Ulasan Monster Hunter Stories 2: Perburuan yang Tidak Mengintimidasi

Seorang pengendara mengendarai Tigrex di Monster Hunter Stories 2.

Monster Hunter Stories 2: Ulasan Wings of Ruin: Perburuan yang tidak terlalu menakutkan

MSRP $60.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Monster Hunter Stories 2 adalah pengantar yang jauh lebih ramah untuk waralaba yang kompleks, didukung oleh pertarungan RPG berbasis giliran yang sangat baik,”

Pro

  • Pengumpulan monster yang adiktif
  • Pertarungan RPG yang luar biasa
  • Kustomisasi mendalam
  • Banyak konten

Kontra

  • Frame rate gagap
  • Peta berulang

Monster Hunter Stories 2: Sayap Kehancuran adalah titik masuk yang sempurna bagi pendatang baru di serial ini. Tidak benar-benar.

Isi

  • Harus menetaskan semuanya
  • Batu, kertas, monster
  • Naik
  • Ambil kami

Pernyataan itu telah menjadi sedikit meme dalam beberapa tahun terakhir karena penggemar Monster Hunter menggambarkan setiap rilis baru sebagai "dapat diakses".Monster Hunter Bangkit nyaris mewujudkannya, tetapi kompleksitas landasan waralaba dan antarmuka yang membuat sakit kepala masih menjadikannya pengalaman yang menakutkan bagi pemula total.

Monster Hunter Stories 2 - Trailer Peluncuran

Dengan perbandingan, Cerita Monster Hunter 2 jauh lebih mudah dicerna. Ini menampilkan banyak dasar yang sama, tetapi disajikan dengan cara yang disederhanakan yang lebih mudah diurai. Meskipun ini adalah pengalaman yang sama sekali berbeda — RPG mirip Pokémon berbasis giliran alih-alih game aksi peretasan dan tebas — ini menjelaskan dasar-dasar waralaba jauh lebih jelas daripada Dunia Pemburu Monster atau Bangkit.

Monster Hunter Stories 2: Sayap Kehancuran adalah alternatif ramah untuk kesibukan waralaba yang biasa. Bahkan dengan beberapa desain level yang berulang, ia menawarkan sistem pertarungan yang luar biasa, cerita yang menarik, dan permainan akhir yang mendalam yang menjadikannya RPG yang sempurna bagi siapa saja yang mencari perburuan yang lebih santai.

Harus menetaskan semuanya

Di permukaannya, Cerita Monster Hunter 2 tampaknya seperti binatang yang sama sekali berbeda. Gim ini merupakan sekuel dari gim Nintendo 3DS yang menempatkan pemain sebagai penunggang monster, bukan pemburu. Perbedaan utamanya adalah pengendara berteman dan bekerja sama dengan monster. Itu memberi gim ini alur permainan mirip Pokémon di mana pemain mengumpulkan dan membesarkan monster, mempertahankan enam monster sekaligus.

Untuk penggemar Pokemon yang dikecewakan oleh kesulitan waralaba yang terus menurun, Cerita Monster Hunter 2 adalah alternatif yang sangat baik. Kait pengumpul monster membuat ketagihan, memberi pemain banyak makhluk untuk ditemukan. Fitur Ritus Penyaluran bertindak sebagai semacam mekanisme pemuliaan yang memungkinkan pemain meneruskan sifat satu monster ke monster lainnya. Ini adalah sistem mendalam yang membuka kemungkinan tak terbatas untuk membangun tim.

Seorang pengendara mengendarai monster di Monster Hunter Stories 2.

Memang, ada beberapa disonansi kognitif pada pengalaman itu. Meskipun ini adalah konsep yang lebih manis dibandingkan dengan putaran berburu standar, dibutuhkan sedikit waktu untuk melewati beberapa ketidaknyamanan awal. Pemain pada dasarnya membunuh (atau menghajar) monster, membobol sarangnya, mencuri salah satu telurnya, dan membesarkan bayinya sebagai milik mereka. Bagi mereka yang merasa kolonisasi Monster Hunter sulit untuk diterima, versi ini tentu saja menghadirkan ketidaknyamanan moral yang lebih keras di muka.

Untuk penggemar Pokemon yang dikecewakan oleh kesulitan waralaba yang terus menurun, Cerita Monster Hunter 2 adalah alternatif yang sangat baik.

