Ulasan Destiny 2: Beyond Light: Ekspansi es membawa perubahan yang keren
“Kisah lemah Beyond Light meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi kemampuan stasis baru membantu membuat game terasa segar kembali.”
Pro
- Kekuatan stasis serbaguna
- Banyak yang bisa dijelajahi di Europa
- Waktu muat lebih cepat
Kontra
- Kampanye yang membosankan
- Kelas terasa tidak seimbang
Tidak peduli seberapa bagus sebenarnya, selalu menggoda untuk merasakan secercah harapan kapan saja Takdir 2 ekspansi sama pentingnya dengan Melampaui Cahaya tetes. Alasan apa pun untuk melompat kembali ke salah satu penembak terbaik saat ini diterima pada saat ini, tetapi semakin penting untuk menjaga ekspektasi jangka panjang seseorang.
Isi
- Selamat datang di Europa
- Es untuk bertemu denganmu
- Kurang baik
- Ambil kami
Lebih dari setahun yang lalu, kami meninjau ekspansi besar terakhir game ini, Shadowkeep. Pada saat itu, kami mengatakan peningkatan itu "penuh dengan potensi" dan berharap itu akan mengubah permainan setelah tahun yang sulit tanpa konten yang menarik.
Jika itu terdengar seperti déjà vu bagi para penggemar, itu karena situasinya persis sama Melampaui Cahaya menemukan dirinya sekarang. Shadowkeep akhirnya tidak memberikan pengaturannya yang menarik, membuat para pemain berharap itu Melampaui Cahaya akan mengembalikan kapal ke jalurnya. Setelah bertahun-tahun menghidupkan kembali siklus yang sama ini, saatnya untuk akhirnya menerima ekspansi ini apa adanya dan berhenti menggunakannya sebagai tes Rorschach simbolis untuk masa depan game.
Diambil pada nilai nominal, Takdir 2: Melampaui Cahaya adalah penurunan konten yang sangat cocok untuk penggemar yang hanya menginginkan lebih banyak Destiny. Lokasi Europa yang baru dan kemampuan stasis memberi pemain cukup banyak untuk bermain-main, meskipun kampanye cerita baru termasuk di antara franchise yang paling lemah. Ini bukan perubahan pewahyuan untuk penembak penjarah; itu hanya alasan yang bagus untuk masuk kembali… dan tidak apa-apa.
Selamat datang di Europa
Melampaui Cahaya menawarkan salah satu Takdir 2 sebagian besar cerita mandiri belum. Alih-alih berpindah dari planet ke planet, hampir keseluruhan dari kampanye lima jam dihabiskan di lokasi baru game, Europa. Yang paling buruk kali ini adalah kapten Fallen bernama Eramis, yang telah memperkuat pasukannya dengan elemen baru dalam game, stasis. Penjaga dipaksa untuk melawan api dengan api (atau es dengan es, dalam hal ini) dengan menggunakan kekuatan kegelapan untuk melawannya.
Tidak ada tentang cerita yang sangat berkesan. Eramis akhirnya tidak lebih dari penjahat antiklimaks lainnya, dengan penjahat besar yang sebenarnya mungkin diselamatkan untuk penyerbuan game yang akan datang. Tidak banyak yang menarik dalam misi individu juga, karena kampanyenya kurang lebih sama dengan urutan tujuan yang diulang tiga kali. Rasanya kurang seperti sebuah cerita dan lebih seperti tutorial panjang untuk kekuatan stasis.
Terlepas dari kekurangan itu, ada beberapa bobot tematik yang mengejutkan dalam cerita ini. Orang-orang baik dibiarkan bertanya apakah secara moral benar menggunakan alat kejahatan untuk melawan kejahatan, yang terasa sengaja ditunjukkan dalam iklim politik kita saat ini. Pertanyaan itu menjadi kurang menarik setiap kali karakter menirukan debat eksistensial yang sama, tetapi selalu begitu selamat datang untuk mendengar pertanyaan dunia nyata yang bermakna yang diajukan selama cerita game yang sangat kabur tentang cahaya dan gelap.
