Ulasan PlayStation VR2: headset VR yang kuat yang membutuhkan game

PlayStation VR2 duduk di atas meja di sebelah pengontrol Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“PlayStation VR2 adalah iterasi yang kuat dari headset VR pertama Sony, tetapi kurangnya perangkat lunak dan arahan membuat masa depannya tidak jelas.”

Pro

  • Sangat nyaman
  • Tampilan yang jelas
  • Pengontrol Sense yang luar biasa
  • Pelacakan dan umpan balik yang ditingkatkan
  • Spesifikasi kompetitif

Kontra

  • Desain kabel besar
  • Biaya lebih dari PS5
  • Kurang permainan dan arah

Saya tidak mengerti arti sebenarnya dari nama PlayStation VR2 sampai saya pertama kali memakainya.

Isi

  • Desain dan kenyamanan
  • Mempersiapkan
  • Pengontrol dan umpan balik
  • Spesifikasi
  • Perangkat lunak

Oke, sepertinya tidak banyak teka-teki untuk dipecahkan di sana; ini adalah headset PlayStation VR kedua. Tidak perlu seorang jenius untuk mengetahuinya. Tetapi ketika saya membuka kotak perangkat dan mulai melihat ciri khas desain yang sama yang mendefinisikan PlayStation headset pertama, saya dapat segera melihat mengapa Sony memilih untuk tidak mencapnya dengan nama yang berbeda seperti PlayStation Pencarian. Headset tidak menemukan kembali pendekatan Sony terhadap VR sebanyak iterasi pada draf pertama. Ini adalah sekuel perangkat keras yang sebenarnya.

Pendekatan itu menempatkan PSVR2 di tempat yang berpotensi terpolarisasi. Mereka yang menyukai versi pertama dan menggunakannya sebagai satu-satunya perangkat VR akan terpana dengan peningkatan teknis utamanya. Rilis baru seperti Panggilan Horizon Gunung terlihat mencengangkan, dan saya berani bertaruh Anda tidak akan mendapatkan gambaran yang lebih jelas atau pengalaman yang lebih nyaman dari headset lain mana pun pada titik harganya. Pendukung VR yang serius, di sisi lain, mungkin memiliki perspektif yang berbeda. Label harganya $ 550 — dua kali lipat jika Anda belum memiliki PlayStation 5 yang diperlukan untuk menjalankannya — sedikit mengejutkan ketika menempatkannya di samping pesaing seperti Pencarian Meta 2. Mengapa menghabiskan uang untuk headset lain yang memiliki kegunaan lebih sedikit daripada perangkat VR biasa dan kebanyakan memainkan game yang sama?

Dualitas itu menjadikan PSVR2 perangkat yang aneh untuk dikritik, karena bisa bersifat pewahyuan atau mubazir tergantung siapa yang memakainya. Sebagai penyelaman pertama ke dalam teknologi atau pemutakhiran ke headset pertama Sony, PSVR2 adalah evolusi yang mengesankan dari gadget game Sony. Spesifikasi luar biasa mengatur panggung bagi Sony untuk menghadirkan pengalaman VR kelas atas yang dapat mendiversifikasi perpustakaan game PlayStation yang sudah terkemuka. Meskipun saat mencoba memprediksi masa depan, bola kristal saat ini sama kaburnya dengan tampilan beresolusi rendah PSVR pertama. Deretan perangkat lunak peluncuran yang mengecewakan membuat saya tidak yakin apakah itu akan terjadi sepadan dengan biaya masuk dalam jangka panjang.

Desain dan kenyamanan

Saat pertama kali melihat gambar PlayStation VR2, saya sangat senang. Sekilas, dengan sedikit konteks visual, sepertinya Sony memilih desain yang lebih ramping kali ini. Saya sangat salah. Setelah mengeluarkannya dari kotak, saya segera menyadari bahwa PSVR2 sama besarnya dengan PSVR pertama, jika tidak sedikit lebih besar. Ini memiliki desain yang kira-kira sama, dengan segmen besar yang berisi lensa mata dan lingkaran plastik keras yang dikelilingi bantalan tebal. Ini cukup ringan, semua hal dipertimbangkan, tetapi desain ulang yang cukup ringan untuk perangkat yang sudah terasa sedikit tebal.

Saya bisa bermain Panggilan Horizon Gunung selama tiga jam berturut-turut tanpa merasa sedikit tidak nyaman.

