Ulasan God of War Ragnarok: sekuel berukuran super memunculkan Neraka

Monster kadal raksasa melompat ke Kratos di God of War Ragnarok.

Dewa Perang Ragnarok

MSRP $69.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“God of War Ragnarok memberikan aksi yang lebih mendebarkan dalam sekuel yang lebih besar, meski belum tentu lebih baik.”

Pro

  • Karakterisasi terbaik Kratos sejauh ini
  • Pertempuran yang fantastis
  • Lebih banyak opsi penyesuaian
  • Menghargai eksplorasi

Kontra

  • Cerita yang tidak rata
  • Sistem RPG masih belum berhasil
  • Secara teknis stagnan

Sekitar 25 jam masuk Dewa Perang Ragnarok, Saya mengalami momen hening nyata pertama dari game aksi yang menggelegar itu. Kembali dari perjalanan panjang ke Svartalfheim dengan teman-temannya yang cerewet, Kratos masuk ke rumahnya. kamar tidur dan duduk diam sambil merenungkan hubungannya yang semakin tegang dengan putranya, Atreus. Ketabahannya yang biasanya tak tergoyahkan cukup untuk membiarkan momen kerentanan yang langka bersinar, seperti yang Anda bisa hampir menangkap air mata yang akan mengalir di wajahnya yang retak sebelum dia mundur untuk tidur – satu-satunya tempat di mana dia bisa sembuh.

Isi

  • Ulasan video
  • Ragnarok akan datang
  • Game aksi pamungkas
  • Lebih besar, bukan lebih baik

Ini adalah momen terbaik dan paling diremehkan dalam game yang suka meletakkannya di atas.

Petualangan aksi eksklusif PlayStation adalah karya yang tidak diragukan lagi mengesankan, tetapi Kratos bertempur dengan musuh yang sudah dikenalnya di sini: sindrom sekuel. Dalam mencoba meningkatkan 2018 yang fenomenal dan refleksif diri Dewa Perang reboot, pengembang Santa Monica Studio mengambil pendekatan "lebih adalah lebih" untuk pengembangan. Ada lebih banyak karakter, lebih banyak eksplorasi, lebih banyak teka-teki, lebih banyak gurauan — sebut saja. Jika ada sesuatu yang Anda sukai (atau tidak) tentang perjalanan terakhir Kratos, Anda dapat bertaruh bahwa Anda akan melihatnya dua kali lebih banyak di sini.

Terkait

  • Pengontrol PS5 terbaik untuk tahun 2023
  • Ubah PS5 Anda menjadi kemunduran penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
  • PlayStation masuk ke game genggam streaming dengan Project Q

Dewa Perang Ragnarok jauh lebih besar dari pendahulunya, meskipun tidak secara inheren lebih baik. Ini lebih mengingatkan pada lompatan antara yang asli dewa perang pada tahun 2005 dan Dewa Perang 2, menawarkan pengalaman yang sangat mirip hingga ketukan plotnya. Cakupan yang lebih besar itu membuat cerita lebih berantakan yang kehilangan beberapa keintiman game sebelumnya, tetapi pertukarannya adalah pertarungan yang lebih tajam yang semakin mengukuhkan waralaba sebagai Dewa game aksi.

Ulasan video

Ragnarok akan datang

Dewa Perang Ragnarok lebih merupakan "bagian dua" daripada sekuel. Ini melanjutkan kisah reformasi Pembunuh Dewa Kratos dan putranya Atreus, yang merasa sedikit belum selesai pada tahun 2018 setelah keduanya secara tidak sengaja mengantarkan Fimbulwinter awal. Kisah ini diambil tiga tahun kemudian di sini, dengan musim dingin yang panjang akhirnya akan segera berakhir … yang berarti bahwa bencana Ragnarok tidak jauh di belakang menurut ramalan.

Ceritanya paling bagus saat tenang untuk fokus pada hubungan Kratos dan Atreus.

