Di seberang film dan TV, adaptasi video game menjadi semakin menonjol, dan kesuksesan komersial dari Super Mario Bros. Film harus membuka jalan untuk Metroidwaktu di bawah sinar matahari. Meskipun Super Mario Bros. Film adalah sedikit petualangan yang dangkal, visual film yang penuh warna dan keceriaan yang mengingatkan pada materi sumber sudah lebih dari cukup untuk menarik banyak orang.
Isi
- Mendapatkan kaki merek Nintendo di pintu
- Pengalaman 'Alien-lite'
- Bereksperimen dengan format TV
- Membuka pintu untuk adaptasi Nintendo yang lebih ambisius
Kesuksesan box office itu juga harus menjadi bukti kelayakan adaptasi game secara umum, dan kebangkitan baru-baru ini Metroid harus mengendarai angin penariknya. Penghargaan kritis dan komersial terakhir dari Rasa takut Dan Perdana Remaster untuk Switch dikombinasikan dengan potensi mendongeng dari media TV dapat membawa merek Nintendo ke arah baru yang berani.
Video yang Direkomendasikan
Mendapatkan kaki merek Nintendo di pintu
Nintendo tidak diragukan lagi salah satu nama terbesar yang identik dengan video game, tetapi adaptasi layar besar dan kecil adalah wilayah yang relatif belum dipetakan. Sementara beberapa mencoba untuk melupakan
tahun 90-an Super Mario Bros. film jika mereka belum melakukannya, hit blockbuster titanic ini dapat dianggap sebagai upaya nyata pertama Nintendo untuk memperluas merek di luar game.Mario dengan mudah adalah salah satu judul tentpole terbesar dan maskot waralaba untuk penerbit video game dan produsen konsol, tetapi orang-orang seperti Metroid secara tidak langsung bisa melihat kehidupan baru di bawah label Nintendo Pictures. Dengan merek yang menginjakkan kakinya di ruang TV dan film, akan sangat bermanfaat untuk membahas bagaimana konteks permainan seperti Metroid Perdana atau Rasa takutbisa bekerja lebih sinematik.
Diakui, era paling menonjol dari seri sci-fi sebelum dua rilis terbaru adalah tahun 90-an dan 00-an. Tetapi dengan Metroid Perdana 4masih di cakrawala, acara TV animasi bisa menjadi cara terbaik untuk mendiversifikasi studio produksi Nintendo Pictures yang baru dibaptis sejak dini.
Pengalaman 'Alien-lite'
Memainkan salah satu game dalam seri ini, mudah untuk melihat bahwa inspirasi inti untuk Metroid permainan adalah film horor sci-fi terobosan Ridley Scott Asing. Dari klasik lama seperti Super Metroid di SNES dan seterusnya, judul-judul ini dengan cemerlang menangkap claustrophobia yang tidak menyenangkan karena terdampar di wilayah asing - baik secara harfiah maupun kiasan.
Tentu saja, tidak ada yang bisa mengharapkan film horor dari franchise ini. Meskipun demikian, animasi dan gaya seni dari game 3D, khususnya, adalah cetak biru yang solid untuk tampilan dan nuansa serial TV. Ini memiliki semua bahan yang diperlukan untuk variasi "ringan" dari apa yang membuat Scott's Asing dan James Cameron Alien bekerja dengan sangat baik dalam hal atmosfer.
Di antara parasit tituler, berbagai spesies alien lainnya, dan beragam latar fiksi ilmiah, a Metroid acara memiliki banyak ruang untuk menggunakan pengaruh klasik itu sambil tetap setia pada apa yang membuat video game itu istimewa.
Bereksperimen dengan format TV
Terlepas dari fakta bahwa Metroid adalah properti yang jauh lebih khusus yang kemungkinan akan lebih kecil risikonya dalam medium, format TV juga lebih kreatif disesuaikan dengan narasi episodiknya.
Protagonis Samus Aran adalah pemburu hadiah intergalaksi yang mengambil berbagai misi dari Federasi Galaksi sambil berburu Bajak Laut Luar Angkasa yang membunuh orang tuanya. Atas dasar itu, TV akan menjadi cara yang fantastis untuk mengadopsi struktur penceritaan episodik / antologis yang serupa Mandalorian.
