Ulasan The Lord of the Rings: Gollum: Anda akan melewatkan yang satu ini

Tampilan dekat Gollum.

Penguasa Cincin: Gollum

MSRP $59.99

Detail Skor
"The Lord of the Rings: Gollum adalah ide yang sangat berantakan sehingga terasa seperti game yang masih dalam tahap pra-alfa."

Pro

  • Setia dengan tulisan Tolkien
  • Performa Gollum yang solid

Kontra

  • Cerita yang terputus-putus
  • Platform yang kikuk
  • Siluman yang kurang berkembang
  • Mekanika setengah bentuk
  • Masalah kinerja
  • Visual dan suara tak bernyawa

Saat saya berjuang untuk membungkus kepala saya dengan teka-teki platform yang tidak jelas Penguasa Cincin: Gollum, permainan dari masa kecil saya melintas di otak saya: Grinch.

Isi

  • Cerita yang rumit
  • Tidak begitu berharga
  • Kepribadian ganda

Lihat, bermain game adalah pengalaman yang sangat berbeda untuk anak-anak di tahun 2000. Tidak ada sekumpulan game gratis luar biasa yang tersedia untuk dimainkan di hampir semua platform. Sebaliknya, anak-anak seperti saya sebagian besar bergantung pada belas kasihan orang dewasa dalam hidup kami. Saya tidak terlalu memilih permainan yang ingin saya mainkan karena saya mewarisi apa pun yang dibawa pulang ibu saya suatu hari nanti. Tanpa alat yang mudah seperti Metacritic untuk memeriksa konsensus ulasan, itu biasanya berarti dia membeli game yang menampilkan beberapa IP yang dia kenal. Sayangnya, game berlisensi seperti itu bukanlah proyek berkualitas tinggi seperti saat ini; mereka adalah tempat tawar-menawar yang paling bawah.

Satu hari, Grinch secara ajaib muncul di rumah saya. Itu adalah game PlayStation yang diterbitkan oleh Konami yang dibuat sebagai pengikat Jim Carrey Bagaimana Grinch Mencuri Natal peluncuran film adaptasi pada saat itu. Karena saya telah menonton filmnya, orang dewasa dalam hidup saya menganggap ini akan menjadi satu-satunya permainan yang akan saya mainkan untuk sementara waktu sampai saya diberi yang lain. Saya bermain selama berbulan-bulan dan hampir tidak membuat kemajuan apa pun. Saya tidak dapat mengetahui tujuannya yang tumpul atau menavigasi platformnya yang kikuk. Sangat sulit untuk membedakan kualitas seni pada usia 11 tahun, tetapi ini akan menjadi pertama kalinya saya menyadari bahwa video game sebenarnya bisa menjadi buruk.

Penguasa Cincin: Gollum adalah kemunduran ke era Wild West dari game berlisensi dengan lampu hijau yang sembarangan. Ini adalah jenis permainan yang akan dibelikan ibumu dengan penuh kasih sayang untuk Anda 20 tahun yang lalu dan Anda akan menipu dia selamanya. Dengan cerita yang tidak bisa dipahami dan ide gameplay yang disusun secara sembarangan, saya bertanya-tanya apakah itu Lord of the Rings’ pemegang hak masih mendapat kesan bahwa video game adalah mesin keuntungan sekali pakai yang sama seperti beberapa dekade yang lalu.

Cerita yang rumit

Kapan Penguasa Cincin: Gollum pertama kali diumumkan, penggemar memiliki satu pertanyaan berulang: Siapa yang meminta ini? Tentu, itu pemikiran yang reduktif. Saya tidak bisa membayangkan Lord of the Rings penggemar berteriak-teriak untuk permainan yang masuk jauh ke dalam kehidupan penghuni gua dengan kepribadian ganda, tetapi itu seharusnya tidak menentukan bagaimana seni dibuat. Jika tim di Daedalic Entertainment merasa memiliki visi kreatif yang kuat untuk Gollum, maka saya menghormati dan menyambut setiap ayunan artistik lapangan kiri yang menentang ekspektasi.

Masalahnya adalah apa sebenarnya visi itu. Penguasa Cincin: Gollum bertujuan untuk menceritakan kisah yang agak definitif tentang karakter yang penuh teka-teki, dan berusaha keras untuk melakukannya. Ceritanya menyatukan berbagai anekdot tentang perjalanan Gollum yang diambil langsung dari J.R.R. tulisan Tolkien. Itu mengisahkan hidupnya sebagai seorang budak, menampilkan pertemuannya dengan laba-laba Shelob yang ganas, dan akhirnya membangun interaksinya dengan kerajaan Elf. Di atas kertas, ini adalah cara terhormat untuk menghormati bagian dunia Tolkien yang kurang terkenal.