Seperti yang mungkin bisa Anda bayangkan dari deskripsi itu, sekuelnya membutuhkan banyak hal ayunan naratif yang lebih megah daripada pendahulunya. Sementara angsuran terakhir adalah drama berisi menyegarkan tentang hubungan tegang Kratos dengan putranya, Ragnarok lebih merupakan epik luas yang secara lebih luas berfokus pada penceritaan kembali mitologi Norse. Misalnya, pemeran karakternya berkembang secara signifikan dengan Dewa yang lebih mengesankan, seperti Thor dan Odin, dan ucapan yang bijak. sidekicks yang menyindir seperti sedang mengikuti audisi untuk film superhero (Mimir yang kembali berubah dari lucu menjadi menjengkelkan dalam waktu singkat datar di sini).

Sementara ceritanya cukup menghibur sebagai kejar-kejaran mitologis, itu sedikit mundur baik dalam konteks petualangan Kratos sebelumnya dan kemampuannya sendiri. 2018 dewa perang adalah momen terobosan untuk narasi video game saat diluncurkan terutama karena ini adalah game yang berbicara dengan masa lalunya sendiri. Itu memeriksa ulang serial hiper-kekerasan dan dengan cekatan memutarnya menjadi cerita mengharukan tentang seorang ayah yang berduka yang putus asa untuk memastikan anaknya tidak mewarisi kesalahannya. Ini adalah permainan intim yang menjaga fokus (secara harfiah, berkat trik kamera sekali jepretnya) pada segelintir karakter yang dikembangkan dengan baik.

Kratos dan Thor bentrok di God of War Ragnarok.

Ragnarok menindaklanjuti ide-ide itu, meskipun dengan cara yang kurang fokus atau introspektif. Hal-hal yang berpotensi dipikirkan tentang mengasuh anak bersaing untuk waktu dengan renungan yang tidak jelas tentang sifat perang dan kiasan remaja. Ada sedikit ruang untuk kehalusan karena karakter cerewet cenderung menumpahkan seluruh keadaan emosi mereka satu sama lain untuk mengisi setiap momen keheningan selama eksplorasi. Mondar-mandir umum juga menderita karena peningkatan cakupan, dengan pemeran yang diperluas menciptakan lebih banyak pengalihan sisi naratif yang dapat mengganggu cerita inti selama berjam-jam pada suatu waktu. Rasanya kurang seperti permainan dan lebih seperti cetak biru acara TV, seolah-olah Sony mengantisipasi bahwa properti tersebut akan membutuhkan lebih banyak karakter jika ingin mengubahnya menjadi sebuah raksasa multimedia seperti Terakhir dari kita.

Tidak mengherankan, ceritanya menjadi yang terbaik saat tenang untuk fokus pada hubungan Kratos dan Atreus. Di tengah semua kebisingan apokaliptik, ada sebuah kisah indah di sini tentang seorang ayah yang belajar memercayai putranya dan menghargai waktu yang tersisa bersamanya sebelum dia dibawa pergi saat dewasa. Seri veteran Christopher Judge menjual momen lembut itu dengan performa luar biasa sebagai Kratos, memainkan versi karakter yang paling rentan (dan paling lucu) yang pernah kami lihat hingga saat ini.

Dewa Perang Ragnarok Atreus

Ada momen mengharukan yang melekat pada saya saat saya merenungkan petualangan yang berantakan. Selama perjalanan ke Valheim, Atreus yang penyayang binatang bersikeras agar Kratos berhenti untuk membebaskan ubur-ubur yang terkurung di pasir. Keduanya melintasi penjara bawah tanah yang panjang, bekerja sama untuk mengeluarkan makhluk itu. Pada akhirnya, Atreus bertanya-tanya mengapa Kratos menghentikan pencarian penyelamatan dunianya untuk misi penyelamatan yang tidak perlu. Jawabannya lebih sederhana daripada yang dipikirkan Atreus: Kratos hanya ingin menghabiskan waktu sebanyak mungkin dengan putranya dengan waktu yang mereka tinggalkan bersama, datanglah kematian atau bencana alam. Di akhir perjalanan saya, saya berharap bisa memiliki lebih banyak momen bersama mereka juga.

Game aksi pamungkas

Meskipun pendekatannya terhadap narasi dapat memecah belah penggemar, RagnarokPertarungannya memang spektakuler. Membangun dari dasar permainan sebelumnya, sekuelnya menjaga semua yang berfungsi tetap utuh tetapi memutar tombolnya cukup untuk membuat pertempuran terasa baru. Pertama, Kratos dapat menggunakan Leviathan Axe-nya yang sangat berat dan Blades of Chaos-nya yang cepat (yang merupakan tambahan game akhir di tahun 2018) langsung dari lompatan kali ini. Itu membuat pertempuran lebih bervariasi di depan, karena saya dapat dengan mulus beralih antar alat tergantung pada apakah saya perlu mengalahkan banyak musuh dengan cepat atau memfokuskan kekuatan saya pada satu.