Terlepas dari kekecewaan awal dengan ukurannya, semua perbaikan kecilnya sangat dibutuhkan secara keseluruhan. Itu paling jelas dalam mekanisme pemasangannya di kepala seseorang dan menyesuaikannya. Saya tidak pernah bisa benar-benar mendapatkan gambaran yang jelas dari PSVR pertama dan akan selalu mendapati diri saya mengutak-atiknya saat bermain. PSVR2 bekerja keras untuk memecahkan masalah itu dengan sistem tiga langkah. Sebuah tombol pada lensa mata menarik kembali ikat kepala agar lebih mudah dipasang di kepala saya. Saya kemudian menekan tombol kedua di bagian belakang untuk melonggarkan ikat kepala dan memasangnya dengan benar dan mendorong lensa mata kembali ke tempatnya setelah selesai. Dari sana, saya dapat memutar tombol di bagian belakang ikat kepala untuk mendapatkan kekencangan yang pas, yang jauh lebih mudah dikendalikan daripada roda keras model sebelumnya.

Sementara saya berjuang untuk mendapatkan yang pas pada awalnya, saya segera menyadari bahwa saya terlalu memikirkannya karena betapa rumitnya perangkat sebelumnya. Setelah saya menemukan posisi yang tepat, saya menemukan bahwa headset ini sangat mudah dipasang dan dipakai. Yang paling mengejutkan saya adalah betapa nyamannya begitu berada di sana. Bantalan di sekitar ikat kepala cukup lembut, meski masih menyisakan sedikit "wajah VR" di saya dahi (walaupun yang lebih buruk adalah tanda di hidung saya, yang bisa terlihat sangat buruk jika saya menguncinya terlalu keras). Meski begitu, saya bisa bermain Panggilan Horizon Gunung selama tiga jam berturut-turut tanpa merasa sedikit tidak nyaman. Sebagai perbandingan, saya sering kali harus keluar dari Meta Quest 2 saya setelah satu jam karena rasanya seperti memeras otak saya dari kepala.

PSVR2 bekerja lebih keras di beberapa area kecil lainnya, yang dengan cepat saya hargai. Dial pada eyepiece memungkinkan saya untuk menyesuaikan jarak lensa dengan cepat, yang menghasilkan kejernihan luar biasa. Dengan PSVR pertama, saya harus berjuang untuk menemukan keseimbangan antara gambar yang paling jelas dan yang paling nyaman. Saya tidak lagi harus melakukannya dengan PSVR2. Setelah saya menemukan posisi saya yang paling alami, alat lensa memastikan saya tidak perlu berkompromi.

Tampilan belakang PlaySttaion VR2, menampilkan tombol penyesuaiannya.

Sejauh iterasi berjalan, saya juga senang dengan cara Sony mengubah audionya. Model aslinya memiliki earbud internal yang selalu dipasang ke headset. Mereka dapat dipasang ke samping saat tidak digunakan, tetapi saya sering menemukan mereka keluar, yang menyebabkan beberapa situasi tidak sehat. Pendekatan yang sama masih ada di sini, tetapi kali ini Sony telah membuat unit earbud dapat dilepas. Tunas sekarang berada di unit cincin tipis yang dapat dipasang di bawah headset melalui jack 3,5mm. Saat masuk, fungsinya sama seperti pada headset pertama. Namun, jika saya tidak ingin menggunakannya, saya dapat melepas unit sepenuhnya dan menggunakan headphone saya sendiri atau tidak sama sekali.

Audio adalah satu area di mana saya mulai memperhatikan bagaimana di belakang kurva (atau tepat di tepinya) Sony, yang menjadi sedikit tema berjalan semakin saya uji. Headset tidak memiliki bentuk audio bawaan apa pun, tidak seperti Quest 2. Meskipun itu tentu saja bukan pemecah kesepakatan, itu memperkuat gagasan bahwa PSVR2 tidak serta merta mengimbangi lanskap teknologi yang lebih luas dan beroperasi dalam ruang hampa VR Sony sendiri. Ini adalah langkah maju bagi pemilik PlayStation, tetapi belum tentu VR secara keseluruhan.

Mempersiapkan

Dinamika itu hadir dalam proses penyiapan sistem. Jika Anda hanya menggunakan PSVR untuk mengakses realitas virtual saat ini, versi baru akan terasa lega. Sementara headset lama terhubung ke PS4 melalui unit pemrosesan yang rumit dan banyak kabel, PSVR2 adalah sistem satu kabel. Hubungkan ke port USB-C PS5 dan hanya itu. Mempertimbangkan bahwa saya melewatkan berbagai game PSVR selama bertahun-tahun karena saya merasa tidak ingin berurusan dengan semua kabel, sistem baru ini adalah anugerah dalam hal kemudahan.

