Dibutuhkan Dua Tinjauan: Kerja Tim Membuat Impian Berhasil

Dibutuhkan dua

Ulasan It Takes Two: Kerja tim membuat impian berhasil

MSRP $40.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“It Takes Two adalah petualangan co-op menawan yang menggabungkan ide-ide terbaik dari Nintendo dan Pixar.”

Pro

  • Cerita yang menawan
  • Platform yang ketat
  • Desain tingkat yang bervariasi
  • Kerja sama yang bijaksana
  • Interaktivitas yang menyenangkan

Kontra

  • Desain wastafel dapur

Meskipun video game dapat mencakup berbagai genre, ada satu batasan yang sebagian besar belum dipetakan: Komedi romantis. Platform kerja sama Dibutuhkan dua menunjukkan betapa kami telah kehilangan berkat ketakutan industri game terhadap cooties.

Isi

  • Kisah pernikahan
  • Kolaborasi!
  • 'Tidak ada kotoran mengkilap'
  • Ambil kami

Petualangan yang diterbitkan EA adalah proyek terbaru oleh studio multipemain Cahaya kabut dan sutradara Josef Fares, direktur eklektik di belakang Jalan keluar. Daripada menampilkan sci-fi yang suram atau fantasi tinggi, Dibutuhkan dua adalah rom-com yang tidak malu-malu tentang kekuatan pemulihan komunikasi dan kerja tim. Bayangkan sesi terapi pasangan selama 12 jam Ruang Bermain Astro.

Dibutuhkan dua adalah karya cinta yang memiliki hati film Pixar dan jiwa platformer Nintendo. Bahkan gamer yang paling tangguh sekalipun mungkin menemukan diri mereka jatuh cinta pada game co-op paling inventif sejak saat itu Portal 2.

Kisah pernikahan

Dibutuhkan dua tidak dimulai dengan meet-cute tradisional. Sebaliknya, itu dibuka dengan pasangan di ambang perceraian. Cody dan May adalah pasangan suami istri yang cekcok yang memutuskan untuk berhenti. Ketika mereka menyampaikan kabar tersebut kepada putri mereka, dia melakukan apa yang akan dilakukan oleh anak yang bingung dalam situasi tersebut: Secara tidak sengaja menjebak orang tuanya di dalam tubuh dua boneka kecil dengan bantuan sebuah buku ajaib.

Dibutuhkan Dua – Trailer Gameplay Resmi

Berikut ini adalah petualangan yang bersemangat di mana mantan sejoli harus mengatasi masalah mereka, yang secara fisik terwujud menjadi tantangan platforming. Gim ini memanfaatkan sepenuhnya premis realis magisnya untuk mengubah pertengkaran rumah tangga menjadi kiasan gim video yang cerdas. Cody vakum yang rusak itu terlalu malas untuk memperbaikinya? Itu menjadi bos seukuran Bowser. Sarang tawon sial di halaman belakang? Pasangan seukuran pint tidak punya pilihan selain berperang dengan mereka dalam penembak orang ketiga mini.

Perbandingan paling langsung dari game ini bukanlah platformer lain, tetapi milik Pixar Luar dalam. Keduanya menampilkan merek penceritaan ilustratif yang sama yang menggunakan set piece kartun untuk menggarisbawahi pengalaman nyata. Seperti film Pixar yang hebat, Dibutuhkan dua membanggakan karakter yang berkesan, ketukan emosional yang mengharukan, dan kedipan komedi sesekali yang akan didoakan oleh orang tua agar anak-anak mereka tidak mengerti.

Gim ini memanfaatkan sepenuhnya premis realis magisnya untuk mengubah pertengkaran rumah tangga menjadi kiasan gim video yang cerdas.

Ceritanya kadang-kadang bisa tersebar secara naratif. Ada banyak ide gameplay cepat yang terjadi di setiap level yang tidak selalu sinkron dengan hubungan paralel. Utas plot tampaknya keluar dari bidang kiri untuk membenarkan pemindahan game ke level bertema salju atau set-piece musik yang rumit. Untungnya, setiap mekanik baru sangat menyenangkan sehingga tidak masalah seberapa efektif permainan tersebut sebagai sesi terapi.

Kolaborasi!

Terlepas dari perbandingan sinematiknya, gim ini bekerja dengan baik karena interaktivitasnya. Banyak kisah romantis yang memberi tahu penonton betapa pentingnya kerja sama tim, tetapi It Takes Two menempatkan fisik pada pelajaran hidup tersebut. Gim ini hanya bisa dimainkan dengan pasangan manusia lain, sehingga membutuhkan kesatuan yang sebenarnya untuk menyelesaikannya. Pemain belajar berkomunikasi dan membangun kepercayaan satu sama lain bersama May dan Cody.

Dibutuhkan dua

Ini adalah ide konsep tinggi yang disampaikan dengan kemahiran. Sebagai seorang platformer, berlari dan melompat terasa sebagus game Mario. Teka-tekinya jarang menantang, tetapi solusinya cukup cerdik untuk menginspirasi momen eureka yang memuaskan. Level itu sendiri menawarkan rentetan ide menyenangkan yang tidak pernah melebihi sambutan mereka. Segera setelah pemain merasa bosan dengan teka-teki platforming tradisional, teka-teki itu beralih ke perayap ruang bawah tanah mini yang sama sekali berbeda dan menyenangkan.

