti Jatuh terjadi di Cina selama Dinasti Han Akhir. Zat yang disebut Elixer telah dicari oleh para penguasa di seluruh negeri karena dikatakan dapat memberikan kehidupan yang kekal. Seorang Taois yang misterius namun jahat tidak akan berhenti untuk menciptakan Elixer yang paling ampuh untuk menjadi abadi. Karakter pemain adalah anggota milisi yang terjerat dengan rencana Tao dan harus mengakhiri amukannya dengan melawan iblis dan monster di sepanjang jalan.

Ini pendekatan yang menyenangkan untuk fiksi sejarah - mirip denganSeperti Naga: Ishin! — Menampilkan karakter yang terinspirasi oleh tokoh-tokoh kehidupan nyata seperti panglima perang militer China Cao Cao dan Sun Jian. Mengambil beberapa kebebasan kreatif dengan sejarah Tiongkok, Tim Ninja menanamkan latar belakang politik periode waktu dengan sihir dan setan.

Wo Long: Monster Dinasti Jatuh

Berbeda dengan penceritaan samar dari Dark Souls dan Cincin Penatua, dialog di Wo Long jauh lebih mudah, dan sebagai hasilnya, mudah untuk mengikuti apa yang terjadi. Semua karakter utama dan panglima perang berinteraksi satu sama lain, menciptakan rasa persahabatan yang nyata di antara mereka dalam perjalanan berisiko tinggi.

Wo Long menampilkan opsi sulih suara bahasa Jepang dan Inggris, tetapi sulih suara bahasa Mandarin memberi game ini lapisan keaslian tambahan yang membenamkan saya dalam pengaturan secara lebih alami. Sungguh menggembirakan melihat opsi lain ditangani dengan sedikit kepekaan juga. Secara khusus, saya menghargai sulih suara bahasa Inggris karena para pengisi suara dengan benar melafalkan nama Tionghoa karakter dengan nada yang sesuai. Sedikit sentuhan yang membantu Tim Ninja tetap setia pada pengaturannya.

Wo LongPengaturan Cina bukanlah latar belakang atau kulit sederhana yang melampaui formula khas Dark Souls.

Ada banyak variasi monster yang berbeda untuk dilawan, dari harimau besar yang ganas hingga ogre yang tangguh. Makhluk dan bos gim ini didasarkan pada mitologi Tiongkok, dan tim pengembangan mengambil ide tersebut untuk membuat beberapa desain yang sangat berkesan, terutama untuk bos. Mereka termasuk makhluk bergading raksasa seperti Horizon Terlarang BaratTremortusk dan wanita ular yang menggairahkan berdasarkan dewi ibu Tiongkok, Nuwa.

Wo LongPengaturan Cina bukanlah latar belakang atau kulit sederhana yang melampaui formula khas Dark Souls. Kisah permainan, karakter, musuh, dan pengetahuan semuanya mengambil inspirasi dari sejarah Tiongkok yang kaya. Ini juga bukan perampokan pertama Koei Tecmo ke dalam mitologi Tiongkok. Studio ini dikenal luas dengan hack-and-slash-nya Waralaba Dynasty Warriors, yang sepenuhnya didasarkan pada periode Tiga Kerajaan Tiongkok. Dengan keahlian sejarah studio yang memandu perjalanan, Wo Long terlibat dengan materi pelajaran sejarah hit dengan cara yang berarti yang membedakannya dari game Soulslike lainnya.

Menjelajahi Cina kuno

Wo Long: Dinasti JatuhLingkaran gameplay inti tidak akan mengejutkan siapa pun yang akrab dengan genre ini. Ini adalah RPG aksi di mana pemain melintasi area yang berbeda, melawan musuh di sepanjang jalan, dan akhirnya mencapai pertarungan bos yang sangat sulit di akhir setiap level. Pemain pasti akan mati puluhan kali, tetapi seperti game Souls lainnya, ini semua tentang mempelajari pola serangan khusus bos dan memahami cara menghadapinya. Ada rasa kepuasan yang luar biasa saat Anda akhirnya menjatuhkannya.

Meskipun itu adalah penjelasan yang dapat diterapkan pada sebagian besar game Souls, Wo Long tidak membedakan dirinya dalam beberapa cara. Itu terutama terlihat dalam sistem Peringkat Moralnya. Saat Anda memasuki area baru, peringkat Moral Anda dimulai dari 0. Saat Anda melewati dan membunuh musuh, Moral meningkat. Peringkat Moral yang lebih tinggi menghasilkan jarahan yang lebih baik dari musuh, meningkatkan kerusakan Anda, dan memberi Anda akses ke mantra sihir yang lebih kuat.

