Ulasan Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Semua geng ada di sini

Karakter Tiga Harapan dengan latar belakang ungu bergaya.

Prajurit Lambang Api: Tiga Harapan

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Selama kamu baik-baik saja dengan pengulangan Musou yang biasa, Fire Emblem Warriors: Three Hopes adalah tindak lanjut yang layak untuk Three Houses.”

Pro

  • Presentasi layak sekuel
  • Pekerjaan karakter yang lebih kuat
  • Pertempuran masih terasa taktis
  • Sistem RPG yang dalam
  • Kustomisasi yang fleksibel

Kontra

  • Tujuan berulang
  • Kurang variasi

Paling Game Lambang Api berputar di sekitar beberapa bentuk perang, tapi Prajurit Emblem Api: Tiga Harapans mungkin merupakan konflik seri yang paling meyakinkan. Itu sebagian karena fakta bahwa itu a permainan Musou yang keras dan membanggakan di mana pemain menebang ribuan pasukan. Namun lebih karena tidak membuang apa yang membuat Fire Emblem begitu mengasyikkan saat melakukannya.

Isi

  • Sekuel sejati
  • Pengulangan datang dengan wilayah tersebut
  • Fire Emblem, terus menerus
  • Ambil kami

Meskipun akan akurat untuk menyebut game tersebut sebagai spin-off Lambang Api: Tiga Rumah, itu menjualnya pendek; itu adalah sekuel lengkap, hanya dimainkan dengan kunci yang berbeda.

Tiga Harapan tidak memiliki taktik berbasis giliran khas seri ini, tetapi hampir semua hal lainnya ada di tengah kesibukan aksi seukuran Dynasty Warriors. Tanpa biaya yang dihemat untuk hook RPG seri utama, pengembang Omega Force membuat game aksi yang masih membuat pemainnya merasa seperti jenderal bintang lima.

Meskipun masih bergantung pada pengulangan yang melekat yang datang dengan wilayah Musou, Prajurit Lambang Api: Tiga Harapan adalah kemenangan lain dalam rentetan spin-off panas Nintendo.

Sekuel sejati

Jika Anda memainkan tahun 2017 Prajurit Lambang Api, harapan Anda mungkin rendah di sini. Itu lebih merupakan game Dynasty Warriors yang mengenakan kostum daripada judul Fire Emblem. Bukan itu masalahnya di sini. Hampir setiap aspek dari Lambang Api: Tiga Rumah telah diadaptasi dalam beberapa bentuk di sini, dengan pengecualian memancing (kelalaian yang memberatkan, saya tahu). Pemain masih melatih pasukan di kelas, melengkapi mereka dengan kemampuan, menempa senjata, memasak makanan, menyelesaikan misi paralog, dan banyak lagi. Ini adalah proyek dengan upaya tinggi yang berisi hanya sebanyak kedalaman Tiga Rumah.

Tiga Harapan melampaui panggilan tugas Musou yang biasa.

Karena itu, saya merasa yakin menyebutnya sebagai sekuel lengkap yang harus dimainkan oleh penggemar game taktik. Itu sekali lagi menjatuhkan pemain ke tanah Fódlan, yang terlibat dalam perang rumit antar faksi. Menyukai Tiga Rumah, pemain memilih jalan di atas dan lihat perang terungkap dari sudut pandang rumah itu. Bagi mereka yang hanya bermain Tiga Rumah sekali, itu adalah alasan yang bagus untuk memilih rumah baru dan mempelajari lebih lanjut tentang pemeran karakter eklektik game tanpa memutar ulang game taktik 50 jam lebih. Saya pergi dengan Black Eagles kali ini dan keluar dengan kumpulan favorit baru (persahabatan dengan Ignatz berakhir, sekarang Bernadetta adalah BFF saya).

Apa yang membuatnya bekerja dengan baik adalah bahwa Omega Force tidak mengeluarkan biaya untuk membangun karakter. Menyukai Tiga Rumah, ada rangkaian lengkap percakapan dukungan bersuara lengkap yang memperdalam hubungan antar pahlawan. Bahkan setelah melalui obrolan berjam-jam dengan karakter sebelumnya, saya sepenuhnya terlibat dengan sub-cerita baru yang menekankan betapa memesona para pemerannya.

Seorang ksatria menghancurkan musuh di Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Terutama, Tiga Harapan masih mempertahankan aspek sosial menghibur pendahulunya. Di sela-sela pertempuran, pemain menjelajahi kemah kecil dan menghabiskan poin aktivitas untuk memasak, mengerjakan tugas, atau melakukan ekspedisi (waktu minum teh 2.0) dengan pasukan. Selain itu, pemain juga mengumpulkan sumber daya yang digunakan untuk meningkatkan fasilitas di sekitar kamp. Dengan semua kait perkembangan ekstra itu, Tiga Harapan melampaui panggilan tugas Musou yang biasa. Pertempuran besar hanya satu bagian dari RPG penuh dengan banyak sistem penghargaan untuk diserap.

