Ulasan Horizon Call of the Mountain: pelayaran perdana PSVR2 campuran

Horizon Call of the Mountain key art.

Panggilan Horizon Gunung

MSRP $59.99

Detail Skor
“Horizon Call of the Mountain berfungsi sebagai pameran teknologi PSVR2 yang mengesankan, tetapi ide yang terlalu ambisius membuatnya kurang menarik sebagai game aksi-petualangan.”

Pro

  • Pemandangan yang indah
  • Rasa skala yang luar biasa
  • Pendakian fisik
  • Busur terasa luar biasa

Kontra

  • Cerita datar dan pahlawan
  • Interaksi Finnicky VR
  • Pertarungan yang terlalu rumit

Saat saya menskalakan kerangka robot-dinosaurus yang sangat besarPanggilan Horizon Gunung, menggantung sangat tinggi di atas dunia di bawah, saya menyadari sejauh mana hubungan saya dengan VR telah terjalin.

Isi

  • Spin-off yang kurang
  • Pendakian
  • Berjuang dengan kontrol

Ketika saya pertama kali mendemonstrasikan teknologinya 10 tahun yang lalu, saya menemukan momen yang mencolok di mana ketakutan saya yang sebenarnya terhadap ketinggian menjadi digital. Selama demo pengalaman yang dikuratori, saya melangkah ke papan kayu tipis yang digantung di antara gedung pencakar langit. Saya tiba-tiba menyadari bahwa tubuh saya secara naluriah mengerut, menguatkan saya untuk kemungkinan jatuh sebaik mungkin. Saya membayangkan penonton bioskop melihat

Kedatangan Kereta Api di Stasiun La Ciotat, berteriak ketakutan karena mengira lokomotif akan meluncur ke dalam lensa kamera dan keluar dari layar. Saya tahu saya tidak dalam bahaya fisik, tetapi itu tidak mengubah sensasi yang saya rasakan saat itu.

Sekarang di sinilah saya satu dekade kemudian, sama sekali tidak terpengaruh saat saya bergelantungan dari ketinggian yang jauh lebih menakutkan tanpa peduli pada dunia.

Terkait

  • Bisakah Anda memainkan game PSVR di PSVR2?
  • Bisakah Anda menggunakan PSVR2 di PC?
  • PlayStation VR2 menambahkan lebih banyak game ke jajaran peluncurannya

Dinamika itu menyoroti perubahan penting dalam cara bilah bergerak untuk game VR. “Pengalaman imersif” tidak cukup untuk menghadirkan game VR di tahun 2023; mereka harus sekuat dan secara mekanis terdengar dan menarik seperti game konsol mana pun. Di situlah Panggilan Horizon Gunung menemukan dirinya terjebak di antara batu dan, yah, batu lain. Sebagai Rilis besar pertama PlayStation VR2, judul aksi-petualangan berhasil memainkan peran demo teknologi yang dapat memamerkan fitur dan kemampuan teknis baru headset. Meskipun memiliki waktu yang lebih sulit untuk menyeimbangkannya dengan ambisinya yang lebih luas, menyeimbangkan sistem gameplay yang dalam dengan interaksi sederhana yang terasa seperti tutorial untuk pengontrol Sense baru Sony. Itu membuat game peluncuran campuran yang akan lebih mengesankan jika Anda kurang terbiasa dengan VR.

Spin-off yang kurang

Panggilan Horizon Gunung tidak hanya penting untuk menjadi satu-satunya game peluncuran utama PSVR2; itu juga spin-off nyata pertama untuk seri Horizon Sony. Keduanya Horizon Nol Fajar Dan Barat Terlarang peringkat di antara Judul terbaik Sony, menawarkan pembangunan dunia yang menarik dan pahlawan ikonik di Aloy. Panggilan Gunung mencoba menangkap sebagian dari keajaiban itu, tetapi sering kali terasa lebih seperti wahana taman hiburan berdasarkan seri daripada perluasannya.

Ceritanya mengikuti karakter baru, seorang pemberontak Shadow Carja bernama Ryas, yang bertugas mengungkap ancaman terhadap wilayah Sundom dengan imbalan pengampunan. Ceritanya sendiri tipis, sebagian besar mengirim Ryas pada serangkaian pencarian "temukan item" yang bergerak di sepanjang narasi "orang jahat" yang cukup standar. Agak memalukan untuk tampil luar biasa Horizon Terlarang Barat, yang menggunakan techno-dystopia unik serial ini untuk membuat komentar yang membakar tentang bagaimana miliarder teknologi besar memperlakukan Bumi sebagai taman bermain mereka sendiri. Tidak ada arti yang lebih luas yang dapat ditemukan di sini; Saya meninggalkan petualangan saya dengan mengetahui banyak tentang dunia (baik milik saya maupun game) seperti yang saya lakukan sebelum memainkannya.

