Variable refresh rate (VRR): Apa itu dan bagaimana cara menggunakannya

VRR, atau singkatnya kecepatan penyegaran variabel, adalah fitur untuk monitor, TV, dan jenis tampilan lainnya yang secara signifikan meningkatkan pengalaman menonton, dari game hingga film hingga sekadar menjelajahi web. Ini adalah salah satu inovasi terpenting untuk teknologi tampilan yang dibuat dalam dekade terakhir, di samping resolusi 4K Dan HDR.

Isi

  • Apa itu kecepatan refresh variabel?
  • Masalah dengan robekan layar
  • Di mana Anda dapat menemukan VRR

Bahkan jika Anda adalah pendatang baru dalam teknologi ini, Anda mungkin pernah melihat VRR beraksi; begitulah universalnya. Itu membuatnya lebih penting dari sebelumnya untuk memahami VRR dan memutuskan apakah Anda harus mulai menggunakannya.

Video yang Direkomendasikan

Apa itu kecepatan refresh variabel?

Monitor gaming Samsung Odyssey Neo G8 menampilkan konten gaming yang dinamis.
Jacob Roach/ Tren Digital

Kecepatan refresh variabel adalah teknologi yang memungkinkan monitor Anda atau TV untuk menyesuaikan laju penyegaran secara dinamis berdasarkan laju bingkai konten yang Anda tonton. Setiap monitor perlu menyegarkan gambarnya setiap detik, dan itu adalah kecepatan penyegaran (diukur dalam Hz). Demikian pula, film, acara TV, dan game masing-masing menampilkan sejumlah bingkai per detik (fps).

Terkait

  • FreeSync atau G-Sync? VESA mungkin akan segera menyelesaikan dilema itu
  • Cara menyesuaikan kecepatan penyegaran tampilan di Windows
  • PC gaming dengan kecepatan refresh tinggi dibuat dengan harga di bawah $1.000

Di dunia yang ideal, kecepatan refresh dan frekuensi gambar Anda akan cocok setiap saat, tetapi itu bukan kenyataan dalam banyak kasus. Refresh rate dan frame rate Anda sering menjadi tidak sinkron, terutama di video game, yang dapat menyebabkan beberapa masalah visual yang buruk (lebih lanjut tentang itu di bagian berikutnya).

Saat Anda melihat sebuah media, jumlah gambar yang Anda lihat bergantung pada kecepatan bingkai media itu sendiri dan kecepatan penyegaran tampilan. Apa pun yang paling lambat adalah kecepatan Anda melihat media Anda. Jadi, jika Anda menonton film dengan kecepatan 24 fps pada monitor 144Hz, Anda akan menonton film dengan kecepatan 24 fps. Tetapi jika Anda bermain game seperti Counter Strike: Serangan Global pada monitor 60Hz, Anda hanya akan melihat 60 fps meskipun game berjalan pada 100 fps atau bahkan 1.000 fps. A monitor kecepatan refresh tinggi akan menampilkan bingkai yang lebih unik.

Masalah dengan robekan layar

Contoh screen tearing pada game.

Saat media berjalan pada kecepatan bingkai yang tidak sama dengan kecepatan penyegaran tampilan, ini dapat menyebabkan layar robek, bug visual yang sangat jelek yang terjadi ketika tampilan dipaksa untuk menampilkan dua bingkai berbeda pada saat itu waktu yang sama. Misalnya, video 30 atau 60 fps yang dilihat pada layar 60Hz tidak akan mengalami robekan layar, tetapi video 35 fps akan.

Robekan layar tidak terlalu menjadi masalah untuk sementara waktu karena semua konten yang kami tonton memiliki frekuensi gambar yang tepat untuk tampilan: 30 dan 60 fps untuk TV di rumah, dan 24 fps untuk film di teater. Tetapi robekan layar menjadi semakin menjadi masalah bagi orang-orang karena bermain game, terutama di PC, menjadi semakin populer.

Game PC itu unik karena ada kombinasi komponen PC yang hampir tak terbatas yang dapat digunakan untuk bermain game. Tapi masalahnya adalah, Anda tidak pernah bisa mengharapkan 30 atau 60 fps sempurna di setiap game setiap saat. Bahkan jika Anda menjalankan frekuensi gambar konstan, Anda masih akan mengalami robekan layar kecuali Anda mendapatkan tepat 30 atau 60 fps. Bertahun-tahun, VSync adalah satu-satunya solusi untuk merobek layar dalam game, tetapi yang dilakukan VSync pada dasarnya adalah membatasi frekuensi gambar Anda, dan tidak ada yang suka melakukan itu. Tidak pernah menyenangkan untuk memilih antara frame rate yang lebih tinggi dengan screen tearing atau frame rate yang lebih rendah tanpa screen tearing.