Europa sendiri sukses beragam dalam hal lokasi. Kadang-kadang, planet yang tertutup salju terlihat persis seperti bulan dengan palet kawah abu-abu yang ditukar dengan bukit putih. Kurangnya zona pendaratan yang nyaman berarti pemain harus melakukan perjalanan panjang yang sama setiap kali mereka memiliki tujuan baru. Kampanye dan pasca-pencarian selanjutnya akan mengirim pemain melalui beberapa area yang sama berulang kali, yang menjadi cepat tua.
Bagian terbaik dari planet ini adalah ruang yang bersembunyi di bawah salju. Laboratorium berteknologi tinggi sangat kontras dengan permukaan Europa yang sunyi, menambahkan beberapa misteri lingkungan ke dalam campuran. Sektor-sektor yang hilang di Europa sangat menonjol, memberikan beberapa ide ekspansi yang paling menginspirasi. Di satu area tersembunyi, saya membebaskan satu peleton robot Braytech, yang menjadi pasukan pribadi saya saat saya menjatuhkan hydra raksasa.
Ceritanya terasa kurang seperti sebuah cerita dan lebih seperti tutorial panjang untuk kekuatan stasis.
Bahkan dengan titik terang tersebut, konten dan lokasi cerita baru kurang memuaskan dibandingkan dengan ekspansi sebelumnya. Masih banyak yang bisa dinikmati, terutama setelah kampanye berakhir, tetapi Beyond Light terasa kurang seperti standar emas Diambil Raja ekspansi dan lebih seperti komparatif kurang ambisius Bangkitnya Besi.
Es untuk bertemu denganmu
Obsesi kampanye terhadap stasis pada akhirnya dibenarkan. Untuk pertama kalinya, Melampaui Cahaya menambahkan elemen yang sama sekali baru untuk digunakan pemain, lengkap dengan supers dan kemampuan baru. Stasis memberi Penjaga kekuatan es, memungkinkan mereka untuk menghentikan musuh dengan dingin, menghancurkan musuh yang membeku, dan mendirikan dinding es raksasa seperti Overwatch Mei.
Stasis adalah fitur paling menarik untuk mencapai Destiny selama bertahun-tahun.
Stasis benar-benar mengubah cara permainan dimainkan dan penggemar sudah memanfaatkannya sepenuhnya. Mode PVP Crucible game saat ini dalam keadaan kekacauan yang menyenangkan karena Penjaga menggunakan kemampuan mereka untuk melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan di Destiny. Beberapa membangun dinding es untuk memblokir pintu masuk ke titik kontrol, memungkinkan mereka menyelesaikan penangkapan dengan aman. Yang lain melempar kemampuan ke kaki mereka, menembak mereka puluhan kaki ke udara.
Seri Destiny jarang memiliki jenis eksperimen seperti itu, bahkan saat menambahkan subclass dan super baru. Selalu jelas apa yang dilakukan oleh ketiga jenis kerusakannya, tidak peduli bagaimana mereka dibungkus. Stasis terasa sangat asing, menambah kegembiraan kembali ke aktivitas yang telah dilakukan pemain selama bertahun-tahun.
Cara kerja subclass stasis sangat berbeda dari trio lama. Pemain dapat menambah setiap kemampuan dengan fragmen yang benar-benar mengubah cara kerjanya. Ketika granat dinding es tidak cocok dengan gaya bermain saya, saya beralih ke granat yang menembakkan deretan es yang merayap yang dapat berantai ke musuh. Ada begitu banyak kedalaman cara pemain dapat menyesuaikan subkelas, yang membuatnya benar-benar bermanfaat untuk memburu lebih banyak opsi.
Namun, sepertinya Bungie harus melakukan beberapa penyesuaian. Stasis sangat kuat dengan cara yang terasa tidak berkelanjutan dalam jangka panjang. Tidak hanya musuh yang membekukan es (bahkan dapat mematikan super), itu juga merugikan mereka begitu mereka pecah. Itu adalah ledakan dalam aktivitas PVE di mana pemain dapat menghancurkan seluruh gerombolan ampas, tetapi terasa rusak dalam mode kompetitif. Membekukan terasa seperti hukuman mati, apa pun situasinya, membuat stasis terasa seperti pilihan yang tidak seimbang dalam kondisinya saat ini.
Bahkan jika ada pekerjaan yang harus diselesaikan, stasis adalah fitur paling menarik untuk mencapai Destiny selama bertahun-tahun. Ini membuka pintu untuk gaya bermain baru dan membuat pengalaman lama terasa baru lagi. Ini persis jenis penyegaran yang telah lama diperjuangkan untuk dicapai oleh game.