Dengan mengutak-atik yang cukup, saya dapat membuat game aksi ideal saya dari bagian favorit saya dari genre tersebut.

Perubahan besar di sini adalah peningkatan penekanan pada serangan elemental. Menahan tombol segitiga membekukan kapak Kratos, sementara menekannya dengan cepat akan membuat bilahnya terbakar. Keduanya memberi Kratos akses ke lebih banyak serangan, memperluas set gerakannya yang sudah mengesankan melalui skill tree. Ada insentif yang jauh lebih baik untuk benar-benar menggunakan serangan itu juga. Lakukan cukup banyak dan pemain dapat menambahkan pengubah ke gerakan individu, meningkatkan kerusakannya, setrum, dan banyak lagi. Itu menambahkan lapisan penyesuaian baru ke dalam campuran yang memungkinkan pemain mempersonalisasi serangkaian gerakan yang sederhana.

Sistem itu sejalan dengan kerangka kerja RPG yang diperkenalkan pada tahun 2018, yang tetap sedikit untung-untungan di sini. Peningkatan stat masih terasa diabaikan, membuat pengejaran peralatan "angka naik" terasa lebih melelahkan daripada memuaskan. Namun, tunjangan persneling lebih bersinar kali ini. Di akhir permainan, saya mengenakan pakaian yang memungkinkan saya menyembuhkan dengan menghabisi musuh seperti Malapetaka dan membekukan waktu pada lemparan dodge yang sukses Bayonetta. Dengan mengutak-atik yang cukup, saya dapat membuat game aksi ideal saya dari bagian favorit saya dari genre tersebut.

Saya sangat menghargai itu Ragnarok memberi saya lebih banyak kesempatan untuk menguji bangunan saya. Di game sebelumnya, satu-satunya skill check yang sebenarnya berasal pertarungan Valkyrie yang sangat sulit yang menarik perbandingan Dark Souls. Variasi dari pengembalian itu di sini, tetapi ada monster yang lebih berkesan di luar itu, yang mendorong saya untuk memanfaatkan setiap alat di gudang senjata saya. Satu pertarungan melawan binatang besar yang terkunci di gudang harta karun mendorong saya untuk menguasai keterampilan menangkis saya yang sebelumnya diabaikan, yang memperdalam pendekatan saya untuk bertempur selama sisa perjalanan saya.

Kratos berhadapan dengan monster di God of War Ragnarok.

Sahabat juga memainkan peran yang jauh lebih besar dalam game ini. Atreus khususnya lebih berperan dalam pertempuran, yang menambahkan beberapa variasi sambutan ke dalam campuran. Dan sementara saya tidak akan menjelaskan secara spesifik tentang peran apa yang dia mainkan, ada alasan mengapa kami menghabiskan begitu banyak waktu dengan Atreus di sekuelnya: RagnarokCerita pada akhirnya tentang dia lebih dari Kratos. Meskipun kami menghabiskan lebih banyak waktu dengan ayahnya, ini adalah kisah dewasa tentang a remaja yang mencari identitasnya sendiri – sesuatu yang digoda oleh game sebelumnya mengejutkan putaran terakhir. Saya menduga keputusan itu mungkin mempolarisasi beberapa penggemar, terutama karena aktor Sunny Suljic tidak bisa cocok dengan Kratos tour-de-force Judge (suara asli Suljic muda semakin matang produksi). Namun, itu adalah satu area di mana Santa Monica Studio benar-benar merasa cukup percaya diri untuk keluar dari zona nyamannya dan menambahkan sesuatu yang baru ke sekuel yang sebaliknya memainkannya dengan aman.