Ceritanya mungkin meleset dari sasaran, tapi Panggilan Gunung adalah cara terbaik untuk terhubung ke alam semesta Horizon.

Itu tidak membantu bahwa Ryas adalah langkah mundur dari Aloy sebagai protagonis. Terlepas dari latar belakang yang kuat, dia adalah pahlawan umum yang dengan kasar melontarkan gurauan dan menyuarakan solusi teka-teki dengan lantang. Saat saya bermain, saya merasa seperti melihat sekilas seperti apa Horizon jika pertama kali dibuat 15 tahun yang lalu. Ryas terasa seperti kemunduran ke zaman pahlawan pria tangguh yang kekurangan kepribadiannya selalu dilihat sebagai fitur, memungkinkan orang untuk lebih mudah menempatkan diri pada posisi mereka. Itu adalah cara yang terbatas untuk membangun karakter pada saat itu dan itu ditekankan ketika saya menempatkan Ryas di sebelah Aloy, karakter kaya yang saya hubungkan karena saya dapat menemukan kemanusiaan dalam dirinya.

Sementara aspek-aspek tersebut menghasilkan spin-off yang mengecewakan, Panggilan Gunung unggul dalam hal tautan visualnya ke serial ini. Sundom adalah lokasi menakjubkan yang dikemas dengan pemandangan menakjubkan dan warna-warna cerah yang menyesuaikan gaya alam sambil tetap merasa berada di dalamnya. Ketika saya berdiri tinggi di atas gunung dan melihat sekeliling 360 derajat, saya hampir merasa seperti sedang mengintip lukisan matte Hollywood kuno. Setiap lanskap lebih besar dari kehidupan, dengan begitu banyak detail untuk diserap. Saya dapat merasakan sifat buatan tangan yang penuh kasih di sekitar saya saat saya melihat ke puncak gunung yang dirancang dengan rumit dengan sulur-sulur robotik yang melilitnya.

Sulur membungkus gunung di Horizon Call of the Mountain.

Seri Horizon akhirnya menjadi pasangan yang sempurna untuk VR karena teknologinya membantu meningkatkan skala monster robotiknya yang sudah menonjol. Mesin seperti Thunderjaw terasa jauh lebih mengancam di sini, karena saya benar-benar perlu menjulurkan leher untuk melihat kepala mereka menjulang di atas saya. Ketika saya harus bersembunyi di rerumputan tinggi untuk menghindari tatapan Pengamat, saya merasakan ketegangan yang lebih besar saat cahaya biru menyinari mata saya melalui setiap bilahnya. Teknologi ini membantu mengubah momen video game yang terasa mekanis menjadi momen yang lebih pribadi yang benar-benar menempatkan pemain di dunia yang berbahaya di mana bertahan hidup adalah tantangan yang sebenarnya. Ceritanya mungkin meleset dari sasaran, tapi Panggilan Gunung adalah cara terbaik untuk terhubung ke alam semesta Horizon.

Pendakian

Sementara trailer untuk Panggilan Gunung telah menggoda game Horizon lengkap yang menerjemahkan semua aksi sinematiknya ke VR, itu agak menyesatkan. Pada kenyataannya, anggap itu lebih sebagai permainan kebugaran yang sangat mencolok. Meskipun ada pertarungan orang pertama dan aktivitas dunia untuk ditemukan melalui eksplorasi, persamaan terdekatnya sebenarnya adalah Pendakian. Seri VR yang populer itu pada dasarnya adalah simulator panjat tebing tempat pemain dengan bebas mengukur sisi tebing virtual, melatih tangan mereka dalam prosesnya. Sebagian besar dari Panggilan GunungGameplaynya tampaknya menarik inspirasi dari game-game itu, dan hasilnya benar-benar cerdik.

Disengaja atau tidak, itu berfungsi dengan baik sebagai bagian dari kebugaran gamified.

Petualangan Ryas sebagian besar bersifat vertikal, saat pemain mendaki gunung raksasa dan membuang kerangka luar sebagai orang pertama. Batuan, tebing, dan logam yang ditandai dapat diambil dengan menahan pelatuk pada pengontrol Sense, dengan masing-masing bertindak sebagai salah satu tangan Ryas. Ini adalah loop gameplay fisik yang memuaskan yang benar-benar dapat membuat Anda berkeringat jika Anda memperlakukannya sebagai latihan. Ketika saya bermain, saya menikmati memasukkan tubuh saya ke setiap tanjakan, meraih benda dengan kekuatan dan meregangkan sejauh yang saya bisa untuk bergerak dengan aman di antara tebing.

