Tinjauan Callisto Protocol: lebih dari sekadar kemunduran Dead Space

ulasan protokol callisto seri xbox x jacob berdiri di atas es

Protokol Callisto

MSRP $69.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Terlepas dari beberapa sistem pertempuran yang rumit dan masalah kinerja, Protokol Callisto berhasil dibangun di atas warisan Dead Space”

Pro

  • Suasana luar biasa
  • Pengaturan yang tak terlupakan
  • Pertempuran mendalam
  • Visual yang fantastis

Kontra

  • Cerita turunan
  • Sistem menghindar yang canggung
  • Performa yang tidak konsisten

Ini adalah bukti seberapa banyak game telah berubah dalam 15 tahun terakhir yang akan saya jelaskan Protokol Callisto sebagai kilas balik. Padahal game horor orang ketiga adalah pembangkit tenaga teknis yang mendorong Xbox Series X saya ke sana batas, itu membawa saya kembali ke waktu yang jauh lebih sederhana sebelum hari-hari dunia terbuka yang masif dan kompleks narasi. Saya dipindahkan ke Xbox 360 hari ketika saya memainkannya — era di mana game terbaik adalah petualangan pemain tunggal selama delapan jam dan di mana standar untuk cerita video game baru mulai bangkit dari titik terendah. Ah, kenangan.

Isi

  • Memeriksa kotak yang tepat
  • Pertarungan cerdik
  • Mendorong batas

Nostalgia itu tidak dapat dihindari mengingat hal itu Protokol Callisto langsung terlihat dan terasa seperti penerus spiritual tahun 2008 Ruang mati (bukan kebetulan mengingat keduanya adalah anak otak dari co-creator Dead Space Glen Schofield). Namun, yang penting adalah pengembang Striking Distance Studios tidak terlalu menghargai masa lalu sehingga lupa untuk berinovasi di atas kerangka kerja yang sudah mapan. Lagi pula, apa yang membuat game akhir tahun 2000-an yang paling disukai begitu istimewa adalah kesediaan mereka untuk mencoba sesuatu yang baru, bahkan jika mereka tidak selalu berhasil pada percobaan pertama.

Protokol Callisto melakukan lebih dari cukup untuk menggaruk gatal Ruang Mati yang telah bertahan selama satu dekade. Itu akrab tanpa terasa seperti pengulangan, menempatkan stempel kreatifnya sendiri pada genre horor. Ini bukan tanpa titik lemahnya, karena pertempuran yang terlalu banyak bekerja dan ketidakstabilan kinerja memberikan ruang bagi IP baru untuk bermutasi menjadi sesuatu yang lebih kuat di kemudian hari.

Memeriksa kotak yang tepat

Pada tingkat permukaan, Protokol Callisto memiliki hampir semua yang diinginkan penggemar dari a Kebangkitan Ruang Mati (minus pemotong plasma). Ini adalah game horor sci-fi ringkas yang dipotong dari kain yang sama dengan hit aksi-petualangan linier akhir tahun 2000-an yang penuh dengan koridor sesak, monster luar angkasa yang aneh, dan animasi kematian yang mengerikan. Dalam hal menciptakan suasana tidak nyaman yang tidak dapat Anda hindari, tidak ada kotak yang tidak dicentang di sini.

Saya dengan mudah ditempatkan pada posisi Jacob saat saya tanpa daya mencoba mencari jalan keluar dari ruang yang menindas yang dirancang untuk menahan orang.

Ceritanya berpusat di sekitar Jacob Lee, seorang pilot kapal barang luar angkasa yang bertugas mengangkut kargo misterius antar planet. Setelah pendaratan mendadak di planet Callisto, rumah bagi Penjara Besi Hitam yang ditakuti, Jacob ditangkap tanpa penjelasan dan dijebloskan ke dalam sel. Anda mungkin bisa menebak dengan tepat ke mana arahnya karena Protokol Callisto tidak memiliki banyak ambisi naratif di luar komitmennya pada kiasan genre. Monster bermutasi mengambil alih penjara dan Jacob harus berjuang untuk keluar. Mengapa orang-orang diculik secara misterius? Dari mana makhluk-makhluk itu berasal? Membaca Resident Evil Untuk Dummies dan Anda akan menyatukan semuanya dengan halaman dua.