Meskipun demikian, game tersebut akhirnya memenangkan hati saya dengan ceritanya yang menarik — sesuatu yang lolos Monster Hunter Bangkit. Ini adalah narasi luas yang mengeksplorasi berbagai cara yang dipilih orang dan masyarakat untuk berinteraksi dengan monster, baik melalui perdamaian atau kekerasan. Itu semua diikat oleh kisah misterius yang kaya pengetahuan di mana para pemain harus mengungkap apa yang membuat monster bertindak tidak menentu di seluruh benua.

Gim ini juga memiliki estetika yang luar biasa, dengan warna-warna cerah dan sinematik berkualitas tinggi. Kadang-kadang, rasanya seperti menonton anime Monster Hunter, dengan urutan aksi yang mendebarkan dan animasi pertarungan yang memesona. Frame rate gim ini sayangnya gagap di Switch, tetapi setiap kali saya mem-boot-nya, saya menemukan diri saya benar-benar tersesat di dunia yang penuh warna dan kaya detail.

Batu, kertas, monster

Pengait inti dari gim ini adalah sistem pertarungan berbasis giliran yang fantastis. Cerita Monster Hunter 2 mempekerjakan mekanik "batu, kertas, gunting" Fire Emblem-esque untuk pertempuran. Pemain memiliki tiga jenis serangan dasar: Kekuatan, teknis, dan kecepatan. Dalam pertarungan melawan monster, pemain perlu memprediksi jenis serangan apa yang akan dilepaskan monster dan melawannya dengan serangan mereka sendiri.

Dua monster saling berhadapan di Monster Hunter Stories 2.

Itu berfungsi dengan baik karena gim ini memberi pemain alat yang tepat untuk memecahkan teka-teki pertempuran kecil itu. Setiap monster menggunakan jenis serangan dasar, tetapi mungkin beralih ke yang lain jika marah. Di akhir permainan, saya bisa melihat monster yang belum pernah saya lihat dan menyimpulkan bagaimana monster itu akan menyerang berdasarkan perilaku makhluk lain. Ini memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir seperti pengendara dan benar-benar meluangkan waktu untuk mengamati dan mengingat cara kerja alam.

Meskipun berbasis giliran, pertempuran tetap sesuai dengan dasar-dasar Monster Hunter dengan cara yang cerdas.

Sahabat monster juga memainkan peran penting dalam pertempuran. Setiap breed memiliki tipe serangan dasarnya sendiri, jadi pemain harus membangun sebuah party yang mencakup semua base. Bertukar dengan monster baru di tengah pertarungan tidak membakar giliran, yang memberi pemain fleksibilitas untuk beradaptasi dengan pertempuran baru dan tidak khawatir membawa Pukei-Pukei ke pertarungan Anjanath.

Namun, menciptakan tim yang sempurna jauh lebih dalam dari itu. Monster dapat mempelajari berbagai keterampilan, mulai dari serangan elemen hingga buff seluruh tim. Itu memberi pemain alasan kuat untuk terus mencari makhluk baru dan bereksperimen dengan mekanik Penyaluran untuk memperluas kit alat makhluk.

Pertarungan bukan tentang mengatur mikro rekan satu tim dan lebih banyak tentang mempertahankan ikatan dengan monster. Lakukan jenis serangan yang sama sebagai pendamping dan keduanya dapat melakukan serangan kombo yang menghasilkan lebih banyak kerusakan. Tindakan seperti itu meningkatkan pengukur kekerabatan, yang dapat digunakan untuk melakukan keterampilan tertentu. Ketika pengukur sudah penuh, pemain bisa menunggangi monster mereka untuk menangani serangan dahsyat lengkap dengan animasi yang mempesona. Sistem kecil seperti itu membuat saya merasa sangat dekat dengan setiap teman saya, benar-benar menjual konsep pengendara.

Karakter menargetkan bagian tubuh monster di Monster Hunter Stories 2.

Meskipun berbasis giliran, pertempuran tetap sesuai dengan dasar-dasar Monster Hunter dengan cara yang cerdas. Ada berbagai jenis senjata, yang memiliki pro dan kontra terhadap monster tertentu. Pemain dapat dengan mudah menargetkan bagian tubuh monster tertentu dalam pertempuran untuk menjatuhkan bagian kerajinan yang berharga untuk baju besi dan senjata. Semuanya terasa ramping dibandingkan dengan game sejenisnya Monster Hunter Bangkit, yang mengubur sistem seperti itu di dinding teks tutorial atau UI yang tidak dapat dipahami. Saya menemukan diri saya mempelajari ide-ide dasar yang tidak pernah saya pahami Bangkit Di Sini.