Lebih besar, bukan lebih baik

Langsung dari salah satu urutan pembukaan game, jelas bahwa Santa Monica Studio semakin dekat dengan formula kali ini. Ketukan naratif yang paling berkesan dari game tahun 2018 digaungkan di sini dengan cara yang terasa sedikit diperhitungkan, seolah-olah bekerja dari tumpukan slide yang ditanggapi dengan baik oleh penggemar dan mencoba menggandakannya. Demi keadilan, ini adalah kritik yang dapat Anda ajukan terhadap hampir semua sekuel game (lihat bagus sekali Horizon Terlarang Barat) dan itu bukan sesuatu yang berdampak negatif pada game; itu juga tidak membuat ketagihan.

Itu tidak lebih baik. Itu tidak lebih buruk. Hanya saja lagi.

Ambil eksplorasi, misalnya. dewa perang (2018) dipuji karena area dunia terbukanya yang lebih kecil, Danau Sembilan, yang memungkinkan Kratos dan Atreus berlayar berkeliling untuk mencari pencarian sampingan yang substansial. Gagasan itu diulangi di sini beberapa ruang terbuka melintasi sembilan alam yang mengikuti format umum yang sama. Apa yang berhasil di tahun 2018 masih sangat berhasil di sini. Eksplorasi sangat bermanfaat berkat ruang besar yang dipenuhi dengan harta berharga dan kepintaran teka-teki lingkungan (meskipun teman tidak percaya bahwa Anda tahu cara menyelesaikannya, menilai dari konstanta mereka petunjuk). Pencarian sampingan juga masih menjadi sorotan, karena beberapa momen naratif terbaik berasal dari konten yang sepenuhnya opsional. Salah satu misi sampingan paling awal adalah Kratos membebaskan paus yang terperangkap yang tubuhnya berubah menjadi pulau teka-teki sendiri, sebuah pencarian menonjol yang secara cerdik mencerminkan ketidakamanan Kratos sendiri.

Mau tak mau aku merasa momen-momen cenderung kabur bersama kali ini. Kekenyangan teka-teki, peningkatan barang koleksi, obrolan ringan yang berlebihan saat berkendara di antara lokasi - sedikit itu melekat pada saya dengan cara yang sama seperti perjalanan saya yang relatif padat di sekitar Danau Sembilan masih berlaku untuk ini hari. Tentu, itu semua menyenangkan, tetapi eksposur yang berlebihan membuat momen individu menjadi kurang menonjol dalam petualangan lompat dunia yang lebih megah. Itu tidak lebih baik. Itu tidak lebih buruk. Hanya saja lagi.

Kratos dan Atreus berlayar di atas air di God of War Ragnarok.

Itu tidak membantu itu Ragnarok juga tidak terasa seperti peningkatan di sisi teknis. Meskipun berjalan di PS5, ini sangat terasa seperti game PS4 hingga caranya menyembunyikan pemuatan dengan trik perjalanan dunia yang cerdas. Pada akhirnya, itu bukan sesuatu yang mengganggu saya. Ragnarok tidak dapat dipisahkan dari pendahulunya dan wajar jika penggemar yang belum memutakhirkan dapat benar-benar melihat cerita yang tidak lengkap hingga akhir. Tapi itu menambah perasaan stagnasi, semakin mengikatnya pada yang hebat, tapi aman Dewa Perang 2.

Jika saya terdengar seperti Kratos terlalu keras pada putranya di sini, itu karena saya dapat melihat kemampuan seri ini. Santa Monica Studio dengan indah menciptakan kembali waralaba pada tahun 2018 dengan permainan berani yang berdiri di antara yang terbaik dari generasinya. Untuk semua kritik saya, Dewa Perang Ragnarok masih jauh di depan rekan-rekannya berkat aksinya yang tak tertandingi, lanskap yang menakjubkan, dan penceritaan yang emosional. Saya menginginkan lebih dari sekuelnya, seperti yang saya harapkan dari banyak penggemar, tetapi saya masih harus banyak belajar dari Kratos dalam hal itu. Mungkin saya perlu berhenti terlalu cemas untuk menjadi dewasa dan malah menghargainya apa adanya, rasa sakit yang tumbuh dan sebagainya.

Dewa Perang Ragnarok diulas di PS5.

Rekomendasi Editor

  • Game PS5 terbaik untuk tahun 2023
  • RPG terbaik untuk PS5
  • Game PS5 mendatang terbaik: 2023, 2024, dan seterusnya
  • PlayStation mengungkapkan fitur dan UI baru untuk Pengontrol Akses PS5-nya
  • Eksklusif PS5 terbaik