Pengaturan Wo Long

Namun, jika Anda mati, Anda kehilangan sebagian dari Moral Anda, dan satu-satunya cara untuk mendapatkannya kembali adalah dengan membunuh monster yang membunuh Anda. Monster itu akan mendapatkan dorongan Moral itu, membuatnya lebih sulit untuk dihancurkan. Itu menciptakan dinamika risiko dan imbalan yang jahat yang membedakannya dari proses standar genre menelusuri kembali langkah Anda untuk mengambil pengalaman yang hilang di lokasi kematian terakhir Anda. Apakah layak kembali untuk mendapatkan kembali Moral saya dari musuh yang sekarang sudah lebih kuat? Haruskah saya melanjutkan dan membangun Moral saya lagi di tempat lain? Pertanyaan-pertanyaan itu benar-benar baru untuk genre ini, menghadirkan jenis perubahan yang dibutuhkan agar terasa segar.

Gagasan itu juga mendorong penjelajahan, karena Anda dapat membatasi jumlah Moral yang hilang dengan menemukan Marking Flags dan mengganti bendera Anda sendiri ke dalamnya. Yang besar bertindak sebagai save point dan menaikkan minimum Moral Rank Anda secara permanen. Meluangkan waktu untuk menemukan sebagian besar, jika tidak semua, bendera di suatu area membuat perbedaan besar selama pertarungan bos. Pada satu titik, seorang bos benar-benar memusnahkan saya dengan satu serangan ketika lantai Moral saya berada di sembilan. Saya kembali untuk menemukan Bendera Penanda yang tersisa yang saya bisa dan menaikkan lantai saya menjadi 15, yang kemudian secara drastis meningkatkan kemampuan bertahan hidup saya karena saya menerima lebih sedikit kerusakan. Ini tidak akan sepenuhnya merusak kesulitan permainan, tetapi ini memberi Anda secercah harapan bahwa Anda dapat mengatasi pertempuran bos selama kematian berulang kali.

Wo Long membuat banyak perubahan yang berdampak pada genre …

Perbedaan penting lainnya dibandingkan dengan genrenya adalah bahwa gim ini menampilkan pendamping AI di sana-sini, termasuk Sun Jian, Cao Cao, dan banyak lagi. Untuk permainan sesulit Wo Long, senang rasanya memiliki seseorang yang membantu membuat perjalanan itu terasa tidak terlalu sepi. Sahabat juga dapat membuat atau menghancurkan pertempuran bos; mereka bisa menjadi gangguan yang berguna untuk serangan bos, memberi pemain kesempatan untuk sembuh. Itu selalu melegakan saat rekan saya berhasil menimbulkan sedikit kerusakan chip terakhir yang diperlukan untuk menjatuhkan bos yang tangguh.

Perkelahian bos memang mengalami masalah yang konsisten: ukuran arena tidak konsisten. Dalam pertempuran saya dengan bos mirip Tremortusk yang disebutkan di atas, saya merasa arena itu sepenuhnya terlalu kecil bagi saya untuk menghindari beberapa serangan langsung berkecepatan tinggi. Dalam pertarungan lain, saya berada di lorong sempit di mana saya merasa tidak punya banyak ruang untuk bermanuver di sekitar bos raksasa. Contoh lain membuat saya melawan musuh seukuran manusia di ruangan besar yang memiliki lebih banyak ruang daripada yang saya butuhkan. Saya juga mengalami beberapa gangguan frekuensi gambar dan masalah kinerja selama pertarungan bos yang membuat jantung saya berhenti sejenak. Mampu bereaksi dalam sepersekian detik itu penting, dan jika performa game turun, maka itu bisa menghambat kinerja Anda.

Wo Long: Musuh harimau Dinasti Jatuh

Semua keluhan itu, dan lebih banyak lagi, bisa menjadi masalah dengan beberapa di antaranya Wo Longbos yang lebih besar. Saat punggung saya menempel ke dinding dan bos mendekati saya, kamera cenderung mengambil pikirannya sendiri. Itu menjadi tidak menentu dan mengaburkan pandangan saya. Dalam pertarungan intensitas tinggi di mana satu pukulan berarti perbedaan antara hidup dan mati, tidak bisa membedakan apa yang terjadi sangat membuat frustrasi. Masalah kamera seperti ini memang sudah lama menjadi kelemahan seri ini, sama rata permainan seperti Cincin Penatua menderita masalah serupa. Wo Long membuat banyak perubahan yang berdampak pada genre, tetapi itu adalah satu area di mana saya berharap itu akan berinovasi daripada memimpin FromSoftware.

