Hidup Tinggi
MSRP $59.99
“High on Life mengambil isyarat desain yang tepat dari Metroid Prime, meskipun komedi yang tidak merata menghasilkan petualangan yang untung-untungan.”
Pro
- Beberapa lelucon yang benar-benar lucu
- Lintasan mulus
- Gaya visual yang berbeda
- Pengambilan gambar yang dalam
Kontra
- Humor hit-and-miss
- Backtrack-berat babak kedua
- Haus sambutannya
Terlambat Hidup Tinggi, saya mengalami momen lembut di tengah semua kekonyolan kosmik. Dua kekasih (duo alien dan manusia yang bernasib sial) menemukan diri mereka di ambang perpisahan, berjuang untuk memahami perasaan rumit mereka satu sama lain. Perdebatan sengit diakhiri dengan pemahaman yang manis bahwa, terlepas dari absurditas alam semesta yang luar biasa, keduanya saling mencintai. Itu diakhiri dengan alien yang menoleh ke saya dan bersikeras bahwa momen itu tulus, mencoba permainan yang lebih rendah yang mungkin tergoda untuk melemahkan irama emosional itu.
Isi
- Game interdimensi
- Rick dan Metroid
- Meeseeks dan menghancurkan
"Kamu akan memainkan beberapa permainan Rockstar, dasar brengsek," katanya, benar-benar merusak karakter saat dia mengeluarkan beberapa kata terakhir sambil tertawa. Saya dapat mendengar seseorang di latar belakang rekaman juga terkekeh, benar-benar kehilangannya karena improvisasi yang sangat agresif. Ini adalah momen yang paling tepat berbicara dengan seluruh pendekatan kreatif pengembang Squanch Games dengan petualangan menembak sci-fi barunya. Persetan dengan struktur atau aturan - ini adalah pembuat game yang bersenang-senang hanya mencoba membuat satu sama lain tertawa. Mempertimbangkan bahwa saya harus menjeda permainan selama adegan itu karena saya duduk di kursi pesawat saya yang retak, saya akan mengatakan bahwa sikap itu menular.
Hidup Tinggi bermain persis seperti a Ricky dan Morti lelucon riff: Itu membuat kesan yang kuat di muka, mempertahankan energi itu untuk sementara waktu, berlangsung terlalu lama untuk kebaikannya sendiri, dan berkurang sebelum memberikan garis pukulan yang sebenarnya. Kadang-kadang bisa menjadi sentuhan yang tidak merata, terutama dalam humor hit-and-miss-nya, tetapi itu bertahan secara keseluruhan berkat kreativitasnya yang tak terkendali dan permainan senjata yang dalam.
Game interdimensi
Izinkan saya membantu Anda mengetahui apakah game ini adalah favorit Anda dalam kalimat singkat: Hidup Tinggi adalah penembak orang pertama yang dibuat oleh Rick dan MortyJustin Roiland. Jika Anda tidak memilikinya toleransi terhadap humor Roiland, maka saya ragu Anda akan dapat menerimanya lebih dari 10 jam. Komedi di sini sebagian besar mirip dengan Ricky dan Morti, karena sarat dengan absurditas sci-fi dan humor orang dewasa yang dengan gembira berputar-putar di pispot pepatah bergandengan tangan. Jika Anda menyukai gaya itu, Anda akan bersenang-senang. Jika tidak, Anda ingin mematikan tombol "olok-olok".
Lelucon cenderung kehilangan kekuatannya setiap kali Anda mendengarnya, dan ada banyak pengulangan di sini.
Ceritanya menemukan protagonis tanpa nama dan saudara perempuan mereka terlempar di tengah konflik alien saat orang tua mereka sedang berlibur. Rumah mereka dibelokkan ke planet yang jauh di mana alien bermata tiga bernama Gene meminta bantuan mereka (dan sofa mereka) untuk memburu anggota G3, kartel intergalaksi yang mengubah manusia menjadi narkoba. Pahlawan mengambil peran sebagai pemburu hadiah, melacak alien di samping gudang senjata yang bisa berbicara, yang disebut Galatia. Ceritanya memiliki beberapa hal untuk dikatakan tentang keluarga dan menemukan panggilan hidup seseorang, tetapi sebagian besar hanya mengatur pakaian untuk petualangan menjelajahi planet.
Komedi di sini sama hit-and-miss-nya. Schtick senjata yang berbicara, misalnya, terombang-ambing antara lucu dan menjemukan. Roiland sendiri memiliki pemahaman yang paling kuat tentang humor di sini, meminjamkan Kenny yang mirip pistol dengan gagap Morty khasnya, tetapi pengisi suara hanya selucu senjata mereka. JB Smoove (yang menyuarakan Gus, setara dengan shotgun) tidak mendapatkan banyak lelucon bagus untuk dimainkan dan Sweezy Betsy Sorado pada dasarnya sedikit menjengkelkan. Tim Robinson, di sisi lain, dapat mengeluarkan semangat saat dia memainkan peran sebagai Makhluk, seorang ayah yang menggunakan anak-anaknya seperti peluru dan dengan bangga melihat mereka menjalani masa hidup mereka yang singkat. Mereka tumbuh begitu cepat.