Ketukan plot dijahit bersama dengan sedikit perhatian pada aliran naratif atau kohesi …

Dalam praktiknya, video game ini terasa setara dengan restorasi yang sangat gagal dari Bartolomé Esteban Murillo Dikandung Tanpa Noda dari Los Venerables; itu adalah wajah monyet yang dilukis di atas mahakarya. Cerita yang terputus-putus itu terasa seperti halaman-halaman kusut dari berbagai manuskrip yang belum diedit yang dijepret menjadi satu. Ketukan plot dijahit bersama dengan sedikit perhatian pada aliran naratif atau kohesi, sehingga sulit untuk mengikuti perjalanan Gollum dari set piece ke set piece. Saat adegan tidak berakhir tiba-tiba, adegan tersebut sering kali diselingi dengan kartu judul "berminggu-minggu kemudian ..." yang tidak memberikan banyak ruang dan waktu. Pada beberapa kesempatan, saya mulai bertanya-tanya apakah rakitan PC yang saya mainkan secara tidak sengaja melewatkan beberapa sinematik seluruhnya. Itu adalah satu-satunya penjelasan logis mengapa begitu sulit untuk mengikuti apa yang tampak seperti kisah fantasi sederhana. Bukan itu masalahnya.

Itu tidak membantu bahwa narasi sebagian besar diceritakan melalui sudut pandang karakter yang tidak menentu yang berbicara secara eksklusif dalam teka-teki dan kalimat yang terputus-putus. Sulit untuk benar-benar mengidentifikasi poin plot penting atau ketukan emosional dari cara bicara Gollum yang sengaja membingungkan. Ceritanya tampaknya mencoba untuk memperbaikinya dengan menambahkan kisah bingkai di mana Gollum menceritakan kisahnya kepada seorang penyihir, tetapi perangkat naratif itu dilupakan untuk sebagian besar petualangan. Semoga beruntung mencoba menyatukan sisanya dari ocehan antihero yang tak henti-hentinya.

Gollum menatap seorang wanita kejam di The Lord of the Rings: Gollum.
Hiburan Daedalik

Untuk pujiannya, Penguasa Cincin: Gollum setidaknya menghasilkan adaptasi karakter yang bagus. Penampilan suara di sini mengikuti dengan cermat dasar yang diletakkan oleh Andy Serkis di dunia film serial tersebut, menghadirkan beberapa momen menawan untuk sisi Sméagol dari otak Gollum. Meskipun tidak ada yang masuk akal pada tingkat plot murni, ada beberapa momen empati yang dapat ditemukan dalam cerita tentang orang buangan yang berjuang untuk menemukan tempat mereka di dunia.

Mungkin secara tematis cocok bahwa game itu sendiri adalah outlier yang aneh yang telah bertemu dengan kekejaman dan kesalahpahaman sejak diumumkan. Ada puisi untuk itu, tapi itu tidak membuat permainan 11 jam saya menjadi lebih menyenangkan.

Tidak begitu berharga

Penguasa Cincin: Gollum mencoba menyatukan beberapa ide permainan yang berbeda, tidak ada yang sangat bagus. Intinya, ini adalah game petualangan siluman yang berat Belum dipetakan-suka mendaki dan platforming. Dalam urutan pembukaan yang sangat bagus, Gollum mengacak-acak Mordor dalam sebuah adegan yang akan membuat Anda mengharapkan petualangan sinematik yang membosankan namun serba cepat. Dari sana, segala sesuatunya menurun lebih cepat daripada elang yang menyelam ke Gunung Doom.

Gollum bersembunyi di balik batu di The Lord of the Rings: Gollum.
Hiburan Daedalik

Masalah utamanya adalah bahwa setiap pengait gameplay yang diperkenalkan hanya terasa setengah terbentuk. Platforming adalah fitur yang paling lengkap, tetapi bahkan itu terasa seperti hanya beberapa tes bermain yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Pijakan kaki yang ditandai dengan buruk membuat sulit untuk melihat di mana Anda seharusnya meraih berikutnya saat melompat rewel dan berjalan di dinding menyebabkan kematian yang membuat frustrasi (bar kesehatan Gollum sangat rendah sehingga jatuh dari panggung auditorium sekolah menengah akan membunuhnya).

