
Cincin Penatua
MSRP $59.99
"Sementara frustrasi teknis menahan potensi penuhnya, Elden Ring memukau dengan desain dunia terbuka yang fantastis dan eksplorasi yang bermanfaat secara konsisten."
Pro
- Kustomisasi pertempuran yang mendalam
- Bos yang luar biasa
- Dunia terbuka tingkat atas
- Menghargai eksplorasi
- Desain seni yang mempesona
Kontra
- Kamera kasar
- Keunikan teknologi yang membuat frustrasi
- Pertarungan menunggang kuda yang mengecewakan
Jika Anda memiliki perasaan yang kuat tentang game FromSoftware, Anda mungkin sudah tahu apa yang akan Anda pikirkan Cincin Penatua. Jika Anda seorang veteran Dark Souls, ada kemungkinan besar bahwa ini akan menjadi game favorit Anda sepanjang masa. Bagi pembenci yang menganggap game Souls membosankan dan menghukum, pujian itu akan terdengar seperti lelucon yang kejam. Kedua belah pihak akan ada benarnya.
Isi
- Jika Anda menyukai Dark Souls …
- Jika Anda membenci Dark Souls …
- Kompromi
- Ambil kami
Ada alasan bagus mengapa game Souls sangat terpolarisasi, dan
Cincin Penatua membawa perpecahan ke dalam fokus. Di satu sisi, ini merupakan pencapaian yang mencengangkan. RPG aksi sering memesona, menawarkan pengalaman dunia terbuka terbaik sejak, Anda dapat menebaknya, Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Tetapi untuk memberikan hak mereka kepada para pencela, itu juga merupakan permainan yang menuntut kesempurnaan dari para pemain sambil menolak untuk membersihkan kebiasaan paling ceroboh dari seri ini.Namun, jangan biarkan bagian terakhir itu membuat Anda takut. Meskipun kurangnya kemahiran,
Jika Anda menyukai Dark Souls …

Secara alami, pertempuran adalah jantung dari
Ketika
Sihir memainkan peran yang lebih besar di sini daripada game Souls sebelumnya, dan ini adalah langkah yang cerdas. Ketika
Dalam hal apa yang sebenarnya akan Anda lawan,

Bagi orang yang menyukai FromSoftware, semua ini bukanlah informasi baru. Permainan Souls sangat menantang, tetapi membuat perjuangan itu bermanfaat bagi pemain yang penasaran.
Jika Anda membenci Dark Souls …
Bagi yang belum pernah memahami daya tarik Dark Souls,
Banyak yang telah dibuat tentang apakah game ini "terlalu sulit" atau tidak, tetapi percakapan itu mengganggu. Masalah sebenarnya adalah bahwa game FromSoftware seringkali terasa terlalu kuno untuk kebaikannya sendiri, menambahkan komplikasi teknis di atas gameplay yang sudah membutuhkan keterampilan tinggi.

Dalam banyak pertarungan yang memberi saya masalah paling besar, saya merasa seperti bertarung di sekitar desain yang ceroboh daripada berduel dengan bos yang kuat. Kamera orang ketiga sangat berantakan. Saat melawan musuh besar dari dekat, sangat sulit untuk melihat apa yang terjadi. Dalam satu pertarungan melawan naga magma raksasa, kamera ditutup begitu dekat sehingga saya tidak bisa melihat kapan dia akan menyerang. Saya hanya harus berguling secara acak berdasarkan isyarat suara yang longgar.
Selalu ada peringatan seperti itu dalam pertarungan yang sulit. Satu bos besar menembakkan proyektil angin, yang dapat menjepit ke lantai, membuatnya sulit dilihat. Pukulan lain dengan rapier besar yang menembus dinding batu seolah-olah tidak ada. Menghafal pola bos itu mudah; mengatasi kebiasaan teknis yang tidak dapat diprediksi jauh lebih sulit. Itu sebelum masuk bingkai gagap dan game crash, yang menciptakan stres tambahan.
Dalam banyak pertarungan yang memberi saya masalah paling besar, saya merasa seperti bertarung di sekitar desain yang ceroboh daripada berduel dengan bos yang kuat.
Bahkan mengesampingkan masalah teknologi, desakan permainan pada tantangan terus-menerus menciptakan ketidakkonsistenan yang membingungkan yang membuatnya sulit untuk membaca situasi tertentu. Mengapa reptil berlantai sembilan yang menebasku dengan cakarnya melakukan kerusakan yang sama seperti gerutuan orang gila yang melemparkan kerikil ke arahku? Itu terutama menonjol di dunia terbuka. Di dalam Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, pemain dapat pergi ke mana saja, tetapi musuh yang sulit memperjelas saat pemain memasuki ruang yang tidak mereka siapkan. Semuanya, hingga musuh terkecil, sangat kuat

