![Gambar promosi Diablo 4 dari Lillith.](/f/cc1b81fdc39ccae8de4d47f652983669.jpg)
Diablo 4
MSRP $70.00
“Kekayaan rampasan Diablo 4 dan sistem kustomisasi yang bermakna menggantikan sebagian besar konsesi MMO yang membuat frustrasi.”
Pro
- Pertempuran hingar bingar
- Banyak yang dilihat dan dikerjakan
- Cerita yang sangat menarik
- Kustomisasi karakter yang kuat
- Kemajuan yang berarti
Kontra
- Penyiapan selalu online yang membuat frustrasi
- Awal yang lambat
Saya sedang berjalan menuju jalan raya barat kota Kyovashad ketika saya terganggu oleh tanda centang biru menyala yang mengarahkan saya ke seorang wanita yang membutuhkan bantuan saya. Ini adalah yang pertama dari banyak godaan Diablo 4 misi sampingan: Temukan seorang biksu yang hilang dalam perjalanan ke desa Menestad di utara. Penasaran, saya mengambil pencarian dan memulai perjalanan saya.
Isi
- Lilith dirantai
- Beri aku jarahan
- Bagaimanapun, ini adalah dunia yang besar
Dalam perjalanan ke sana, saya menemukan pintu masuk gua yang bercahaya dan masuk ke dalam, membantai kawanan musuh, dan mengumpulkan lebih banyak harta daripada yang Anda temukan di katedral tua Tristram. Sekitar 20 jam pencarian yang ditulis dengan baik, peristiwa dunia terbuka yang panik, dan penjelajahan penjara bawah tanah yang tidak masuk akal kemudian, Druid level 35 saya yang ditingkatkan memilikinya sudah berjalan melintasi kelima zona dunia terbuka dan entah bagaimana bahkan belum mendekati pencarian pertama dari tindakan pertama utama cerita.
Yang menarik perhatianku adalah banyak celah dan celah di Sanctuary, sebuah dunia yang penuh dengan cerita menarik yang tidak saya duga dari sebuah game yang secara klasik berfokus pada pembunuhan iblis untuk menghasilkan angka naik. Dalam waktu yang saya perlukan untuk mencapai puncak level 50, saya mengalahkan sebagian besar cerita utama dan melihatnya banyak kisah suram menjadi hidup dengan tulisan pribadi dan akting suara menarik yang sesuai dengan tiket besar RPG.
Terkait
- Resident Evil 4: semua lokasi Medali Biru
- Di mana mendapatkan Red9 di Resident Evil 4
- Hadiah Diablo 4 beta: cara mendapatkan semua judul dan kosmetik
Terus terang, saya tidak sabar untuk kembali keDiablo 4 untuk putaran lain setelah semua teman saya dapat bergabung dengan saya.
Lilith dirantai
Seperti angsuran seri sebelumnya, Diablo 4 adalah RPG penjelajahan ruang bawah tanah gelap di mana pemain meretas ratusan musuh dan mengumpulkan jarahan berharga untuk melakukannya. Beberapa penyesuaian telah dilakukan pada formula kali ini, menjadikannya lebih dari MMO modern yang dimaksudkan untuk membuat pemain tetap masuk lebih lama. Untuk menyelesaikan tugas itu, RPG telah mengambil apa yang selalu dilakukan seri dengan baik dan meningkatkan aspek-aspek itu lebih jauh lagi, seperti melengkapi perlengkapan yang lebih baik pada karakter.
Kustomisasi kelas jauh di depan Diablo 2: Dibangkitkan Dan Diablo 3.
Diablo's Sanctuary kaya dengan pengetahuan yang mengerikan, dan ini tidak pernah lebih jelas daripada di Diablo 4. Penjahat besar memiliki motif yang ambigu tetapi jelas jahat dalam metode mereka, dan mereka bermain dengan cemerlang selama kampanye. Selain itu, kesetiaan grafis, musik, dan desain suara semuanya top-tier, yang mengejutkan mengingat sifatnya yang selalu online yang membuat frustrasi. Salah satu bukti paling awal dari kohesi yang luar biasa antara aksi, pembangunan dunia, dan penceritaan adalah pencarian sampingan di zona awal. yang membuat saya menjelajahi tanah beku untuk suami seorang penduduk desa, hanya untuk menemukan dia terikat dan dikuliti hidup-hidup, memohon lebih banyak kehancuran – anggukan yang jelas ke Hellraiser.
Semua lima dari Diablo 4 zona penuh dengan momen seperti itu. Salah satunya terjadi di wilayah hutan Scosglen yang terinspirasi Celtic, dan faktor kejutan yang ditimbulkan oleh kengerian tubuhnya dengan cekatan dijalin ke dalam plot yang lebih luas dengan cara yang khas seri. Mari kita perjelas: Ini adalah Diablo tergelap yang pernah ada, dan secara tematis, berhembus Diablo 2 merenung suasana Gothic keluar dari air.
