Pokémon Legends: Ulasan Arceus: Bidoof of the Wild

Pelatih Pokemon mengendarai rusa di Pokemon Legends: Arceus.

Legenda Pokémon: Arceus

MSRP $60.00

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
"Pokémon Legends: Arceus adalah langkah ke arah yang benar untuk seri yang menua, meskipun batasan teknisnya tidak selalu dapat mendukung ambisinya."

Pro

  • Penelitian bermanfaat
  • Penangkapan yang disederhanakan
  • Sidequest yang menawan
  • Tweak pertempuran yang luar biasa

Kontra

  • Tugas bisa membosankan
  • Visual yang lemah
  • Bioma kurang variasi

Selama tujuh tahun terakhir, setiap game Pokémon baru terasa seperti ide bagus yang ditulis di atas serbet. Setiap rilis baru menempatkan putaran yang benar-benar pintar pada waralaba, tetapi tidak ada yang terasa seperti lukisan penuh. Legenda Pokémon: Arceus juga bukan versi final, melainkan sebuah museum yang mengumpulkan semua coretan terbaik di satu tempat.

Isi

  • Permainan seorang profesor
  • Sangat efektif
  • Evolusi lambat
  • Ambil kami

Dalam keberangkatan terbesar waralaba hingga saat ini, pengembang Game Freak telah membuang beberapa fundamental seri ke luar jendela. Tidak ada sasana, tidak ada elite four, dan tidak ada komponen kompetitif. Sementara itu menarik inspirasi dari seri RPG yang lebih kontemporer

seperti Monster Hunter, ini lebih berfokus pada pengorganisasian berbagai inovasi Pokémon dari tahun 2010-an di satu tempat.

Legenda Pokémon: Arceus membuat perubahan berani pada formula yang telah dicoba dan benar, berhasil memulai penemuan kembali Pokémon yang telah lama dibutuhkan. Tapi batasan teknis seri ini menggantung di lehernya seperti sebuah everstone, mencegahnya berkembang sepenuhnya.

Permainan seorang profesor

Digigit oleh Nafas Alam Liar serangga, Legenda Pokémon: Arceus adalah konsep ulang dunia terbuka dari seri pengumpul monster. Meskipun ada penangkapan dan pertarungan, kata kerja kuncinya adalah “meneliti.” Pemain dijatuhkan ke versi kuno wilayah Sinnoh (disebut Hisui) dan ditugaskan untuk membuat Pokédex pertama.

Penekanan pada penelitian mengarah ke beberapa pengait gameplay yang cerdik. Mengamati perilaku Pokémon menjaring poin penelitian pemain, yang membantu membangun entri Pokédex lengkap untuk makhluk itu. Pemain mendapatkan poin dengan, katakanlah, menangkap Pokemon, menggunakan gerakan tipe-efektif untuk melawannya dalam pertempuran, memberinya makan, dll. Ini menerapkan gagasan tantangan harian seperti seluler untuk setiap makhluk, membiarkan pemain maju untuk melakukan hampir semua hal. Sangat memuaskan untuk mencentang kotak dan ada ribuan di sini.

Wyrdeer di Pokémon Legends: Arceus.

Kadang, Legenda Pokémon: Arceus adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Makhluk berkeliaran bebas dan dapat ditangkap hanya dengan melempar bola tanpa memulai pertempuran, peningkatan pada Pokemon Ayo Pergipenangkapan yang efisien. Makhluk liar dapat menyerang pemain, memaksa mereka untuk menghindar. Pemain dapat menunggangi makhluk seperti Wyrdeer, melompat ke laut, dan beralih dengan mulus untuk berlayar di Basculegion. Setiap kali saya menemukan diri saya terkunci dalam lingkaran gameplay, itu benar-benar terasa seperti permainan impian yang tampaknya mustahil yang selalu saya bayangkan sebagai seorang anak.

Di lain waktu, ini bisa sedikit membosankan. Mempelajari makhluk menjadi pekerjaan berat setiap kali saya perlu melakukannya untuk menaikkan peringkat bintang saya (semacam indikator kemajuan dunia) dan memajukan cerita. Ini paling mengingatkan pada Pokemon Go, yang secara tidak meyakinkan memperkuat pengulangan. Arceus menangani ide itu jauh lebih baik, tetapi itu bisa menipis setelah Anda menangkap Shinx kedelapan Anda.

Di saat-saat terbaiknya, Legenda Pokémon: Arceus adalah permainan nyaman tentang manusia yang belajar hidup berdampingan dengan makhluk tak terduga di sekitar mereka.

Dalam hal konten skripnya, gim ini untung-untungan. Cerita utamanya tidak pernah terasa sepenuhnya memanfaatkan latar feodalnya; rasanya seperti dunia Pokemon rata-rata Anda, minus kota-kota mewah. Namun, sidequest lebih menghibur. Kisah mikro ini mengeksplorasi perilaku Pokémon dengan cara yang menyenangkan. Satu misi meminta pemain menangkap Zubat untuk membantu seorang wanita mengetahui bagaimana mereka terbang dalam kegelapan dengan begitu mudah. Yang lain memiliki pemain yang sedang berburu Drifloon yang tersesat yang terus bermain dengan anak-anak desa.

