Ulasan 'Gears of War 4'

penulis naskah film gears of war shane salerno 4 ditampilkan

'Gears of War 4'

MSRP $59.99

Detail Skor
"'Gears of War 4' menampilkan beberapa mode baru, tetapi memainkannya dengan aman untuk yang lain."

Pro

  • Mode Endless Horde bersifat adiktif dan strategis
  • Multiplayer kompetitif menampilkan mode baru yang segar
  • Kontrol sebagian besar masih terasa hebat
  • Variasi senjata yang bagus

Kontra

  • Kampanye singkat, berulang, dan ditulis dengan buruk
  • Beberapa masalah kontrol cerewet
  • Terasa terlalu aman di beberapa area

Anda goyah-kamera-lari melalui terowongan linier lain, puing-puing berserakan secara strategis untuk memblokir calon jalur alternatif. Koridor terbuka ke ruangan yang sedikit lebih besar yang diisi dengan dinding dan peti setinggi pinggang yang ditempatkan secara tidak wajar. Musuh masuk ke dalam ruangan dan Anda merunduk di balik penutup, tubuh spons peluru berdaging musuh Anda mendera masuk dan keluar dari pandangan. Anda menembak mereka selamanya. Akhirnya mereka mati.

Suara gitar yang teredam menandakan pertarungan berakhir, dan kalau-kalau Anda melewatkan seseorang yang menunjukkannya, berkata, "baiklah itu sudah berakhir” atau “itu yang terakhir dari mereka.” Anda berlari ke lorong berikutnya, muncul ke kamar sebelah, dan melakukannya lagi.

Gear Perang 4kampanye singkat memang menampilkan beberapa perkembangan kreatif, termasuk poin di mana Anda membangun pertahanan seperti dalam mode "Horde" game, dan potongan-potongan yang lebih menarik di babak kedua permainan, seperti platform besar yang jatuh ke bawah saat Anda berebut untuk keadaan darurat rem. Tetapi sebagian besar kampanye tidak imajinatif, setidaknya dalam hal struktur.

Gear Perang 4 tidak halus.

Sangat mudah untuk memahami alasannya Koalisi, studio Microsoft yang bertanggung jawab atas franchise tersebut, memainkannya dengan aman. Serial ini selalu dipuji karena desain levelnya, dan Roda gigi 4 tidak ada apa-apanya jika tidak kuno (mereka yang menikmatinya kemungkinan besar akan menyebutnya "klasik"). Mengapa membatasi apa yang tidak rusak?

Jawabannya adalah, setelah hampir satu dekade Roda Perang, struktur kampanye ini tidak bertahan dengan baik. Roda gigi 4 memainkannya dengan aman dalam misi ceritanya, jarang menyimpang dari formula yang ditetapkan satu dekade lalu di aslinya. Untungnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang banyaknya permainan versus multipemain Dan Mode gerombolan, yang menampilkan peningkatan kecil yang cukup untuk terasa segar dan kemungkinan besar akan disediakan Roda gigi 4daya tarik jangka panjang.

Seperti revving gergaji berkarat

Roda gigi 4 terjadi bertahun-tahun setelah akhir tahun Perang Belalang digambarkan dalam game sebelumnya. Itu Koalisi Pemerintah Tertib (COG), yang diperjuangkan para pemain dalam trilogi Gears asli, menemukan dirinya berkonflik dengan kelompok "orang luar" yang telah memilih untuk hidup di luar aturannya. Isu-isu tersebut menjadi perdebatan ketika muncul ancaman baru: The Swarm, yang berpenampilan, bersuara dan bertindak mencurigakan (baca: persis) seperti musuh lama umat manusia, Belalang.

Roda gigi tidak pernah dipuji karena tulisannya yang cerdas — protagonis lama secara harfiah bernama "Fenix” dan dia memulai permainan pertama dengan bangkit dari abu sel penjara, maksudku Ayo - tetapi penggemar menjadi peduli dengan dunia dan karakternya selama bertahun-tahun, meskipun mungkin brotastic. Tanpa membocorkan apa pun, saya akan mengatakan bahwa seri favorit kembali secara besar-besaran, dan pemeran karakter baru yang menyegarkan dan beragam melengkapi dunia dengan baik. Jin pemimpin COG yang agak tirani, misalnya, adalah seorang wanita Asia yang paling sering muncul sebagai wajah holografik yang diproyeksikan dengan tegas ke tubuh robot yang membawa senjata.