Tentu saja, itu tidak akan menjadi game Diablo yang tepat tanpa kelas karakter yang mendalam yang menawarkan banyak ruang untuk menyesuaikan gaya bermain Anda sendiri setelah pertarungan dimulai. Kustomisasi kelas jauh di depan Diablo 2: Dibangkitkan Dan Diablo 3, terutama di level selanjutnya, dan ini karena pohon keterampilan berbasis kelas yang ekstensif yang lebih menyeluruh dan memaafkan daripada yang ada Diablo 4 pendahulu. Kelas dipecah secara menyeluruh untuk memberikan banyak ruang untuk bereksperimen dengan keterampilan yang berbeda dan peningkatan stat pasif yang sering memberi insentif pada gaya permainan tertentu, dan ini jauh lebih terbukti di level yang lebih tinggi –- ketika Anda telah mendapatkan kemampuan Ultimate dan Key Passive Anda, yang merupakan pengubah permainan total dan bahkan dapat dikatakan mengubah cara karakter tertentu berfungsi pada inti tingkat.
![Seorang pemain menyerang druid di Diablo 4.](/f/0b312a910b13aab602e14f9dee969461.jpg)
Saya memberi Druid saya kemampuan Pasif Kunci yang membuat mantra Badai miliknya secara menengah memicu mantra yang setara dari elemen yang berlawanan; dalam praktiknya, ini berarti setiap sambaran petir yang dia lemparkan juga akan memiliki kesempatan untuk menelurkan celah yang meletus dari bawah kaki penerima, memberikan kerusakan dua kali lebih banyak. Saya menggabungkan ini dengan salah satu dari empat kemampuan Ultimate Druid; khususnya, yang memanggil seluruh badai petir yang penuh dengan tornado. Menggabungkan kemampuan ini bersama-sama, lemparan dadu yang beruntung berarti kehancuran besar bagi musuh saya ketika gempa kecil disertai cuaca yang agak tidak menyenangkan yang saya berikan kepada mereka.
Perkembangan kelas ditambah dengan segala macam peningkatan yang berguna; setiap kit kelas dilengkapi dengan sistem perkembangan tersier selain keterampilan dan peralatan — dan cara kerja sistem ini sangat bervariasi dari satu kelas ke kelas lainnya. Misalnya, Druid membuka Spirit Boons-nya dengan menyelesaikan seluruh rantai pencarian sampingan dan membangun pijakan untuk Druid di Scosglen, dan begitu saya melakukannya ini, saya dapat membagikan sumber daya khusus untuk membantu membuat diri saya jauh lebih kuat dalam cara-cara tertentu daripada yang seharusnya saya lakukan jika saya memilih untuk melewati pencarian itu. sama sekali. Masing-masing dari empat totem Druid bertema berbeda juga, dan saya menemukan bahwa saya dapat mengubah Spirit Boons saya untuk mengakomodasi gaya permainan yang sangat berbeda. Untungnya, ada sedikit penalti untuk bereksperimen dengan pendekatan yang berbeda untuk kelas Anda, selain dari beberapa koin emas jika Anda memilih untuk mengembalikan poin keahlian Anda di level yang lebih tinggi.
Beri aku jarahan
Tingkat kedalaman kelas ini melampaui apa pun yang pernah saya lihat di ARPG mana pun selain itu Jalan pengasingan atau mungkin Kehilangan Ark, meskipun masih jarang melihat item yang secara individual cukup kuat untuk sepenuhnya mengubah cara Anda bermain di level awal. Kurangnya faktor "wow" di Diablo 4 menjarah dalam 20 jam pertama terasa seperti keberangkatan yang menggelegar Diablo 2, dan itu langsung membuat saya menyesali fakta bahwa saya memainkan MMORPG semu yang selalu online daripada RPG pemain tunggal yang tidak perlu khawatir tentang menyeimbangkan banyak karakter pemain online.
Butuh beberapa saat untuk memulai, tetapi itu sepadan dengan waktu yang diinvestasikan ke dalam karakter Anda.
Pada level selanjutnya, saya menemukan bahwa saya telah mengumpulkan cukup banyak perlengkapan legendaris dan permata tingkat tinggi untuk diasah dengan sengaja pada gaya bermain tertentu yang tidak dapat dicapai jika saya tidak memiliki item tersebut, dan saya harus memuji Diablo 4 untuk seberapa banyak penyesuaian yang ada di level yang lebih tinggi tersebut. Butuh beberapa saat untuk memulai, tetapi itu sepadan dengan waktu yang diinvestasikan ke dalam karakter Anda.
