Ulasan AEW: Fight Forever: jangan berharap game gulat bintang enam

Hangman Adam Page melempar Jon Moxley ke tangga di AEW: Fight Forever.

AEW: Berjuang Selamanya

MSRP $60.00

Detail Skor
"AEW: Fight Forever akan menang atas N64 nostalgia, tetapi siapa pun yang mencari pengalaman gulat modern mungkin dikecewakan oleh paket telanjang tulang yang tidak dipoles."

Pro

  • Sistem gulat nostalgia
  • Road to Elite bersinar
  • Banyak unlockable untuk dikejar

Kontra

  • Pencocokan tag kacau
  • Lebih sedikit konten daripada game N64
  • Kekurangan daftar
  • Suite kreatif yang mengecewakan
  • Bug dan masalah kinerja

Untuk sekelompok orang tertentu, tidak ada yang akan saya katakan AEW: Berjuang Selamanyar akan menjadi masalah. Uang mereka dihabiskan begitu proyek diumumkan dan mereka sudah menyiapkan sekaleng jawaban untuk kritik apa pun. Presentasi yang buruk? "Sama seperti masa lalu!" Kekurangan konten? "Itu datang di DLC!" Bug dan masalah performa? "Itu bagian dari pesona!" Bahkan, ketika saya demo game di Gamescom tahun lalu dan menawarkan beberapa kesan yang beragam, tanda di subreddit Squared Circle pasti memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang permainan yang sebenarnya belum mereka mainkan - ya, saya memanggil Anda jabronis!

Isi

  • Pujian untuk ketenaran
  • Kurang bang untuk uang Anda
  • Bencana ledakan besar

Sama seperti bagaimana industri video game diganggu oleh perang yang tak tertahankan antara "Xbots" dan "Sony Ponies", dunia gulat memiliki bentuk kesukuan yang menjengkelkan. Ada pertempuran online terus-menerus antara penggemar berat WWE dan penggemar AEW, dengan keduanya terlalu bersemangat untuk memuji apa pun yang dilakukan oleh promosi mereka masing-masing. Bergantung pada sisi ring mana Anda berada, video game besar pertama AEW adalah babyface putih-panas di sini untuk menyelamatkan genre gulat atau tumit pekerja untuk diumpankan ke Super Cena-like Seri WWE 2K.

Pada kenyataannya, itu bukan keduanya; AEW: Berjuang Selamanyaadalah tweener sejati. Sistem gulat inti yang menyenangkan dan akrab akan menggaruk gatal penggemar untuk kembali ke masa kejayaan Nintendo 64, tetapi siapa pun yang mencari sesuatu yang lebih substansial daripada nostalgia mungkin menemukan diri mereka tertunda oleh paket gulat yang jarang dan tidak terpoles.

Pujian untuk ketenaran

Debut konsol All Elite Wrestling dimaksudkan sebagai kemunduran ke era Nintendo 64, mereplikasi gaya hebat sepanjang masa WWF Tanpa ampun. Untuk mencapai itu, promosi meminta bantuan dari Yuke's, pengembang yang terkenal dengan rilis tahun 2000-an yang disukai seperti Serangan WWF! Nostalgia di balik silsilahnya telah membuat penggemar berharap untuk penangguhan hukuman dari gameplay berbasis simulasi seri WWE 2K dan berputar ke arah nuansa gaya arcade. Kabar baiknya: Itu mencapai hal itu.

Pertandingan di sini benar-benar terasa seperti menggemakan kecepatan pertarungan gulat yang sebenarnya.