Tentu saja, ini adalah jenis permainan yang sama sekali berbeda, jadi tidak sepenuhnya adil untuk membandingkan keduanya. Monster Hunter Bangkit adalah RPG aksi luar biasa yang berkembang dalam kompleksitas. Cerita Monster Hunter 2 adalah pengalaman taktis yang lebih terkontrol. Masing-masing sangat cocok untuk jenis cerita yang ingin diceritakannya; itu hanya masalah kecepatan yang Anda sukai.

Naik

Apa yang sangat mengesankan tentang Cerita Monster Hunter 2 adalah berapa banyak konten yang dikemas ke dalam pengalaman. Mengarusutamakan cerita akan memakan waktu 30 jam, tetapi ada jauh lebih dalam di luar cerita utama. Sidequests, pertempuran arena, monster kerajaan, dan seluruh peta jalan pasca-peluncuran tambahkan banyak alasan untuk menggali lebih dalam. Di tengah permainan saya, saya baru saja mulai memutar musik di latar belakang dan menendang kembali untuk beberapa ekspedisi mengumpulkan monster.

Dua pengendara menghadapi naga raksasa di Monster Hunter Stories 2.

Ada juga multiplayer, baik dalam bentuk co-op play maupun PvP battle. Yang terakhir menawarkan permainan beberapa potensi jangka panjang yang serius, karena memberi pemain alasan lain untuk itu terlibat dengan mekanisme pengumpulan dan pemuliaan game untuk menciptakan monster yang lebih kuat dengan yang tidak dapat diprediksi keterampilan.

Ini adalah permainan yang berulang, meskipun itu adalah bagian dari Monster Hunter sebagai pedang raksasa.

Meskipun tidak ada kekurangan untuk dilakukan, kadang-kadang bisa menipis. Pertarungan panjang melawan monster yang kuat cenderung berlarut-larut, meski pertarungan bisa dipercepat hingga tiga kali lipat. Sarang monster dan area yang dapat dijelajahi mengambil isyarat dari perayap penjara bawah tanah. Itu berarti bahwa level bisa menjadi rangkaian lorong sempit yang agak hambar yang mengarah ke area terbuka. Di akhir permainan, saya memperhatikan ruangan yang identik dengan area yang pernah saya lihat berkali-kali, meskipun berada di bagian pulau yang sama sekali berbeda.

Ini adalah permainan yang berulang, meskipun itu adalah bagian dari Monster Hunter sebagai pedang raksasa. Serial ini mengundang pemain untuk mempelajari rutinitas yang rumit dan menyesuaikan diri dengan arus. Perbedaan utama dalam Cerita Monster Hunter 2 adalah bahwa itu semua membangun ke titik akhir yang sebenarnya, sebagai lawan dari melanjutkan sebagai a Penggilingan layanan langsung Sisyphean. Ada misteri untuk diungkap dan satu kejahatan besar yang harus dibunuh di penghujung hari.

Perubahan kecepatan itu memungkinkan pemain untuk mengalami dunia dan ide-ide Monster Hunter tanpa komitmen yang mengintimidasi, yang merupakan nilai tambah yang besar.

Ambil kami

Monster Hunter Stories 2: Sayap Kehancuran adalah spin-off terbaik yang dengan cerdik menyaring kerumitan Monster Hunter menjadi RPG yang lebih bersahabat. Menghargai pertempuran dan cerita yang benar-benar menghibur menggantikan desain peta yang berulang dan frame rate yang gagap. Bagi yang menemukan Monster Hunter Bangkit terlalu menakutkan, ini adalah cara yang lebih baik untuk memahami ide-ide dasar dalam format berbasis giliran yang tidak terlalu menuntut.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Monster Hunter Bangkit mungkin merupakan permainan yang lebih kuat secara keseluruhan, meskipun itu adalah binatang yang sama sekali berbeda.

Berapa lama itu akan bertahan?

Ceritanya memakan waktu minimal 30 jam, tetapi pemain yang berdedikasi dapat menghabiskan puluhan jam ekstra untuk menjelajahi dunia. Itu bahkan belum termasuk konten game yang akan datang.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Monster Hunter Stories 2: Sayap Kehancuran adalah salah satu RPG berbasis giliran terbaik tahun ini dan cocok untuk penggemar Monster Hunter dan Pokémon.

Rekomendasi Editor

  • Monster Hunter Rise tidak akan mendukung perkembangan silang antara PS4 dan PS5
  • Game seluler Monster Hunter oleh tim Pokémon Unite sedang dalam pengerjaan
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Semua monster baru dijelaskan
  • Monster Hunter Rise di PC tidak akan mendukung Switch cross-save
  • Monster Hunter Bangkit datang ke PC tahun depan dengan dukungan 4K