Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: tanpa batas

Tautan di pulau di langit di Air Mata Kerajaan.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

MSRP $70.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah sekuel yang spektakuler, meskipun menuntut, yang akan membuat Anda merasa seperti seorang jenius yang kreatif.”

Pro

  • Mitologi yang mengasyikkan
  • Eksplorasi yang fantastis
  • Sambutan liku-liku pada formula
  • Lokasi baru yang sangat besar
  • Alat kreatif yang kuat

Kontra

  • Kontrol yang rumit
  • Perjuangan kinerja sesekali

Sekitar 60 jam masuk Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, Saya menemukan diri saya benar-benar tersesat untuk pertama kalinya. Saya telah menyelesaikan lebih dari 100 kuil, menjelajahi pulau langit secara menyeluruh, dan siap untuk memburu Ganondorf. Tapi saya tidak bisa menyelesaikan misi itu berkat pencarian cerita utama yang mengganggu yang tersembunyi di balik petunjuk misterius. Alih-alih membiarkan pemandangan Hyrule memandu perjalanan saya, saya mendapati diri saya berburu rahasia yang telah saya lewatkan, tidak yakin bagaimana melanjutkannya.

Isi

  • Ulasan video
  • Kembali ke Hyrul
  • Langit tinggi
  • Sim imersif dunia terbuka
  • Petualangan yang menuntut

Butuh berjalan kembali ke kota yang telah saya kunjungi untuk memicu pencarian cerita yang sangat besar yang mengungkap rangkaian pulau langit tersembunyi yang menahan jalan ke depan. Atau ternyata, jalan kembali. Hanya ketika saya berhasil mencapai rantai terakhir di pulau-pulau itu, saya menyadari bahwa saya entah bagaimana sudah berada di sana. Beberapa hari sebelumnya, saya membuat pesawat darurat, mengemudikannya melintasi jarak yang mustahil untuk dijelajahi blip penasaran di peta saya, dan melakukan kesalahan ke salah satu ruang terpenting dalam game jauh sebelum saya seharusnya.

Saya tidak tersesat sama sekali; Saya sebenarnya tiga langkah di depan dan belum menyadarinya.

Saat itu adalah hati Air mata Kerajaan, sekuel yang sangat dinantikan dari 2017 Nafas Alam Liar. Saya bukan hanya seorang turis yang menghabiskan sumber daya dunia terbuka yang indah lainnya, tetapi seorang arkeolog yang menggali sejarah bernilai berabad-abad yang terkubur di bawah (atau mengambang di atas) Hyrule. Namun, apa yang membuat pengalaman itu berhasil sebaik itu, adalah bahwa tidak pernah ada momen di mana keingintahuan saya dibatasi. Saya benar-benar bebas untuk membuat penemuan terobosan jauh sebelum saya dituntun ke sana. Ini adalah filosofi desain yang menghasilkan sekuel yang spektakuler, meskipun menuntut banyak hal dari pemain yang ingin mengungkap semua misterinya.

Ulasan video

Kembali ke Hyrul

Ditetapkan setelah peristiwa Nafas Alam Liar, Link dan Zelda tersandung ke peristiwa lain yang mengancam kerajaan ketika mereka menemukan mayat dehidrasi Ganondorf terpenjara di kedalaman Hyrule. Raja Iblis hidup kembali, menghancurkan Master Sword dan menghancurkan kekuatan Link dengan zat merah yang dikenal sebagai kesuraman. Pahlawan waktu terbangun di sebuah pulau misterius dengan lengan mekanis, saat dia memulai misi untuk menghentikan Ganondorf dan menemukan Zelda yang sekarang hilang. Pengaturan naratif itu, yang kadang-kadang mendalami sejarah kerajaan yang telah lama terlupakan, adalah kerangka kerja yang sempurna untuk pengait gameplay yang berpusat di sekitar kegembiraan penemuan.

Segala sesuatu yang dibuat Nafas Alam Liar sensasi instan masih bekerja di sini.