Kembali ke koneksi kabel terasa sedikit membatasi, tetapi pada akhirnya saya tidak terlalu terganggu olehnya.

Tentu saja, sisi negatifnya adalah masih merupakan koneksi tertambat di dunia di mana nirkabel semakin berkembang. Selama beberapa tahun terakhir, saya menyukai kebebasan Quest 2, karena memungkinkan saya untuk bergerak bebas di kamar saya yang lebih besar untuk bermain game seperti Waktu Paruh: Alyx (Saya melakukan sideload untuk membuatnya berfungsi secara nirkabel, dan ini adalah keputusan game terbaik yang pernah saya buat). Kembali ke koneksi kabel terasa sedikit membatasi, tetapi pada akhirnya saya tidak terlalu terganggu olehnya. Pada akhirnya, headset ini ditenagai oleh PS5, jadi diperlukan semacam koneksi. Fakta bahwa Sony membuat penyiapan itu begitu mudah membuat saya bersedia menerimanya — terutama dengan kenyamanan ekstra.

Satu area di mana Sony mengikuti pesaing adalah melalui tombol passthrough khusus tepat di sebelah tombol daya sistem. Kapan saja, saya dapat menekan ini untuk melihat sekeliling saya yang sebenarnya dalam warna hitam-putih. Fitur itu merupakan peningkatan besar untuk Sony VR karena membuatnya lebih mudah untuk mengetahui di mana saya berada ketika saya tiba-tiba mengembara keluar dari area bermain yang saya tentukan, atau saat saya mencoba memastikan kucing saya tidak berada dalam jangkauan gerakan saya saat saya paling tidak mengharapkannya dia. Ini adalah tambahan teknis yang sangat dibutuhkan yang memastikan PSVR2 tidak sepenuhnya keluar dari jalur perkembangan teknologi.

Tampilan samping PlayStation VR2, yang diletakkan di atas meja kayu.

Sony juga telah meningkatkan cara pengguna membuat area bermain, lebih lanjut membuat catatan dari rekan-rekannya. Ketika saya pertama kali mengatur headset, menciptakan area bermain yang sangat cepat, saya sering terpental keluar batas. Sejenak saya frustrasi, sampai saya menyadari bahwa saya dapat dengan bebas mengedit area itu kapan saja. Dengan menggunakan pengontrol untuk benar-benar menggambar batas di sekitar ruang tamu saya dengan teknologi passthrough, saya dapat membuat sketsa area yang jauh lebih besar. Sejak itu, saya sama sekali tidak menabrak tepi area bermain, membuat saya tenggelam. Ini sangat sederhana dan mengurangi gangguan lain yang dapat memotong trik sulap imersif VR.

Pengontrol dan umpan balik

Perubahan terbesar di sini adalah bagaimana perangkat menangani kontrol. Sebelumnya, PSVR mendukung pengontrol PS4 standar di sebagian besar game, serta pengontrol Pindah Sony Wiimote-esque. Sony telah menyederhanakan masalah di sini dengan menggabungkannya pengontrol Sense baru dengan setiap headset, dan mereka bertindak sebagai satu-satunya skema kontrol platform. Sony pada dasarnya membagi DualSense menjadi dua di sini, menempatkan satu sisi di masing-masing tangan. Setiap pengontrol memiliki pemicu, bumper, joystick, tombol beranda, dan dua tombol muka sendiri. Bagian kiri menyertakan tombol berbagi PlayStation standar, sedangkan bagian kanan memiliki tombol menu, yang dapat ditekan untuk masuk kembali ke layar. Semua itu dikelilingi kubah pelindung untuk menghentikan pemain agar tidak sengaja meninju dinding atau wajah mereka sendiri.

Memiliki dua tangan bebas jauh lebih masuk akal di VR …

Desain di sini sekali lagi mengambil isyarat dari perangkat seperti Quest 2 — dan itu sebagian besar untuk yang terbaik. Memiliki dua tangan yang bebas jauh lebih masuk akal di VR, dan saya senang bisa menyingkirkan pengontrol Gerakan dengan pelacakan yang tidak konsisten. Sebagai perbandingan, pengontrol Sense berfungsi dengan lebih sedikit halangan berkat empat kamera di bagian depan headset. Mereka juga menyesuaikan dengan tangan saya dengan sangat alami dan sangat ringan sehingga saya tidak merasa tegang saat melemparkannya di game seperti Pemecah Altair.