AEW: Berjuang Selamanya menggunakan sistem gulat berbasis grapple yang seharusnya sudah tidak asing lagi bagi mereka yang tumbuh besar dengan bermain game WWF di Nintendo 64. Ada dua tombol yang didedikasikan untuk serangan dasar, tetapi sebagian besar aksi terjadi di penguncian. Pemain harus menangkap lawan mereka dan menekan tombol serang untuk mengeksekusi tempat yang lebih mencolok. Jika Anda tidak terbiasa dengan gaya itu, mungkin terlihat sedikit kaku pada awalnya. Pertandingan memiliki kecepatan mulai-dan-berhenti di mana selalu ada ketukan sebelum gerakan yang menarik. Sistem itu hampir mengkhianati sifat dinamis dan tak terduga dari pertandingan AEW nyata, membuatnya terasa lebih sesuai dengan merek gulat WWE.

Namun, setelah beberapa perjuangan awal, saya mulai menikmati aliran pertandingan satu lawan satu di Fight Forever. Mereka bergerak cepat dan tidak butuh waktu terlalu lama untuk mendapatkan kembali momentumnya berkat grapple dan counter strike. Ada perkembangan yang jelas untuk bertarung juga; Saya membangun pengukur kekuatan dengan melembutkan lawan saya dengan serangan sampai saya memiliki cukup untuk memukul tanda tangan atau gerakan finishing. Dalam hal ini, pertandingan di sini benar-benar terasa seperti menggemakan kecepatan pertarungan gulat yang sebenarnya.

Sistem pertarungan inti terkadang bekerja lebih keras juga. Inovasi terbaiknya adalah serangan tandem yang terintegrasi dengan mulus. Jika saya dalam pertandingan multi-pegulat dan saya bergulat dengan lawan dari belakang, pegulat yang dikendalikan CPU mungkin memukul mereka dengan serangkaian pukulan saat saya memegangnya. Demikian pula, ada juga momen di mana pegulat tiba-tiba menyerang dua lawan sekaligus. Dalam satu pertandingan, saya memukuli Nyla Rose bersama pemain CPU ketika dia memegang kedua kepala kami dan memukulnya bersamaan. Detail seperti itu membuat sistem throwback terasa lebih canggih, membangun kerangka kerja yang kuat untuk game AEW di masa mendatang.

Kenny Omega dan Jon Moxley bertarung di AEW: Fight Forever.
THQ Nordik

Namun, ada banyak ruang untuk perbaikan. Pertandingan tim tag selalu agak sulit dilakukan dengan benar dalam permainan gulat, dan sangat kacau di sini. Setiap kali rekan satu tim menghentikan upaya pinfall, ada jendela yang sangat panjang di mana keempat pegulat diizinkan untuk bertarung di atas ring sebelum secara otomatis dikirim kembali ke sudut mereka. Dengan seberapa sering hal itu terjadi, dapat membingungkan untuk mengikuti tindakan tersebut, terutama ketika rekan satu tim non-hukum Anda memutuskan untuk meratapi hukum saat Anda mencoba untuk mendapatkan kembali kontrol (penentang AEW mungkin mengatakan bahwa kurangnya kepatuhan terhadap aturan tag apa pun di sini cukup realistis).

Masalah lain datang ke sistem yang tidak bekerja semulus mungkin. Dalam waktu bermain saya, saya memiliki beberapa kesempatan di mana saya mengatur lawan untuk Orange Punch Orange Cassidy, hanya saja gerakannya secara misterius tidak terhubung. Dalam satu pertandingan melawan Paul Wight yang sangat besar, pukulan dan tendangan saya sepertinya tidak mendarat sama sekali. Gerakan animasi akan dibatalkan karena wasit berdiri di jalan saya, karakter komputer akan bergoyang di tempat saat saya keluar dari ring alih-alih memberi mengejar, dan AI kadang-kadang sangat tidak kompeten sehingga Anda dapat dengan mudah memenangkan pertandingan dengan berdiri di celemek ring dan menendang lawan Anda sampai mereka dihitung keluar. Dan jangan biarkan saya memulai dengan wasitnya, yang mengambil waktu manis mereka untuk benar-benar memulai hitungan pinfall.

Berjuang Selamanya memiliki inti yang kuat yang bersinar saat berhasil, tetapi jangan berharap game pertama AEW menjadi maverick. Sangat banyak pemula muda yang menjanjikan yang perlu bekerja keras untuk mencapai puncak sebelum membawa pulang gelar apa pun.

