Hyrule Warriors: Ulasan Age of Calamity: Spinoff Gold

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana

Hyrule Warriors: Ulasan Age of Calamity: Standar emas baru untuk spin-off

MSRP $60.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Age of Calamity menawarkan kisah Zelda terbaik dengan pertarungan hack-and-slash yang sangat bervariasi.”

Pro

  • Mendongeng yang luar biasa
  • Pertempuran yang bervariasi
  • Kemampuan karakter yang unik
  • Banyak konten

Kontra

  • Tujuan berulang
  • Cegukan teknis

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana adalah game Zelda pertama yang sebenarnya tentang Zelda. Terlepas dari kenyataan bahwa seri ini dinamai menurut namanya, sang putri telah memainkan biola kedua dari Tautan yang ikonik selama hampir 35 tahun sekarang. Game terbaru Nintendo akhirnya memberinya sorotan yang layak dan menunjukkan kepada penggemar mengapa dia benar-benar seorang legenda.

Isi

  • Hubungan ke masa lalu
  • Pertempuran berisiko tinggi
  • Didorong ke batas
  • Ambil kami

Sungguh ironis bahwa pengembangan karakter penting terjadi dalam permainan sampingan yang bahkan tidak menggunakan namanya, tetapi Age of Calamity jauh lebih dari rata-rata spin-off Anda. Membangun dari yang pertama

Prajurit Hyrule dedikasi untuk pertempuran yang lebih besar dari kehidupan à la Dynasty Warriors, game aksi diperlakukan dengan tingkat perawatan dan pemikiran yang sama sebagai judul Zelda garis utama. Itu disebut sebagai prekuel yang tepat untuk Legenda Zelda: Nafas Alam Liar - dan jelas bahwa Nintendo tidak menganggap enteng nada itu.

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana yang baru standar emas untuk spin-off video game. Itu lebih sengaja menggunakan pertempuran skala besar untuk menenun kisah Zelda dengan taruhan tinggi yang merupakan salah satu cerita paling mengasyikkan yang keluar dari properti Nintendo.

Hubungan ke masa lalu

Zaman Malapetaka menceritakan kisah perang besar yang menjerumuskan Hyrule ke dalam kegelapan 100 tahun sebelumnya Nafas Alam Liar dimulai. Dengan bantuan droid penjelajah waktu, Putri Zelda mengumpulkan tim pejuang terbaik Hyrule untuk mencoba dan mencegah kebangkitan Calamity Gannon yang tak terelakkan. Genre ini sangat cocok untuk pengaturan itu, membuat perang benar-benar terasa sehebat yang dijelaskan.

Tautan mungkin menjadi karakter pertama di layar pemilihan karakter, tetapi Zelda sendiri adalah bintang sebenarnya. Ceritanya sebagian besar berfokus pada ketidakamanannya sebagai pemimpin selama krisis yang mengakhiri kerajaan. Bahkan set gerakannya kikuk dibandingkan dengan karakter lain, karena dia dengan sembarangan melemparkan bom dan balok es sementara Link dengan percaya diri menebas kerumunan. Busur penebusannya lebih berdampak emosional daripada apa pun yang ditawarkan seri Zelda di masa lalu, menjadikannya narasi Nintendo yang menonjol.

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana

Ceritanya sebagian besar diceritakan melalui cutscene fantastis yang terasa sehalus dan sedetail film animasi. Karakter menjadi hidup dengan cara yang bahkan Nafas Alam Liar tidak tercapai, dan bentrokan sinematiknya benar-benar mendebarkan. Saya tidak pernah mengira Zelda bisa berfungsi sebagai acara TV atau film, tapi Zaman Malapetaka membuat kasus paling meyakinkan yang pernah dikeluarkan seri ini.

Sebagian alasan kerjanya adalah karena bahan sumbernya. Nafas Alam Liar mungkin terkenal karena nya putaran kreatif pada desain dunia terbuka, tetapi mudah untuk mengabaikan betapa memesona bangunan dunia dan karakternya. Zaman Malapetaka memperkuat semua kekuatan itu, secara retroaktif membawa lebih banyak kedalaman, sejarah, dan taruhan ke dalam permainan.