Kurangnya detail kecillah yang benar-benar menimbulkan masalah di sini. Di sebagian besar game yang dipoles dengan pendakian semacam ini, ada trik umum di mana karakter akan mengulurkan tangan jika ada langkan yang bisa mereka lompati dengan aman. Ini adalah petunjuk cerdas dan praktis yang secara alami memandu mata pemain tanpa secara eksplisit menerangi jalan ke depan. Gollum meminjam visual itu, tetapi bukan konteksnya. Karakter tersebut akan menjangkau seolah-olah memberi tanda bahwa langkan ada di dekatnya, hanya untuk mengakibatkan kematiannya. Level yang dirancang dengan buruk juga tidak membantu, karena platform sering kali tersembunyi di suatu tempat di luar kamera, memaksa pemain untuk mengandalkan perintah "lompatan mundur" yang muncul saat dia dapat dengan aman melompat ke yang lain langkan.

Gollum diam-diam merayap di atas orc di The Lord of the Rings: Gollum.

Sayangnya, itu adalah pengait gameplay yang paling berkembang di sini. Silumannya yang sederhana berada dalam kondisi yang jauh lebih buruk, karena Gollum hanya menyelinap di sekitar bayang-bayang untuk menghindari orc yang berperilaku sama cerdasnya dengan penjaga di game PS1 dengan patroli ketat. Dia bisa menyelinap ke penjaga dari belakang untuk mencekik mereka dengan menahan tombol, tapi tidak ada cara nyata untuk merayapi seseorang dengan hati-hati. Saya sering hanya menggerakkan tongkat saya sepelan mungkin, berharap prompt tombol akan muncul sebelum permainan memutuskan bahwa saya terlalu dekat dan memberi tahu mangsa saya. Tertangkap oleh musuh mengakibatkan kematian seketika, tiba-tiba memicu animasi tak bernyawa seorang orc mengambil Gollum dan meninju kepalanya — tanpa efek suara untuk menekankan dampak.

Bit gameplay lainnya terasa seperti ide yang dirancang dan diimplementasikan sepenuhnya setelah satu pertemuan curah pendapat biasa. Gollum memiliki versinya sendiri tentang “Spidey-sense, ”memungkinkannya untuk menerangi jalannya ke depan. Yah, kadang-kadang setidaknya. Sering kali, menekan tombol tidak melakukan apa pun selain mengubah lingkungan menjadi abu-abu. Di awal petualangan, Gollum mengambil sebuah batu yang tampaknya akan menjadi basis utama pertemuan siluman dan pertempuran. Idenya hampir tidak pernah muncul lagi, karena batu hanya berguna jika dilemparkan ke sejumlah kecil objek berisik yang dapat menarik perhatian orc.

Tidak ada satu momen pun di sini yang saya gambarkan sebagai kesenangan.

Pelanggar terburuk adalah sistem pendamping bidang kiri sepenuhnya, yang diterapkan dengan sangat buruk sehingga Anda dapat dengan mudah meyakinkan saya bahwa ini adalah fitur pra-alfa yang lupa dihapus seluruhnya oleh tim. Dalam beberapa pertemuan yang sangat spesifik, Gollum dapat "mengarahkan" rekannya untuk menarik tuas atau berjalan ke tempat bercahaya yang ditentukan. Pertama kali muncul adalah saat misi di mana Gollum mengajari seorang tahanan cara menggiring makhluk ke dalam sel dengan bertindak sebagai umpan. Setelah berjuang untuk mengetahui cara memanipulasi AI hewan dengan benar, saya secara tidak sengaja mengunci game tersebut dengan menjatuhkan sangkar sebelum makhluk bisa masuk ke dalamnya, membekukan model karakter mereka di tempatnya secara permanen.

Tidak ada satu momen pun di sini yang saya gambarkan sebagai kesenangan. Dari tugas-tugas kasar seperti mengambil tag dari tahanan yang mati hingga urutan pelarian Shelob yang tiba-tiba yang bermain lebih canggung daripada aslinya Crash BandicootDalam pengejaran batu besar, sebagian besar misi hanya dapat ditoleransi – dan itu tidak sering dalam kondisi terbaiknya.

Kepribadian ganda

Semakin saya bermain, semakin saya berjuang untuk memahami ambisi apa yang awalnya dimiliki Daedalic Entertainment untuk karakter tersebut. Hal itu terutama terungkap dalam sistem pilihan yang sangat terbelakang yang menyia-nyiakan satu elemen yang membuat Gollum menjadi karakter yang unik. Pada beberapa kesempatan sporadis, pemain diberikan pilihan moralitas yang dapat mereka selesaikan dengan kejahatan egois Gollum atau empati lembut Sméagol. Ini adalah ide bagus yang disajikan dengan cara yang paling tidak menarik.