Daripada benar-benar menciptakan kembali Zelda rumus lagi, Air mata Kerajaan dibangun di atas Nafas Alam Liaryayasan eksplorasi yang menang. Pemain dilemparkan kembali ke Hyrule luas yang sama dari petualangan Link sebelumnya dan bebas memanjat permukaan apa pun, temukan menara yang mengisi peta, dan lompat di antara kuil seperti teka-teki yang menghargai sumber daya yang meningkatkan kesehatan dan daya tahan. Segala sesuatu yang dibuat Nafas Alam Liar sensasi instan tetap bekerja di sini, meski tidak memiliki faktor segar yang sama.

Ada beberapa perubahan tambahan pada formula yang menonjol, membawa beberapa DNA seri kembali ke dalam campuran. Meskipun tidak menandai kembalinya tradisional Zelda ruang bawah tanah, Air mata KerajaanKuil teka-teki mendapatkan sentuhan yang lebih dekat dengan formula itu daripada Nafas Alam LiarBinatang Ilahi. Sistem pendamping baru memberi Tautan kekuatan permanen, seperti kemampuan untuk memanggil petir pada musuh, membawa kembali beberapa pendekatan seri yang lebih tua untuk perkembangan. Meskipun perubahan yang paling disambut baik adalah kembali ke klasik Zelda desain bos, dengan monster-monster aneh yang bergantung pada tipu muslihat tertentu.

Link memegang Purah Pad di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ini adalah pilihan desain yang pas mengingat narasinya. Link dan Zelda berhadapan langsung dengan akar Hyrule, mempelajari dari mana dunia modern mereka berasal. Itu hanya masuk akal Air mata Kerajaan akan menempatkan pemain di ruang kepala yang sama, membiarkan sejarah cerita seri sendiri menyodok kembali melalui permukaan. Ini bukan kembali ke bentuk semula, tetapi tulang-tulang itu ada untuk digali.

Langit tinggi

Namun, yang paling berbeda adalah bahwa Link tidak lagi asing dengan itu semua. Dia bukan amnesia yang terbangun di negeri asing; dia tahu seluk beluk Hyrule, sama seperti pemain yang menghabiskan seratus jam dalam petualangan terakhirnya. Air mata Kerajaan aktif bermain dengan dinamika itu dengan mengerjakan ulang peta lama dengan cara yang tidak terduga dan mengapitnya di antara dua ruang baru yang dapat dijelajahi yang mengontekstualisasikan ulang dunia yang biasa kita kunjungi. Kembali ke Hyrule terasa seperti kembali ke kampung halaman masa kecil Anda untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Bahkan jika Anda tahu jalanan seperti punggung tangan Anda, rasanya tidak persis sama.

Link melawan golem raksasa di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Itu sebagian dicapai dengan penambahan Kepulauan Langit. Dengan melompat ke udara melalui menara, Link dapat berlayar di antara daratan yang tersebar di atas Hyrule itu adalah rumah bagi tantangan penjelajahan yang cerdas dan pemandangan aneh yang tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat di masa lalu Zelda seri sebelumnya (ada yang membuat saya menyelam melalui jaringan laser, gaya Mission Impossible). Rasanya seperti a kembali ke Pembuat Angin dengan lautannya yang belum dipetakan penuh dengan penemuan-penemuan kecil, menciptakan kecepatan yang sama sekali berbeda dari penjelajahan berjalan kaki di bawah. Mereka juga merupakan beberapa lokasi permainan yang paling indah, bermandikan warna keemasan yang menonjol dari permukaan perbukitan hijau.

Namun, yang lebih menarik adalah bagaimana pulau-pulau itu mewarnai persepsi saya tentang Hyrule. Mereka adalah reruntuhan orang pertama kerajaan, Zonai, yang meninggalkan teknologi kuno mereka dan armada robot Konstruksi yang kini berkeliaran tanpa tujuan. Semakin saya menjelajah, semakin saya menyadari betapa sedikit yang saya ketahui tentang latarnya Nafas Alam Liar. Siapa yang membangun semua struktur yang membusuk ini? Apa yang terjadi pada mereka? Ketika saya kembali ke tempat-tempat yang akrab seperti Kuil Waktu di Dataran Tinggi Besar, saya mendekati mereka sebagai peneliti yang mencari sisa-sisa Zonai daripada sebagai turis yang melihat-lihat.

