Ulasan Elden Ring: Bahkan para pembenci pun akan terkesan

Seorang karakter duduk di depan bola kuning bercahaya di Elden Ring.

Cincin Penatua

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
"Sementara frustrasi teknis menahan potensi penuhnya, Elden Ring memukau dengan desain dunia terbuka yang fantastis dan eksplorasi yang bermanfaat secara konsisten."

Pro

  • Kustomisasi pertempuran yang mendalam
  • Bos yang luar biasa
  • Dunia terbuka tingkat atas
  • Menghargai eksplorasi
  • Desain seni yang mempesona

Kontra

  • Kamera kasar
  • Keunikan teknologi yang membuat frustrasi
  • Pertarungan menunggang kuda yang mengecewakan

Jika Anda memiliki perasaan yang kuat tentang game FromSoftware, Anda mungkin sudah tahu apa yang akan Anda pikirkan Cincin Penatua. Jika Anda seorang veteran Dark Souls, ada kemungkinan besar bahwa ini akan menjadi game favorit Anda sepanjang masa. Bagi pembenci yang menganggap game Souls membosankan dan menghukum, pujian itu akan terdengar seperti lelucon yang kejam. Kedua belah pihak akan ada benarnya.

Isi

  • Jika Anda menyukai Dark Souls …
  • Jika Anda membenci Dark Souls …
  • Kompromi
  • Ambil kami

Ada alasan bagus mengapa game Souls sangat terpolarisasi, dan

Cincin Penatua membawa perpecahan ke dalam fokus. Di satu sisi, ini merupakan pencapaian yang mencengangkan. RPG aksi sering memesona, menawarkan pengalaman dunia terbuka terbaik sejak, Anda dapat menebaknya, Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Tetapi untuk memberikan hak mereka kepada para pencela, itu juga merupakan permainan yang menuntut kesempurnaan dari para pemain sambil menolak untuk membersihkan kebiasaan paling ceroboh dari seri ini.

Namun, jangan biarkan bagian terakhir itu membuat Anda takut. Meskipun kurangnya kemahiran, Cincin Penatua adalah petualangan menyeluruh yang diisi dengan pemandangan luar biasa, desain musuh yang fantastis, dan kustomisasi RPG yang mendalam. Bahkan para pembenci akan menemukan sesuatu untuk dicintai di sini.

Jika Anda menyukai Dark Souls …

Cincin Penatua akan membuat banyak orang bahagia. Dibutuhkan etos Dark Souls dan memasukkannya ke dalam paket yang lebih luas tanpa membuang ide khas FromSoftware. Ini adalah RPG aksi fantasi tinggi yang gelap yang dikemas dengan pertarungan bos yang menantang — banyak di antaranya.

Seorang karakter melawan naga di Elden Ring.

Secara alami, pertempuran adalah jantung dariCincin Penatua. Seperti game Souls lainnya, pertempuran adalah tentang menghindari pola serangan ganas musuh dan menunggu saat yang tepat untuk menyerang. Yang menonjol kali ini adalah seberapa banyak opsi yang dimiliki pemain saat membuat bangunan tempur. Pada awal perjalanan saya, saya dengan hati-hati mendorong musuh dari kejauhan dengan tombak dan merapalkan mantra api. Pada akhirnya, saya memanggil pasukan tentara spektral untuk mengalihkan perhatian bos sementara saya melakukan tebasan angin puyuh yang memakan sihir dengan pedang raksasa dari belakang musuh saya.

KetikaCincin Penatua tidak memiliki opsi kesulitan, perapalan mantra memberi pemain lebih banyak fleksibilitas saat menangani pertarungan yang sulit.

Sihir memainkan peran yang lebih besar di sini daripada game Souls sebelumnya, dan ini adalah langkah yang cerdas. KetikaCincin Penatua tidak memiliki opsi kesulitan, spellcasting memberi pemain lebih banyak fleksibilitas saat menangani pertarungan yang sulit. Di antara mantra, panggilan, dan "Ashes" khusus yang dapat dilampirkan ke senjata untuk memberi mereka serangan yang kuat, ada banyak hal yang bisa dicoba. Pemain baru pada dasarnya dapat membuat set roda pelatihan mereka sendiri melalui sihir, sementara para veteran dapat mengabaikan sistem sepenuhnya dan fokus pada tebasan dan tangkisan tradisional.

Dalam hal apa yang sebenarnya akan Anda lawan, Cincin Penatua tidak kekurangan pertarungan bos yang fantastis. Dari patung anjing yang menyemburkan api hingga dewa daging aneh yang berputar-putar seperti Sonic, setiap pertemuan terasa sangat berbeda dan mendorong pemain untuk mencoba strategi baru. Sebagian besar kesenangan datang dari rasa terkejut dan penemuan yang dihadirkan oleh setiap bos baru. Bahkan dalam sesi bermain saya yang paling melelahkan, saya merasakan kegembiraan setiap kali saya akan memasuki portal bos hijau yang mendung. Neraka baru apa yang menungguku di sisi lain? Saya selalu perlu tahu, bahkan jika saya tahu saya tidak siap menghadapi pemukulan yang akan terjadi.