Setiap bagian dari gigi masuk Diablo 4 arsenal umumnya hanya memengaruhi beberapa sifat dan statistik — umumnya di dalam pohon keterampilan kelas Anda — alih-alih memperkenalkan mekanisme baru sepenuhnya. Anda tidak dapat menemukan pedang yang menyala atau senjata yang menembakkan petir, tetapi Anda mungkin menemukan staf yang membuat mantra racun Druid Anda sedikit lebih kuat atau mengubah efek keterampilan lycanthrope Anda, untuk contoh. Ini umumnya baik-baik saja karena Diablo 4 sistem kelas cukup kuat untuk membuatnya bekerja. Dan berkat sistem pemutakhiran, ini bukan hanya tempat menjarah tempat Anda terus-menerus harus membuang karya terbaik Anda untuk mengejar peningkatan marjinal yang konstan pada karakter Anda statistik.
![Karakter Diablo IV berdiri di sebuah katedral.](/f/69616642a45b18bcb31609c3bc1d23c3.jpg)
Di tempat Diablo 3 sistem kerajinan, Anda sekarang dapat meningkatkan peralatan yang ada, menanamkan "aspek" legendaris dengan peningkatan stat yang kuat diperoleh dengan menyelesaikan ruang bawah tanah, dan menambahkan soket permata di NPC untuk menyimpan perlengkapan terbaik Anda dalam waktu yang lebih lama waktu. Ini memberi saya lebih banyak kendali atas gaya bermain Druid saya, terutama setelah saya menemukan rotasi keterampilan yang sangat saya sukai untuk digunakan berulang kali dalam pertempuran.
Bagaimanapun, ini adalah dunia yang besar
Keluasan konten di Diablo 4 dunia terbuka luar biasa, dan berkat sistem penskalaan levelnya yang cerdas, pada dasarnya Anda dapat berjalan ke segala arah dan temukan banyak hal untuk dilakukan pada saat tertentu (dan lebih banyak wilayah akan tersedia secara bertahap saat Anda naik level ke atas). Saya masih belum melihat Ashava atau bos dunia lainnya, mengingat server ulasan tidak diisi oleh lebih dari segelintir pemain sekaligus. Meskipun tidak terlibat dengan konten yang berfokus pada multipemain, tidak sekali pun saya merasa tidak dapat menangani misi atau ruang bawah tanah sendirian.
Dan anak laki-laki, apakah mereka memilikinya di sekop.
Berbeda dengan yang serupa MMO-analog Kehilangan Ark, yang memisahkan dunia terbuka yang gigih dengan rute laut dan memberi insentif kepada para pemainnya dengan benteng yang dapat disesuaikan dan aktivitas asing lainnya, Diablo 4 dengan bijak memfokuskan ruang lingkupnya pada loop gameplay intinya, dan sebagai hasilnya, terasa sangat berguna untuk pemain solo. Sanctuary dipenuhi dengan aktivitas yang dirancang untuk memberi Anda jarahan, pengetahuan, dan ember darah kental di semua level dan dengan sejumlah rekan tim. Peristiwa dunia dinamis, kota, dan pencarian menandai dunia luar statis yang dibagikan oleh Anda dan semua orang di server (atau World Tier, yang pada dasarnya memungkinkan Anda memasuki contoh yang lebih menantang dari dunia bersama yang sama untuk menjarah lebih baik dan lebih tangguh tantangan). Padahal, semua dungeon-crawling yang dihasilkan secara prosedural sudah dikenal Diablo Dan Diablo 2 penggemar terjadi di bawah tanah — begitu Anda memasuki salah satu dari banyak ruang bawah tanah atau ruang bawah tanah yang bersembunyi di peta.
![Seorang pemain menyerang druid di Diablo 4.](/f/a78b1e2fd6216fb362b5e856710c6627.jpg)
Ini seringkali memuaskan, terutama karena setiap penjara bawah tanah menarik dari kumpulan ubin yang sesuai wilayah dan memiliki bos unik dengan mekanisme khususnya sendiri di bagian akhir. Meskipun Anda dapat melewati ruang bawah tanah sama sekali untuk mendukung pencarian cerita, itu adalah cara terbaik untuk naik level dan menemukan jarahan yang kuat. dengan cepat, meskipun terasa repetitif dan membosankan untuk melewati setiap dungeon jika Anda ingin menyelesaikan peta dunia. Untungnya ada banyak setan, binatang buas, dan makhluk undead yang harus dibunuh ke mana pun Anda pergi.
Saya sangat terkesan dengan caranya Diablo 4 menangani dunia terbukanya dengan lima wilayah berbeda. Setelah titik tertentu dalam pencarian utama, Anda akhirnya mendapatkan tunggangan Anda sendiri, dan sangat berguna untuk dapat mengendarai - daripada berlari - melalui dunia yang agak besar ini. Namun, saya memiliki ledakan nyata yang berlari dari satu ujung dunia ke ujung lainnya dengan berjalan kaki, membunuh semua yang menghalangi jalan saya dan menuai lebih dari cukup jarahan untuk meningkatkan perlengkapan saya beberapa kali lipat.