Daftar keluhan terus berlanjut. Perubahan stat terasa seperti plasebo, karena jumlahnya meningkat tanpa dampak yang terlihat. Itu membuat sistem baru seperti Great Runes, yang memberikan stat sementara yang didapat pemain dari mengalahkan bos besar, terasa berlebihan. Ada pertarungan menunggang kuda, tapi ini omong kosong total, apakah senjata Anda benar-benar akan terhubung dengan hitbox musuh yang sudah rumit atau tidak.
Souls veteran akan belajar untuk hidup dengan keanehan itu, seperti seorang remaja yang melewati rasa bir murah, tetapi itu tidak membuat masalah tersebut lebih mudah dicerna.
Kompromi
Itu mungkin terdengar seperti daftar keluhan yang panjang, tetapi dalam semangat Dark Souls, inilah kejutannya: Saya masih mencintai
Banyak dari itu bermuara pada dunia terbuka game, yang merupakan salah satu yang terbaik yang pernah saya alami dalam sebuah game. Daripada memimpin pemain melalui koridor ruang bawah tanah yang sempit,
Pemain dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk menjelajahi, mengamati seni gotiknya, dan mengungkap rahasia sebelum melawan satu musuh.
Ini adalah ruang yang dirancang dengan rumit yang dipenuhi dengan pemandangan menakjubkan, beragam bioma, dan tidak ada kekurangan penemuan. Daripada mengambil rute Ubisoft dan memberi pemain peta yang penuh dengan tanda tanya,
Kekuatan terbaik gim ini adalah gim ini tidak pernah mengarahkan pemain ke jalur yang ditentukan. Ketika saya menghadapi bos terakhir Kastil Stormveil yang sulit, saya dapat dengan mudah melakukan perjalanan cepat kapan saja dan terus menjelajah. Beberapa jam kemudian, saya kembali beberapa tingkat lebih kuat dengan senjata baru mengkilap yang saya temukan di reruntuhan bawah tanah dan mantra kuat yang saya ambil dari orang mati yang tergantung di sisi jembatan yang runtuh.

Saya membayangkan itu
Seperti game Souls sebelumnya,
Ambil kami
Cincin Penatua adalah standar emas baru untuk desain game dunia terbuka, menyajikan beberapa eksplorasi bentuk bebas terbaik sejak saat itu Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Keingintahuan dihargai di setiap kesempatan dan rahasia benar-benar terasa rahasia. Untuk para veteran Souls, jumlah alat yang tersedia menambah tingkat kedalaman baru pada pertarungannya yang membuat eksperimen terus-menerus bermanfaat. Bahkan dengan kekuatan itu, sulit untuk langsung mengabaikan keanehan buruk dalam game FromSoftware, yang lebih menonjol di teknologi baru. Keras kepala untuk memperbaiki masalah kuno menahan apa yang seharusnya menjadi game sekali dalam satu generasi, tetapi
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Jika Anda menginginkan game dunia terbuka organik serupa tanpa tantangan, Legenda Zelda: Nafas Alam Liar akan lebih kecepatan Anda. Horizon Terlarang Baratkualitasnya juga sebanding jika Anda menginginkan rilis yang lebih baru.
Berapa lama itu akan bertahan?
Itu sangat bervariasi berdasarkan seberapa banyak eksplorasi yang Anda lakukan dan tingkat keahlian Anda, tetapi perkirakan cerita utama akan mendarat sekitar 50 hingga 60 jam. Rasanya total ada lebih dari 100 jam konten di sini.
Haruskah saya membelinya?
Ya. Bahkan jika Anda membenci Dark Souls,
Rekomendasi Editor
- Gameplay Armored Core VI menampilkan pertarungan mech yang intens, kustomisasi mendalam
- Armored Core VI: Fires of Rubicon menindaklanjuti Elden Ring pada bulan Agustus
- 10 mod Elden Ring terbaik
- Twitch streamer 'ultimate' Elden Ring run melibatkan dua salinan dan sebuah dance pad
- Game selanjutnya dari developer Elden Ring adalah Armored Core VI