Musuh melakukan mantra sihir di Elden Ring.

Bagi orang yang menyukai FromSoftware, semua ini bukanlah informasi baru. Permainan Souls sangat menantang, tetapi membuat perjuangan itu bermanfaat bagi pemain yang penasaran. Cincin Penatua hanya memperkuat kekuatan itu, memberi pemain lebih banyak alat untuk bermain-main dan pasukan monster gila yang menyenangkan untuk digunakan melawan mereka.

Jika Anda membenci Dark Souls …

Bagi yang belum pernah memahami daya tarik Dark Souls, Cincin Penatuatindakan adalah cerita yang berbeda. Bahkan dengan fitur-fitur baru yang bermanfaat, ini masih merupakan permainan yang sulit yang mengharuskan saya membenturkan kepala ke bos individu selama berjam-jam. Jika itu tidak pernah terdengar menyenangkan, itu tetap tidak akan ada di sini.

Banyak yang telah dibuat tentang apakah game ini "terlalu sulit" atau tidak, tetapi percakapan itu mengganggu. Masalah sebenarnya adalah bahwa game FromSoftware seringkali terasa terlalu kuno untuk kebaikannya sendiri, menambahkan komplikasi teknis di atas gameplay yang sudah membutuhkan keterampilan tinggi.Cincin Penatua sama bersalahnya seperti sebelumnya, yang menjengkelkan mengingat ini adalah lompatan studio ke generasi konsol yang lebih mumpuni.

Troll melawan pemain di Elden Ring.

Dalam banyak pertarungan yang memberi saya masalah paling besar, saya merasa seperti bertarung di sekitar desain yang ceroboh daripada berduel dengan bos yang kuat. Kamera orang ketiga sangat berantakan. Saat melawan musuh besar dari dekat, sangat sulit untuk melihat apa yang terjadi. Dalam satu pertarungan melawan naga magma raksasa, kamera ditutup begitu dekat sehingga saya tidak bisa melihat kapan dia akan menyerang. Saya hanya harus berguling secara acak berdasarkan isyarat suara yang longgar.

Selalu ada peringatan seperti itu dalam pertarungan yang sulit. Satu bos besar menembakkan proyektil angin, yang dapat menjepit ke lantai, membuatnya sulit dilihat. Pukulan lain dengan rapier besar yang menembus dinding batu seolah-olah tidak ada. Menghafal pola bos itu mudah; mengatasi kebiasaan teknis yang tidak dapat diprediksi jauh lebih sulit. Itu sebelum masuk bingkai gagap dan game crash, yang menciptakan stres tambahan.

Dalam banyak pertarungan yang memberi saya masalah paling besar, saya merasa seperti bertarung di sekitar desain yang ceroboh daripada berduel dengan bos yang kuat.

Bahkan mengesampingkan masalah teknologi, desakan permainan pada tantangan terus-menerus menciptakan ketidakkonsistenan yang membingungkan yang membuatnya sulit untuk membaca situasi tertentu. Mengapa reptil berlantai sembilan yang menebasku dengan cakarnya melakukan kerusakan yang sama seperti gerutuan orang gila yang melemparkan kerikil ke arahku? Itu terutama menonjol di dunia terbuka. Di dalam Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, pemain dapat pergi ke mana saja, tetapi musuh yang sulit memperjelas saat pemain memasuki ruang yang tidak mereka siapkan. Semuanya, hingga musuh terkecil, sangat kuat Cincin Penatua, jadi saya tidak pernah mengerti kapan saya harus berbalik dan kembali ketika saya naik level.

Pahlawan Elden Ring menunggang kuda dan menyerang musuh besar.

Daftar keluhan terus berlanjut. Perubahan stat terasa seperti plasebo, karena jumlahnya meningkat tanpa dampak yang terlihat. Itu membuat sistem baru seperti Great Runes, yang memberikan stat sementara yang didapat pemain dari mengalahkan bos besar, terasa berlebihan. Ada pertarungan menunggang kuda, tapi ini omong kosong total, apakah senjata Anda benar-benar akan terhubung dengan hitbox musuh yang sudah rumit atau tidak.

Souls veteran akan belajar untuk hidup dengan keanehan itu, seperti seorang remaja yang melewati rasa bir murah, tetapi itu tidak membuat masalah tersebut lebih mudah dicerna.

Kompromi

Itu mungkin terdengar seperti daftar keluhan yang panjang, tetapi dalam semangat Dark Souls, inilah kejutannya: Saya masih mencintai Cincin Penatua.

Banyak dari itu bermuara pada dunia terbuka game, yang merupakan salah satu yang terbaik yang pernah saya alami dalam sebuah game. Daripada memimpin pemain melalui koridor ruang bawah tanah yang sempit, Cincin Penatua lepaskan pemain di The Lands Between, sebuah benua besar yang meliuk-liuk di sekitar pohon emas yang sangat besar. Setelah membuat pahlawan dan mendapatkan sedikit pengaturan, pemain bebas menjelajahi setiap sudut dan celah dengan hampir tidak ada batasan.