Kisah turunannya mengejutkan mengingat Striking Distance Studios berusaha keras aktor buku seperti Josh Duhamel dan Karen Fukuhara, bahkan melangkah lebih jauh untuk membuat ulang mereka dengan sempurna kemiripan. Bakat-bakat itu akhirnya terasa sia-sia, tetapi ceritanya lebih fungsional daripada mengasyikkan. Itu hanya alasan yang bagus untuk membuat rumah berhantu yang efektif di garis keturunan lokasi game yang bagus seperti Spencer Mansion dari USG Ishimura.

Suasana lebih penting daripada cerita dalam game horor seperti ini dan jelas bahwa ada ahli yang memimpin proyek yang memahami hal itu. Aula steril Penjara Besi Hitam bermandikan kegelapan yang menakutkan, menyembunyikan narapidana yang terinfeksi yang mengintai di dalamnya. Saya selalu membawa pistol ketika berjalan dengan hati-hati, supaya saya bisa menggunakan senter saya untuk mengukir jalan melalui bayang-bayang. Tanpa peta untuk diperiksa silang, saya dengan mudah ditempatkan di posisi Jacob saat saya tanpa daya mencoba mencari jalan keluar dari ruang yang menindas yang dirancang untuk menahan orang.

Jacob Lee berdiri di lorong gelap di The Callisto Protocol.

Pemandangan suara yang membingungkan semakin meningkatkan ketegangan itu. Dalam satu pertemuan pertempuran, saya tidak sengaja tersandung ke dalam ruangan yang penuh dengan monster. Aku berlari kembali dan bersembunyi di sudut saat mereka mulai memburuku. Tiba-tiba, saya mendengar derap kaki di dalam ventilasi logam. Dengan panik aku mulai mengarahkan senterku untuk menemukan sumber suara itu — hanya untuk monster yang muncul ventilasi tepat di sebelahku, memaksaku untuk mengayunkan tongkat jarak dekatku dengan liar seperti nenek yang ketakutan dengan penggorengan panci.

Saat-saat itu berhasil Protokol Callisto'S urutan horor terbaik, meskipun itu memberikan beberapa lompatan ketakutan kuno yang bagus juga. Beberapa di antaranya sederhana, tetapi trik efektif seperti menjatuhkan cacing parasit di peti alih-alih barang, yang muncul seperti Jack-in-the-box saat dibuka. Striking Distance Studios terlalu sering menggunakan beberapa ketakutan seperti itu di akhir permainan (Anda hanya bisa menakuti saya begitu banyak kali sambil merangkak melalui ventilasi), tetapi kejutan itu memastikan bahwa tidak ada bagian dari Penjara Besi Hitam yang terasa aman ruang. Itu melarikan diri atau, paling pasti, mati.

Pertarungan cerdik

Kedua kualitas favorit saya Protokol Callisto dan keluhan terbesar saya tentangnya berkisar pada pertarungannya yang unik. Masuk, saya berasumsi itu akan adil menyalin catatan Dead Space dengan memberi Jacob beberapa pemotong plasma tiruan yang secara strategis dapat memotong anggota tubuh. Sebaliknya, Striking Distance Studios menciptakan sistem orisinal yang terasa jauh lebih putus asa, menekankan bahwa Jacob adalah hewan yang dikurung dengan insting untuk bertahan hidup. Pertarungan berputar di sekitar campuran serangan jarak dekat dan tembak-menembak, tetapi yang pertama adalah fokus utamanya. Di awal permainan, Jacob mengambil tongkat berat dari penjaga mati yang bisa dia gunakan untuk menangkis monster. Ketika dia mengayunkannya, saya bisa merasakan dia memasukkan seluruh tubuhnya ke dalamnya seolah-olah hidupnya bergantung padanya. Setiap pukulan mendarat dengan bunyi yang memuaskan; Saya bisa merasakan berat dari logam yang terhubung dengan struktur kerangka yang membuat monster daging yang membusuk ini tetap tegak.

Senjata lebih berguna sebagai serangan lanjutan yang dapat dirangkai dengan kombo yang menyerang, memungkinkan Jacob untuk membidik secara instan di tengah rangkaian serangan dan mengeluarkan ledakan yang kuat. Ada ritme yang kuat untuk pertemuan yang sukses, dengan Jacob menampar monster dan membumbui tembakan ketika waktunya tepat seperti seorang penabuh genderang yang menunggu detik yang tepat untuk melakukan smash simbal crash. Sementara pemain dapat memilih untuk berlari dan menembak, konservasi amunisi sangat penting. Terkadang selama pertempuran, monster akan mulai menumbuhkan tentakel di dadanya, menandakan bahwa ia akan bermutasi menjadi musuh yang jauh lebih tangguh. Tembakan yang diarahkan dengan baik akan menghentikan masalah itu sejak awal, membuat senjata terasa lebih seperti alat penghitung yang berharga.

