'Hari baru' Apple untuk game Mac sebenarnya bisa berhasil

Logo promosi untuk WWDC 2023.
Kisah ini adalah bagian dari liputan Apple WWDC lengkap kami

Pada WWDC 2022, Apple mengatakan ini memulai "hari baru" untuk bermain game di Mac. Itu dimulai dengan dua fitur baru utama yang akan membantu meningkatkan kinerja pada perangkat Apple — yang sebagian besar tidak memilikinya GPU diskrit — dan antarmuka pemrograman aplikasi (API) baru yang menghadirkan waktu pemuatan game yang lebih cepat. Tapi apakah itu akan berhasil?

Isi

  • Dua perkembangan besar
  • Permainan memenuhi kinerja
  • Pengalaman bermain game yang konsisten

Video yang Direkomendasikan

Bukan rahasia lagi bahwa game Mac tidak berada di tempat yang seharusnya. Bahkan daftar game Mac terbaik kehilangan beberapa judul utama, dan sebagian besar perangkat Apple tidak dikonfigurasi atau disetel untuk menawarkan performa tinggi di game AAA terbaru. Tapi Apple belum berpuas diri, dan jajaran prosesor baru, fitur game modern, dan dukungan game yang lebih luas dapat mendorong game Mac melewati batas.

Dua perkembangan besar

Apple menghadirkan No Man's Sky untuk Mac di WWDC 2022.

Di luar MacBook Air M2 baru

, ada dua pengumuman game besar yang keluar dari WWDC: MetalFX Upscaling dan Fast Resource Loading API. Apple ringan pada detail seperti biasa, tetapi MetalFX Upscaling terdengar seperti fitur upscaling di jalur Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Singkatnya, ini meningkatkan kinerja game dengan merender game pada resolusi yang lebih rendah sebelum meningkatkannya ke resolusi monitor Anda. Itu meningkatkan kinerja sambil mempertahankan kualitas gambar sebanyak mungkin.

Terkait

  • Bagaimana macOS Sonoma dapat memperbaiki widget — atau membuatnya lebih buruk
  • Monitor Mac Anda berikutnya dapat memiliki fitur baru yang jenius ini
  • MacBook Air Apple berikutnya bisa menjadi langkah maju yang besar

Kami tidak tahu banyak tentang API Pemuatan Sumber Daya Cepat yang baru, yang dikatakan membawa waktu pemuatan game yang lebih cepat ke game. Ini kemungkinan mirip dengan Microsoft DirectStorage dan Penyimpanan Akses Cerdas AMD, yang memanfaatkan dekompresi file GPU untuk mendapatkan waktu pemuatan serendah 1 detik. Apple mengatakan itu "meminimalkan waktu tunggu dengan menyediakan jalur yang lebih langsung dari penyimpanan ke GPU."

Fitur-fitur baru itu menarik bagi pengembang, tetapi Apple juga mengumpulkan beberapa pengumuman game. Dikatakan bahwa No Man's Sky, Grid Legends, Dan Desa Resident Evil akan hadir di Mac tahun ini. Dalam kasus langit tak bertuan, itu benar-benar datang ke iPad dan Mac, dan itu akan menjadi judul pertama yang mendukung MetalFX Upscaling.

Permainan memenuhi kinerja

Apple menghadirkan Resident Evil Village di WWDC.

Dukungan game adalah hal terbesar yang menahan game Mac, tetapi Apple menunjukkan bahwa itu disiapkan untuk memperluas dukungan selama beberapa bulan mendatang. Keluarga M1 dan baru-baru ini mengumumkan Apple M2 adalah perangkat pertama yang sesuai dengan tujuan desain efisiensi Apple dalam penggunaan sehari-hari sambil dikemas dalam GPU yang mendukung permainan. Itu M1 Ultra mungkin tidak secepat RTX 3090, tetapi fakta bahwa itu bahkan mendekati adalah bukti betapa kuatnya silikon Apple sebenarnya.

Tentu saja, M1 Ultra adalah prosesor ultra cepat di Mac Studio yang mahal. Dan berdasarkan pengujian kami terhadap MacBook Air M1, chip dasar tidak ideal untuk bermain game (meskipun membawa tingkat performa baru untuk Apple). Di situlah MetalFX Upscaling masuk, yang merupakan kunci utama untuk dorongan game baru Apple.

Pengalaman bermain game yang konsisten

Apple mendemokan MetalFX Upscaling di WWDC 2022.

Pengalaman yang konsisten jelas penting bagi Apple, itulah sebabnya perusahaan jarang membagi spesifikasi ketika menjalankan perangkat lunak yang berbeda. Itu tidak berfungsi untuk game, di mana judul suka Desa Resident Evil pasti akan berjuang untuk berjalan di MacBook Air dengan spesifikasi rendah (terlepas dari klaim Apple). MetalFX Upscaling menyamakan kedudukan.

Kami tidak tahu cara kerjanya, tetapi Apple mengatakan itu menerapkan penskalaan resolusi dan anti-aliasing temporal. Sepertinya mirip dengan Temporal Super Resolution (TSR), yang sangat besar untuk game Mac. Kami sudah melihat TSR di Ghostwire Tokyo, dan itu bisa lebih dari menggandakan frekuensi gambar sambil mempertahankan kualitas gambar yang sangat baik.

Saat pamer Desa Resident Evil, Manajer Capcom Masaru Ijuin mendemonstrasikan game yang berjalan di segala hal mulai dari MacBook Air hingga Mac Studio, lebih lanjut menekankan komitmen Apple terhadap pengalaman yang konsisten di seluruh perangkat. Ini adalah game yang seharusnya tidak dapat berjalan dengan baik di M1, tetapi MetalFX Upscaling memungkinkannya, setidaknya berdasarkan apa yang Apple katakan.

Namun, pada akhirnya, kesuksesan game Mac bergantung pada berapa banyak game yang benar-benar didukung. Apple sedang mendorong, dan rangkaian prosesor serta fitur permainan modernnya membuat Mac siap untuk sukses. Tapi ini harus menjadi upaya berkelanjutan — di mana Apple terus mencari cara baru untuk memenuhinya audiens yang mengabaikan produknya selama beberapa dekade.

Rekomendasi Editor

  • M3 iMac 32 inci Apple mungkin menghadapi penundaan lagi
  • Apple baru saja memberi para gamer Mac alasan besar untuk bersemangat
  • Kebocoran besar mengungkapkan setiap rahasia yang sedang dikerjakan Apple Mac
  • 5 hal yang dapat Anda beli dengan harga headset Apple Vision Pro
  • Mac Pro baru Apple mungkin sudah mati saat tiba

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.