Apa yang benar-benar dibawa Sony ke meja di sini adalah miliknya teknologi DualSense yang unik, yang masuk ke setiap pengontrol. Keduanya menampilkan umpan balik haptic dan pemicu adaptif, yang sangat cocok untuk sifat imersif VR. Hampir setiap manfaat yang saya sebutkan sejauh ini datang bersamaan Kayak VR: Mirage dari semua game. Dalam judul tersebut, Sense digunakan untuk mengendalikan dayung kayak. Pelacakan sangat akurat di sini, dengan dayung bergerak tepat ke gerakan saya dan bahkan mendeteksi kecepatan dan kedalaman ayunan saya secara akurat. Setiap kali saya meneteskan dayung ke dalam air, saya mendapatkan umpan balik haptic yang bagus yang mensimulasikan perasaan benda yang dicelupkan ke dalam air. Ini adalah sensasi yang luar biasa, membuat saya benar-benar tersesat dalam pengalaman itu.

Sebuah tangan memegang pengontrol PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 menyertakan beberapa umpan balik tambahan, juga dengan sedikit getaran di headset, yang menambahkan sentuhan ekstra yang bagus. Tempat utama yang saya perhatikan adalah di dalamnya Gran Turismo 7, karena headset saya akan bergemuruh saat saya menabrak dinding. Yang lebih berdampak, meski masih halus, adalah pelacakan matanya, yang akan dikalibrasi pengguna saat mereka menyiapkan perangkat. Itu memungkinkan saya untuk dengan mudah menavigasi opsi menu di beberapa game dengan melihatnya, misalnya. Lapisan ekstra itu bekerja bersama dengan Senses untuk benar-benar menjaga pemain tetap di zona.

Satu-satunya masalah di sini adalah masa pakai baterai. Pengontrol Sense saya cenderung terkuras dalam empat atau lima jam, yang terasa singkat - memang, saya tidak dapat membayangkan menghabiskan lebih banyak waktu daripada itu di VR. Saya sangat menghargai, bahwa pengontrol Sense mudah diisi melalui USB-C. Itu memberi mereka keuntungan besar dibandingkan pengontrol Quest 2 saya, yang memakan baterai seperti itu adalah pekerjaan mereka. Mereka yang ingin menghabiskan ekstra $50 juga dapat membeli alas isi ulang praktis yang membuat prosesnya lebih mudah (meskipun saya melakukannya mengalami beberapa masalah dengan pengontrol yang tidak terkunci dengan mudah seperti yang saya harapkan, yang menyebabkan pengisian daya yang tidak terduga gagal).

Saya akan menawarkan satu nitpick lagi di sini: hal-hal ini anehnya sulit untuk dipegang hanya dengan sentuhan. Saat saya mencoba mengambilnya saat berada di VR, saya akhirnya meraba-raba struktur bundar dan berjuang untuk menemukan pegangan yang tepat. Itu tidak membantu bahwa tali pengaman keluar dari bagian dalam pelindung tangan dan bukan dari tepinya. Itu berarti saya akan sering merasakannya keluar dari sisi pengontrol yang salah, yang akhirnya membingungkan saya saat saya memegang sisi yang salah. Untungnya, tombol passthrough mengurangi itu, tetapi desainnya terasa sedikit aneh di sini.

Spesifikasi

Di mana PSVR2 benar-benar berfungsi untuk membenarkan titik harganya adalah spesifikasinya yang mengesankan. Sementara desain headset tetap mirip dengan pendahulunya, nyali memposisikannya sebagai perangkat "generasi berikutnya" yang sesungguhnya. Resolusi panel di sini adalah 2000 x 2040 per mata, naik dari PSVR 1920 x 1080. Itu membuat perbedaan besar. Di mana headset terakhir Sony berbintik-bintik dan beresolusi rendah, yang baru menawarkan gambar yang sangat jernih yang mengalahkan Quest 2.

Sony memastikan bahwa itu tidak sia-sia dengan menggunakan layar OLED yang terlihat fantastis, dengan kecepatan refresh hingga 120Hz. Selain itu, headset ini memiliki bidang pandang (FOV) yang sangat mengesankan sekitar 110 derajat. Itu mengalahkan sebagian besar headset dalam kisaran harganya, termasuk Quest 2 dengan FOV 89 derajat.

Tampilan dekat lensa PlayStation VR2.

