Saya menghabiskan sebagian besar tahun 2022 terobsesi dengan Korban Vampir. Aksi-RPG terasa seperti wahyu mutlak pada saat itu berkat premis "neraka peluru terbalik" yang unik di mana pemain meningkatkan mesin pembunuh monster yang menyerang gelombang musuh secara otomatis. Itu adalah jenis ide jenius yang saya tahu pengembang lain akan segera melakukannya — dan itulah yang terjadi ketika Brotato diluncurkan ke akses awal tahun lalu.
Isi
- Tuan Kentang Mati
- Campur dan cocokkan
Roguelike indie menyalin banyak dari Penyintas Vampir catatan, memperluas gameplay minimalis satu tongkatnya. Perbedaan utamanya adalah bahwa pemain memandu kentang pembunuh yang hidup melalui serangkaian gelombang musuh pendek daripada berlari terus menerus selama 30 menit. Konsep itu membuatnya “sangat positif” ulasan dari pengadopsi awal di Steam selama beberapa bulan terakhir, dan ini akan mendapatkan lebih banyak perhatian. Hari ini, Brotato keluar dari akses awal untuk peluncuran resmi 1.0, menghadirkan lebih banyak karakter dan senjata ke game seharga $5 (dan Anda bahkan bisa mendapatkannya dengan diskon 20% dari harga itu juga).
Video yang Direkomendasikan
Sementara saya mulai mendengar gemuruh tentang game tersebut awal tahun ini, saya awalnya menganggapnya sebagai peniru yang tidak sopan. Saya salah besar. Brotato adalah evolusi konyol, tapi cerdas dari Korban Vampir formula yang menyisakan lebih banyak ruang untuk membangun karakter liar. Ini dengan cepat menjadi kecanduan yang akan menghabiskan banyak waktu luang saya musim panas ini.
Tuan Kentang Mati
Di kertas, Brotato mungkin terdengar seperti cepat Korban Vampir cash-in, sampai ke label harganya. Premis dasarnya adalah bahwa pemain mulai dengan memilih salah satu dari beberapa karakter kentang, yang masing-masing memiliki fasilitas unik dan senjata awal yang sederhana. Mereka jatuh ke peta kecil dan musuh mulai bertelur di sekitar layar. Pemain hanya perlu khawatir memindahkan kentang mereka dengan satu tongkat, karena semua senjata akan otomatis menyala. Semakin banyak pemain naik level dan menyelesaikan gelombang, semakin mereka dapat melengkapi senjata, item, dan peningkatan stat baru yang membuat mereka secara bertahap lebih kuat di tengah gelombang yang semakin keras. Bayangkan apa Korban Vampir akan terlihat seperti game Newgrounds dan Anda memiliki intinya.
Ada banyak perubahan kecil pada formula itu — yang membuat perbedaan besar. Pertama, gelombang musuh hanya bertahan 20 hingga 90 detik daripada menjadi tantangan yang mulus. Setiap kali gelombang berakhir, pemain dapat berhenti sejenak untuk mengambil peningkatan stat baru dan menghabiskan sumber daya yang telah mereka kumpulkan untuk alat baru sebelum memulai gelombang berikutnya dengan kesehatan penuh. Itu saja memberi Brotato mondar-mandir yang sama sekali berbeda yang tidak terasa sama tanpa henti Korban Vampir. Ketika saya hampir tidak mencicit oleh satu gelombang, saya kemudian mendapatkan jeda di mana saya benar-benar dapat menilai apa yang salah dan mencoba memperbaikinya di babak berikutnya dengan melakukan peningkatan cerdas.
Secara umum, struktur di sini terasa seperti dibangun agar tidak terlalu berlebihan. Tidak ada jutaan musuh di layar sekaligus dan satu peta yang disertakan hanyalah persegi panjang kecil. Itu mengambil sebagian dari Korban Vampir' menarik, karena permainan itu adalah tentangnya mini-Prajurit Dinasti tontonan, tetapi itu membuat permainan sofa yang lebih santai di mana saya bisa berhenti dan mengatur napas sedikit setiap menit.