Saya menikmati core loop yang sama Pendakian 2 pada Pencarian Meta 2, tetapi saya tidak akan pernah bisa mendapatkan investasi penuh tanpa kaitan pribadi yang kuat untuk dikejar. Di sini, pengaturan naratif membantu menarik saya ke dunia, lebih baik menempatkan saya pada posisi seorang pendaki gunung. Ketinggian yang luar biasa juga merupakan motivator, menciptakan taruhan yang lebih tinggi saat saya dengan hati-hati menavigasi setiap lokasi. Itu bisa berulang, terutama setelah tujuh atau delapan jam, tetapi disengaja atau tidak, itu berfungsi dengan baik sebagai a bagian dari kebugaran gamified.

Selain pendakian dasar, Panggilan Gunung bermain-main dengan lebih banyak alat dari alam semesta Horizon untuk membuat platform orang pertama yang cerdas dan taktil. Untuk menggunakan ropecaster, misalnya, pertama-tama saya harus menusukkannya ke permukaan yang empuk, biasanya dengan satu tangan saat saya menjuntai dari langkan dengan tangan lainnya. Kemudian, saya perlu mengambil tali pengaitnya dan melemparkannya ke bantalan yang jauh. Itu menciptakan jalur tali ke bawah yang bisa saya geser ke bawah dengan meraihnya. Momen seperti itu jangan ditiru begitu saja Pendakian' catatan tetapi berinovasi pada formula dengan memanfaatkan seri yang menjadi dasarnya secara cerdas.

Ryas menaiki tangga dan melihat air terjun di Horizon Call of the Mountain.

Meskipun saya sangat terkesan dengan ide inti tersebut, beberapa keanehan VR memang menghalangi. Tembok tertentu mengharuskan saya untuk menggunakan beliung, mengangkat diri saya dengan setiap tusukan di tembok. Interaksi tersebut bisa menjadi sedikit berantakan tergantung pada seberapa baik Anda mengkalibrasi PSVR2. Saya sering mendapati diri saya membenturkan kapak ke dinding alih-alih menggali ke dalamnya, yang menyebabkan jatuh secara tidak sengaja. Saya mengalami frustrasi yang sama dengan alat bergulat yang memungkinkan saya untuk menempel pada suatu titik dan berayun melintasi celah. Saya biasanya menemukan diri saya mengayunkan lengan saya beberapa kali sebelum tali benar-benar terlepas, membuat saya bingung apakah saya melakukan kesalahan atau teknologi tidak mencatat gerakan saya.

Gerakan adalah bagian utama dari gameplay Panggilan Gunung untungnya memberi pemain beberapa alat yang dibutuhkan untuk mengubah gameplay. Saya sebagian besar bermain dengan pengaturan yang mengharuskan saya memompa lengan ke atas dan ke bawah untuk berlari sambil menahan dua tombol. Saya dapat beralih ke kontrol tongkat dasar jika saya mau, tetapi saya menemukan bahwa tindakan konyol itu membantu memperkuat ide kebugaran itu. Saya menghargai betapa banyak cara pengembang Firesprite bermain dengan pengontrol Sense di sini, mulai dari membuat pemain melompat dengan menarik keduanya kembali hingga membuat alat baru dengan merakitnya secara fisik di meja kerja. Ini adalah cara cerdas untuk mendemonstrasikan apa yang dapat dilakukan pengontrol baru Sony, bahkan jika jam bukanya terasa seperti rangkaian tutorial kontrol yang terkadang rumit.

Berjuang dengan kontrol

Meskipun mendaki sering kali bisa menjadi pengalaman yang mendebarkan, pertempuran sering kali membuat frustrasi. Seperti game intinya, senjata utama Ryas adalah busur yang dapat digunakan untuk menembak dinosaurus robot dan dengan cermat memotong bagian mereka untuk kerusakan ekstra. Tindakan menembakkan busur sangat luar biasa di sini. Saya menarik busur dari belakang punggung saya dengan tangan kiri saya, mengambil anak panah dari belakang bahu saya dari sisi kanan, menarik kembali tembakan saya, dan membiarkannya robek dengan cara yang terasa sangat alami. Saat saya membidik objek yang dapat dirusak atau target tersembunyi di seluruh dunia, saya merasakan rasa bangga yang tulus setiap kali saya mendaratkan tembakan.