Sementara ide-ide inti itu menjadi tulang punggung yang kuat, masalah muncul saat dipasangkan Protokol Callistosistem menghindar yang lebih orisinal.

Sebagai pièce de résistance, Jacob juga memiliki tarikan gravitasi yang menarik musuh ke depan. Itu memungkinkan pemain untuk menghadirkan beberapa komedi slapstick yang kejam, karena Jacob dapat melemparkan musuh ke dalam bilah yang berputar atau melemparkan mereka ke dalam jurang. Saat ketiga alat ini bekerja sama, pertarungan terasa simfoni. Dalam pertemuan saya yang paling berkesan, saya menarik musuh ke arah dinding paku dan memukulnya dengan tongkat saya begitu keras hingga menjatuhkannya ke dalamnya. Kemudian saya berbalik dan memukul monster lain dengan ledakan senapan yang sangat kuat hingga membuatnya terbang menjadi kipas. Tidak sehat, menjijikkan, cantik.

Sementara ide-ide inti itu menjadi tulang punggung yang kuat, masalah muncul saat dipasangkan Protokol Callistosistem menghindar yang lebih orisinal. Saat Jacob mendekati musuh yang menyerang, tongkat yang mengontrol gerakannya tiba-tiba berubah menjadi tongkat penghindar. Menekannya ke kiri atau ke kanan akan membuatnya menghindari serangan yang datang sambil menekan ke belakang memblokirnya. Ini adalah konsep yang menarik, yang hampir terasa seperti cara untuk mengintegrasikan dengan mulus apa yang biasanya merupakan tindakan cepat ke dalam pertempuran. Ini sedikit berantakan dalam praktiknya.

Jacob Lee mengarahkan senjata ke musuh dalam The Callisto Protocol

Saya sering mendapati diri saya mencoba mundur dari musuh, hanya untuk gerakan yang saya harapkan berubah menjadi menghindar. Itu bagus untuk pertemuan satu lawan satu, tetapi itu menciptakan kekacauan setiap kali ada lebih banyak musuh di layar. Saya tiba-tiba menemukan diri saya dikelilingi oleh musuh yang hanya akan menyerang saya dari belakang sementara saya berjuang untuk melepaskan diri dari apa pun yang ada tepat di depan saya. Itu sangat membuat frustrasi ketika terjebak dalam koridor sempit (pengaturan umum), menyebabkan kamera berayun liar ke posisi apa pun yang dapat ditampungnya di tengah mosh pit.

Pertarungan semakin diperumit oleh sistem pertukaran senjata yang rumit. Jacob dapat mengumpulkan sedikit senjata di akhir permainan, tetapi hanya dua yang dilengkapi sekaligus. Menekan D-pad kiri akan mengganti senjata, tetapi hanya setelah animasi yang lama dan tertunda. Miniscule UI membuat sulit untuk mengetahui senjata mana yang dilengkapi secara sekilas (terutama ketika setengah dari senjata tersebut pistol dengan tampilan yang mirip), yang sering membuat saya tidak jelas apakah saya berhasil mengganti senjata dalam keadaan tegang atau tidak bertemu. Demikian pula, D-pad kanan membuka menu pemilihan senjata yang sangat kecil sehingga Anda memerlukan mikroskop untuk mengetahui senjata mana yang mana. Sepertinya Striking Distance akan benar-benar membenamkan diri dengan mengurangi UI sebanyak mungkin, tetapi membuang pertimbangan praktis dengan air mandi tersebut.

Semua masalah itu memuncak dalam pertarungan bos terakhir yang benar-benar menyedihkan dalam game, yang membuat saya mati puluhan kali saat saya berjuang menyulap senjata, mengelola monster yang lebih kecil di arena, dan menghindari serangan yang bisa membunuhku dalam satu tembakan jika aku tidak menghadapinya. bos. Ini adalah masalah game horor umum yang ada mengganggu Resident Evil seri selama beberapa dekade. Sistem pertarungannya sempurna untuk perjuangan horor bertahan hidup yang intim dan satu lawan satu; itu tidak memetakan ke game aksi penuh The Protokol Callisto menjadi pada saat itu juga.