Setelah menghabiskan hampir 1.000 jamGulungan Elder Online, saya awalnya dimatikan dengan adanya sistem penskalaan level yang sepertinya melubangi saya kemajuan dengan cara yang terlalu akrab bagi saya, tetapi itu benar-benar tumbuh pada saya di akhir hidup saya playthrough. Di satu sisi, sistem penskalaan level memastikan Anda selalu disuguhi tantangan dan hadiah menarik ke mana pun Anda pergi. Di sisi lain, saya kagum pada betapa baiknya sistem ini ditangani ketika dua atau lebih pemain dengan level yang sangat berbeda berinteraksi dan melawan kawanan monster di ruang yang sama.
Apa Diablo 4 telah dicapai adalah perbaikan mendasar untuk genre ARPG hack-n-slash, dan itu sangat menyenangkan.
Melalui sihir mekanik yang tampaknya rumit, Diablo 4 dengan kompeten berjalan di garis antara membuat musuh merasa menantang secara konsisten ke mana pun Anda pergi atau level apa pun Anda karakter Anda, dan itu masih membuat Anda merasakan peningkatan yang nyata ketika karakter Anda sepenuhnya naik level dan memiliki semua keterampilan mereka.
Sama mengesankannya dengan tindakan penyeimbangan dalam gameplay ini Diablo 4 memerintah desain audio. Nada okultisme dan menyeramkan yang cemerlang Diablo 2 soundtrack kembali dengan skor musik eksperimental, beragam, ambien, dan terkadang energik yang mencerminkan nada budaya dari masing-masing dari lima zona utamanya. Tema Eropa Timur dari Fractured Peaks sangat berbeda dari tema dunia yang terinspirasi dari Skotlandia Scosglen, atau lereng berpasir Kehjistan yang menonjolkan suara Timur Tengah yang menyalurkan Lut Gholein dengan kuat dari Diablo 2. Diablo 4 skor musik yang sangat indah melengkapi dengan sempurna desain suaranya yang luar biasa. Dengan penggunaan spasialisasi audio yang ahli, game ini membuat simfoni suara yang kacau yang memenuhi kesadaran saya, mengubah setiap pertempuran menjadi tontonan sonik yang memuaskan dan memberikan rasa kehadiran yang gamblang untuk setiap karakter selama cutscene dan dialog sinematik yang imersif urutan.
![Nakal menyerang musuh di Diablo 4.](/f/cd69bab3208a73ae47553478917822d1.jpg)
Saya mengalami beberapa masalah teknis karena kehilangan koneksi secara tiba-tiba Diablo 4 server tetapi tidak pernah mengalami crash atau bug apa pun untuk mengurangi tingkat pemolesan game secara umum. Ini adalah kapal yang ketat dari atas ke bawah, dan kecuali server benar-benar rusak pada hari pertama, jari saya disilangkan untuk peluncuran yang mulus dan bebas bug. Meskipun demikian, ada baiknya meningkatkan kekhawatiran bahwa Activision-Blizzard mempersiapkan diri untuk membuat masalah besar Diablo 4 dukungan pasca-peluncuran, dan sejauh mana rencananya untuk mengintegrasikan transaksi mikro atau konten bayar-untuk-menang meragukan pada penulisan tinjauan ini. Meskipun mengetahui toko tunai direncanakan untuk diluncurkan saat server ditayangkan minggu depan, saya tidak melihat toko tunai dengan mata kepala sendiri selama jendela ulasan saya. Padahal, seperti game online lainnya, praktik perusahaan dan pengalaman gameplay umum dapat berubah sewaktu-waktu. Tetap saja, apa Diablo 4 telah dicapai adalah perbaikan mendasar untuk genre ARPG hack-n-slash, dan itu sangat menyenangkan.
Diablo 4 melangkah keluar dari gerbang dengan perpaduan yang mengesankan dari penceritaan yang mengasyikkan, gameplay yang memikat, dan desain audio-visual tingkat atas. Akibatnya, ini berdiri sebagai tambahan inovatif untuk genre ARPG, terlepas dari kekhawatiran saya tentang multipemain wajib yang terus-menerus dan potensi transaksi mikro di masa depan.
Diablo 4 sudah direview di PC.
Rekomendasi Editor
- Resident Evil 4: cara merusak potret Ramon
- Cara membuka Kepala Ular di Resident Evil 4
- Cara mendapatkan TMP di Resident Evil 4
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Wo Long: Fallen Dynasty memiliki demo baru. Di sinilah dan kapan Anda bisa memainkannya