Cuphead bukan permainan favorit saya sepanjang masa, tetapi cinta yang saya miliki untuk itu berbeda. Ini adalah permainan langka yang membangkitkan rasa ingin tahu kekanak-kanakan lama setelah periode pembentukan imajinasi dan penemuan tampaknya telah berakhir. Cuphead seperti kartun Sabtu pagi yang tidak pernah ingin Anda akhiri.
Saya mulai bermain Cuphead pada Xbox satu saat dibuka pada 29 September 2017. Saat menunjukkan permainan itu kepada istri saya di kemudian hari, saya membuat komentar yang tidak sopan tentang keinginan boneka Cuphead. Dia menyukai seni dan kerajinan dan segera menawarkan untuk membuatkannya untuk saya. Kami pergi ke Walmart dan membeli kain dan isian. Di penghujung malam, istri saya yang luar biasa telah menciptakan boneka Cuphead, lengkap dengan sedotan merah putih yang terbuat dari pembersih pipa.
Sejak hari peluncuran, saya telah mengumpulkan koleksi yang terus bertambah Cuphead merchandise. Saya memiliki kaus, hoodie, dua selimut, barang pecah belah, botol air, patung Mugman, dan boneka Cuphead kedua yang dibeli putri saya untuk Natal. -ku
Cuphead cinta itu aneh, mengingat saya jarang membeli merchandise game. Meskipun Legenda Zelda menjadi franchise video game favorit saya sepanjang hidup game saya, sekarang saya memiliki lebih banyak Cuphead hal-hal bahkan dari memorabilia Hyrule.saya sudah selesai Cuphead pada akhir pekan peluncuran setelah perselisihan yang melelahkan dan melelahkan dengan King Dice, yang sejauh ini merupakan bos tersulit dalam game. Setelah berhadapan dengan Iblis, saya langsung kembali ke awal dan mulai lagi pada tingkat kesulitan ahli. Setelah menyelesaikannya kurang dari seminggu kemudian, Anda akan berpikir bahwa waktu saya bersama Cuphead telah berakhir.
Tak henti-hentinya terpikat dengan Cupheadirama magis, saya terus mengulang tahapan untuk mencari detail yang mungkin masih saya lewatkan. Sekarang itu Cuphead memiliki tiba di Switch, Saya telah memainkannya lagi. Bahkan 1,5 tahun kemudian, Cuphead tetap segar. Pada titik ini, saya telah mengalahkan sebagian besar bos setidaknya sepuluh kali. Namun saya masih di sini, meninjau kembali tahapan, mencoba melihat dengan tepat bagaimana setiap tahapan berjalan.
CupheadSemua animasi digambar dengan tangan oleh tim kecil di StudioMDHR
CupheadGaya seninya adalah pewahyuan dan menuntut untuk diperiksa dengan cermat. Estetikanya cocok dengan kartun tahun 1930-an, dengan anggukan khusus pada kartun yang dibuat oleh Max Fleischer. Fleischer Studios bertanggung jawab atas kartun seperti Betty Boop, Popeye si Pelaut, Dan Koko si Badut sepanjang tahun 1920-an dan 1930-an. Karena permainan itu sendiri menantang sejak awal, mudah untuk melewatkan detail baik kecil maupun besar selama 19 pertempuran bos dan enam level lari dan senjata.
Bos surealis mengubah bentuk berkali-kali, memperkenalkan animasi baru. Dari mata mereka yang terlalu besar hingga seringai berlebihan yang dengan cepat berubah menjadi penghinaan, Cupheadbos terlihat dan terasa seperti benar-benar dirancang untuk kartun tahun 1930-an.
Cuphead - Proses animasi
Dari Cagney Carnation yang tampaknya tidak bersalah hingga Baroness Von Bon Bon yang bernama cemerlang hingga badut Beppi yang terlalu bersemangat, semuanya Cuphead'S bos menarik. Sambil bermain, saya bisa membayangkan alur cerita kartun yang sebenarnya di mana Cuphead dan Mugman harus menyerbu Kastil permen Von Bon Bon atau ketika saudara laki-laki harus menghentikan Sally dari melakukan kejahatannya menunjukkan.