Ini adalah evolusi yang kuat untuk kecintaan baru Nintendo pada genre ini. Perusahaan telah menemukan cara cerdas untuk memperluas alam semesta yang paling dicintainya tanpa mendedikasikan sumber daya untuk cicilan arus utama lain yang hanya mengulangi hit terbesar pendahulunya. Itu berhasil untuk Prajurit Hyrule: Zaman Bencana, yang menggali lebih dalam ke dunia Nafas Alam Liar, dan bahkan mungkin bekerja lebih baik di sini dalam beberapa hal. Untuk orang-orang yang bermain Tiga Rumah, ini seperti musim TV baru untuk ditonton. Bagi mereka yang tidak melakukannya, sejauh mana ia mengadaptasi game asli ke bentuk baru menjadikannya cerita mandiri yang sangat bagus.

Pengulangan datang dengan wilayah tersebut

Tentu saja, ada satu perbedaan utama antara Tiga Rumah Dan Tiga Harapan: Yang pertama adalah permainan taktik berbasis giliran dan yang terakhir adalah judul hack-and-slash yang penuh aksi. Apakah Anda akan mengkliknya atau tidak terutama tergantung pada seberapa besar Anda menyukai game Musou, sebagai gameplay inti Tiga Harapan tidak kompleks seperti, katakanlah, Zaman Malapetaka.

Peta perang dengan tujuan. dalam Prajurit Emblem Api: Tiga Harapan.

Ide dasarnya adalah pemain memilih beberapa pasukan di awal setiap pertempuran dan menyelesaikan serangkaian tujuan. Itu biasanya melibatkan mengiris ratusan tentara sekaligus dengan kombo sambil bergerak di sekitar peta dan merebut benteng. Misi ditata dalam peta seperti permainan papan yang diisi dengan sidequests dan peluang untuk memperoleh sumber daya. Setiap bab dibangun menjadi satu misi panjang dengan implikasi naratif utama.

Ini tidak diragukan lagi berulang, dengan kurangnya variasi dalam hal lingkungan dan tujuan, meskipun itu terkait dengan wilayah. Ini adalah genre yang dibangun secara berlebihan dan dengan satu kampanye yang berlangsung selama 40 jam, Anda akan sering melakukan dan melihat hal yang sama.

Saya merasa seperti ahli taktik mengarahkan lalu lintas dalam pertempuran, yang hampir lebih menyenangkan daripada benar-benar mengayunkan pedang.

Untung, Tiga Harapan memang memiliki beberapa cara untuk menangkal itu. Karakter apa pun dapat digolongkan dengan cara apa pun dan dilengkapi dengan kemampuan, mantra, dan perlengkapan yang mengubah kegunaannya. Di akhir permainan, saya mendapati diri saya sering merotasi karakter di setiap pertempuran karena saya mengantisipasi kelemahan musuh apa yang harus saya targetkan. Hampir setiap kelas memainkan hal yang sama dari perspektif mekanis (spam X dan Y untuk kombo, A untuk a gerakan super, dll.), tetapi kepuasan datang lebih dari seberapa baik Anda dapat mempersiapkan apa pun yang diberikan pertarungan.

Dengan cara itu, Tiga Harapan sebenarnya mempertahankan DNA taktis dari seri ini meskipun merupakan game aksi waktu nyata. Meskipun saya hanya bisa merotasi antara empat pasukan, beberapa misi yang lebih panjang memungkinkan saya membawa lebih banyak sebagai NPC. Dengan menggunakan peta, saya dapat memberikan perintah kepada karakter apa pun agar mereka mempertahankan posisi atau menyerang secara spesifik musuh. Memainkan misi sampingan juga memungkinkan pemain membuka taktik strategis yang dapat diaktifkan di misi utama, seperti meminta pasukan membangun jembatan praktis atau membuat rencana untuk merekrut musuh utama. Pada saat-saat itu, saya merasa seperti ahli taktik yang mengarahkan lalu lintas dalam pertempuran, yang hampir lebih menyenangkan daripada benar-benar mengayunkan pedang.

Hilda memperkuat serangan di Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Padahal, seperti biasa, kesenangan sederhana dari game Musou adalah fantasi kekuatan untuk mengiris seluruh pasukan dengan animasi yang besar dan berlebihan. Tiga Harapan memberikan di depan itu, terutama ketika datang ke mantra khusus dan kekuatan sampingnya yang lebih mencolok yang mengubah karakter menjadi bola perusak manusia. Tapi saya masih berharap ada sedikit lebih banyak kekuatan otak yang terlibat, karena bahkan bos besar permainan melawan manusia tidak terasa jauh berbeda dari menjatuhkan kapten benteng rendahan. Ini adalah pengalaman yang agak datar yang tidak menawarkan terlalu banyak cara unik untuk menguji pasukan Anda.