Anak cinta Nioh dan Sekiro

Meskipun Wo Long akan secara luas dibandingkan dengan seri Souls pada umumnya, ia memiliki DNA yang lebih spesifik. Jejak dari Nioh saja melalui pembuluh darahnya, tetapi juga mencatat dariSekiro: Bayangan Mati Dua Kali. Kedua pengaruh tersebut terlihat jelas dalam mekanisme traversalnya, yang berada di antara keduanya. Gerakannya seperti sangat membumi Nioh tetapi memiliki contoh vertikalitas seperti Sekiro. Saya bisa menjatuhkan musuh yang tidak menaruh curiga dari atas jika saya memposisikan diri dengan benar, tetapi tidak ada mekanik seperti pengait di Sekiro yang memungkinkan saya mencapai ketinggian yang menjulang tinggi.

Semua sentuhan ekstra itu menghadirkan lebih banyak bakat RPG Wo Long…

Wo Long mempertahankan pertarungan cepat dari kedua game, tetapi menekankan seperti menangkis serangan musuh Sekiro. Saat musuh bersinar merah, itu akan melepaskan serangan yang tidak bisa diblokir. Namun, dengan menangkisnya, saya dapat secara otomatis memulai serangan balik dan mematahkan bagian Pengukur Roh mereka, yang berfungsi serupa dengan pengukur stamina pada umumnya. Setelah benar-benar hancur, musuh terbuka lebar untuk serangan kritis, menghabiskan sebagian besar HP mereka. Itu menciptakan aliran pertempuran yang menghargai kesabaran dan menyerang pada waktu yang tepat.

Tidak seperti Sekiro, meskipun, Wo Long menawarkan berbagai senjata berbeda untuk digunakan seperti katana, pentungan, dan pedang. Hal ini membuat permainan semakin sejalan Nioh Dan Jiwa gelap, memberikan lebih banyak ruang untuk penyesuaian gaya bermain. Senjata juga dapat ditingkatkan dengan bahan yang ditemukan di sepanjang permainan, menambahkan lapisan RPG lain di atas pertempuran Wo Long tidak memiliki masalah jarahan sebesar itu Nioh telah melakukan. Item dan senjata baru ditemukan dengan kecepatan tetap alih-alih jatuh seperti permen setiap kali musuh biasa mati, membuat manajemen inventaris jauh lebih mudah dikelola.

Dalam gaya Soulslike tradisional, Qi Asli bertindak sebagai pengganti poin pengalaman dan digunakan untuk naik level dan meningkatkan statistik. Mereka dibagi menjadi lima kebajikan berbeda berdasarkan unsur Tiongkok klasik: Api, Kayu, Logam, Air, dan Tanah. Meningkatkannya memengaruhi atribut yang berbeda. Misalnya, kebajikan Bumi memengaruhi bobot peralatan saat mengenakan baju besi, dan kebajikan Air memengaruhi bagaimana pemain secara diam-diam dapat menyelinap di belakang musuh dan menimbulkan tusukan kritis. Semua sentuhan ekstra itu menghadirkan lebih banyak bakat RPG Wo Long, mendorong ide bangunan yang terasa unik bagi setiap pemain.

Wo Long: Dinasti Jatuh mendarat di media bahagia untuk genre Soulslike. Ini memiliki mekanisme yang cukup untuk menonjol dari murid khas FromSoftware, tetapi masih cukup akrab bagi para veteran genre ini. Ini bukan terobosan, tetapi kesulitan dan kepuasannya dalam mengatasi rintangan masih menjadi pengalaman yang menyenangkan (dan membuat frustrasi). Padukan itu dengan penggunaan mitologi China yang bijaksana yang membedakannya dari game lain mana pun di pasar, dan Anda memiliki Soulslike kuat lainnya untuk membenturkan kepala Anda sampai FromSoftware merilis yang berikutnya epik.

Wo Long: Dinasti Jatuh ditinjau pada Xbox Seri X. Ini juga akan dirilis untuk PC, PlayStation 4, PS5, dan Xbox One pada 3 Maret.

Rekomendasi Editor

  • Wo Long: Panduan Moral Dinasti Jatuh
  • Wo Long: Fallen Dynasty memiliki demo baru. Di sinilah dan kapan Anda bisa memainkannya