Terkadang saya bermain Cuphead pada "sederhana" hanya agar saya tidak perlu terlalu memperhatikan tindakannya, memungkinkan saya untuk mengamati dari dekat ekspresi wajah bos atau cara mereka menyulap proyektil yang melayang melintasi panggung dengan kecepatan sekitar 24 frame per detik, sangat selaras dengan gerakan bakat visual kartun dari zaman.
Setiap bos dapat dikalahkan dengan alat yang Anda miliki sejak awal
CupheadSemua animasi digambar dengan tangan oleh tim kecil di StudioMDHR. Fakta itu saja terus membuatku bingung sampai hari ini. Saya belum pernah memainkan game yang memancarkan kepribadian sebanyak itu Cuphead. Sangat jelas, hanya dengan menontonnya secara langsung, bahwa StudioMDHR menaruh hati dan jiwa mereka ke dalam pengalaman yang luar biasa dan luar biasa ini.
Kegembiraan penemuan
Itulah yang benar-benar membuat saya tertarik Cuphead memulai dengan. Itu tak tertandingi. Tentu, banyak game lain yang memiliki gameplay serupa, tapi CupheadPresentasinya tak tertandingi. Bahkan memainkannya di layar Switch dalam mode genggam, visual yang memikat dan animasi yang rumit bersinar. Cuphead, bagi saya, secara akurat mencerminkan kegembiraan menemukan sesuatu yang baru sebagai seorang anak. Baru kali ini saya berusia 26 tahun, tidak menyadari bahwa game apa pun akan memiliki kekuatan untuk meniru keajaiban penemuan.
Arah seni adalah apa yang dibuat Cuphead judul yang sangat dinantikan ketika pertama kali terungkap pada tahun 2014. Tapi desain suaranya sama-sama mengesankan. Secara keseluruhan, gulungan film lama gagal di latar belakang. Drum snare bergema di saat-saat menegangkan. Tanduk mencicit, peluit meletus, dan dentingan dawai. Desain suara dengan ahli melengkapi visual kartun. Mereka tidak akan sekuat itu dalam isolasi, tetapi bersama-sama mereka membawa Anda ke momen yang sangat spesifik di abad ke-20.
Jika Anda belum tahu, cintaku Cuphead secara intrinsik terkait dengan estetika. Aspek gimnya juga bagus, jika tidak sepenuhnya orisinal. Apa yang benar-benar saya hargai CupheadAspek gimnya adalah betapa minimalisnya dari awal hingga akhir. Meskipun ada senjata, pesona, dan gerakan super yang tidak dapat dibuka, setiap bos dapat dikalahkan dengan alat yang Anda miliki sejak awal: Peashooter, jump, dash, dan menangkis.
Ini sulit dengan nada yang sama seperti permainan lari dan senjata awal tahun 90-an, tetapi itu tidak membuat pemain kewalahan dengan mekanik yang berlebihan. Apa yang Anda lihat dari awal adalah apa yang dapat Anda harapkan hingga Iblis. Secara alami, kesulitan meningkat saat Anda melewati Inkwell, tapi Cuphead sangat memaksa Anda untuk mengubah cara menggunakan apa yang Anda miliki, daripada mengubah formula sepenuhnya.
Setiap kali penyiar mengatakan "Hari baik untuk pertarungan besar", atau "Pertandingan ini akan semakin panas", atau, pembukaan favorit pribadi saya, "Perkelahian pasti akan terjadi." menyeduh, ”Saya mendapatkan sedikit kegembiraan untuk apa yang akan datang - meskipun saya sudah mengetahui gerakan dan penghidupan kembali setiap bos seperti punggung tangan saya. Ingat bagaimana Anda bisa menonton film yang sama setiap hari selama seminggu sebagai seorang anak dan masih mengaguminya? Itu Cuphead untukku, sekarang, dan mungkin selamanya.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core September ini
- Coba 2 hebat indie ini sebelum mereka meninggalkan Xbox Game Pass minggu depan
- FTC v. Microsoft: 5 pengungkapan mengejutkan dari sidang pengadilan yang perlu Anda ketahui
- Xbox Game Pass menambahkan salah satu game balapan terbaik tahun 2022 bulan ini
- Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang juga