Pemain dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk menjelajahi, mengamati seni gotiknya, dan mengungkap rahasia sebelum melawan satu musuh.

Ini adalah ruang yang dirancang dengan rumit yang dipenuhi dengan pemandangan menakjubkan, beragam bioma, dan tidak ada kekurangan penemuan. Daripada mengambil rute Ubisoft dan memberi pemain peta yang penuh dengan tanda tanya, Cincin Penatua hampir tidak pernah mengarahkan pemain ke apa pun. Hal paling menyenangkan yang saya dapatkan dari menjelajah tanpa tujuan. Selalu ada hadiah yang menunggu saya ke mana pun saya pergi, apakah itu menambang di gua yang penuh sumber daya berharga atau kuil misterius yang memberi saya akses ke mantra kuat sebagai ganti naga hati.

Kekuatan terbaik gim ini adalah gim ini tidak pernah mengarahkan pemain ke jalur yang ditentukan. Ketika saya menghadapi bos terakhir Kastil Stormveil yang sulit, saya dapat dengan mudah melakukan perjalanan cepat kapan saja dan terus menjelajah. Beberapa jam kemudian, saya kembali beberapa tingkat lebih kuat dengan senjata baru mengkilap yang saya temukan di reruntuhan bawah tanah dan mantra kuat yang saya ambil dari orang mati yang tergantung di sisi jembatan yang runtuh.

Patung tinggi menjulang di atas tanah berkabut di Elden Ring.

Saya membayangkan itu Cincin Penatua akan mirip dengan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar dalam beberapa pemain yang benar-benar peduli untuk mengalahkan cerita utamanya - dan maksud saya dengan cara yang sangat positif. Ketika Permainan Takhta' penulis George RR Martin berkontribusi menulis ke permainan, cerita menyeluruh mungkin adalah hal yang paling tidak menarik tentangnya (fantasi standar omong kosong dengan banyak nama kerajaan dibumbui). Kegembiraan yang sebenarnya datang dari menunggang kuda, tiba-tiba tersandung pada raksasa batu dengan kuil di punggungnya berkeliaran, mencari tahu apa yang harus dilakukan tentang itu, dan kemudian membandingkan catatan dengan Anda teman-teman.

Seperti game Souls sebelumnya, Cincin Penatua tidak akan untuk semua orang. Namun, ini adalah game yang lebih memahami cara membuat pemain yang kurang terampil secara teknis melihat mengapa penggemar menyukai game Souls. Pemain dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk menjelajahi, mengamati seni gotiknya, dan mengungkap rahasia sebelum melawan satu musuh. Saya yakin Anda masih akan mendapatkan pengalaman bermain yang memuaskan dan panjang seperti itu, yang merupakan bukti betapa spektakulernya pengalaman itu jika tidak berjalan dengan caranya sendiri.

Ambil kami

Cincin Penatua adalah standar emas baru untuk desain game dunia terbuka, menyajikan beberapa eksplorasi bentuk bebas terbaik sejak saat itu Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Keingintahuan dihargai di setiap kesempatan dan rahasia benar-benar terasa rahasia. Untuk para veteran Souls, jumlah alat yang tersedia menambah tingkat kedalaman baru pada pertarungannya yang membuat eksperimen terus-menerus bermanfaat. Bahkan dengan kekuatan itu, sulit untuk langsung mengabaikan keanehan buruk dalam game FromSoftware, yang lebih menonjol di teknologi baru. Keras kepala untuk memperbaiki masalah kuno menahan apa yang seharusnya menjadi game sekali dalam satu generasi, tetapi Cincin Penatua bagaimanapun juga masih merupakan pencapaian penting.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jika Anda menginginkan game dunia terbuka organik serupa tanpa tantangan, Legenda Zelda: Nafas Alam Liar akan lebih kecepatan Anda. Horizon Terlarang Baratkualitasnya juga sebanding jika Anda menginginkan rilis yang lebih baru.

Berapa lama itu akan bertahan?

Itu sangat bervariasi berdasarkan seberapa banyak eksplorasi yang Anda lakukan dan tingkat keahlian Anda, tetapi perkirakan cerita utama akan mendarat sekitar 50 hingga 60 jam. Rasanya total ada lebih dari 100 jam konten di sini.

Haruskah saya membelinya?

Ya. Bahkan jika Anda membenci Dark Souls, Cincin PenatuaDunia terlalu mencengangkan untuk dilewatkan.

Cincin Penatua sudah ditest di pc

Rekomendasi Editor

  • Gameplay Armored Core VI menampilkan pertarungan mech yang intens, kustomisasi mendalam
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon menindaklanjuti Elden Ring pada bulan Agustus
  • 10 mod Elden Ring terbaik
  • Twitch streamer 'ultimate' Elden Ring run melibatkan dua salinan dan sebuah dance pad
  • Game selanjutnya dari developer Elden Ring adalah Armored Core VI