Sistem elegan itu menjadi jauh lebih berantakan dalam konteks pertarungan yang serba cepat. Sepanjang cerita, Ryas akan mengalami beberapa pertemuan, yang umumnya berputar di sekitar bos yang berbeda atau beberapa gelombang Pengamat. Saat pemicu itu, saya tiba-tiba terkunci pada sumbu melingkar yang hanya bisa saya arahkan dengan menggesekkan tangan ke kiri dan ke kanan. Pertarungan mengharuskan saya untuk menghindari tembakan masuk dengan gerakan itu sambil mengatur tembakan busur di antaranya. Sifat panik dari pengalaman itu mengungkap masalah VR yang sudah dikenal yang bahkan bukan hal baru, headset kelas atas dapat memecahkan.

Anda memiliki sistem pertarungan yang rumit yang menurut saya akan sangat menantang untuk dipahami oleh pengguna VR baru.

Saat saya bekerja dengan cepat dalam pertempuran, fitur saya mulai berantakan. Saya akan mencoba untuk segera meraih kembali untuk mengambil panah, hanya untuk datang dengan tangan kosong karena saya tidak mendapatkan pengontrol saya cukup jauh di atas bahu saya. Ketika saya dengan cepat mencoba untuk mendapatkan anak panah di busur saya, saya sering menemukan diri saya bergulat untuk menguncinya dengan benar. Yang lebih rumit adalah sistem amunisinya, yang terasa sangat berlebihan untuk memamerkan fitur VR. Untuk mengubah jenis panah saya, saya perlu memutar busur saya di sisinya dan memilih salah satu jenis panah. Itu mudah dilakukan secara normal, tetapi sangat sulit melakukannya dengan cepat sambil mengamati pola serangan dan bergerak. Saya sering mendapati diri saya gagal mengambil panah kanan atau tidak mengambil apa pun.

Menghindar sama tidak konsistennya, karena saya sering kesulitan bergerak sejauh yang saya mau. Kadang-kadang, saya tidak akan bergerak sama sekali pada upaya pertama saya, meninggalkan saya untuk mengayunkan tangan saya karena saya terbakar oleh serangan laser robot yang menghancurkan. Gabungkan dua tipu muslihat kontrol yang rumit itu dengan merunduk, pergantian senjata yang kikuk, dan kerajinan amunisi sambil terbang yang mengharuskan Anda secara fisik merakit sekumpulan panah baru dan Anda akan mendapatkan sistem pertarungan yang rumit yang menurut saya akan sangat menantang bagi pengguna VR baru untuk mencengkeram.

Ryas menembakkan busur ke Glinthawk di Horizon Call of the Mountain.

Frustrasi kontrol itu memalukan karena pertarungan di sini secara teoritis sama memuaskannya dengan game Horizon mana pun. Saya mendapatkan kesenangan seperti teka-teki yang sama setiap kali saya berhasil menembak bagian dada Glinthawk atau laser punggung Thunderjaw. Dibutuhkan semua yang saya sukai dari pertarungan serial ini, tetapi memberikannya fisik ekstra yang menyenangkan di atas kertas. Saya hanya tidak yakin bahwa teknologinya masih dapat menangani jenis interaksi cepat dan kompleks yang Anda dapatkan dalam permainan tradisional dengan andal. Saya jauh lebih nyaman saat mendaki gunung dengan kecepatan saya sendiri, dengan pikiran saya hanya terfokus pada interaksi alami.

Terlepas dari semua kritik itu, Panggilan Horizon Gunung memang terasa seperti harus dibeli bagi siapa pun yang ingin berinvestasi di headset baru Sony — meskipun itu hampir secara default berkat a daftar peluncuran yang ramping. Visualnya yang indah memamerkan apa yang dapat kita harapkan dari era baru VR dan saat ini tidak ada cara yang lebih baik untuk mempelajari seluk beluk pengontrol Sense. Itu hanya berjuang semakin mencoba menyesuaikan naluri pameran teknologi itu ke dalam salah satu game aksi-petualangan khas Sony. Game terbaik PlayStation telah berhasil dalam dekade terakhir dengan berpikir besar, tetapi Panggilan Horizon Gunung menunjukkan bahwa PSVR2 mungkin mengharuskan Sony untuk mengurangi ambisi tersebut.

Panggilan Horizon Gunung diuji pada PlayStation VR2.

Rekomendasi Editor

  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Atari menerbitkan game VR pertamanya, dan akan hadir di PSVR2
  • Game PSVR2 terbaik
  • PlayStation Plus baru saja menetapkan preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
  • Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain