Ulasan Pokémon Scarlet dan Violet: roda pelatihan mati

Seorang siswa Pokemon memegang Pokeball di Pokemon Scarlet dan Violet.

Pokémon Scarlet dan Violet

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Pivot dunia terbuka Pokemon Scarlet dan Violet persis seperti yang dibutuhkan seri ini, meskipun teknologi yang buruk menahan potensi sebenarnya.”

Pro

  • Premis akademi yang menyenangkan
  • Cerita yang manis dan ramah anak
  • Kebebasan yang sangat dibutuhkan
  • Keanekaragaman Pokemon yang luar biasa
  • Tantangan yang fleksibel

Kontra

  • Beberapa tujuan pencarian yang membosankan
  • Penskalaan level membutuhkan pekerjaan
  • Bencana teknologi

Sebelum bermain Pokemon Scarlet, Saya tidak menyadari betapa sedikitnya kebebasan yang saya miliki permainan Pokemon. Tentu, saya memiliki kekuatan untuk memilih pesta monster saya dan menyesuaikannya dengan gerakan dan item, tetapi biasanya di situlah agensi pemain saya berakhir. Tidak peduli ke wilayah mana petualangan saya membawa saya, saya biasanya menemukan diri saya mengikuti peta rute, gua, dan kota yang seperti labirin yang membuat saya keluar dari Elite Four. Makhluk-makhluk yang bisa saya tambahkan ke pesta saya ditata untuk saya dengan hati-hati, sementara pertempuran paksa melawan pengembaraan pelatih akan memastikan bahwa pesta saya selalu berada di level yang tepat untuk mengatasi pemimpin gym mana pun yang ditakdirkan untuk saya kalahkan Berikutnya.

Isi

  • Studi mandiri
  • Anda ingin tantangan? Anda mendapatkannya
  • Performa yang tidak dapat diterima

Saya telah bersepeda dengan roda latihan selama 26 tahun.

Mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah serial ini, Pokemon Scarlet Dan Ungu menurunkan pagar pembatas (atau setidaknya berpura-pura cukup meyakinkan). Pengembang Game Freak memercayai pemain untuk mengukir jalan mereka sendiri melalui wilayah dunia terbuka Paldea, bahkan jika itu berarti membiarkan mereka memasuki pertempuran yang sama sekali tidak siap. Lebih dari semua perombakan formula gambaran besar, perubahan psikologis itulah yang terbukti menjadi inovasi terpenting generasi ini. Meski motornya goyah, roda latihan akhirnya lepas.

Lihat postingan ini di Instagram

Pos yang dibagikan oleh Digital Trends (@digitaltrends)

Pokemon Scarlet Dan Ungu adalah langkah maju yang nyata untuk seri yang telah dikunci dalam pola penahanan selama lebih dari satu dekade. Itu poros dunia terbuka berhasil menghidupkan kembali premis basi dengan memberi pelatih lebih banyak kendali atas kecepatan dan kesulitan perjalanan mereka. Namun, seperti setiap game Pokémon baru-baru ini, teknologi yang memburuk dan eksperimen setengah hati masih membuat kita merasa seperti lima tahun lagi dari kembalinya franchise yang sebenarnya ke kejayaan.

Studi mandiri

Di dalam Pokemon Scarlet Dan Ungu, pemain tidak hanya berperan sebagai pelatih muda lain yang ingin menjadi yang terbaik. Alih-alih, ceritanya berpusat pada seorang siswa yang baru saja terdaftar di universitas tertua di Paldea (Akademi Naranja atau Uva, tergantung game mana yang Anda mainkan) dan dikeluarkan secara independen belajar. Selama perjalanan, mereka harus menyelesaikan 18 tugas di peta yang terbuka penuh, termasuk mengalahkan delapan tugas pusat kebugaran, melacak Pokémon titan raksasa, dan menutup pangkalan milik Tim jahat (atau mungkin disalahpahami) Bintang.

Ini adalah pengaturan lucu yang bekerja pada level desain naratif dan game. Mengenai yang pertama, framework menciptakan beberapa sentuhan presentasi yang menyenangkan yang benar-benar menempatkan saya di ruang kepala siswa itu. Pokédex ditata seperti kumpulan buku teks yang menggemaskan, dengan volume untuk setiap makhluk yang saya tangkap. Tutorial disampaikan melalui kelas opsional di mana saya ditanyai tentang mata pelajaran yang berbeda melalui ujian tengah semester dan ujian akhir. Bahkan kata-kata "studi independen" itu sendiri menempatkan saya pada pola pikir seorang anak kecil yang sedang mengerjakan tugas sekolah, daripada "pelatih" yang dapat dipertukarkan yang telah membintangi angsuran sebelumnya.

Semakin saya menyesuaikan diri dengan aliran saya, semakin saya menghargai kebebasan yang baru saya temukan.

Yang terpenting, saya menghargai bagaimana premisnya memungkinkan Game Freak menyesuaikan penceritaannya dengan lebih baik kepada pemain yang lebih muda. Alih-alih berfokus pada narasi luas dan penuh pengetahuan dengan taruhan akhir dunia, tiga pencarian utama Scarlet dan Violet menciptakan ruang untuk cerita yang lebih tulus tentang siswa Akademi. Pencarian Team Star, misalnya, bukanlah tentang orang jahat samar yang mencoba mencuri Pokemon atau mengambil alih dunia. Sebaliknya, ini adalah narasi intimidasi yang ditangani dengan nuansa dan ketulusan. Game Freak membuat pilihan tegas tentang audiens intinya di sini, salah satu yang ditakuti untuk dilakukan selama sebagian besar masa hidup seri. Keputusan untuk berbicara tentang perjuangan masa kanak-kanak membuat cerita lebih fokus dengan kedalaman emosional yang sebenarnya.

Sebagai motivator dunia terbuka, pengaturan naratif berfungsi sebagai cara yang baik untuk membuat pemain tersesat di peta raksasa daripada mengunci mereka di jalur emas. Tujuan dapat ditangani dalam urutan apa pun (semacam), yang menawarkan tingkat kebebasan yang tidak pernah ada dalam permainan Pokémon arus utama. Ingat momen spesial saat itu di Merah Dan Biru di mana Anda pertama kali tiba di Kota Saffron dan memiliki pilihan untuk menangani dojo pertempuran atau menyusup ke menara Silph? Kirmizi Dan Ungu apakah pilihan itu berubah menjadi permainan penuh.

Siswa Pokemon mengambil selfie di Pokemon Scarlet dan Violet.
Pokemon

Semakin saya menyesuaikan diri dengan aliran saya, semakin saya menghargai kebebasan yang baru saya temukan. Kadang-kadang saya muncul di markas Team Star dan menemukan bahwa saya tidak memiliki pihak yang tepat untuk mengalahkan bos di dalamnya. Pada saat itu, saya bisa saja mundur dan memburu Klawf raksasa, mencoba keberuntungan saya di gym rumput, atau sekadar berkeliaran dan menangkap beberapa makhluk selama beberapa jam. Ini adalah pengalaman yang akhirnya membuat saya merasa seperti Ash Ketchum di serial anime, melakukan pengalihan petualangan di antara daftar periksa lencana biasa.

Tidak setiap pencarian adalah pemenang. Gym, misalnya, bukan lagi ruang bawah tanah kecil yang penuh dengan pelatih dan teka-teki. Sebaliknya, pemain hanya perlu menyelesaikan tantangan singkat sebelum menghadapi pemimpin gym. Paling-paling, tugas-tugas itu adalah minigame netral, seperti harus menemukan 10 Sunflora yang tersembunyi di sekitar kota. Demikian pula, setiap misi Team Star memiliki pemain yang mengalahkan 30 Pokémon dengan menyelesaikan game strategi mini yang dibuat dengan pertarungan otomatis. Saya memiliki 10 menit untuk menyelesaikan ini, tetapi dengan mudah menyelesaikan paling banyak dalam waktu kurang dari dua menit setiap kali tanpa banyak usaha. Beberapa dari ini sangat menyenangkan atau menantang, tetapi mereka setidaknya membawa beberapa variasi ke seri yang sudah lama kekurangan ide.

Anda ingin tantangan? Anda mendapatkannya

Bahkan dengan beberapa ide yang lemah, Pokemon Scarlet Dan Ungu unggul dalam hal fundamental. Itu rumus RPG yang telah membawa serial ini selama delapan generasi masih berfungsi di sini, dan sebagian berfungsi lebih baik dalam konteks dunia terbuka. Menangkap, misalnya, adalah yang terbaik yang pernah ada berkat keragaman Pokémon yang tersebar di seluruh Paldea. Pada saat saya tiba di gym pertama saya, saya sudah memiliki 40 teman yang dapat saya gunakan dengan hampir semua jenis. Itu hanyalah cara lain saya diberi lebih banyak hak pilihan di sini, membiarkan saya benar-benar membangun pesta dari lompatan alih-alih membuat saya menggunakan monster. Saya tahu saya akan menyingkirkan kesempatan pertama yang saya dapatkan.