Saya tidak pernah menginjakkan kaki di dunia digital yang meminta untuk dijelajahi seperti ini.

Gagasan itu muncul lebih dalam lagi Air mata KerajaanIde baru paling radikal: dunia bawah tanah masif yang membentang sepanjang Hyrule. Itu adalah sisa-sisa lain dari sejarah kerajaan, tapi yang jauh lebih menyeramkan daripada keindahan Kepulauan Langit yang tenang. Di sini, saya terlempar ke ruang yang sepenuhnya gelap gulita yang perlu saya terangi saat saya berjalan dengan melemparkan benih yang bercahaya dan mengaktifkan akar yang menerangi petak-petak tanah. Dia Air mata Kerajaanversi Dunia Gelap di Hubungan ke masa lalu, secara mengesankan mencerminkan setiap aspek Hyrule dalam mimpi buruk yang dipenuhi kesuraman. Jika Kepulauan Langit membuat saya menghargai sejarah Hyrule, bawah tanah membuat saya takut.

Meskipun Air mata Kerajaan menggunakan kembali peta Hyrule, itu bukan karena kemalasan. Itu semua menyajikan narasi tentang penghuninya yang berdamai dengan sejarah rumah mereka - baik kemenangannya maupun perutnya yang buruk. Saya tidak pernah menginjakkan kaki di dunia digital yang meminta untuk dijelajahi seperti ini.

Sim imersif dunia terbuka

Bukan hanya Hyrule yang berubah, tetapi bagaimana Link berinteraksi dengannya. Dia mendapatkan kemampuan yang benar-benar baru kali ini, menggantikan alat seperti Magnesis dan Stasis. Beberapa di antaranya adalah trik traversal dasar yang sangat berguna. Naik memungkinkan dia berteleportasi melalui langit-langit mana pun, membuatnya jauh lebih mudah untuk melarikan diri dari gua yang dalam atau kembali ke ketinggian setelah jatuh. Rewind, di sisi lain, mengirimkan objek kembali ke masa lalu. Keduanya menciptakan potensi teka-teki yang luar biasa, yang sering tercermin di beberapa kuil terkemuka yang bermain seperti itu Pintu gerbangruang uji. Seseorang menyuruh saya memindahkan bola logam di antara bantalan tekanan pembuka gerbang dan kemudian memutar ulang lintasannya sehingga saya dapat melewati setiap pintu saat terbuka.

Ini memberi pemain semua alat yang mereka butuhkan untuk merancang solusi mereka sendiri untuk setiap masalah yang diberikan.

Namun, yang benar-benar membuat sekuelnya terbuka lebar adalah Ultrahand. Kemampuan baru memungkinkan Link mengambil, memindahkan, dan memutar hampir semua objek yang dapat berinteraksi. Dia juga dapat merekatkan objek apa pun setelah mereka berdekatan satu sama lain, menggabungkannya dengan goop biru-hijau. Terlepas dari beberapa rotasi objek yang rumit dengan D-pad Joy-con, ini adalah sistem intuitif yang membuatnya mudah untuk membuat penemuan cepat dalam waktu singkat. Ide sederhana itu akhirnya menjadi alat yang sangat kuat yang dapat berubah Air mata Kerajaan menjadi sim imersif terbesar sepanjang masa.

Simulasi imersif” adalah sub-genre yang digunakan untuk mendeskripsikan permainan seperti Pembunuh bayaran yang menekankan gameplay yang muncul. Judul seperti itu cenderung memberi pemain masalah dan memberi mereka banyak cara untuk mengatasinya. Ultrahand memungkinkan hal itu di sini dengan cara yang mengejutkan secara konsisten yang membuat petualangan terasa tanpa batas. Di salah satu kuil, saya tidak dapat memahami solusi teka-teki yang dimaksudkan yang akan membuat saya membawa bola logam melintasi arus air yang kuat melalui perahu bertenaga kipas yang lemah. Alih-alih mencari tahu, saya menghubungkan setiap potongan kayu di kuil menjadi tongkat panjang dan menghubungkan bola ke salah satu ujungnya, memungkinkan saya melewati air sepenuhnya. Di kesempatan lain, saya menempatkan bola lain dengan berbahaya di langkan tinggi dan naik melewatinya untuk melewati sebuah ruangan.

