WWE 2K23
MSRP $69.99
"WWE 2K23 adalah bab sukses lainnya dalam kisah comeback seri gulat, tetapi bendera merah tahunan sudah mulai muncul."
Pro
- Gulat inti berdiri tegak
- Daftar lebih terkini
- Opsi MyUniverse lainnya
- MyGM mendapat peningkatan besar
- Suite kreasi yang luar biasa
Kontra
- Masalah AI lanjutan
- Mode Showcase Campuran
- MyRise tidak berguna
Jika saya harus membandingkan WWE 2K23 untuk satu gerakan gulat, itu harus menjadi top bunuh diri. Manuver itu membuat pegulat keluar dari ring melalui tali untuk menjatuhkan lawannya di luar. Ketika dipukul dengan akurasi yang tepat, itu adalah keindahan - meskipun bagian dari daya tariknya adalah bahwa itu benar-benar terlihat berbahaya. Sebagai penonton, Anda selalu menyadari betapa salahnya hal itu dengan kesalahan perhitungan sekecil apa pun. Kaki yang tergantung pada seutas tali bisa berakhir dengan patah leher. Saya selalu kagum ketika saya melihat seseorang melakukan gerakan dengan sukses, tetapi saya masih khawatir tentang apa yang salah setiap saat.
Isi
- Menambahkan pelanggaran
- Membangun momentum
- Keras kepala sebagai tumit
Itulah posisi saya dengan entri terbaru di Waralaba WWE 2K. Seperti rilis menonjol tahun lalu, edisi 2023 adalah bab yang sangat kuat dalam kisah comeback seri gulat. Namun saat tim 2K Games kembali ke irama tahunan — sesuatu yang sebelumnya menyebabkan kejatuhannya yang dahsyat — saya merasa gugup setiap kali menemukan sesuatu yang masih terasa aneh. Setiap animasi tersendat atau kekhasan AI yang tidak diperbaiki terasa seperti satu inci yang menentukan antara kemenangan dan bencana. Tren entri tahun ini lebih ke arah yang pertama, tetapi saya tidak dapat menahan diri untuk tidak gugup melihat beberapa bagian melalui jari saya.
WWE 2K23 melanjutkan dominasi kejuaraan pendahulunya dengan menggandakan fitur-fitur unggulan seperti mode MyGM dan rangkaian kreasi terbaik di kelasnya. Namun, beberapa frustrasi lama masih bertahan, yang bisa terasa sangat mengkhawatirkan karena serial ini kembali ke ritme tahunan yang tidak baik untuk menambah masalah. Serial ini berada di tempat yang sehat untuk saat ini, tetapi perlu latihan kardio lanjutan untuk menghindari cedera jangka panjang.
Menambahkan pelanggaran
Dalam hal gulat intinya,WWE 2K23 tidak membuat banyak perubahan besar kepada pendahulunya. Kontrolnya sama, berputar di sekitar serangan, grapple, dan kombo yang memungkinkan pertandingan berlangsung dengan kecepatan yang lancar. Saya masih terkesan dengan seberapa baik serial ini mampu menangkap sifat improvisasi gulat dengan sangat baik, membuat gerakan besar dan momen terasa seperti mengalir secara alami dari pertarungan. Pada saat-saat terbaiknya, pertandingan benar-benar dapat menyamai kejutan dan drama dari hal yang nyata.
Anda benar-benar merasa seperti seorang pegulat yang menimbang bagaimana menghabiskan stamina mereka.
Meskipun dasar-dasarnya tidak berubah, ada beberapa penyesuaian di sini yang berdampak lebih besar pada pertempuran daripada yang diharapkan. Kickouts, misalnya, sekarang membuat pemain menyelesaikan minigame berbasis waktu, menjentikkan joystick, bukan hanya menumbuk tombol. Ini adalah perubahan kecil, tetapi yang membuat setiap upaya pinfall jauh lebih tegang. Tidak hanya itu, tetapi juga memberikan indikator visual yang bagus tentang seberapa lemah lawan, karena jendela waktu semakin sempit tergantung pada seberapa lemah mereka.