Gear Perang 4
Gear Perang 4
Gear Perang 4
Gear Perang 4

Tulisannya tetap kekanak-kanakan (contoh dialog: "Saya pikir kita harus mendefinisikan kembali definisi kita tentang 'jelas'"). Pasukan Anda selalu bercanda — mereka benar-benar tidak pernah berhenti melontarkan lelucon, bahkan saat menghadapi yang paling ekstrem kemungkinan kematian yang kejam, atau ketika salah satu karakter diculik oleh udang mutan yang terbuat dari kantong kanguru tentakel.

Roda gigi 4 fitur kekuatan musuh baru: Kawanan. Sayangnya mereka terlihat, bertindak, bersuara, berkelahi, menyerap timbal dalam jumlah yang tidak suci, dan mungkin berbau persis seperti Locust, musuh klasik serial ini. Déjà vu yang berkepanjangan ini adalah cara lain di mana permainan terasa basi, dan ini mengungkapkan keterputusan dalam penulisan: karakter gagal membuat hubungan yang sangat jelas itu, yang akan disadari oleh setiap pemain di bab pertama permainan, hingga akhir cerita.

Musuh baru lainnya, seperti prajurit droid yang dipekerjakan oleh Jin, adalah sepon peluru yang bahkan lebih buruk daripada Swocust (saya datang dengan itu), meskipun mereka kadang-kadang akan melakukan sesuatu yang menarik seperti menyerang Anda dan menghancurkan diri sendiri ketika mereka mengambil terlalu banyak kerusakan. Mempertimbangkan betapa berulangnya baku tembak berhenti-dan-pop, dipaksa keluar dari perlindungan oleh robot kamikaze yang lamban hampir merupakan perubahan yang disambut baik.

Multiplayer kompetitif dibuat untuk bekerja, bukan bermain

Roda Perang multipemain selalu terasa tebal dan lamban, sangat kontras dengan penembak waralaba yang bergerak lebih cepat seperti Call of Duty. Untuk sebagian pemain yang bersenang-senang dalam lingkaran menerjang satu sama lain mencoba meledakkan lawan menjadi bongkahan berdarah dengan senapan, Gear Perang 4 multipemain memiliki banyak hal untuk ditawarkan.

Koalisi mendorong Roda gigi 4 sebagai pesaing esports, meskipun keberhasilan atau kegagalannya pada akhirnya akan ditentukan oleh komunitas. Beberapa orang mungkin menyebutnya "taktis", dan memang demikian. Orang lain akan menyebutnya membosankan, terutama ketika pengatur waktu respawn mencapai 20 detik atau lebih, tergantung pada modenya. Meskipun tidak terus-menerus memuaskan, konsekuensi berat seperti itu menciptakan ketegangan, bahkan jika waktu henti yang lama itu terbukti lebih menarik bagi penonton dan pemirsa daripada pemain yang sudah mati.

Pertandingan biasanya mengadu regu beranggotakan lima orang satu sama lain dalam variasi mengejutkan dari mode yang benar-benar inventif. "Dodgeball", misalnya, membuat pemain tersingkir saat mereka terbunuh, tetapi mengirim mereka kembali ke medan jika tim mereka membunuh pemain lawan, menciptakan peluang yang luar biasa comeback. "Eskalasi", yang menugaskan pemain untuk menangkap tiga poin di peta seperti Panggilan tugas'S Dominasi atau Takdir'S Mode kontrol, dirancang untuk sapuan dramatis: memegang dua zona memberi tim Anda lebih banyak poin, tetapi mengelola untuk menangkap ketiganya secara instan mengakhiri putaran yang menguntungkan Anda. Apakah Anda bermain aman dan mempertahankan dua yang Anda pegang, atau melakukan dominasi total?

"Perlombaan senjata" di sisi lain membawa tim dalam tur Roda gigi 4gudang senjata, membutuhkan sejumlah pembunuhan dengan setiap senjata sebelum pemuatan tim Anda ditingkatkan ke yang berikutnya. Tim berlomba untuk mendapatkan senjata terakhir. Peluang untuk comeback dapat terjadi di sepanjang jalan ketika senjata kedua tim menjadi tidak seimbang. Cobalah terjebak dengan penembak jitu saat lima pemain lawan menyerang Anda dengan senapan Gnasher.

Gears 4 penawaran kompetitif dirancang dengan mempertimbangkan keseimbangan. Petanya simetris dan pemain mulai di tempat yang rata, peningkatan kosmetik seperti karakter versi zombie dan senjata berwarna pelangi. Senjata kekuatan tersebar secara merata di sekitar peta, membuat awal sebagian besar putaran menjadi langkah gila untuk mengendalikannya. Ada perlindungan di mana-mana, jadi jika stop-and-pop lebih merupakan gaya Anda daripada berlarian dengan senapan, Anda dapat berguling secara taktis dengan rekan satu tim dan mengalahkan siapa pun yang mencoba mendekat. Atau Anda hancur berkeping-keping, tetapi bagaimanapun juga Anda tidak bisa mengatakan itu tidak adil.