Kurang baik
Cerita besar dengan Melampaui Cahaya kurang tentang apa yang ditambahkannya dan lebih banyak tentang apa yang dihilangkannya. Pembaruan ramping Takdir 2 turun secara signifikan, menghilangkan seluruh planet dan aktivitas terkaitnya. Tempat-tempat seperti Merkurius telah hilang, membebaskan penggemar dari konten yang membosankan seperti Hutan Tak Terbatas.
Yang mengejutkan adalah sejauh ini tidak ada yang terasa terlewatkan. Saya tidak merasa kecewa karena tidak bisa berpatroli di Titan atau melewatkan Protokol Eskalasi. Pengusiran massal menyoroti betapa rakusnya Takdir 2 telah menjadi bertahun-tahun karena mengumpulkan konten pengisi yang tidak menambahkan apa pun.
Tidak banyak yang ditambahkan di tempatnya, tapi itu ada manfaatnya. Takdir 2 ukuran file hampir dipotong setengahnya, membuat game lebih ringkas yang sudah terasa berjalan lebih lancar. Waktu muat lebih cepat dan saya mengalami gangguan zona pemuatan yang jauh lebih sedikit selama pemogokan.
Melampaui Cahaya adalah tentang melucuti permainan kembali ke intinya sehingga Bungie dan pemain sama-sama dapat mengetahui apa yang sebenarnya menyenangkan tentang permainan tersebut.
Stabilitas tambahan terasa seperti perdagangan yang adil, meskipun dampak jangka panjangnya tidak jelas. Dengan banyak Di luar Cahaya konten yang terkandung di Europa, saya tidak yakin bagaimana perasaan hal-hal kecil setelah saya menyelesaikan misi saya. Banyak dari pertanyaan itu harus dijawab di Musim Perburuan yang akan datang, tetapi penggemar yang selalu skeptis tidak akan salah untuk bersiap menghadapi tahun yang lambat lagi.
Itulah mengapa sangat penting untuk mengkalibrasi ulang ekspektasi kali ini. Melampaui Cahaya bukan tentang memulai bab yang cerah untuk serial ini. Ini tentang menghapus game kembali ke intinya sehingga Bungie dan pemain dapat mengetahui apa yang sebenarnya menyenangkan dari game tersebut. Sangat mungkin itu Melampaui Cahaya hanya menahan minat pemain selama beberapa minggu, tapi mungkin inilah saatnya untuk menerimanya Takdir 2 mungkin kurang efektif sebagai game servis berekor panjang dan lebih menyenangkan sebagai penembak tangguh yang perlu ditinjau kembali beberapa kali dalam setahun.
Ambil kami
Takdir 2: Melampaui Cahaya adalah penawaran yang lebih tipis daripada yang diharapkan penggemar berkat kampanyenya yang mengecewakan, tetapi masih ada cukup intrik di bawah permukaan Europa untuk menjamin kembali ke orbit. Subkelas stasis baru menyegarkan pengalaman bertahun-tahun dan membuat bagian-bagian dari permainan terasa baru lagi, bahkan jika perasaan bulan madu mencair dalam beberapa minggu.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Jawabannya tetap tidak, meski persaingan semakin ketat. Warframeterutama merayap di atas takhta, tapi Takdir 2 menembak masih tak tertandingi.
Berapa lama itu akan bertahan?
Kampanyenya sendiri hanya memakan waktu sekitar lima jam, tetapi ada banyak misi dan aktivitas yang harus diselesaikan bahkan sebelum musim baru dimulai.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Jika Anda sudah menjual Takdir 2, tidak ada alasan untuk tidak melanjutkan petualangan. Perpindahan ke generasi berikutnya adalah alasan tambahan untuk melompat kembali ke pemilik konsol baru.
Rekomendasi Editor
- PS Plus menambahkan Evil Dead, OlliOlli World, dan lainnya di bulan Februari
- Acara Halloween Destiny 2: detail dan hadiah
- Destiny 2: Panduan pembuatan senjata Ratu Penyihir
- Senjata terbaik di Dying Light 2
- Dying Light 2: Tip dan trik untuk pemula