Menenun cerita luar angkasa satu kali di antara plot inti yang menangani konflik Samus dengan penjahat ikonik Ridley adalah sesuatu yang akan mendapat manfaat dari format serial. Apalagi sejak itu Metroid cerita cenderung lebih minimalis daripada yang bisa ditangani oleh film blockbuster Hollywood.
Di situlah pertunjukan animasi animator Genndy Tartatovsky bisa menjadi titik referensi lain, yaitu untuk karyanya di cult-classic Samurai Jack. Serial ini secara visual mencolok, unik secara naratif, dan terkenal dengan metode penceritaannya yang tidak konvensional karena episode-episodenya dapat berlangsung dalam urutan yang diperpanjang dengan sedikit dialog.
Ridley bahkan bisa digunakan sebagai kekuatan antagonis Samurai Jack's Aku, dengan alien drakonik lebih sering berada di luar genggaman Samus setiap kali episode beralih dari karunia satu kali dan kembali ke cerita menyeluruh.
Secara estetis, gaya animasi Tartatovsky pasti bisa beradaptasi Metroidnadanya, mengingat nuansa grittier Samurai Jack, Star Wars: Perang Klon, Dan Utama. Metroid tidak akan terbatas pada ini saja, seperti kesuksesan animasi kontemporer Netflix Castlevaniabisa cocok dengan seri Nintendo juga.
Baik animasi maupun TV sangat serbaguna, bisa dibilang lebih dari apa yang bisa diberikan oleh adaptasi live-action, yang berarti ada beberapa jalan untuk Metroid animasi bisa diambil.
Membuka pintu untuk adaptasi Nintendo yang lebih ambisius
Sama menariknya dengan ide seri naratif yang tidak konvensional dan atmosfer yang menakutkan Metroid membuat lompatan ke TV adalah untuk penggemar lama, itu mungkin bukan IP Nintendo Pictures berikutnya yang akan melompat. Tapi terlepas dari kapan adaptasi akan datang, itu bisa membuka jalan bagi serial Nintendo yang lebih berani dibawa ke film dan TV.
Super Mario Bros. Film tidak diragukan lagi menyentuh akord yang tepat untuk sebagian besar penonton dengan tidak berpura-pura menjadi sesuatu yang lebih dari apa adanya. Itu bagus dan bahkan mengagumkan dalam dirinya sendiri karena film juga bisa jatuh ke dalam perangkap menganggap diri mereka terlalu serius, tetapi itu jauh dari film yang ambisius.
Metroid akan menjadi cara yang menarik untuk melawan beberapa tren umum Hollywood dan memberikan alasan untuk lebih banyak ikon Nintendo, seperti Legenda Zelda, untuk memiliki kesempatan untuk diadaptasi di tempat lain. Argumennya bahkan bisa dibuat seperti itu Zelda kemungkinan besar berikutnya, dan sulit membayangkan penggemar veteran tidak gembira atas a Studio Ghibli-Seperti produksi anime.
Akan selalu ada tempat untuk adaptasi game ramah keluarga yang semilir Mario Dan Sonik. Tapi mempertimbangkan semuanya, mulai dari komedi maskot ini hingga drama pasca-apokaliptik yang suram seperti revolusioner HBO Terakhir dari kitamendapatkan pujian karena berbagai alasan, tidak ada alasan mengapa sesuatu seperti itu Metroid tidak dapat menemukan audiens baru untuk beresonansi.
Nintendo, Illumination, dan Universal Studios Super Mario Bros. Film sekarang diputar di bioskop.
Rekomendasi Editor
- Saya menyukai The Super Mario Bros. Film. Berikut adalah 5 film lagi yang harus Anda tonton
- 7 karakter paling kuat di The Super Mario Bros. Film, peringkat
- Apakah 1993 live-action Super Mario Bros. film benar-benar seburuk itu?
- Apakah Super Mario Bros. Film memiliki adegan kredit akhir?
- Super Mario Bros terakhir. Trailer film mengendarai Rainbow Road
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.