Ada ketidakkonsistenan serupa di seluruh. Cukup banyak lelucon yang gagal, karena menggantikan teriakan, sumpah serapah, atau fungsi tubuh untuk lelucon yang sebenarnya. Yang lain membuat saya terkekeh. Ketukan emosional utama terjadi di "Space Applebee's", sebuah riff yang lucu Natan untukmuStarbucks Bodoh. Pada satu titik, saya menemukan kartu koleksi yang hanya memiliki wajah Frasier di atasnya, dengan teks rasa yang bertanya-tanya apakah legal bagi pengembang untuk memasukkannya. Yang terbaik tertawa Hidup Tinggi adalah orang-orang yang merasa seperti kru Squanch Games hanya membuat lelucon satu sama lain dan termasuk apa yang membuat mereka tertawa. Reaksi terbesar yang saya alami adalah selama percakapan yang sangat panjang dengan vendor "alien cum", yang tiba-tiba berakhir dengan karakter Smoove yang merusak saat saya mencoba membeli botol. Anda hampir dapat mendengar pengembang berkata, "Persetan, kami menyimpannya."
Hidup Tinggi akhirnya mengalami masalah yang umum terjadi dalam game komedi semacam ini. Pertama, ada banyak udara mati yang harus diisi karena panjangnya. Meskipun ada banyak lelucon bagus yang dikemas di setiap lokasi (siaran duel tentang Mothers For dan Melawan Kekerasan membuat kesalahan latar belakang yang bagus), sulit untuk mempertahankan level komedi itu selama. Pada akhirnya, rasanya senjata saya hanya mengisi ruang dengan garis suara yang berulang. Lelucon cenderung kehilangan kekuatannya setiap kali Anda mendengarnya, dan ada banyak pengulangan di sini.
Itu terutama benar karena Squanch tidak keluar untuk berjalan-jalan di taman. Hidup Tinggi bisa jadi menantang, dengan pertempuran rumit yang membuat saya mati dalam pertemuan terberatnya beberapa kali. Ketika satu pertarungan bos di akhir pertandingan membuat saya kehabisan uang, saya segera menemukan diri saya memutar mata karena saya harus duduk di tempat yang sama. Gear besi padat riff empat atau lima kali. Dengan lebih menekankan pada lelucon yang ditulis daripada humor yang muncul, saya merasa seperti itu Hidup Tinggi tidak selalu memanfaatkan apa yang membuat video game menjadi platform komedi yang unik.
Rick dan Metroid
Meskipun humornya pasti terpolarisasi, gameplay sebenarnya jauh lebih menyenangkan. Hidup Tinggi mengambil banyak isyarat desain dariMetroid Perdana, menghadirkan game petualangan orang pertama dengan penekanan pada platforming. Aspek itu bernyanyi, saat pemain membuka alat baru yang perlahan membuka dunia hingga setiap jengkalnya mudah dijelajahi. Ini dimulai dengan pengait bergulat (dipasang pada pisau haus darah) yang digunakan untuk melewati celah dan menghindari lantai racun, tetapi dibangun dengan alat traversal yang memuaskan seperti jetpack. Platforming cepat dan mulus, memberi pemain banyak peluang untuk menyatukan kemampuan mereka untuk melakukan gerakan besar.
Meskipun Hidup Tinggi sebagian besar akan dinilai dari humornya, kekuatannya sebagai game petualangan tidak boleh diabaikan.
Ada rasa yang kuat dari perkembangan kemampuan sepanjang petualangan, karena senjata itu sendiri memiliki kegunaan di luar pertempuran. Sweezy dapat membekukan waktu, memungkinkan pemain untuk masuk melalui ventilasi kipas, sementara Creature dapat menembak anak-anaknya ke dalam pipa untuk mengakses ruangan terkunci. Beberapa mekanik dapat merasa sedikit kurang dimanfaatkan, seperti Htinggi pada Hidup tidak memberikan terlalu banyak teka-teki lingkungan yang menghancurkan otak, tetapi itu cukup untuk membuat kunjungan kembali ke planet ini bermanfaat.
Memahami apa membuat Metroidvania berfungsi, Squanch mengisi planet asingnya dengan barang koleksi, lelucon penglihatan, dan peti tersembunyi. Yang terakhir adalah bagian terpenting, karena peti memberikan peso yang dapat digunakan untuk membeli peningkatan setelan dan senjata. Ada banyak hal yang harus dibeli, mulai dari peningkatan kesehatan hingga mod yang mengubah cara kerja senjata. Satu mod memungkinkan peluru Kenny memantul dari musuh saat berada di udara, benar-benar mengubah gaya bermain saya saat saya fokus menyulap musuh saya. Meskipun ada pilihan mod yang sangat sedikit, saya masih menemukan diri saya bersemangat untuk menjelajah sehingga saya dapat menangkap semuanya dan bereksperimen.
