Ulasan Game 'No Man's Sky': Pembaruan BERIKUTNYA Tidak Cukup

Langit Tanpa Manusia

'Langit Tanpa Manusia'

MSRP $59.99

Detail Skor
"'No Man's Sky' adalah game eksplorasi paling masif sepanjang masa, tetapi pada akhirnya terasa hampa."

Pro

  • Gaya seni yang mencengangkan
  • Rasa skala yang luar biasa
  • Gameplay yang berpotensi tak ada habisnya
  • Sangat ditingkatkan dengan pembaruan gratis
  • Multiplayer akhirnya tersedia

Kontra

  • Gameplay terlalu cepat menjadi basi
  • Dunia yang dihasilkan secara prosedural bisa membosankan
  • Narasinya menarik, tapi tipis
  • Kegiatan yang baru ditambahkan tetap membosankan

No Man's Sky adalah eksperimen besar-besaran dalam pembuatan game yang dibuat secara prosedural. Pengembang Halo Games digunakan suatu algoritma untuk menelurkan dunia game dengan ukuran dan cakupan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Itu dikemas dengan dunia asing — 18 triliun planet, menurut hitungan pengembang — untuk dijelajahi pemain dengan berjalan kaki, dan terbang di antaranya dengan pesawat ruang angkasa pribadi mereka.

Pengembang lain, terutama pembuat game indie dengan tim kecil, telah menggunakan lingkungan yang dibuat secara prosedural untuk menghasilkan efek yang hebat, tetapi tidak pernah untuk proyek sebesar ini. Secara umum, pembuatan prosedural tampaknya menjadi pilihan yang baik untuk mengisi kesenjangan antara yang penting bagian dari pengembangan game, atau untuk membuat level sekali pakai untuk menggabungkan monoton game yang Anda mainkan dan lebih. Namun, dalam kasus ini, itu telah menciptakan nilai jual utama game tersebut, a

alam semesta gigih begitu besar bahwa pemain tidak perlu berhenti menjelajahinya.

Secara teknis, No Man's Sky menyampaikan ide yang dijanjikan Hello Games — a taman bermain sci-fi besar untuk Anda jelajahi. Namun, setelah Anda menghabiskan waktu untuk melihat-lihat, sulit untuk tidak menyadari bahwa taman bermain terasa cukup kosong, bahkan dua tahun kemudian dan setelah penambahan konten secara besar-besaran. Meskipun ada banyak tempat untuk ditemukan dan objek untuk berinteraksi di setiap planet, mereka dipisahkan oleh petak besar wilayah acak, tetapi seringkali anehnya akrab. Anda mungkin merasa telah mengalami semua hal yang baru No Man's Sky's alam semesta setelah menjelajahi hanya sebagian kecil dari apa yang diciptakan.

dimana saya?

No Man's Sky menjatuhkan Anda ke planet acak, di samping kapal yang rusak. Gim ini memberi tahu Anda untuk memperbaiki kapal, terbang ke luar angkasa, lalu melompati hyperspace ke tata surya baru saat Anda mengikuti narasi minimalis mencoba melacak beberapa sinyal aneh yang hanya ada untuk Anda. Beberapa jam pertama permainan dan cerita yang menyertainya berfungsi sebagai panduan untuk mengajari Anda kesepakatan langit tak bertuan, yaitu sebagian besar permainan tentang menambang komponen untuk membangun berbagai teknologi. Pembaruan besar sejak peluncuran asli game telah menambahkan sumber daya baru, mekanik seperti pembangunan pangkalan dan a narasi yang lebih besar, dan sebagian besar bagian awal narasi mengajari Anda bagaimana semua hal baru itu bekerja.

Langit Tanpa Manusia
Langit Tanpa Manusia
Langit Tanpa Manusia
Langit Tanpa Manusia

Tak lama kemudian, No Man's Sky membawa Anda keluar dari tanah dan ke luar angkasa, dan setelah Anda diperlihatkan cara kerja semuanya, itu memberi Anda pilihan. Kejar tujuan naratif, atau biarkan nafsu berkelana memandu Anda melewati kehampaan.

Dan pasti ada ruang untuk mengembara. Kami tidak bisa melebih-lebihkan seberapa besar No Man's Sky adalah. Setiap planet membutuhkan waktu berjam-jam untuk diseberangi — jam nyata, bukan dalam game. Di atas pegunungan yang curam, gua bawah tanah raksasa, dan lautan luas, ada kesan ruang yang nyata, hutan belantara - mungkin karena sebagian besar area ini tidak dibuat sebagai bagian dari level. Setiap planet dipisahkan oleh menit, jika bukan jam, dari ruang terbuka, dan diisi dengan mineral, tumbuhan, makhluk, dan benda.