Link terbang ke udara dengan roket di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Game seperti Pintu gerbang menonjol karena mereka membuat Anda merasa seperti seorang jenius setelah Anda menemukan solusi teka-teki, tetapi Air mata Kerajaan melangkah satu langkah lebih jauh. Ini memberi pemain semua alat yang mereka butuhkan untuk merancang solusi mereka sendiri untuk setiap masalah yang diberikan, benar-benar mengakali para desainer yang membuatnya.

Konsep itu memainkan peran besar dalam cara Link melintasi dunia juga. Sepanjang petualangannya, ia menemukan berbagai potongan teknologi Zonai bertenaga baterai yang dapat digunakan untuk membuat kendaraan dan mesin lainnya. Ada beberapa bangunan yang jelas (seperti memasang balon ke platform dan melempar pemancar api di bawahnya untuk mengubahnya menjadi balon udara panas), tetapi sistem mendorong dan memberi penghargaan dengan cerdas percobaan. Ketika saya tidak bisa mendapatkan perahu layar sederhana ke sebuah pulau karena angin bertiup ke arah yang salah, saya mengubahnya menjadi perahu bertingkat dengan membangun lantai lain dari papan kayu. Saya menempelkan kipas ke lantai itu dengan menunjuk ke belakang layar, menangkal arah angin.

Link mengendarai perahu di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Di saat-saat terbaiknya, Air mata Kerajaan bermain seperti a serangkaian tantangan teknik yang selalu terbayar. Ini menggoda pemain untuk mulai menyatukan benda dan mempelajari apa yang terjadi saat listrik dihidupkan. Kadang-kadang itu menghasilkan bencana yang lucu, seperti ketika saya mencoba melengkapi balon udara dengan beberapa sinar laser dan bom, menyebabkannya meledak dan membunuh saya begitu saya mencoba mengemudikannya.

Namun, momen-momen itu membuat kesuksesan menjadi jauh lebih bermanfaat. Pulau Langit penting yang saya temukan jauh lebih awal dari yang seharusnya? Itu karena saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk membangun pesawat yang dapat melintasi jarak yang sangat jauh sambil mempertahankan ketinggian dan daya baterai yang cukup di sepanjang jalan. Itu hanyalah salah satu dari segudang cara itu Air mata Kerajaan mengubah pemain menjadi ilmuwan, mengumpulkan penelitian dan melakukan eksperimen untuk lebih memahami Hyrule dan budaya Zonai yang hilang yang membentuknya.

Petualangan yang menuntut

Bagian terakhir dari teka-teki adalah Kemampuan Fuse Link, yang memungkinkannya untuk mengikat objek apa pun yang dapat berinteraksi dengan senjata atau perisainya. Seperti Ultrahand, ini adalah alat yang memuaskan secara kreatif yang tidak pernah membosankan. Setiap kali saya menemukan senjata baru, saya sangat ingin mengikat apa pun ke atasnya — bagian monster, steak, roket — hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Bahkan ketika hasilnya tidak praktis, saya selalu merasa belajar lebih banyak tentang properti setiap objek.

Namun, di mana semua ini mulai menjadi rumit, ada skema kontrol pengganggu yang memungkinkan semua ini terjadi. Nafas Alam Liar sudah agak rumit untuk dikendalikan dan masalah tersebut diperparah dengan sistem kerajinan yang dijatuhkan begitu saja di atasnya. Jika saya ingin membuat senjata, saya harus masuk ke menu, pilih item dan tekan tahan, keluar dari menu, jatuhkan ke tanah, tahan bemper kiri untuk buka menu radial dan pilih Fuse, ketuk bumper lagi, lalu arahkan kursor ke item dan tekan tombol kanan untuk menetapkannya ke perisai saya atau senjata. Dan itu salah satu skema kontrol yang lebih mudah untuk dipetakan.

Ini mungkin game Nintendo yang paling tidak mudah didekati sepanjang masa.