Manajemen meteran memainkan peran yang jauh lebih besar dalam pertandingan sekarang juga. Selain bilah finisher tiga centang, pemain juga memiliki bilah biru yang memiliki banyak tujuan. Saat terisi penuh, itu bisa digunakan untuk melakukan gerakan tanda tangan. Namun, bongkahan itu juga dapat digunakan untuk turun lebih cepat, melakukan serangan possum saat berbaring, memicu kemampuan khusus yang dilengkapi (seperti pukulan rendah), dan banyak lagi. Itu menambah lebih banyak potensi untuk penceritaan dalam ring, sementara juga membutuhkan pengambilan keputusan dan manajemen sumber daya yang cerdas saat itu juga. Anda benar-benar merasa seperti seorang pegulat yang menimbang bagaimana menghabiskan stamina mereka.
Meskipun saya menikmati banyak perubahan di sini, saya juga memiliki dua pemikiran tentangnya. Dalam iterasi seri saat ini, ada penekanan besar untuk mengikuti petunjuk tombol di layar. Melakukan finisher, meraih tali untuk mematahkan pin, membalikkan serangan, memasang urutan comeback, menyedot lawan ke possum pin… semua itu pada dasarnya adalah peristiwa waktu cepat. Meskipun saya tidak terlalu keberatan, saya khawatir itu menghilangkan beberapa seri ' banding pick-up-and-play. Saya tidak dapat membayangkan harus menjelaskan setiap perintah di layar kepada seorang teman selama pertandingan dan meminta mereka mempertahankannya.
Secara umum, edisi tahun ini sepertinya bermain sedikit lebih ke arah para penggemar yang sudah mengetahui game-game tersebut luar dalam. Pembalikan khususnya terasa sedikit lebih sulit untuk dieksekusi, dengan jendela waktu sepersekian detik. Itu berita bagus untuk pemain hiperkompetitif yang ingin memperlakukannya sebagai esport, tetapi ini bisa sedikit membuat frustrasi karena lebih merupakan pekerja kartu tengah. Saya mendapati diri saya lebih banyak menumbuk tombol wajah tahun ini, mencoba mengantisipasi peluang pembalikan alih-alih bereaksi terhadapnya secara alami.
Beberapa di antaranya dapat disesuaikan dengan pengaturan, tetapi semua itu membuat saya sedikit penasaran dengan masa depan seri ini sebagai game kasual. Semakin bergerak ke mode simulasi penuh, semakin menuntut jadinya. Saya membayangkan itu 2K22 mungkin bertahan sebagai permainan "bermain-main dengan teman" saya sementara 2K23 adalah yang akan saya mainkan solo.
Membangun momentum
Di luar perubahan gulat intinya, hampir setiap fitur dari
Itulah yang saya lakukan dalam mode favorit saya. Di kotak pasir MyUniverse, saat ini saya sedang memesan lari babyface Sami Zayn saya sendiri. Saat ini, dia sedang dalam perjalanan gelar Intercontinental yang mengesankan yang memberinya perseteruan bintang lima dengan Santos Escobar dan The Miz. Apa yang saya sukai dari mode yang baru diperlengkapi ulang adalah berapa banyak opsi yang diberikannya kepada saya untuk membuat cerita tersebut. Saya dapat memesan persaingan atau menuntut pertandingan judul, tetapi saya juga dapat memicu beberapa sudut sebelum dan sesudah pertandingan yang menambah panas pada suatu sudut. Dalam seri saya dengan Escobar, saya memiliki pertandingan di mana dia melompati saya sebelum bel atau memukul saya selama jabat tangan pembukaan yang sportif. Guncangan itu membuat saya kembali, karena setiap pertandingan atau perseteruan bisa terasa sangat berbeda.