-ku Kirmizi playthrough sejauh ini adalah yang tersulit yang pernah saya alami di salah satu game ini sejak iterasi paling awal.

Namun, perubahan terpenting datang dari pendekatan permainan terhadap tantangan. Selama lebih dari satu dekade sekarang, penggemar yang lebih tua memohon Game Freak untuk menambahkan opsi kesulitan ke game Pokémon. Para pemain itu akan senang mendengarnya Kirmizi permainan sejauh ini adalah yang tersulit yang pernah saya alami di salah satu game ini sejak iterasi paling awal. Itu bukan karena saya menyetelnya ke mode keras; tidak ada siders kesulitan di sini. Sebaliknya, tantangan itu hanyalah efek samping yang hebat dari kebebasan.

Karena saya tidak pernah mengikuti apa pun, itu berarti tidak ada yang dapat menghentikan saya untuk berkeliaran di gym yang Pokemonnya enam tingkat di atas saya dan mencoba bermain dari belakang. Demikian pula, tidak ada yang menghalangi saya untuk memasuki peta yang jauh dan mencoba menangkap beberapa makhluk yang jauh lebih kuat daripada kru saya. Semua pertarungan pelatih di dunia juga opsional, yang berarti level party saya tidak pernah dinaikkan secara diam-diam saat saya menjaga keseimbangan. Saya selalu memegang kendali penuh atas kesibukan, yang berarti saya dapat memilih jika saya ingin berperang tanpa persiapan. Pemain pada dasarnya dapat membuat tingkat kesulitannya sendiri, yang merupakan solusi untuk masalah kesenjangan usia yang benar-benar berfungsi.

Seorang pelatih Pokemon melawan anggota Tim Star di Pokemon Scarlet dan Violet.

Itu terutama terbantu oleh fakta bahwa pertarungan cerita terasa seperti pertarungan bos yang sah. Titan Pokémon memiliki bar kesehatan raksasa yang pemain perlu kurangi sedikit demi sedikit, berhasil melakukan riffing Pokémon Matahari Dan BulanPokemon Totem. Pertarungan Team Star juga bisa sangat menantang, karena masing-masing berpuncak dengan pertarungan berukuran besar yang sama. Ide-ide itu melengkapi pertempuran penyerbuan, yang kembali dari Pedang Pokemon Dan Tameng dengan sedikit sentuhan waktu nyata. Pertarungan bintang lima terbukti menjadi tantangan yang sah, membuat pertempuran lebih menarik. Biarkan saya begini: DiBerlian brilian, pertama kali saya terhapus adalah di Elite Four. Di dalam Pokemon Scarlet, Saya secara rutin kalah setidaknya sekali di sebagian besar misi cerita yang saya tangani — bahkan ketika level rata-rata saya melebihi level lawan.

Meskipun saya suka bagaimana kesulitan bermain dalam desain dunia terbuka, Game Freak tidak menemukan yang terbaik implementasi ide terbarunya — sesuatu yang menjadi masalah umum dalam serial ini terlambat. Pilihan adalah sedikit ilusi di sini, karena masih ada urutan optimal di mana game menganggap Anda akan menangani sebagian besar tugas. Misalnya, gym tidak sesuai dengan level Anda. Jika Anda memutuskan untuk menuju ke salah satu sisi lain peta, Anda akan mendapati diri Anda sangat rendah levelnya. Bahkan jika Anda berhasil menangkap beberapa makhluk yang dapat bersaing, Anda tidak akan dapat sepenuhnya mengontrol mereka tanpa lencana yang cukup, seperti di game sebelumnya. Itu membuat saya dalam situasi di mana saya berjuang untuk mengalahkan satu gym yang belum saya siapkan, hanya untuk dua gym berikutnya menjadi cakewalk untuk tingkat keahlian saya. Keluar dari jalur yang tidak terlihat dapat mengubah permainan menjadi berantakan, dan tidak selalu jelas apa urutan operasi yang dimaksud.

Seorang pemimpin gym Pokemon mengirimkan Belibolt di Pokemon Scarlet dan Violet.

Meskipun ini bukan solusi terbersih, fakta bahwa saya tidak pernah berpaling dari tugas yang sulit adalah penting. Beberapa gym mendorong saya untuk benar-benar menyusun strategi sehingga saya dapat mengalahkan Pokémon enam level di atas saya. Ketika saya benar-benar meraih kemenangan itu, saya merasakan tingkat penguasaan yang biasanya hanya saya dapatkan dari konten endgame di seri sebelumnya.