Fire Emblem, terus menerus

Apa yang mungkin paling mengejutkan Tiga Harapan apakah itu masih RPG lengkap. Karakter memiliki statistik yang meningkat melalui peningkatan level dan ada beberapa lapisan penyesuaian di atasnya. Misalnya, setiap senjata memiliki statistik dan keterampilannya sendiri yang dapat ditingkatkan melalui pandai besi. Bagi mereka yang suka mengutak-atik bangunan, Tiga Harapan menawarkan banyak sistem untuk dimainkan.

Ini adalah permainan Fire Emblem terus menerus — dan yang kuat pada saat itu.

Secara umum, ada tingkat fleksibilitas permainan yang mengesankan. Itu terlihat langsung dari lompatan ketika memberi pemain opsi untuk bermain dengan atau tanpa permadeath diaktifkan, fitur utama dari seri Fire Emblem yang merupakan tambahan yang disambut baik di sini. Permadeath meningkatkan taruhannya setinggi langit, benar-benar mengubah ketegangan yang melekat dalam genre yang biasanya tanpa beban. Ada juga opsi untuk membuat game lebih lancar dengan mengurangi jumlah pop-up, fitur yang sangat berguna yang menyambut replay dengan lebih baik.

Semakin saya bermain, semakin saya mulai menyadari bahwa taktik Fire Emblem yang disempurnakan bukanlah yang membuat saya tertarik. Ada begitu banyak sistem yang membuat serial ini bersinar, yang semuanya bekerja bersama satu sama lain. Anda dapat melihatnya saat bermain Tiga Harapan, karena masih menangkap semangat dan energi dari game Fire Emblem dengan sempurna meskipun berlawanan dengan kecepatan. Batalyon yang sama, formasi yang berbeda.

Shez menyebabkan ledakan ungu di Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Saat ini, Nintendo dikabarkan sedang mengerjakan yang berikutnya permainan Fire Emblem arus utama, yang akan menjauh dari dunia Tiga Rumah. Sebelum bermain Tiga Harapan, Saya mungkin sedikit sedih tentang itu. Fódlan adalah pengaturan yang kaya dan saya sangat ingin menghabiskan lebih banyak waktu di dalamnya dengan teman-teman lama saya. Dengan permainan pertama saya yang mencatat waktu 40 jam, Tiga Harapan memungkinkan saya untuk mendapatkan penutupan ekstra itu tanpa terasa seperti pengulangan terburu-buru dari game lain. Ini adalah permainan Fire Emblem terus menerus — dan yang kuat pada saat itu.

Ambil kami

Prajurit Lambang Api: Tiga Rumah membuktikan bahwa Nintendo serius dengan spin-off Musou-nya. Ini adalah upaya hack-and-slash yang meyakinkan berfungsi sebagai sekuel penuh Lambang Api: Tiga Rumah. Sementara aksi intinya berulang karena kurangnya variasi secara keseluruhan, ada banyak pengait RPG yang sudah dikenal di sekitarnya yang membuat petualangan tetap menarik. Bagi mereka yang menginginkan alasan bagus untuk mengunjungi kembali tanah Fódlan, Tiga Harapan jauh lebih dalam dari reuni spesial.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Prajurit Hyrule: Zaman Bencana akhirnya memiliki lebih banyak variasi dan terasa kurang berulang. Jika Anda belum pernah bermain Lambang Api: Tiga Rumah, saya sarankan mulai dari sana Tiga Harapan dapat dinikmati secara mandiri.

Berapa lama itu akan bertahan?

Lari Black Eagles saya memakan waktu 40 jam. Lipat gandakan dengan tiga dan Anda masih belum melihat semua yang bisa dilihat antara ketukan cerita, mendukung percakapan, dan banyak lagi.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Prajurit Lambang Api: Tiga Harapan’ pemasaran sedang anehnya sederhana; ini adalah sekuel yang layak untuk Tiga Rumah.

Prajurit Lambang Api: Tiga Harapan diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL 6-Seri R635 saat berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • Jangan berharap Switch Pro atau konsol Nintendo baru di tahun depan
  • Level ikatan Libatkan Emblem Api: cara mendapatkan Level Ikatan maks dengan cepat
  • Game Fire Emblem terbaik, diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk
  • Prajurit Emblem Api: Tiga Harapan: Semua lokasi dokumen
  • Prajurit Emblem Api: Tiga Harapan: Panduan hadiah