Menjelajahi beberapa planet dan sistem pertama itu seperti mimpi. Kegemaran gim ini akan warna-warna cerah dan hiper-saturasi sering menghasilkan pemandangan indah yang membuat Anda ingin melihat dari dekat semua yang ada di sekitar Anda. Ada yang dengan sinis memberi label No Man's Sky sebuah "generator wallpaper desktop", tetapi ada benarnya juga. Saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk membuat katalog setiap batu, pohon, dan hewan di planet dengan langit ungu tua dan kehidupan tanaman hijau bergelombang; setiap kali saya berkata pada diri sendiri bahwa saya sudah cukup melihat dan harus melanjutkan, saya tersandung pada pemandangan baru yang sangat indah.

Bukankah aku pernah ke sini sebelumnya?

Namun, rasa penemuan itu berumur pendek. Ketika No Man's Sky mungkin memiliki jumlah planet yang dihasilkan secara individual yang tidak dapat dipahami, semuanya jelas dibiakkan dari stok yang sangat mirip. Meskipun beberapa planet subur, banyak di antaranya tandus, dan lusinan dunia yang saya kunjungi terlihat serupa. Sebagian besar bergunung-gunung, dengan perbukitan dan lembah yang curam. Banyak dari mereka memiliki pulau terapung dan formasi batuan. Banyak tumbuhan, hewan, dan bangunan berulang dari planet ke planet. Bahkan fitur geografis seperti gua-gua anehnya lazim di seluruh planet.

Pada saat yang sama, ada lingkungan dunia nyata yang tidak pernah saya lihat. Saya tidak pernah mendarat di planet datar. Saya berenang di danau dan lautan, tetapi tidak pernah menemukan sungai atau anak sungai. Jika ada gunung berapi di No Man's Sky, saya belum menemukan mereka.

Kami tidak bisa melebih-lebihkan seberapa besar No Man's Sky terasa.

Kurangnya sumber daya dari mana permainan membentuk variasi yang tampaknya tak terbatas menjadi lebih jelas ketika Anda menemukan bangunan, makhluk hidup, dan tanda peradaban lainnya. Meskipun mereka sebagian besar terdiri dari tumbuh-tumbuhan liar dan endapan mineral, setiap planet memiliki percikan reruntuhan batu dari spesies asing, dan kamp-kamp zaman luar angkasa yang dihuni oleh keturunan mereka. Meskipun mereka datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, strukturnya terlihat sangat mirip. Setiap fasilitas manufaktur hampir sama, dan hanya ada beberapa jenis bangunan dan pos terdepan untuk berinteraksi. Setelah setengah lusin jam, kemungkinan besar Anda telah mengalami sebagian besar darinya.

Kesamaan itu, bagaimanapun, menciptakan beberapa momen permainan yang paling kuat. Setelah melompat dari planet ke planet dan menemukan gurun demi gurun demi gurun, jatuh ke atmosfer planet yang hampir seluruhnya tertutup lautan dapat membuat Anda tercengang. Di antara lusinan kombinasi makhluk potensial, terkadang Anda akan menemukan salah satu yang tampak luar biasa dan orisinal. Tidak ada yang akan memberi tahu Anda kapan momen besar akan datang. Beberapa, seperti pertama kali Anda terbang ke luar angkasa, sudah jelas, tetapi saya tidak dapat memprediksi rasa gentar yang sebenarnya saya rasakan saat mencoba mendekati dan memindai jamur raksasa yang melompat. Ini adalah kekuatan terbesar sekaligus kelemahan terbesar No Man's Sky. Ada banyak hal yang harus dilakukan, tetapi Anda harus bersenang-senang sendiri.

Membuat kesenangan itu sedikit lebih mudah dengan dirilisnya No Man’s Sky’Pembaruan "BERIKUTNYA". Dua tahun setelah diluncurkan, No Man's Sky telah berkembang menjadi produk yang jauh lebih bulat, dengan penekanan besar pada konten buatan pemain, mode multipemain (akhirnya), narasi yang lebih menarik, dan lebih banyak opsi untuk berinteraksi dengan alam semesta.