Tentu saja, keunggulan nyata Sony di sini adalah PS5. Sejak headset lari dari konsol, yang membuka pintu untuk beberapa pengalaman yang benar-benar mewah. Saya melihat perbedaannya ketika saya bermain Panggilan Horizon Gunung diikuti oleh serangkaian port yang awalnya tidak dibuat untuk PSVR2. Yang pertama adalah salah satu game VR berpenampilan terbaik yang pernah saya lihat dalam masa hidup teknologi, dengan lanskap yang luas, musuh yang sangat mendetail, dan berbagai warna cerah.

Gran Turismo 7Tampilan VR juga mengesankan, karena sedikit yang hilang saat saya beralih antara headset dan TV saya. Gambar TV tampak sedikit lebih detail dan dengan kontras yang lebih kuat, tetapi tampilan VR tidak terasa seperti kompromi. Saat game menggunakan sistem dengan kemampuan penuhnya, Sony membuktikan mengapa berada dalam posisi unik untuk membuat headset konsumen kelas atas.

Saya berharap dapat mengatakan lebih banyak tentang spesifikasinya di sini, tetapi kenyataannya adalah saya tidak memiliki banyak kesempatan untuk melihat apa yang dapat dilakukan perangkat ini. Itu berbicara tentang masalah yang lebih eksistensial yang menghantui PSVR2 saat ini.

Perangkat lunak

Peninjauan perangkat keras game awal bisa jadi sulit karena Anda selalu meninjau dari pilihan game peluncuran yang terbatas. ketika kita mengulas Xbox Series X, kami awalnya menyebutnya "mobil sport tanpa bahan bakar" karena rangkaian peluncurannya yang lemah yang sebagian besar mengandalkan port - masalah yang telah diperbaiki, tetapi tidak sepenuhnya diperbaiki dalam dua tahun. PSVR2 menemukan dirinya dalam situasi yang sangat mirip saat diluncurkan, tetapi saya kurang yakin tentang seberapa baik itu akan mengatasi kesengsaraan perangkat lunaknya.

Jajaran peluncuran untuk PSVR2 menciptakan situasi aneh lain yang bergantung pada keakraban pengguna sebelumnya dengan VR. Jika Anda benar-benar baru dalam teknologi, seperti yang saya perkirakan banyak orang, ada banyak hal yang harus digali. Sebagai tambahan Panggilan Horizon Gunung Dan Gran Turismo 7 Dukungan VR saat diluncurkan, headset ini mendapatkan banyak hit VR. Game seperti Lumut: Buku 2, Kelelawar apa?, Demeo, dan lebih banyak bantuan untuk menyempurnakan jajarannya dan memastikan bahwa ada banyak hal yang dapat digali oleh pendatang baru.

Mungkin untuk pertama kalinya dalam karir perangkat keras PlayStation, Sony menciptakan teknologi yang beroperasi pada posisi yang kurang menguntungkan.

Namun, jika Anda mencari game baru yang dibuat untuk PSVR2, itu adalah cerita yang berbeda. Selama pengujian saya, saya kesulitan menemukan banyak hal yang tidak dapat (atau belum) saya mainkan di Meta Quest 2 atau bahkan PSVR asli. Gran Turismo 7 adalah eksklusif paling menyenangkan yang dapat Anda temukan saat peluncuran, tetapi ini bukan game VR lengkap sebagai opsi kamera tambahan. Tampilan VR hanya terpicu di tengah hitungan mundur mulai balapan; sisa permainan hanya ditampilkan di layar datar di dalam headset. Tetap saja, saya membayangkan ini akan menjadi cara utama saya memainkan game mulai sekarang karena ini membuat simulator mengemudi terasa jauh lebih realistis.

Selain itu, opsi eksklusifnya kurang memuaskan. Panggilan Horizon Gunung adalah tes teknologi yang solid, tapi saya sedikit kewalahan dengannya sebagai game yang berdiri sendiri. Ini bukan game peluncuran pihak pertama yang besar yang saya harapkan, karena tidak dapat menemukan keseimbangan antara batasan game VR dan Ambisi sinematik Sony untuk waralaba terbesarnya. Sebagai perjalanan pertama, saya sedikit gugup karena Sony masih belum memahami jenis game apa yang bekerja paling baik di VR.

Ryas mendaki gunung yang menghadap ke air terjun di Horizon Cal of the Mountain.

Saya tidak akan terkejut jika Terakhir dari kita atau God of War mendapatkan perlakuan yang mirip dengan Horizon di masa mendatang, tetapi saya tidak bisa mengatakan bahwa saya senang dengan ide itu sekarang. Platform ini tidak memiliki a Waktu Paruh: Alyx, atau bahkan sebuah Astro Bot: Misi Penyelamatan, yang benar-benar memanfaatkan perangkat saat ini. Dan yang lebih menjadi masalah adalah kita bahkan tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Sony mengatakan lebih dari 100 game sedang dalam pengembangan untuk platform ini, tetapi kami tidak tahu apa yang harus diperhatikan secara eksklusif berikutnya. Itu bukan perasaan yang bagus untuk dimiliki saat itu menjatuhkan $550 pada sistem permainan.

Di luar Horizon, tes awal saya jauh lebih tersebar. Saya kesulitan masuk ke edisi yang disempurnakan Star Wars: Kisah dari Ujung Galaksi, yang terasa seperti peninggalan di samping game yang lebih modern. Visual dan sistem yang relatif sederhana, serta masalah pengaturan ketinggian yang tepat, membuat saya merasa seperti sedang menjalankan game Xbox asli di Xbox One. Saya memiliki reaksi yang sama ketika muncul di judul lain. Sony sebelumnya menyoroti game pertarungan pedang anime Pemecah Altair dalam posting blog, tapi saya kecewa menemukan hack and slash yang agak telanjang. Hal yang sama berlaku untuk game seperti Kota: VR Dan Kayak VR: Mirage, dua mainan virtual yang sangat bagus yang tidak menawarkan banyak kedalaman. Tak satu pun dari game ini memberi saya gambaran tentang kekuatan atau potensi headset, karena semua yang layak dimainkan sudah berjalan di headset lain.

Sebuah kayak membelah air di Kayak VR: The Mirage.

Saya tahu ini akan berubah - atau setidaknya, saya berasumsi itu akan berubah, dengan itikad baik. Game yang lebih kompleks dan memuaskan akan datang ke PSVR2 selama masa hidupnya karena pengembang mendapatkan lebih banyak waktu untuk bekerja dengan perangkat keras. Namun, cara peluncuran ditangani di sini memberi tahu saya bahwa saya seharusnya tidak mengharapkan banyak pengalaman seperti itu dalam waktu dekat. Bahkan jika Sony sedang berjuang untuk memecahkan seperti apa game VR blockbuster yang besar itu pada tahap ini, saya membayangkan itu akan menjadi hasil yang tipis dalam hal eksklusif penjualan sistem. Saya berharap sebagian besar game terbaiknya adalah game lintas platform yang dapat dimainkan di Meta Quest 2 yang lebih murah dan bebas kabel.

Semua itu membuat PSVR2 berada di ruang yang sangat canggung yang tidak biasa dilakukan Sony dengan merek PlayStation-nya. Mungkin untuk pertama kalinya dalam karir perangkat keras perusahaan, itu menciptakan teknologi yang beroperasi pada posisi yang kurang menguntungkan. Bahkan headset PSVR pertama memiliki keunggulan dalam persaingan karena harganya yang murah dan strategi ramah konsumen yang belum ada pada saat itu. Penggantinya tidak memiliki faktor yang sama di sudutnya, terutama mengingat harganya lebih mahal daripada konsol yang lebih menarik yang mendukungnya. Tidak hanya itu, tetapi ini benar-benar perangkat game, sedangkan sesuatu seperti headset Meta dapat melakukan lebih banyak hal dengan lebih sedikit.

Kekuatan PSVR2, tampilan jernih, dan kontrol imersif benar-benar mengasyikkan, tetapi tidak ada yang akan menjadi masalah jika tidak ada aplikasi pembunuh baru untuk memanfaatkannya dengan baik. Itulah tantangan yang dihadapi Sony saat menggandakan VR. Itu menciptakan headset yang hebat yang akan membuat saya senang untuk mengikatnya kapan saja, tidak seperti model perusahaan sebelumnya. Saya hanya merasa bahwa saya akan membersihkan banyak debu di antara penggunaan.

Rekomendasi Editor

  • Peningkatan Synapse terbaik: 3 kemampuan untuk membeli dengan Insight terlebih dahulu
  • PlayStation masuk ke game genggam streaming dengan Project Q
  • Pengontrol PlayStation Backbone mendapatkan versi Android di depan PlayStation Showcase
  • Bisakah Anda memainkan game PSVR di PSVR2?
  • Atari menerbitkan game VR pertamanya, dan akan hadir di PSVR2