Yang paling mengesankan adalah banyaknya pemikiran yang telah dilakukan untuk membuat game co-op yang benar-benar peduli dengan kedua pemain. May dan Cody mendapatkan alat yang sangat berbeda untuk dimainkan di setiap level. Di chapter pembuka, Cody mendapatkan satu set paku yang bisa ditembakkan ke dinding kayu sementara May mendapatkan martil yang bisa dia gunakan untuk mengayunkan paku tersebut. Mekanika dan kegunaan setiap item sangat berbeda dan memberikan pengalaman unik bagi setiap pemain. Tidak pernah ada titik di mana pemain merasa mendapat item "keren" dan pasangannya adalah sahabat karib.

Yang paling mengesankan adalah banyaknya pemikiran yang telah dilakukan untuk membuat game co-op yang benar-benar peduli dengan kedua pemain.

Itu sesuatu yang banyak permainan kooperatif benar-benar berjuang dengan. Nintendo terkenal mengabaikan pemain dua dengan menjadikannya tiruan mekanis dari protagonis atau pembantu dengan fungsi terbatas. Dibutuhkan dua sepenuhnya dirancang dengan mempertimbangkan kedua sisi layar terbagi dan selalu memastikan untuk bergantian siapa yang mendapatkan momen pahlawan besar mereka.

Itu hal lain yang membuat permainan benar tentang hubungan. Baik Cody dan May sama pentingnya untuk dinamika. Pemain perlu berkolaborasi untuk menyatukan karakter, tetapi mereka tidak pernah ditinggalkan sementara pasangannya bersenang-senang. Memberi dan menerima tidak pernah dengan biaya satu orang.

'Tidak ada kotoran mengkilap'

Sebelum game dirilis, EA mengadakan Q&A dengan sutradara Josef Fares. Dia memiliki satu frase pilihan yang dia ulangi berkali-kali ketika ditanya tentang pendekatannya terhadap desain game: "Tidak ada omong kosong."

Tarif melanjutkan salah satu kata-kata kasar khasnya terhadap konsep "replayability" dan menekankan hal itu Dibutuhkan dua tidak menampilkan koleksi berongga. Sebaliknya, tujuannya adalah untuk membuat dunia interaktif yang menyenangkan untuk dijelajahi tanpa kaitan yang sewenang-wenang.

Ada perasaan bahwa Fares hanya bersenang-senang mendesain setiap interaksi kecil.

Filosofi itu terbukti di seluruh sembilan level permainan yang berbeda. Saat pemain menemukan diri mereka tinggi di atas pohon, mereka dapat berhenti untuk melemparkan pesawat kertas yang tersesat. Tidak ada insentif nyata untuk melakukannya; itu hanya untuk kecintaan pada permainan. Itu adalah angin segar di era "permainan peta" dunia terbuka di mana pemain diberi daftar tugas yang berulang untuk diselesaikan.

Dibutuhkan dua

Hal terdekat yang dimiliki game untuk "koleksi" adalah minigame yang tersebar di setiap level. Ini adalah tantangan kompetitif sederhana seperti tarik tambang atau balap siput yang memberi pemain istirahat sejenak dari cerita. Meskipun itu bukan pencarian sampingan yang rumit, mereka menawarkan alasan yang bagus untuk menghentikan kecepatan dan membiarkan mitra menghilangkan potensi frustrasi yang muncul di antara kesalahan co-op yang rumit.

Ada perasaan bahwa Fares hanya bersenang-senang mendesain setiap interaksi kecil. Sutradara sangat menyukai permainannya sendiri dan sikap itu menular. Sementara karya-karyanya sebelumnya terasa sedikit terlalu serius, Dibutuhkan dua adalah representasi yang lebih lengkap dari kepribadiannya yang penuh warna dan tingkat keterampilan yang luar biasa di Hazelight. Dia bercanda (mungkin) bahwa dia akan memberi siapa pun yang tidak menyukai permainan itu $1.000. Meskipun saya sangat menyukai uangnya, saya pasti tidak akan memintanya untuk membayar. Dia memenangkan taruhan ini.

Ambil kami

Dibutuhkan dua adalah visi game co-op Hazelight dan Josef Fares yang paling terwujud sepenuhnya. Ini menggunakan interaktivitas yang cerdas untuk menyoroti pentingnya komunikasi yang baik dalam video game dan hubungan yang sama. Dengan desain level berkualitas Nintendo dan cerita menawan untuk memotivasi aksi platformingnya, Ini adalah game multipemain langka yang akan memperkuat persahabatan daripada mengakhirinya.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

TIDAK. Dibutuhkan dua dengan mudah adalah game co-op terbaik dari jenisnya sejak saat itu Portal 2.

Berapa lama itu akan bertahan?

Petualangan berdurasi 10-12 jam yang sangat panjang. May dan Cody juga mendapatkan kemampuan yang sangat berbeda di setiap level, yang membuat permainan kedua terasa sangat menarik.

Haruskah saya membelinya?

Ya. Ini adalah saat yang menyenangkan dari awal hingga akhir dan dilengkapi dengan Friend Pass, yang memberikan salinan game kepada salah satu teman Anda. Ini adalah kesepakatan dua-untuk-satu yang memastikan Anda memiliki seseorang untuk diajak bermain.

Rekomendasi Editor

  • Game berikutnya dari studio Outriders kehilangan Take-Two sebagai penerbitnya
  • Take-Two menyelesaikan akuisisi Zynga besar-besaran
  • Cara menggunakan It Takes Two’s Friend’s Pass
  • Take-Two mengatakan kenaikan harga game generasi mendatang tidak akan universal
  • Take-Two untuk melanjutkan dukungan untuk Google Stadia meskipun kekurangan teknologi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.