Seiring dengan tambahan lainnya, termasuk kemampuan untuk membangun pangkalan di planet yang kemudian dapat Anda teleportasi kembali ke mana pun Anda berakhir di alam semesta, banyak hal yang dapat dilakukan multipemain No Man's Sky tempat yang lebih menarik dan dinamis bagi pemain untuk bermain-main, membuat lebih suka Minecraft dengan pesawat ruang angkasa. Dengan orang lain, temukan bagian yang menyenangkan dan keren dari No Man's Sky membutuhkan sedikit kerja, dan kotak pasir setidaknya sekarang memiliki lebih banyak cara untuk mendorong eksplorasi.

Saya mau kemana?

Dalam beberapa sistem bintang pertama Anda, yang dapat Anda lalui dalam beberapa jam atau beberapa lusin, beberapa "jalur" potensial menjadi jelas. Anda dapat memilih untuk menjelajahi alam semesta dengan bebas, atau mengikuti cerita yang dipicu oleh pesan aneh yang Anda terima, di mana Anda mencari "Atlas" dan mempelajari rahasianya. No Man's Sky. Jalur Atlas mengirim pemain ke rute berbeda, yang akan membawa Anda ke kekuatan mahakuasa yang misterius.

Mengikuti jalur Atlas dan berinteraksi dengan karakter baru yang ditambahkan ke game melalui banyak pembaruannya hampir sama dengan menemukan "apa yang terjadi" di No Man's Sky karena Anda akan datang. Meskipun game ini jarang terasa persisten dari planet ke planet, beberapa elemen gameplay seperti "penjaga" robot yang ada di mana-mana yang terbang di sekitar sebagian besar planet, dan menyerang setiap kali mereka menangkap Anda menambang atau menghancurkan terlalu banyak dunia, memberi Anda perasaan bahwa alam semesta adalah satu, terhubung tempat.

Langit Tanpa Manusia
Langit Tanpa Manusia

Mencari tahu apa yang terjadi dengan Atlas, bagaimanapun, bukanlah keharusan. No Man's Sky menawarkan beberapa jalan untuk membuat Anda sibuk di dunianya, di luar pengait "mencapai pusat alam semesta" yang asli. Persekutuan sekarang mendorong Anda untuk keluar dan berkelahi dengan perompak luar angkasa, berdagang barang berharga, atau cukup gunakan pelindung pemindaian yang ditingkatkan untuk mempelajari flora dan fauna game. Penambahan pangkalan dan kapal barang besar memberi Anda kesempatan untuk memantapkan diri Anda di alam semesta sampai taraf tertentu.

Penambahan baru menyempurnakan No Man's Sky untuk menemukan cara memberi Anda sesuatu untuk dilakukan selain hanya melihat planet, tetapi dengan satu masalah yang terus-menerus. Mereka sebagian besar merupakan daftar kesibukan yang harus diselesaikan. Sebagian besar tujuan Anda seperti yang ditentukan oleh No Man's Sky sebagai variasi dari "kumpulkan 10 x sumber daya" atau "bunuh 10 makhluk x" atau "bangun 10 mesin x". No Man's Sky telah berkembang pesat dalam memberi pemain hal-hal untuk dilakukan di alam semesta, tetapi itu bukanlah tugas yang imajinatif atau menarik.

Terlepas dari apa yang Anda pilih, gameplay dari momen ke momen bermuara pada manajemen sumber daya. Apakah Anda sedang mengumpulkan bahan dasar untuk membuat lebih banyak bahan bakar untuk hyperdrive Anda, atau berburu mineral langka sehingga Anda dapat meningkatkannya melindungi dan menjelajahi dunia radioaktif yang brutal, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk memetik tanaman atau memecahkan batu dengan laser penambangan. Anda akan mengubah sumber daya tersebut menjadi barang atau uang.

Sebagian besar pertemuan alien adalah teka-teki gaya permainan petualangan kecil yang efektif. Ada empat spesies asing di No Man's Sky (yang baru ditambahkan dalam pembaruan “Atlas Rising” beberapa waktu lalu), dan tiga memiliki bahasanya sendiri, yang dapat Anda pelajari dari waktu ke waktu. Setiap percakapan menampilkan sejumlah kecil dialog alien — jika Anda tahu satu kata, itu akan diterjemahkan — dan deskripsi kontekstual dengan beberapa respons potensial. Tergantung pada apa yang Anda pilih, mereka akan bahagia atau sedih. Jika Anda memilih dengan baik, Anda sering menerima item atau sumber daya. Jelas bahwa mendapatkan item atau meningkatkan reputasi Anda di antara ras itu adalah alasan utamanya berbicara dengan sebagian besar alien, karena gim ini tidak mengizinkan Anda berbicara dengan beberapa dari mereka jika inventaris Anda penuh.