Yang paling membuat saya bersemangat adalah perombakan total MyGM yang disertakan di sini. Di dalam WWE 2K22, mode yang baru diperkenalkan hampir secara eksklusif bagaimana saya memainkannya. Simulator manajemen memungkinkan saya memesan acara gulat saya sendiri dan menontonnya seperti acara TV. Itu adalah tambahan yang brilian, tetapi juga sangat terbatas. Tetapi 2K23 memberikan mode itu supersizing yang layak, menambahkan banyak opsi baru yang mengeluarkannya dari fase prototipe.
Acara utama yang sebenarnya di sini sekali lagi adalah rangkaian pembuatan seri 2K terbaik di kelasnya.
Versi baru memungkinkan pemain memesan lebih banyak jenis pertandingan, memiliki satu set lengkap juara (termasuk judul kartu tengah dan dua set sabuk tag), dan melanjutkan lari mereka setelah selesai "tujuan akhir". Masih ada beberapa gangguan di sana-sini, seperti tidak bisa memesan ancaman tiga kali lipat sebagai pertandingan kejuaraan, tapi saya senang dengan peningkatan cakupannya. keseluruhan. Saya sudah menjalankan salah satu promosi dengan perseteruan berlapis-lapis yang terjalin melalui pertandingan tunggal, pertarungan multi-pemain, dan pertarungan tim tag.
Tentu saja, acara utama yang sebenarnya di sini sekali lagi adalah rangkaian pembuatan seri 2K yang terbaik di kelasnya. Tidak banyak yang berubah di sana, tetapi saya selalu terkesan setiap kali saya menguji entri baru. Saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk menciptakan monster paling aneh yang saya bisa, melangkah lebih jauh untuk membuat pintu masuk khusus yang membuat seluruh arena mencemooh saat dia dengan seksi berjalan menuruni jalan menuju kemeriahan presiden. Pada titik ini, serial tersebut dapat benar-benar gagal dalam satu tahun dan masih direkomendasikan selama fitur tersebut tetap utuh. Ini adalah langkah penyelesaian yang andal yang harus dilindungi dengan segala cara.
Keras kepala sebagai tumit
Meskipun saya benar-benar menggunakan mode tersebut, aspek lain belum berjalan dengan baik. Itu karena beberapa keanehan yang terus berlanjut dalam simulasi dan beberapa pilihan desain yang keras kepala yang semakin membuat saya frustrasi setelah entri tahun lalu. Kekecewaan terbesar saya di sini berasal dari AI, yang sepertinya tidak ditingkatkan dengan baik. Pertandingan tim tag masih menjadi mimpi buruk (dan pertandingan tag campuran bahkan lebih buruk), dengan mitra pengontrol komputer memutuskan hampir setiap pinfall bahkan sebelum wasit dapat menghitung sampai satu. Wasit tersebut juga tidak bebas dari dosa, karena mereka memiliki kecenderungan untuk menunda hitungan secara acak atau berjuang bahkan untuk mendapatkan posisi. Hal yang sama yang saya katakan tahun lalu berlaku di sini: pertandingan tunggal adalah yang terbaik dan keadaan semakin memburuk semakin banyak orang yang memasuki ring.
Saya suka apa yang dilakukan 2K Games dengan penceritaannya, tetapi semuanya dikurangi oleh keseluruhan presentasi.
Mode tertentu juga belum melihat peningkatan yang saya harapkan, meskipun bukan karena kurang mencoba. MyShowcase tahun ini adalah langkah maju di atas kertas, membiarkan para pemain mengalahkan John Cena selama berabad-abad. Ini adalah konsep yang cerdik dibandingkan dengan implementasi mode yang biasa. Premis naratif berarti bahwa pemain dapat bermain sebagai sekelompok pegulat yang berbeda daripada bermain sebagai Cena untuk selusin pertandingan. Ini juga sedikit lebih menarik secara naratif, karena menceritakan kisah legenda sederhana yang merefleksikan kegagalan (naskah) nya.