Saya tidak pernah mengira Zelda bisa berfungsi sebagai acara TV atau film, tapi Zaman Malapetaka membuat kasus paling meyakinkan yang pernah dikeluarkan seri ini.

Salah satu contoh kuncinya berasal dari binatang ilahi, hewan robot besar yang memainkan peran sentral dalam kedua game tersebut. Nafas Alam Liar hype betapa kuatnya mereka, tetapi kebanyakan menggunakannya sebagai ruang bawah tanah teka-teki yang rumit. Zaman Malapetaka benar-benar membayar basa-basi itu dengan membiarkan pemain mengemudikan binatang buas dan merobohkan ribuan musuh dalam hitungan detik. Gim ini diisi dengan momen "tunjukkan, jangan beri tahu" yang meningkatkan Nafas Alam Liar dunia tanpa menginjak-injak mistiknya.

Tim Zelda Nintendo sendiri bekerja lebih dekat dengan Koei Tecmo dalam game untuk membuat elemen ceritanya — dan pertunjukan pendekatan yang lebih praktis. Sementara permainan membutuhkan pengetahuan tentang Nafas Alam Liar untuk benar-benar menghargai kekuatannya, Zaman Malapetaka menawarkan tingkat bobot dramatis yang jarang ada di game Nintendo.

Pertempuran berisiko tinggi

Sangat penting untuk menetapkan ekspektasi yang tepat Age of Calamity's gameplay – ini masih merupakan game musou seperti Dynasty Warriors yang pertama dan terutama. Itu datang dengan semua hal baik dan buruk yang ditawarkan genre ini. Pertarungan sangat memuaskan, tetapi pengulangan dimasukkan ke dalam intinya. Pemain akan menebas puluhan ribu musuh, mengulangi tujuan berulang kali, dan menumbuk dua tombol yang sama sampai jari mereka sakit. Siapa pun yang belum membeli game semacam ini kemungkinan besar tidak akan menemukan wahyu di sini.

Setiap kali saya mulai bosan dengan pertempuran, saya akan membuka kunci karakter lain yang akan segera menyalakan kembali minat saya.

Zaman Malapetaka melakukan pekerjaan yang patut dicontoh untuk menjaga pertempuran tetap segar hingga akhir kampanye 20 jamnya. Rahasia kesuksesannya berasal dari fokusnya pada karakter di atas segalanya. Ada total 18 pahlawan yang dapat dimainkan, yang terus dibuka kuncinya seiring berjalannya permainan. Setiap kali saya menemukan diri saya mulai bosan dengan pertempuran, saya akan membuka kunci seseorang yang baru yang akan segera menyalakan kembali minat saya.

Gim ini membutuhkan hampir Super Smash Bros. pendekatan desain karakter. Meskipun serangan dasar dan tombolnya sama untuk setiap pahlawan, masing-masing memiliki keunikan tersendiri yang membuat mereka merasa istimewa. Impa dapat membuat klon dirinya untuk menebas lebih banyak musuh sekaligus, sementara Revali dapat meluncurkan dirinya ke udara dan menghujani panah dari atas. Perbedaan seperti itu menambahkan lapisan eksperimen ke dalam game setiap kali pemain membuka karakter baru, mengubah tujuan berulang menjadi taman bermain pertempuran yang menyenangkan.

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana

Kemampuan rahasia memainkan peran besar dalam pertempuran, yang merupakan perubahan paling signifikan dari gim ini sejak awal Prajurit Hyrule. Setiap karakter dapat melempar bom, membekukan musuh, mengambil benda logam, dan membuat dinding es untuk menyerang balik musuh, menambahkan variasi yang mengejutkan pada putaran pertempuran serangan ringan/berat standar. Terlebih lagi, cara kerja kemampuan berubah dari karakter ke karakter, yang memberi pemain alasan kuat lainnya untuk mengubah segalanya di setiap misi dan melihat kerusakan seperti apa yang dapat mereka timbulkan.

Itu hanya puncak gunung es dalam hal sejauh mana para pengembang berusaha untuk menjaga pertempuran selalu berubah. Senjata yang berbeda dapat sepenuhnya mengubah set gerakan, setiap karakter memiliki kemampuan khusus pada pemicu yang tepat yang sepenuhnya unik, dan kombo baru terus dibuka melalui cerita. Ada banyak pilihan untuk dimainkan, berhasil membuktikan bahwa ada lebih dari satu cara untuk menguliti Hinox.