Setelah Anda melihat cukup banyak planet, dan kebebasan untuk dapat melakukan perjalanan dari dunia ke dunia secara tiba-tiba tidak lagi terasa aneh, No Man's Sky dengan cepat jatuh ke dalam kebosanan. Tidak ada area permainan — tidak ada pertempuran, tidak ada teka-teki, tidak ada navigasi — yang sama menegangkannya dengan layar manajemen inventaris, bahkan setelah dua tahun perbaikan. Meskipun Anda dapat menyimpan bahan dan perlengkapan di setelan Anda atau di kapal Anda, inventaris Anda sangat terbatas. Anda akan menghabiskan lebih banyak kekuatan otak untuk memutuskan mineral apa yang akan disimpan dan apa yang akan dibuang daripada pilihan lain. Fakta bahwa pilihan-pilihan ini jarang memiliki konsekuensi yang berarti membuat waktu yang dihabiskan terasa sia-sia.

Kenapa saya disini?

Anda kadang-kadang akan melakukan sesuatu selain menembak batu dengan laser, terutama jika Anda condong ke opsi baru No Man's Sky telah ditambahkan dengan pembaruan selanjutnya. Beberapa planet akan memilikinya satwa liar yang bermusuhan untuk Anda lawan, dan Anda akan bertemu dan mengobrol dengan alien di pos terdepan dan stasiun ruang angkasa yang Anda temukan di sepanjang jalan. Berbagai guild memberi Anda lebih banyak pilihan tentang apa yang ingin Anda lakukan di alam semesta, tetapi tidak ada sistem yang menjadi dalam atau menarik. Sementara Anda bisa melengkapi pakaian Anda kapal untuk pertempuran luar angkasa, dan masuk ke pertempuran udara luar angkasa, pertarungannya sangat sederhana, dan jarahannya mirip dengan apa yang Anda peroleh dan bangun melalui penambangan. Konsekuensi dari pertempuran atau pencurian — serang kapal yang mengejar Anda — menghilang saat Anda mati atau melarikan diri, kecuali jika Anda berhasil menyimpan sumber daya Anda di wadah pangkalan.

Ini sampai pada inti dari apa yang membuat game terasa begitu kosong. Meskipun luas dan spektakuler, No Man's SkyDunia, dalam banyak hal, tidak aktif. Sejauh yang saya tahu, Anda tidak akan pernah melihat dua karakter lain berbicara satu sama lain, dan Anda juga tidak akan pernah merasa benar-benar berinteraksi dengan salah satu dari mereka. Meskipun sudah jelas bahwa berbagai alien yang Anda temui mewakili peradaban yang lebih besar, di sana tidak ada jaringan ikat di antara mereka, dan tampaknya mereka tidak memiliki dunia rumah mengeksplorasi. Tidak ada yang penting, hemat untuk berapa banyak ruang yang ada di inventaris Anda. Itu membuat No Man's Sky sangat membebaskan dan menenangkan — terutama dengan kemampuan untuk menjelajah dengan lebih banyak orang, dan mengaktifkan "Mode Kreatif" dan berhenti mengkhawatirkan menghabiskan berjam-jam mengumpulkan sampah dan hanya main-main — tetapi juga dapat membuat sulit untuk berinvestasi di permainan.

No Man's Sky menarik, dan mampu mengungkapkan perasaan yang dimiliki oleh beberapa video game — keajaiban sejati, dan rasa skala filosofis yang hanya ditemui kebanyakan orang saat memikirkan konsep "besar". Sayangnya, ketika Anda melihat lebih dekat, atau lebih lama, sensasi itu memudar dan membuat Anda merasa seperti kotak pasir yang membosankan dan berulang-ulang bagi banyak pemain.

Meskipun pembaruannya, No Man's Sky tetap memiliki pengalaman yang sama seperti saat diluncurkan - hanya versi yang direalisasikan dengan lebih baik. Lima planet pertama Anda No Man's Sky pengalaman akan mulia. Sisanya mungkin membuat Anda menginginkan lebih.

Rekomendasi Editor

  • Game pemain tunggal terbaik
  • Marvel's Spider-Man 2 memiliki peralihan karakter dunia terbuka secara instan
  • Ratchet & Clank: Rift Apart akhirnya hadir di PC pada bulan Juli
  • Kamu perlu membaca komik prekuel Marvel’s Spider-Man 2 gratis ini
  • Marvel's Midnight Suns untuk Nintendo Switch dibatalkan menjelang peluncuran generasi terakhir