Di mana Anda dapat menemukan VRR

Gameplay Fortnite di LG C2 OLED TV.

Pada tahun 2014, semuanya berubah ketika VESA, organisasi nirlaba internasional yang menetapkan standar untuk berbagai perangkat elektronik, menambahkan Adaptive Sync ke DisplayPort, yang pada dasarnya adalah HDMI tapi khusus untuk PC. Sinkronisasi Adaptif adalah implementasi pertama dari teknologi VRR, yang memungkinkan layar mengubah kecepatan penyegarannya agar sesuai dengan kecepatan bingkai media. Untuk gamer, ini berarti menjalankan game dengan kecepatan bingkai selain 30 atau 60 fps tanpa robekan layar akhirnya mungkin, selama frekuensi gambar berada di antara kecepatan penyegaran maksimum dan minimum menampilkan.

AMD, Nvidia, dan Intel mendukung Sinkronisasi Adaptif pada GPU modern mereka, meskipun tidak selalu demikian. AMD telah menjadi pendukung kuat Adaptive Sync, dan perusahaan tersebut bahkan meluncurkannya versi khusus standarnya sendiri, FreeSync. Awalnya, Nvidia memutuskan untuk meluncurkannya sendiri teknologi VRR eksklusif yang disebut G-Sync untuk GPU desktop, sedangkan GPU laptop menggunakan Adaptive Sync. Baru pada tahun 2019 Nvidia akhirnya mengizinkan GPU desktopnya untuk menggunakan monitor Adaptive Sync dan FreeSync, sebuah perubahan itu bagus untuk pengguna Nvidia yang sampai saat itu terpaksa membeli G-Sync yang mahal, meskipun berkualitas tinggi panel.

Perangkat non-PC pertama yang mendukung VRR adalah Xbox One, yang menerima dukungan untuk FreeSync pada tahun 2018. Konsol Xbox Series X dan Series S generasi terbaru dari Microsoft juga mendukung FreeSync. Sementara itu, Sony belum mengejar VRR dengan semangat yang sama seperti rivalnya, dan pada April 2022, akhirnya mengumumkan dukungan VRR untuk PlayStation 5. Meskipun PS4 mungkin dapat diperbarui dengan dukungan VRR (perangkat keras yang mendasarinya hampir identik dengan bahwa di Xbox One), Sony belum mengatakan apa pun tentang dukungan PS4 dan VRR, jadi mungkin tidak kejadian.

TV kelas atas perlahan mengadopsi VRR juga. Itu LG C2 OLED (gambar di atas) adalah salah satu contoh TV terbaru yang mendukung teknologi layar.

2020 adalah tahun yang penting bagi VRR di luar game, karena itu adalah tahun itu Samsung Galaxy Note 20 Ultra diluncurkan dan itu adalah ponsel pertama yang mendukung VRR. Sejak saat itu, banyak ponsel high-end dan mid-range menyertakan dukungan untuk VRR. Ponsel khususnya mendapat manfaat dari VRR karena mengubah kecepatan refresh secara dinamis juga dapat menghemat daya selain membuat pengalaman menonton lebih menyenangkan.

Meskipun teknologi VRR semakin diadopsi secara luas, namun tidak tersedia di setiap tampilan. Agak jarang menemukan fitur di luar monitor game, laptop gaming, dan ponsel kelas atas. Hanya masalah waktu sebelum VRR menjadi norma, seperti resolusi 1080p dan rasio aspek 16:9.

Rekomendasi Editor

  • LG akhirnya melakukannya: monitor gaming OLED 27 inci dengan kecepatan refresh 240Hz
  • Kecepatan refresh variabel, dukungan Steam datang ke Chromebook
  • Apa itu FreeSync? Ini semua yang perlu Anda ketahui
  • Dapatkan Freesync bekerja pada kartu grafis Nvidia dengan GPU AMD apa pun
  • Tampilan QHD baru BenQ yang melengkung untuk para gamer mendukung teknologi AMD FreeSync 2