Didorong ke batas

Pertama, Zaman Malapetaka terlihat lebih ramping dibandingkan aslinya Prajurit Hyrule. Rilis Wii U menampilkan menu penuh mode permainan yang membutuhkan waktu lebih dari 200 jam untuk menyelesaikannya sepenuhnya, sedangkan game baru memiliki satu mode cerita inti. Lapisan cahaya ternyata hanya ilusi karena gim ini sebenarnya penuh dengan konten.

Permainan menggunakan Nafas Alam Liar peta sebagai layar dunia luar yang menampilkan setiap misi, subquest, dan item yang dapat dibuka yang tersedia. Peta dipenuhi dengan ikon di sepanjang petualangan, yang pada akhirnya menjadi sangat menakutkan. Memiliki setiap tujuan di satu tempat merupakan peningkatan besar dibandingkan tempat yang relatif tidak terorganisir Prajurit Hyrule. Masih banyak yang harus dilakukan, bahkan jika sebagian besar berkisar lebih banyak tebasan, tetapi ini adalah penawaran yang tidak terlalu berlebihan yang lebih mudah dinavigasi.

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana

Dengan semua konten itu, Zaman Malapetaka benar-benar mendorong Switch ke batasnya. Ini adalah permainan besar yang bukannya tanpa kekurangan teknis. Kombo gila dapat menyebabkan kecepatan bingkai untuk sementara menurun ke kecepatan tampilan slide. Lebih aneh lagi, kadang-kadang gim ini berlipat ganda dalam kecepatan, tampak seperti film yang macet di fast-forward.

Multiplayer secara khusus menanggung beban kesulitan teknis. Gim ini menampilkan layar terbagi dua pemain, yang secara drastis menurunkan kinerja gim ke tingkat komedi. Sayang sekali, karena menawarkan pengalaman co-op sofa yang benar-benar menyenangkan yang memberi penghargaan kepada teman yang dapat mengoordinasikan dan menjalankan rencana pertempuran.

Kombo gila dapat menyebabkan kecepatan bingkai untuk sementara menurun ke kecepatan tampilan slide.

Hebatnya, game ini tidak pernah menabrak saya sekali pun, bahkan ketika saya merasa Switch saya akan meledak. Itu selalu berhasil keluar dari gagap tanpa cedera dan bebas bug. Dalam beberapa hal, gagap hampir terasa seperti lencana kehormatan yang memberi tahu pemain bahwa mereka telah melakukan serangan yang sangat menghancurkan. Itu tidak ideal, tapi setidaknya itu tidak merusak permainan.

Seperti Zelda sendiri, gim ini terkadang terasa seperti berada di luar kendali dalam pertempuran melawan teknologi. Itu bagian dari kesenangan genre ini. Game Musou mengambil perubahan besar untuk membuat pemain merasa seperti kekuatan alam yang tak terhentikan. Terlepas dari semua gagapnya, Zaman Malapetaka berhasil menghidupkan perang besar Hyrule dan membiarkan sang juara memenuhi gelar mereka.

Ambil kami

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana menetapkan standar untuk kedua spin-off Nintendo dengan penceritaan A+ yang ditingkatkan Nafas Alam Liar dunia dan pertempuran yang digerakkan oleh karakter yang bervariasi dan menipu. Ini masih merupakan game Dynasty Warriors, baik atau buruk, tetapi game tersebut membuatnya terasa seperti peringatan yang tidak tepat dan lebih merupakan awal yang baru untuk genre polarisasi.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Legenda Zelda: Nafas Alam Liar masih raja, tapi Zaman Malapetaka mungkin game musou terbaik dan paling mudah diakses di luar sana.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kampanye dengan dosis misi sampingan yang sehat adalah di utara 20 jam, tetapi perlu dua kali lipat untuk mencapai 100%.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Jika kamu mencintai Nafas Alam Liar, ini adalah karya pendamping yang luar biasa yang secara retroaktif menambah taruhan pada pengalaman.

Rekomendasi Editor

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes adalah spin-off baru yang kacau
  • 3 alasan Hyrule Warriors: Age of Calamity bukanlah spin-off biasa
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity menawarkan senjata bonus untuk penyelamatan Breath of the Wild