Sebagai game petualangan, Hidup Tinggi paling unggul dalam hal estetika. Dunia itu sendiri menyenangkan untuk dijelajahi karena setiap lokasi dikemas dengan kreativitas visual (dan dengan pas disutradarai oleh skor dingin dari musisi elektronik Tobacco). Blim City adalah kota metropolis padat yang ramai dengan alien yang cerewet, papan reklame konyol, dan siaran pengeras suara yang lucu. Planet lain, yang dihuni oleh suku boneka beruang bermulut kotor, adalah hutan warna-warni yang kaya akan flora kosmik. Setiap bioma memiliki kepribadiannya sendiri yang berbeda, yang menjaga momentum petualangan perjalanan luar angkasa tetap tinggi - setidaknya sampai ia mulai mengulang lokasi di babak kedua yang berat di belakang.
Meskipun Hidup Tinggi sebagian besar akan dinilai dari humornya, kekuatannya sebagai game petualangan tidak boleh diabaikan. Squanch Games mendapatkan apa yang membuat game seperti Metroid Perdana begitu istimewa dan menghubungkannya dengan bakat Roiland untuk menciptakan dunia fiksi ilmiah yang berbeda. Keduanya sangat cocok untuk game petualangan sederhana yang dibuat dengan menyegarkan dibandingkan dengan banyak dunia game yang lebih membengkak saat ini.
Meeseeks dan menghancurkan
Apa yang paling tidak terduga Hidup Tinggi adalah seberapa baik fungsinya sebagai penembak orang pertama. Sejak awal, pertarungannya tampak tipis. Kenny dapat membumbui musuh dengan tembakan pistol dan menggunakan "globshot" (sebuah kata yang membuat Anda muak dengan sangat cepat) untuk meluncurkan musuh di udara. Namun, masing-masing dari empat senjata permainan secara bertahap menambah kompleksitas hingga pertempuran menjadi perang gloop yang bergerak cepat.
Segera setelah saya memahami nuansa masing-masing senjata, saya menikmati potensi kombo yang dalam.
Alih-alih hanya meniru arketipe senjata biasa, Squanch membuat setiap senjata terasa istimewa. Sweezy, misalnya, berfungsi seperti senapan mesin cepat. Tapi saat membidik ke bawah, itu bisa mengisi tembakan jarak jauh yang menembak musuh dari jauh. Selain itu, ia dapat membekukan waktu dengan kemampuan sekundernya, menambahkan utilitas yang sama sekali berbeda yang bersinergi dengan setiap senjata lainnya. Dalam pertarungan arena normal, saya biasanya menemukan diri saya membekukan musuh, menyedot anak-anak Makhluk di atasnya, menyedot yang lain dengan kemampuan vakum Gus untuk menyelesaikannya. mereka pergi dengan ledakan senapan, meluncurkan petak musuh lain di udara dengan globshot Kenny, dan menembak satu untuk memantulkan tembakan ke semua orang kalau tidak. Segera setelah saya memahami nuansa masing-masing senjata, saya menikmati potensi kombo yang dalam.
Hidup Tinggi membuat dirinya relatif pendek dan kompak, yang merupakan keputusan yang baik mengingat itu sudah sangat tipis. Saya mendapati diri saya melakukan sedikit gerakan dalam beberapa hadiah terakhirnya saat saya berjalan kembali melalui beberapa area yang sama dan menyelesaikan lebih banyak pertempuran seperti gelombang yang selalu berlangsung terlalu lama (sesuatu yang membuat senjata itu sendiri bercanda tentang). Semuanya berakhir dengan cara antiklimaks yang aneh yang begitu tiba-tiba sehingga saya menunggu putaran kredit menengah.
Di situlah saya kebanyakan melihat riff improvisasi pengembaraan merek Roiland tercermin dalam struktur penembak. Menyukai Rick dan Morty'S Acar Rick episode, Hidup Tinggi tidak membangun garis pukulan besar. Ini lebih fokus pada kesenangan langsung yang akan membuat pemain terhibur saat ini - Anda mungkin ingat "Saya Pickle Rick!" lebih jelas daripada detail plot sebenarnya dari episode itu. Pertarungan yang memuaskan, penjelajahan yang mulus, dan segelintir sketsa lucu menjadikan game petualangan yang mengagumkan yang bagian individualnya lebih berkesan daripada gambaran lengkapnya.
Jangan tanya saya mengapa saya memiliki prestasi yang mengatakan saya menghabiskan 15 jam di klub strip asing.
Hidup Tinggi diuji pada PC dan Dek Uap.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core September ini
- Game multipemain terbaik di Xbox Series X
- Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Game baru Xbox Game Pass: yang baru dan yang akan hadir di bulan April 2023
- Game terbaik di Xbox Game Pass untuk saat ini (Maret 2023)