Campur dan cocokkan
Apa yang benar-benar membuat Brotato menonjol, bagaimanapun, adalah rasa kustomisasi karakter yang sangat dalam yang membuat setiap lari terasa benar-benar unik. Itu sudah jelas sejak awal lari, karena setiap pahlawan kentang memiliki serangkaian tunjangan yang sangat spesifik yang membutuhkan gaya bermain yang berbeda. Golem telah meningkatkan kesehatan dan mendapat buff ketika kesehatannya turun di bawah 50%, tetapi dia tidak dapat menyembuhkan dengan cara apa pun. Pasifis, di sisi lain, mendapatkan pengalaman berdasarkan berapa banyak musuh yang hidup di layar pada akhir gelombang — dan mereka juga memiliki -100% kerusakan untuk memulai. Masing-masing dari 40 karakter lebih membutuhkan strategi yang berbeda, dan saya sangat senang mencoba mempelajari masing-masing.
Apa yang membuat setiap lari begitu menyenangkan adalah ada begitu banyak cara untuk membangun karakter. Sebagian besar karakter dapat memegang enam senjata sekaligus pada akhir lari, mencampur dan mencocokkan antara senjata standar dan senjata jarak dekat konyol seperti papan kayu peledak. Ada juga banyak peninggalan berdampak yang dapat dibeli setelah setiap gelombang yang memiliki pengaruh signifikan pada bangunan. Itu bisa sesederhana gelang energi yang meningkatkan persentase kritis dan kerusakan elemen saya dengan mengorbankan jangkauan kerusakan, atau sesuatu yang berdampak mekanis seperti bola dunia maya yang memiliki peluang 25% untuk memberikan kerusakan pada musuh saat yang lain mati. Upgrade datang dengan cepat dan sering juga. Di akhir setiap gelombang, saya dapat memilih beberapa peningkatan stat dan membeli hingga empat item atau senjata — dan saya bahkan dapat menyegarkan toko jika ingin membeli lebih banyak. Dengan setiap gelombang, saya merasa seperti sedang membangun karakter yang sama sekali baru daripada perlahan-lahan membangun kekuatan saya dari waktu ke waktu.
Semua ini memberi Brotato hampir neraka-seperti daya tarik, di mana setiap lari terasa berbeda. Dalam satu, saya memilih karakter yang fasilitasnya berputar di sekitar serangan jarak jauh dan meningkatkan kerusakan yang menusuk. Saya mengubahnya menjadi monster jarak jauh, hanya membeli senjata dan item yang relevan. Di babak lain, saya menggunakan keahlian teknik saya untuk membuat karakter yang dapat menelurkan dan membuat banyak menara di sekitar arena. Di dalam Korban Vampir, sering kali saya merasa seperti selalu berburu kombo beberapa item yang sama (saya semua bawang putih, sepanjang waktu). Di sini, saya lebih banyak bereksperimen dengan semua alatnya untuk membuat lari yang terasa lebih dinamis, membuat sesuatu yang terasa — dan terlihat — seperti Pengikatan Ishak.
Saya tidak yakin apakah saya akan terobsesi Brotato seperti yang saya lakukan dengan Korban Vampir. Ini adalah roguelike sejati tanpa perkembangan dari lari ke lari, yang membuat saya memiliki satu pengait yang lebih sedikit untuk dikaitkan. Namun, ada banyak hal yang harus dilakukan. Karakter dan alat baru dapat dibuka dengan memperoleh pencapaian, dan ada insentif untuk mengalahkan permainan dengan setiap karakter. Saya benar-benar dapat melihat diri saya tenggelam dalam waktu yang serius Brotato pada bulan Juli mengingat ini adalah bulan yang lambat untuk game beranggaran besar. Terlepas dari seberapa dalam yang saya dapatkan, ini adalah salah satu game yang menurut saya tidak akan pernah saya hapus dari Steam Deck saya.
Brotato 1.0 sekarang tersedia di PC melalui Steam.
Rekomendasi Editor
- Venba merayakan budaya India Selatan melalui memasak video game yang lebih bermakna
- Coba 2 hebat indie ini sebelum mereka meninggalkan Xbox Game Pass minggu depan
- Steam indie yang 'sangat positif' ini sukses besar di musim panas ini
- Setiap pameran game musim panas 2023: jadwal lengkap streaming langsung
- Game baru pencipta Katamari Damacy adalah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose-T
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.