Mendorong batas

Di akhir permainan, saya merasa seperti Striking Distance Studios mungkin telah menggigit sedikit lebih banyak daripada yang bisa dikunyah untuk debutnya. Contoh kasus: kinerja teknisnya. Protokol Callisto adalah salah satu game paling mencengangkan yang pernah saya lihat dari konsol generasi baru ini, memaksimalkan perangkat seperti Xbox Seri X. Wajah bersifat fotorealistik, animasi kematian sangat detail, dan ada banyak efek partikel. Saya sangat menghargai bahwa itu tidak menukar gaya dengan realisme, masih menemukan tempat yang masuk akal untuk menghadirkan percikan warna yang membuat game tidak jatuh ke dalam perangkap kotoran yang suram.

Sepertinya lebih banyak tambalan akan dibutuhkan untuk mengoptimalkannya sepenuhnya.

Kesenian yang luar biasa itu memang ada harganya, meskipun sulit untuk sepenuhnya berbicara tentang bagaimana itu akan berjalan saat peluncuran. Selama permainan saya kurang dari seminggu yang lalu, Protokol Callisto berjuang untuk berjalan pada frekuensi gambar yang konsisten Xbox Seri X. Ketika saya mengatakan itu, saya tidak bermaksud bahwa itu mencelupkan beberapa bingkai di sana-sini. Saya menemukan peregangan satu jam lebih di mana framerate merosot di bawah 30 frame per detik dan tetap di sana sampai saya mencapai bab yang tidak terlalu sibuk secara visual. Striking Distance menerapkan beberapa tambalan darurat sepanjang minggu, yang mengatasi masalah itu dan bug hard-lock yang sangat parah. Sulit untuk mengatakan dengan pasti apakah gim ini akan dioptimalkan sepenuhnya saat diluncurkan, karena versi yang Anda unduh hari ini kemungkinan besar akan berjalan jauh berbeda. Yang bisa saya tawarkan untuk saat ini adalah peringatan yang adil, karena masalah yang saya temui beberapa hari yang lalu umumnya bukan norma untuk pembuatan ulasan.

Perhatikan bahwa saya belum melihat bagaimana game ini berjalan di PS4 dan Xbox One, tetapi menit terakhir untuk memperbaiki masalah pada teknologi saat ini menimbulkan beberapa tanda bahaya. Jika Anda berencana untuk membeli di salah satu platform tersebut, saya sarankan menunggu untuk melihat bagaimana kinerja bertahan di sana, karena masalah yang saya sebutkan di sini semuanya terlihat di Xbox Series S dan X.

Karakter wanita menatap ke samping dalam The Callisto Protocol.

Sementara masalah seperti itu mengecewakan, saya mendapati diri saya bersedia untuk memaafkan Protokol Callisto ketika melihat pekerjaan secara keseluruhan. Ini adalah proyek ambisius untuk studio baru dalam skala ini dan, sebagian besar, pengembang bangkit untuk menghadapi tantangan dengan game horor yang terasa klasik dan orisinal. Jelas banyak perhatian - dan sayangnya banyak krisis, yang layak dibaca sebelum membuat keputusan pembelian — mulai membuat game yang tidak hanya meniru Dead Space, tetapi juga membawa warisannya ke depan. Meskipun sebagian darinya terasa terlalu banyak bekerja sebagai hasil dari tujuan itu, ada fondasi yang kuat di sini yang saya perkirakan akan dipenuhi darah kental di waktu mendatang.

Kita semua tahu Ruang Mati 2 adalah yang terbaik, kan?

Protokol Callisto telah diuji pada Xbox Series S dan Xbox Seri X, dengan yang terakhir terhubung ke a TCL 6-Seri R635.

Rekomendasi Editor

  • Di mana menemukan Skunk Gun di Protokol Callisto
  • Percayalah: Mainkan The Callisto Protocol pada pengaturan kesulitan yang paling mudah
  • Trailer gameplay remake Dead Space menampilkan pengalaman horor yang ditingkatkan
  • Game Dead Space Baru adalah remake eksklusif generasi berikutnya dari horor klasik
  • Cult horror klasik Dead Space dilaporkan dihidupkan kembali oleh EA