Keputusan-keputusan itu dimainkan dalam a Gaya bercerita minigame dialog yang berlangsung di layar hitam dengan teks yang ditulis dalam font komputer paling dasar. Tidak banyak perdebatan selain memilih satu dari dua atau tiga opsi jelas yang menentukan hasil akhir. Pilihan dialog lainnya memiliki hasil yang sangat tidak jelas di sebagian besar permainan. Keputusan Gollum dapat menyebabkan kematian karakter tertentu, tetapi perjalanan sering melompat di antara set piece yang tidak terkait sehingga kecelakaan itu tidak memiliki dampak emosional apa pun. Rasanya seperti sistem prototipe yang dibuat untuk memberikan gambaran samar tentang cara kerjanya jika sudah dibangun sepenuhnya.

Game Gollum itu tidak akan pernah menjadi hebat tapi sial jika ini bukan "rekaman alfa vs rilis final" terlucu sejak mungkin Watch Dogs pertama pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 Mei 2023

Namun, yang sangat aneh adalah betapa dilucutinya dibandingkan dengan versi sistem yang kami lihat di tangkapan layar pra-alfa bertahun-tahun yang lalu. Gambar pengembangan lama menunjukkan UI dengan kepribadian yang jauh lebih banyak, lengkap dengan font yang lebih sesuai dengan fantasi dan beberapa ikonografi untuk memberikan opsi yang sedikit lebih menarik. Bagaimana kami mendapatkan dari itu ke layar dialog hambar yang disajikan di sini membuat saya lebih bingung daripada teka-teki Gollum mana pun.

Misteri itu paling baik berbicara tentang keadaan keseluruhan Penguasa Cincin: Gollum. Ini sangat terasa seperti permainan yang penuh dengan ide-ide ambisius yang tidak pernah terwujud karena keterbatasan waktu dan anggaran. Meskipun game tersebut tidak pernah mogok pada saya selama permainan PC saya, saya sering merasa seperti salah langkah lagi untuk melelehkan komputer saya. Beberapa waktu pemuatan melebihi satu menit penuh, saya mengalami pembekuan yang lama dari waktu ke waktu, audio sering kali disinkronkan dari cutscene beberapa detik, dan banyak lagi. Saya akan mengatakan rasanya seperti dibangun di atas string spageti, tetapi sepiring pasta masih dapat mendukung saus hari Minggu yang enak.

Saya pikir kami sudah lama melewati hari-hari di mana permainan seburuk itu Superman 64 bisa ada.

Bahkan visualnya tampak seperti diturunkan dari apa yang ditampilkan dalam render pra-alfa asli. Meskipun gerakan Gollum dianimasikan secara ekspresif saat dia melompat-lompat dengan posisi merangkak, dia tak bernyawa wajahnya terasa jauh lebih kuno daripada rekan CGI-nya dalam film yang keluar lebih dari dua dekade yang lalu. Desain suara juga terasa setengah jadi. Beberapa dengusan sedih Gollum saat dia menerima kerusakan terdengar seperti berasal dari aktor yang sama sekali berbeda yang melakukan efek suara placeholder.

Penguasa Cincin: Gollum adalah bencana dengan cara yang dengan tulus saya pikir tidak mungkin lagi. Dengan begitu banyak uang yang dipertaruhkan, saya pikir kami sudah lama melewati hari-hari di mana permainan seburuk itu Superman 64 bisa ada. IP populer seperti emas di tahun 2023, dan perusahaan dengan hati-hati menjaganya seperti naga pelindung. Namun, Gollum tampaknya telah lolos dari pengawasan begitu banyak pemangku kepentingan tanpa terdeteksi. Ini adalah pemandangan langka dalam lanskap game modern, dan yang hampir membuat saya bernostalgia dengan game buruk masa kecil saya. Dengan cara yang memuakkan, saya senang mengetahui bahwa orang tua yang naif mungkin secara keliru membelikan ini untuk anak mereka dan memberi mereka jenis kenangan abadi yang aneh yang saya miliki, yang akan membentuk pemahaman mereka tentang kualitas artistik selamanya.

Penguasa Cincin: Gollum sudah direview di PC. Kami awalnya mencoba mengulasnya di prapeluncuran PS5, tetapi menemukan build terlalu buggy untuk dinilai sebelum patch hari pertama.

Rekomendasi Editor

  • The Lord of the Rings: Penerbit Gollum memberhentikan staf pengembangan internal
  • The Lord of the Rings: Gollum: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya
  • Konten pasca-peluncuran signifikan pertama Elden Ring adalah Colosseum PvP
  • Game Lord of the Rings sedang dalam pengerjaan dari studio yang membuat VFX film tersebut
  • The Lord of the Rings: Gollum menunda 'beberapa bulan' untuk memenuhi ekspektasi pemain