Bahkan saat saya berbaris menuju tanda 100 jam, saya masih sering membuat kesalahan. Jika saya ingin melempar item, saya perlu menahan bumper kanan, menekan D-pad untuk membuka menu item, lalu menggunakan tongkat untuk memilihnya. Jika saya mengacaukannya, saya malah akan membuang senjata yang telah saya lengkapi, yang secara rutin berakhir dengan saya secara tidak sengaja melemparkan senjata hebat ke sungai dan kehilangannya. Ini mungkin game Nintendo yang paling tidak mudah didekati sepanjang masa. Saya tidak dapat membayangkan menyerahkannya kepada seseorang untuk dicoba dan membuat mereka mengerti apa yang harus dilakukan. Sial, saya khawatir jika saya menjatuhkannya selama tiga bulan, saya tidak akan tahu cara bermain ketika saya kembali ke sana.

Kekhawatiran mudah didekati itu tidak eksklusif untuk kontrol. Sementara sistemnya semuanya intuitif, Air mata Kerajaan adalah permainan yang menuntut kreatif yang menempatkan banyak tanggung jawab pada pemain. Jika Anda bukan tipe orang yang bisa berpikir di luar kebiasaan, Anda mungkin terjebak dalam beberapa teka-teki rumit dan pencarian yang tersembunyi di balik teka-teki tumpul. Beberapa di antaranya diringankan dengan fitur Autobuild yang praktis, yang memberi pemain beberapa resep kendaraan dasar yang dapat dibuat dengan cepat. Tetap saja, pola pikir penggemar teka-teki jauh lebih dibutuhkan kali ini.

Tautan memutar teka-teki batu di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Aspek itu pasti berhasil Air mata Kerajaan lebih memecah belah daripada Nafas Alam Liar, karena memberikan kepercayaan yang sangat besar pada pemain. Saya kembali ke garis pencarian utama yang benar-benar saya lewatkan hingga 60 jam. Mengapa saya butuh waktu lama untuk menemukannya? Karena para desainer percaya bahwa saya pada akhirnya akan mengembara ke kota dan cukup penasaran untuk berjalan ke objek yang aneh, daripada melihatnya sebagai pakaian set yang keren. Saya tidak membuka kunci beberapa sistem permainan mendasar sampai jauh di dalam petualangan saya, yang membuat beberapa saat yang membuat frustrasi cara (terutama ketika saya secara tidak sengaja menemukan salah satu pertarungan terakhirnya terlalu dini dan kehilangan waktu berjam-jam untuk pertarungan yang terasa lebih sulit dibandingkan apapun di Cincin Penatua).

Sementara saya membingkainya sebagai kelemahan potensial, izinkan saya menjelaskan: Sebenarnya itulah yang saya kagumi Air mata Kerajaan. Hampir tidak pernah ada momen di mana tangan saya dipegang. Ketika saya pertama kali mendarat di Hyrule, saya secara sadar memutuskan untuk melewati kota pembukaan yang akan memulai pencarian saya dan pergi ke kuil. Selusin jam penjelajahan kemudian, saya akan kembali dan berbicara dengan NPC yang akan memberi saya misi… hanya untuk Link yang memberi tahu mereka bahwa dia telah menyelesaikannya. Itu adalah perasaan yang sangat kuat yang tidak akan pernah berani diberikan oleh sebagian besar game kepada pemain.

Selama Anda bersedia mensurvei Hyrule dengan cermat seperti seorang arkeolog yang menggali fosil, Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan adalah sekuel mengasyikkan yang penuh dengan misteri untuk dipecahkan dan eksperimen untuk dilakukan. Ini adalah laboratorium digital yang menurut saya masih akan menghasilkan penemuan luar biasa 10 tahun dari sekarang.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL 6-Seri R635 saat berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • Game Zelda terburuk yang pernah dibuat mendapatkan penerus spiritual
  • Tonton 5 film ini jika Anda menyukai The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Tempat bertani Zonite di Zelda: Air Mata Kerajaan
  • Zelda: panduan, panduan, dan FAQ Air Mata Kerajaan
  • Cara memperbaiki senjata di Zelda: Air Mata Kerajaan