Sepasang Hisuian Growlithes di Pokémon Legends: Arceus.

Di saat-saat terbaiknya, Legenda Pokémon: Arceus adalah permainan nyaman tentang manusia yang belajar hidup berdampingan dengan makhluk tak terduga di sekitar mereka. Bagi mereka yang tidak pernah peduli dengan sisi kompetitif dari serial ini, ini adalah pengalaman yang hangat dan kabur yang memberi penghargaan kepada pemain yang lebih mengidentifikasi diri dengan profesor daripada pelatih.

Sangat efektif

Meskipun pertarungan bukanlah penekanan utama, itu masih menjadi bagian inti dari permainan. Meskipun mempertahankan pertarungan berbasis giliran dari seri, mereka telah sepenuhnya diperlengkapi kembali di sini - dan itu untuk yang terbaik. Perbedaan terbesar adalah Pokémon sekarang memiliki inisiatif dalam pertempuran, jadi stat kecepatan Pokémon sangat penting. Alih-alih perdagangan kedua makhluk bergerak bolak-balik, urutan giliran menentukan kapan masing-masing bertindak. Itu berarti monster yang cepat bisa mendapatkan dua serangan sebelum lawannya mendapatkannya.

Untuk berpasangan dengan gagasan itu, Arceus memperkenalkan halangan baru untuk bergerak. Saat Pokémon “menguasai” suatu gerakan, ia dapat memilih untuk mengeksekusinya dengan gaya yang kuat atau gesit, yang keduanya menggunakan lebih banyak powerpoint. Gaya yang kuat memukul lebih keras, tetapi biasanya berarti itu akan memberi lawan gerakan ekstra. Gaya tangkas melakukan sebaliknya, memperdagangkan kekuatan untuk gerakan ekstra. Perubahan itu membuat pertempuran menjadi lebih strategis dan tegang, karena pemain perlu menyeimbangkan hasil kerusakan dan frekuensi serangan mereka.

Pertarungan melawan Gastrodon di Pokemon Legends: Arceus.

Set gerakan makhluk dapat diubah kapan saja. Setiap kali gerakan dipelajari, baik melalui naik level atau membeli yang baru, itu akan ditambahkan ke daftar. Pemain tidak perlu melupakan langkah untuk menyetel yang baru, yang untungnya menghapus salah satu fitur seri yang paling berbelit-belit.

Pertarungan menjadi sulit, yang merupakan berita bagus bagi para pemain yang pernah memohon seri untuk menantang mereka. Tapi itu juga disederhanakan dengan cara yang benar. Simbol di layar lebih baik berkomunikasi ketika statistik Pokemon diubah, ada tab dalam pertempuran itu menjelaskan setiap buff atau debuff yang aktif, dan pemain dapat mengubah Pokémon dengan cepat tanpa membuka a menu. Setiap peningkatan kualitas hidup adalah bintang dan harus datang ke seri utama.

Saya tidak ragu bahwa banyak mekanik di sini akan datang ke game Pokémon utama berikutnya berdasarkan bagaimana penggemar menerimanya di sini.

Tapi terkadang saya merasa seperti bermain-main di tempat pembuktian desain. Itu terutama terlihat dalam pertarungan Pokémon yang mulia, yang terus berlanjut Matahari Dan Bulanpertempuran totem. Di sini, pemain menghadapi monster yang kuat dengan berulang kali melemparkan balsem padanya, mengirimkan Pokemon untuk melemahkannya, dan menghindari serangan.

Meskipun mereka adalah perubahan kecepatan yang luar biasa, hanya ada sedikit dari mereka sepanjang petualangan, dan hanya satu atau dua pertarungan terakhir yang benar-benar menemukan pijakan konsep tersebut. Dalam pertarungan mulia pertama melawan Kleavor, saya bahkan tidak mengirimkan satu pun Pokémon untuk membela saya. Saya hanya menekan satu tombol berulang kali untuk melempar balsem - bukan pertarungan berkualitas Monster Hunter.

Seorang Kleavor di Pokemon Legends: Arceus.

Beberapa ide di sini, baik dalam pertempuran maupun di luarnya, terasa seperti draf terakhir. Alih-alih, Arceus adalah tempat yang aman bagi Game Freak untuk menguji ide-ide baru tanpa menakut-nakuti pemain lama. Saya yakin banyak mekanik di sini akan datang ke game Pokémon arus utama berikutnya berdasarkan bagaimana penggemar menerimanya di sini. Itu hanya membuat game ini terasa seperti aksi pembuka yang solid.

Evolusi lambat

Ketika datang ke sisi teknologi, saya tidak akan berbasa-basi: Legenda Pokémon: Arceus adalah permainan yang jelek. Saya katakan itu sebagai orang yang terang-terangan mengolok-olok orang yang mengadu Pedang Dan Tamengvisual. Meskipun saya merasa bahwa gaya seni yang tidak ambisius cocok dengan game itu dengan cukup baik, itu kurang cocok untuk game dunia terbuka yang dibangun dengan kekaguman yang menginspirasi.