Apa yang membuat saya bingung, adalah bahwa mode tersebut masih meminta pemain untuk melakukan gerakan tertentu tanpa menunjukkan petunjuk di layar. Alur pertandingan terus-menerus terganggu saat saya membuka menu untuk mencari tahu bagaimana saya melakukan drop leg pembuka botol. Masalah itu sebenarnya diperburuk oleh premis multi-pegulat, karena saya tidak dapat membangun basis pengetahuan gerakan dari waktu ke waktu dan mengeksekusi serangan tanpa memeriksa daftar kombo. Saya terus-menerus berada di menu, yang menghilangkan keseluruhan perasaan "dokumenter yang dapat dimainkan" yang ingin disampaikan oleh game tersebut. Pada akhirnya, penolakan 2K Games untuk hanya menampilkan kombo yang diperlukan di layar dianggap sangat keras kepala.
MyRise juga sedikit mengecewakan, dan yang benar-benar menunjukkan bahaya yang dihadapi seri ini dalam jangka panjang karena masalahnya bertambah. Seperti MyShowcase, saya menyukai ide di sini dalam teori. Alih-alih menceritakan kisah "zero-to-hero" yang umum, mode cerita pemain tunggal mengambil beberapa perubahan naratif kreatif di dua kampanye terpisah. The Lock, misalnya, menceritakan kisah seorang atlet mapan yang dibawa ke WWE sebagai “pemain besar berikutnya benda." Ini cara yang menyenangkan untuk membalikkan cerita gulat 2K yang biasa dengan membuat pemain menghadapi tekanan harapan. Demikian pula, The Legacy mengikuti pegulat generasi kedua yang keluar untuk membuktikan bahwa dia lebih dari sekadar bayi nepotisme setelah debut yang membawa bencana.
Saya suka apa yang dilakukan 2K Games dengan penceritaannya, tetapi semuanya dikurangi oleh keseluruhan presentasi. Sebagian besar ceritanya diceritakan melalui model karakter hambar yang dengan datar melontarkan banyak dialog datar di antara pertandingan. Lebih buruk lagi, ini dipenuhi dengan layar pemuatan yang panjang – bahkan aktif PS5 – yang memberikan kecepatan start-and-stop yang membuat frustrasi. Saat melihat masalah tersebut bersinggungan dengan beberapa masalah AI dan bug yang tersisa, saya mulai khawatir.
Pada titik ini, tim 2K sudah penuh. Tim mencoba menyulap lima mode inti, meningkatkan dan memperluas masing-masing setiap tahun. Itu di atas mengelola suite pembuatan, menambahkan jenis pertandingan seperti WarGames, membuat pegulat baru, memperbaiki bug, merencanakan beberapa gelombang DLC, menyeimbangkan permainan online, dan banyak lagi. Tampaknya tidak mungkin untuk rilis tahunan, dan MyRise adalah tempat saya dapat mulai melihat dampak dari prioritas terpisah. Dengan ambisi naratifnya yang meningkat, muncul mode ceroboh yang saya khawatirkan berada di ambang kehancuran. Sementara itu, banyak sekali pekerjaan yang dilakukan untuk menyempurnakan MyFactions yang memuat transaksi mikro.
Saya yakin
WWE 2K23 ditinjau pada
Rekomendasi Editor
- Anda bisa mendapatkan NBA 2K23 dan lebih banyak lagi dengan PS Plus Juni ini
- WWE 2K23 menghadirkan rasa sakit bersama John Cena, Cody Rhodes, dan Bad Bunny
- Cara pre-order NBA 2K23: retailer, edisi, dan bonus
- 2K dilaporkan menerbitkan dua game olahraga Lego
- Pemula terbaik di NBA 2K22 sejauh ini