Roda gigi 4 membuat beberapa kesalahan langkah dalam kontrolnya, yang menjadi lebih jelas (dan bermasalah) dalam multipemain kompetitif daripada mode lainnya. Sekarang ada tiga cara berbeda untuk berebut penutup: dengan mengarahkan tongkat kontrol ke depan dan mengetuk "A" saat Anda sudah berada di penutup, dengan menahan "A" dan "B" (yang paling buruk) secara bersamaan saat Anda berlari menuju penutup, atau dengan mengetuk "A" untuk meluncur ke penutup, lalu dengan cepat mengetuk "B", waktunya sangat sulit.

Plus, tidak peduli berapa lama saya bermain Roda gigi 4 Saya selalu menemukan reticle membidik saya hanya patah kecil sedikit menjauh dari tempat yang saya inginkan setiap kali saya keluar dari perlindungan, mungkin karena tujuan Anda tidak tepat tengah layar, atau mungkin karena masalah perspektif karakter Anda yang salah samping. Apa pun penyebabnya, harus meluangkan waktu sejenak untuk menyesuaikan bidikan Anda setelah Anda keluar dari perlindungan adalah hal yang paling menjengkelkan dan paling buruk fatal.

Bergabung kembali dengan "Horde"

Jika ceritanya membuat Anda bosan dan multipemain kompetitif bukan pilihan Anda, selalu ada mode Horde. Diperkenalkan di Gear Perang 2, Gerombolan masuk Roda gigi 4 mengadu tim hingga lima pemain melawan gelombang demi gelombang musuh.

Perubahan terbesar pada "Horde 3.0" adalah penambahan kelas karakter. Setiap pemain memilih kelas, yang memberikan serangkaian keahlian khusus, seperti yang berat, yang mendapat kerusakan bonus dengan senjata berat; insinyur, yang mendapat diskon saat membangun atau memperbaiki pertahanan; pengintai, yang mendapat bonus saat mengambil energi dari musuh yang mati (energi digunakan untuk membangun, meningkatkan, dan memperbaiki pertahanan); dan lain-lain.

Pertahanan, juga baru di Horde, menambahkan lapisan strategis ke mode yang sudah intens. Di antara gelombang, Anda memiliki waktu sekitar 30 detik untuk membangun jebakan kawat berduri dan paku, menara otomatis atau berawak, dan loker senjata tempat Anda dapat menempelkan senjata listrik dan membiarkannya membuat ulang amunisi. Itu sebaiknya diserahkan kepada insinyur, sementara pengintai berlarian mengambil energi yang tersesat dan rekan satu tim lainnya mengais senjata yang jatuh atau bersiap dengan cara lain. Sementara gelombang musuh bergerak dalam siklus, jadi putaran kesepuluh lebih sulit dari yang kesembilan, tetapi yang kesebelas lebih mudah dari yang kesepuluh; sedangkan yang kedua puluh dua kali lebih keras dari yang kesepuluh. Seperti sebuah simfoni, Horde naik dan turun dan crescendos dan menguji setiap keterampilan yang Anda miliki sebagai pemain.

Daya tariknya sederhana: berapa lama Anda bisa bertahan menghadapi serangan gencar ini? Dengan mekanisme pembangunan pertahanan yang baru, tim Anda di Horde 3.0 kurang mobile dibandingkan versi sebelumnya. Anda biasanya akan membuat area "basis" di setiap peta dan berusaha memperkuatnya sebaik mungkin.

Dengan variasi musuh yang mengesankan yang dapat dilemparkan oleh gim ini kepada Anda (termasuk Swarm dan musuh robotik gim yang baru), benar-benar merupakan tantangan untuk membentengi setiap kemungkinan. Untungnya, menjadi kurang mobile tidak serta merta membuat pertahanan Anda kurang dinamis. Anda dapat mengatur di mana saja di peta dan bahkan dapat mengambil semua pertahanan Anda dan bergerak di antara gelombang.