Performa yang tidak dapat diterima

Untuk semua pujian saya, ada awan hitam yang menggantung Pokemon Scarlet Dan Ungu: Ini benar-benar memalukan di sisi teknis. Dunia terbuka itu sendiri adalah kumpulan medan dasar yang tidak terinspirasi dengan sedikit (jika ada) landmark, tapi itu adalah masalah permainan yang paling sedikit. Tekstur berlumpur di seluruh papan, bahkan terlihat buruk di samping game GameCube menyukai Pokemon XD: Badai Kegelapan. Aset secara rutin berkedip masuk dan keluar, sementara kamera cenderung mengekspos bagian bawah dunia secara tidak sengaja. Yang terburuk dari semuanya, beberapa area yang padat dengan Pokemon akan menyebabkan game tersebut pada dasarnya jatuh ke dalam gerakan lambat. Sementara saya suka terbang di atas dunia dengan kadal legendaris saya, itu dibasahi oleh beberapa pemandangan paling jelek yang pernah saya lihat dalam permainan modern skala ini.

Tidak dapat saya bayangkan bahwa seri yang menghasilkan uang sebanyak ini dapat diluncurkan dalam kondisi teknis yang buruk.

Saya biasanya menghindari penggunaan kata "tidak dapat diterima" saat mengkritik game. Video game sangat sulit dibuat dan saya mengerti bahwa ada saat-saat di mana sudut-sudut perlu dipotong agar bisa berfungsi. Kirmizi Dan Ungu pada akhirnya berfungsi, dengan sebagian besar keluhan ini menjadi gangguan yang mengganggu daripada masalah penghentian permainan. Tetapi tidak dapat saya bayangkan bahwa seri yang menghasilkan uang sebanyak ini dapat diluncurkan dalam kondisi teknis yang buruk. Mungkin uang yang digunakan untuk menugaskan sebuah lagu Ed Sheeran asli bisa digunakan dengan lebih baik.

Kirmizi Dan Ungu akhirnya merasa seperti pekerjaan yang terburu-buru, dan itulah yang paling membuat saya frustrasi. Churn seperti mesin dari seri Pokémon mengambil lebih banyak korban pada setiap entri, menjatuhkan apa yang bisa menjadi RPG yang luar biasa. Itu tidak hanya mengarah pada masalah teknis, tetapi juga menahan desain juga. Awal tahun ini, Game Freak dirilisLegenda Pokémon: Arceus, yang dipuji karena beberapa inovasi sistem kreatifnya. Fitur-fitur seperti penangkapan yang disederhanakan akan terasa seperti di rumah sendiri di dunia terbuka di sini, tetapi tidak ada cukup waktu di antara game untuk Game Freak untuk mengumpulkan umpan balik dan menerapkannya di sini. Sebaliknya, saya sekali lagi memimpikan cicilan jalur utama yang akan diluncurkan tiga tahun dari sekarang — game yang akan terasa serupa di belakang kurva saat itu jika tren berlanjut.

Ambil kerangka dari Kirmizi Dan Ungu, gabungkan dengan Arceus' sistem, dan saya benar-benar yakin Anda memiliki game Pokemon hebat berikutnya. Sebaliknya, kami berakhir dengan dua konsep bagus.

Pokemon api berdiri tegak di atas paldea di Pokemon Scarlet dan Violet.

Meskipun saya mengalami kekecewaan, Pokémon generasi kesembilan ini telah melampaui ekspektasi saya. Saya bersiap untuk serangkaian game lain yang menggoda dengan perubahan berani, tetapi tetap memainkannya dengan aman secara keseluruhan. Alih-alih, Kirmizi Dan Ungu menawarkan pendekatan yang diciptakan kembali secara radikal untuk Pokémon yang memecahkan beberapa masalah seri yang paling mendesak. Bagian yang sulit adalah mendapatkan kepercayaan diri untuk berkendara tanpa roda tambahan; sekarang tujuannya adalah menjaga sepeda tetap tegak.

Pokemon Scarlet diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL 6-Seri R635 saat berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • Pokémon Scarlet dan Violet: panduan berburu yang mengkilap
  • Pokemon Menghadirkan Februari 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Panduan Turnamen Pokémon Scarlet dan Violet Academy Ace
  • Cara melatih EV di Pokémon Scarlet dan Violet
  • Panduan pertandingan ulang gym Pokemon Scarlet dan Violet: tim, kelemahan, dan banyak lagi