Kurang bang untuk uang Anda

Jika Anda mengharapkan game gulat yang berfitur lengkap WWE 2K23, kendalikan harapan Anda. Terlepas dari kenyataan bahwa Berjuang Selamanya adalah game retail lengkap, kontennya sangat ringan – faktanya, di sini jauh lebih sedikit daripada game N64 berusia 20 tahun yang menginspirasinya. Misalnya, ada kekurangan opsi pertandingan yang mengecewakan di sini. Pemain dapat bersaing dalam beberapa pertarungan khusus, seperti pertandingan tangga atau Casino Battle Royale, tetapi genre dasar tidak ada. Pertandingan yang ditentukan yang disertakan juga tidak bagus. Meledakkan Pertandingan Kematian Kawat Berduri membuat panggilan balik lucu ke pertandingan AEW yang terkenal, tapi itu adalah meme dangkal yang tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Paket ini juga mencakup koleksi kecil minigame multipemain yang benar-benar mengerikan yang tidak dapat saya bayangkan ada yang bisa memanfaatkannya. Salah satunya adalah game trivia AEW tiga ronde yang total durasinya kurang dari 45 detik.

Saya sedikit bingung dengan bagaimana game modern seperti ini bisa terasa begitu lemah dibandingkan dengan sesuatu yang setua itu WWF Tanpa ampun.

Begitu pula dengan yang disertakan daftar pegulat kurang saat diluncurkan. Meskipun ada banyak wajah yang dikenal, ada beberapa kelalaian mencolok yang membuatnya terasa ketinggalan zaman. Tindakan populer seperti The Acclaimed tidak dapat ditemukan (terlepas dari fakta bahwa musik mereka ada dalam permainan), dan daftar wanita yang remeh meninggalkan pemukul berat seperti Toni Storm dan Jamie Hayter. Ini sangat menggelegar mengingat anggota dari daftar yang hilang memainkan peran utama dalam beberapa rekaman arsip yang digunakan di sepanjang permainan. Saya bahkan dapat menggunakan elemen dari beberapa pintu masuk pegulat yang hilang di rangkaian kreatif game. Pegulat yang berperan penting dalam siklus promosi game, seperti Evil Uno, bahkan tidak mendapatkan slot. DLC akan membantu mengisi kekosongan itu, tetapi rasanya penerbit THQ Nordic memotong daftar lengkap menjadi dua untuk membuat monetisasi menjadi game seharga $ 60.

Juga mengecewakan Berjuang Selamanyarangkaian kreatif yang remeh, yang sangat membatasi potensi komunitas untuk mengambil tindakan sendiri. Hanya ada sedikit opsi penyesuaian visual untuk pegulat, termasuk sejumlah kecil gaya rambut. Sementara saya bersenang-senang membuat arena yang penuh dengan alat peraga konyol (dan ada banyak barang yang bisa dibuka untuk dibeli dengan mata uang dalam game), tidak ada banyak ruang bagi pemain untuk membuat sesuatu yang substansial. Itu adalah kekecewaan besar, karena game gulat modern benar-benar hidup dan mati karena penyesuaian yang memberi komunitas mereka kekuatan untuk menjaga pengalaman tetap segar satu sama lain. Saya tidak bisa membayangkan Berjuang Selamanya memiliki umur simpan yang sama.

Karakter bertarung di atas ring di AEW: Fight Forever.
THQ Nordik

Undian besar bagi siapa pun yang mencari lebih banyak substansi adalah Road to Elite, satu-satunya penawaran pemain tunggal yang sebenarnya dari paket ini. Di sini, pemain memilih pegulat dan menjalani satu tahun karir mereka, melewati alur cerita TV berminggu-minggu yang berujung pada pertarungan bayar-per-tayang. Meskipun tidak terasa sepenuhnya terbentuk, ini adalah template yang menyenangkan yang ingin saya lihat lebih jauh. Dalam putaran pertama saya, saya bermain sebagai Orange Cassidy (pekerja keras industri sejati) melalui empat alur cerita berbeda yang bersinggungan dengan sejarah AEW yang sebenarnya. Saya akan dimasukkan ke dalam perang antara The Inner Circle dan The Pinnacle, melihat video nyata dari promo pertama MJF setelah berpisah dari Chris Jericho dan membentuk faksi saingannya sendiri. Ada aspek historis pada mode yang membuatnya terasa seperti museum interaktif yang mencatat tiga tahun pertama promosi tersebut.

Apa yang membuatnya berhasil adalah semuanya terasa sangat reaktif berdasarkan hasil pertandingan dan keputusan yang saya buat di sela-sela pertarungan. Dalam putaran pertama saya, saya akan bermain sebagai Thunder Rosa dan memulai karir saya berjuang untuk menjadi Juara Wanita AEW perdana. Saya kehilangan debut saya dari Nyla Rose dalam pertandingan Fatal 4-Way, tetapi akan mengalahkan Riho minggu depan untuk memenangkan gelar. Saya akan memenangkan pertandingan ulang melawan Nyla Rose setelah itu, dan kemudian bekerja sama dengan Kris Statlander untuk melawan Riho dan Nyla. Semua ini akan berujung pada pertahanan gelar PPV melawan ketiga wanita tersebut. Saya akan menyerahkan sabuk kepada Nyla dengan kekalahan yang mengecewakan, tetapi saya akan segera menebus diri saya dengan menggantikan pegulat yang cedera dan melawan Scorpio Sky di malam yang sama. Saya memenangkan pertandingan intergender, membuktikan diri saya saat saya mengakhiri alur cerita yang meyakinkan dan menarik.

A Road to Elite run hanya membutuhkan waktu beberapa jam untuk diselesaikan, dan itu dimaksudkan untuk diputar ulang dengan karakter yang berbeda untuk melihat semua kemungkinannya dimainkan. Itu ide bagus untuk nilai replay, tetapi ada batasan untuk itu. Hanya ada beberapa peristiwa yang dilaluinya, dan saya sudah mengulangi alur cerita pada putaran kedua saya. Jika ada lebih dari itu, itu akan cukup untuk menutupi kekurangan konten secara keseluruhan di sini. Namun, seperti berdiri, saya sedikit bingung dengan bagaimana permainan modern seperti ini bisa terasa begitu lemah dibandingkan dengan sesuatu yang setua WWF Tanpa ampun.

Bencana ledakan besar

Dulu AEW: Berjuang Selamanya paket yang dibangun dengan ketat, saya akan memiliki sedikit kelonggaran untuk mengatasi kesalahannya. Ini adalah entri pertama yang menurut saya akan menjadi seri, dan WWE 2K jelas tidak dibuat dalam sehari. Sayangnya, versi yang diluncurkan tidak memiliki polesan sehingga sulit untuk merekomendasikannya kepada siapa pun di luar penggemar yang telah membeli game tersebut bahkan sebelum terungkap.

Beberapa aspek akan menjadi masalah selera. Contohnya, Berjuang Selamanya tidak termasuk pintu masuk penuh. Kami hanya mendapatkan klip singkat dari pegulat yang berjalan keluar ke tanjakan, dan biasanya Anda bahkan tidak dapat melihat grafik Titantron mereka dalam bidikan. Tentu, begitulah di era N64, dan itu membuat pemain bisa bertanding lebih cepat, tapi itu jelas tidak menangkap perasaan pertunjukan gulat yang dinamis yang diadaptasi. Itu juga membuat alat penyesuaian pintu masuk suite kreatif terasa sedikit berlebihan karena banyak pekerjaan untuk beberapa detik dengan hasil yang mengecewakan. Kurangnya komentar sisi ring juga membuat pertandingan terasa sedikit datar, meskipun itu adalah sesuatu yang tidak terlalu mengganggu saya.

Saya mengalami beberapa bug yang benar-benar degil yang sama buruknya dengan apa pun yang saya lihat dalam bencana WWE 2K20.

Apa yang kurang untuk diperdebatkan adalah aspek yang lebih teknis dari proyek tersebut. Penting untuk dicatat bahwa saya menguji versi Nintendo Switch dari game tersebut dan mengharapkan pengalaman yang lebih kasar di konsol saat menggunakannya. Meski begitu, saya tidak siap dengan betapa brutalnya pelabuhan itu. Tekstur sangat buram sehingga karakter selalu terlihat seperti tidak fokus. Saya sering mengalami cegukan bingkai selama pertandingan di mana aksinya akan benar-benar berhenti selama sepersekian detik dan kemudian tersentak ke depan. Sementara beberapa model karakter terlihat bagus, yang lain terus terang mencengangkan. Eddie Kingston sangat tidak dapat dikenali dan ditampilkan dengan buruk sehingga saya setengah berharap orang tersebut akan memotong promo pada pengembang.

Beberapa dari masalah ini mungkin khusus untuk Switch, tetapi masalah lain tampaknya lebih universal. Karakter sering berteleportasi di sekitar ring untuk mengambil posisi bergerak, yang merupakan masalah umum dalam seri WWE 2K yang muncul hingga 11 di sini. Saya mengalami beberapa bug yang benar-benar degil yang sama buruknya dengan apa pun yang saya lihat dalam bencana WWE 2K20 (perlu diingat bahwa Yuke bertindak sebagai studio pendukung pada seri 2K selama penurunan kualitas secara bertahap). Pada beberapa kesempatan, saya mendapati diri saya tersangkut di sudut ring, tertahan di sana sampai saya berada diserang dengan cara yang benar sehingga model karakter saya akan berteleportasi di sekitar layar sampai mereka bebas.

Tangkapan layar dari versi Switch AEW: Fight Forever menunjukkan resolusi buramnya.
Tangkapan layar dari port Nintendo Switch AEW: Fight Forever.THQ Nordik

Bahkan setelah mengibarkan semua bendera merah ini, saya sepenuhnya sadar bahwa penggemar tertentu ingin berkelahi. Bug yang tidak dapat diterima dalam game WWE akan berubah menjadi jank yang menawan di sini. Pengaturan transaksi mikro yang akan membuat siapa pun mengangkat Alis Orang mereka di tempat lain akan berubah menjadi cara cerdas untuk membuat konten baru tetap berputar ke dalam game. Ada sedikit ruang untuk kritik konstruktif di era di mana segala sesuatu dalam budaya kita telah berubah menjadi perseteruan gulat. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — ini semua adalah cara yang membuat frustrasi dalam menerapkan dinamika tumit-dan-wajah pada merek dan mendukung favorit kita untuk menang. Bentuk kesukuan korporat itu merugikan diri sendiri, menahan hal-hal yang sebenarnya kita pedulikan. Pengembang game, produser film, dan promotor gulat sama-sama tidak memiliki insentif untuk berkembang ketika ada basis penggemar yang cukup besar yang bersedia mempertahankan setiap keputusan yang mereka buat berdasarkan prinsip. Sial, AEW tidak akan ada jika mereka yang benar-benar mencintai gulat profesional tidak menggunakan suara mereka untuk mengkritik WWE pada titik terendahnya.

Satu-satunya hal yang diinginkan setiap orang AEW: Berjuang Selamanya to be adalah gim gulat profesional hebat yang berkinerja baik, menangkap energi produk, dan menampilkan konten yang cukup berarti untuk membenarkan harganya. Bukan itu yang kami dapatkan dengan game saat diluncurkan, meskipun penggemar masih akan bersenang-senang dengan sistem gulat retronya. Jangan memaksakan diri untuk menembaknya.

AEW: Berjuang Selamanya diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL 6-Seri R635 saat berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • AEW: Fight Forever — setiap pegulat yang dikonfirmasi dalam game