Tekstur lanskap bergeser dan memuat secara mengejutkan saat pemain bergerak melintasi dunia. Terkadang, Pokemon yang jauh akan bergerak dalam animasi dua bingkai. Pakaian karakter berlumpur saat ditampilkan dari dekat, dengan lebih banyak garis bergerigi daripada game GameCube. Masalah "pop-in" dari Pedang Dan Tameng kembali juga dan jauh lebih membuat frustrasi mengingat kesenangan dari game dunia terbuka adalah melihat sesuatu dari kejauhan dan melakukan perjalanan ke sana.

Saya tidak akan berbasa-basi: Legenda Pokémon: Arceus adalah permainan yang jelek.

Desain dunia terbuka itu sendiri juga tidak terinspirasi. Alih-alih melemparkan pemain ke dalam satu dunia raksasa, itu memecahnya menjadi lima bioma yang berbeda. Masing-masing memiliki motif tertentu, yang berarti Anda tidak mendapatkan banyak keragaman visual. Saat Anda berada di zona berumput, yang ada hanya ladang dan pepohonan bermil-mil dengan sedikit variasi. Beberapa area lain terlihat sama, tetapi dengan tekstur atau pencahayaan yang sedikit berbeda. Itu memalukan Pedang Dan Tamengmengejutkan dirancang dengan baik Pulau Armor DLC, yang menampilkan pulau yang rumit dan bervariasi.

Seorang pelatih mencoba menangkap Bidoof di Pokemon Legends: Arceus.

Tidak banyak rahasia lingkungan untuk diungkap, yang dibuat Nafas Alam LiarHyrule sangat memuaskan. Alih-alih, ini adalah ruang kosong besar yang dibangun untuk menampung Pokémon - yang terkadang terasa seperti prototipe pengujian.

Meskipun saya sangat menikmati waktu saya dengan game ini, ini juga sedikit membuat frustrasi. Ini menyoroti betapa glasialnya waralaba menerapkan perubahan. Selama tujuh tahun terakhir, setiap game Pokémon (mainline dan spin-off) telah bereksperimen dengan ide-ide yang benar-benar rapi, tetapi semuanya berhenti menyajikan versi terbaiknya. Saya selalu mengantisipasi tindak lanjut yang benar-benar akan menyatukannya.

Dengan Legenda Pokémon: Arceus, Saya berada di tempat yang sama persis. Saya sudah membayangkan bagaimana game Pokémon berikutnya dapat mengintegrasikan semua mekanisme baru ini dan mewujudkan game impian saya. Tapi itu beberapa tahun lagi, dan waralaba sudah terasa seperti secara konsisten lima tahun di belakang. Arceus adalah langkah ke arah yang benar, tetapi masih banyak yang harus dilakukan.

Ambil kami

Legenda Pokémon: Arceus membutuhkan banyak perubahan eksperimental — dan banyak di antaranya yang berhasil. Poros ke gameplay berbasis penelitian melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam memberi penghargaan kepada pemain untuk setiap hal kecil yang mereka lakukan. Perubahan kualitas hidup yang dibawanya sangat baik secara keseluruhan dan terasa seperti itu akan menjadi standar dalam seri yang akan datang. Itu hanya tertahan oleh beberapa ide desain draf pertama dan visual yang lemah yang tidak dapat mendukung ambisi proyek. Bahkan dengan masalahnya, saya masih berharap bahwa serial ini akhirnya siap untuk berkembang.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Untuk penggemar yang lebih tradisional, ambil Pedang Pokemon Dan Tameng dan DLC-nya yang sangat bagus. Gim-gim itu berisi beberapa eksperimen dunia terbuka yang sama bersama dengan pengait seri normal.

Berapa lama itu akan bertahan?

Saya menyelesaikan cerita utama dalam 15 jam setelah menyelesaikan kira-kira 50% dari pencarian sampingan. Antara meneliti, menyelesaikan semua misi, dan menemukan barang koleksi, saya membayangkan itu akan membuat penggemar yang berdedikasi sibuk selama puluhan jam.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Meskipun memiliki kutil, Legenda Pokémon: Arceus adalah pengaturan ulang yang menarik dan sangat dibutuhkan untuk seri penuaan. Ini adalah pengalaman nyaman yang sangat cocok untuk Nintendo Switch.

Legenda Pokémon: Arceus diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL 6-Seri R635 saat berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • Pokémon Scarlet dan Violet: panduan berburu yang mengkilap
  • Detective Pikachu Returns: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya
  • Zelda: Pembaruan baru dari Air Mata Kerajaan menghapus kesalahan duplikasi item
  • Cara memperbaiki senjata di Zelda: Air Mata Kerajaan
  • Di mana menemukan berlian di Zelda: Air Mata Kerajaan