Koalisi mendorong Roda gigi 4 sebagai pesaing esports…

Kami benar-benar khawatir bahwa pemain yang berdedikasi akan mengembangkan satu strategi "ideal" atau "sempurna" untuk setiap peta, dengan pertahanan yang diatur sedemikian rupa sehingga keseimbangannya tidak adil ke arah pemain. Tapi seperti biasa, gelombang Horde terberat menyerang Anda sebanyak mungkin, dan bos musuh sangat kuat (dan membutuhkan sangat banyak peluru untuk dikalahkan) bahwa mereka akan sering menyerbu dan menghancurkan pertahanan kecil apa pun yang telah Anda buat.

Baik mode Horde dan multiplayer kompetitif memiliki ekosistem berbayar yang membingungkan yang dicangkokkan di atasnya, yang memungkinkan Anda membelanjakan uang nyata untuk membuka paket booster acak yang berisi item kosmetik seperti skin karakter dan senjata selain "bounty" pengubah yang dapat memberi Anda lebih banyak pengalaman.

Karena kelas karakternya yang beragam, sistem ini tampaknya memengaruhi mode Horde secara khusus. Setiap kelas naik level secara terpisah (dan perlahan), dan pemain yang rajin kemungkinan besar akan tergoda untuk membeli satu atau empat dorongan untuk membantu mereka mendapatkan kemampuan kelas yang ditingkatkan lebih cepat. Itu mungkin atau mungkin tidak membuat Anda marah, tetapi yang paling hardcore Roda gigi pemain akan dengan cepat menemukan rute paling efisien ke eselon permainan tertinggi, apa pun modenya.

Meski tanpa transaksi mikro, Horde 3.0 bisa sangat memaafkan. Jika rekan satu tim terbunuh, Anda dapat mengambil tag anjing mereka dan menghidupkannya kembali, dan Anda dapat mencoba lagi gelombang yang sama berulang kali berakhir jika Anda terus gagal (meskipun energi yang Anda habiskan untuk pertahanan tidak dikembalikan kepada Anda bahkan jika pertahanan itu dikembalikan hancur). Ini juga memungkinkan rekan satu tim masuk dan keluar sesuka hati, termasuk pemain online dan layar terbagi atau kombinasi keduanya. Fitur-fitur tersebut bergabung untuk membuat semuanya lebih ramah dan, bagi mereka yang ingin mencari formasi pertahanan yang sempurna, memungkinkan pemain untuk bereksperimen sampai mereka menemukan strategi yang berhasil.

Ambil Kami

Gears of War 4 tidak halus. Game apa pun di mana Anda menembak jatuh pesawat dengan senapan mesin ringan dari belakang sepeda motor tidak mungkin disebut demikian. Tapi itu memang memiliki dualitas yang menarik: Gameplay lama dan struktur kampanye yang sudah dikenal melawan mode baru dan fitur mode multipemain dan Horde, serta sistem perkembangan dan transaksi mikro yang menyatukan semuanya bersama.

Jika Anda datang ke Roda gigi 4 mencari yang klasik Roda Perang kampanye, Anda mungkin menikmati aspek itu. Jika Anda menginginkan sesuatu yang segar, Anda mungkin akan kecewa. Jika Anda hanya di dalamnya untuk mode "Versus" atau "Horde", Anda mungkin akan senang tanpa kampanye sama sekali, jadi siapa yang peduli? Ini juga akan menjadi salah satu game pertama yang didukung 4K pada Xbox One X saat konsol yang ditingkatkan diluncurkan pada November 2017.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Dengan kekayaan mutlak penembak luar biasa yang tersedia sekarang (Takdir 2, Titanfall 2, Overwatch, Dan Medan Perang 1 semua datang ke pikiran) Gear Perang 4 terasa seperti produk khusus yang dikemas untuk menyenangkan yang ada Roda gigi penggemar dan beberapa lainnya. Yang mengatakan, kecuali Anda bertekad untuk tetap dengan Gears of War: Edisi Utama remaster dari game asli yang dirilis pada tahun 2015, Roda gigi 4 sekarang tempatnya untuk penggemar serial ini.

Berapa lama itu akan bertahan?

Mengingat bahwa Gears adalah franchise unggulan untuk Xbox, Microsoft dan The Coalition kemungkinan besar akan mendukungnya Roda gigi 4 sampai game Gears berikutnya dalam seri ini keluar. Fokusnya pada esports harus membuatnya tetap segar secara kompetitif, sementara gelombang tak terbatas mode Horde secara teoritis dapat memberikan kenikmatan tanpa henti. Namun, kampanyenya pendek dan tidak bersemangat.

Haruskah Anda membelinya?

Jika Anda berada di dalamnya untuk multipemain kompetitif atau mode Horde tanpa akhir, tentu saja nikmati pembantaiannya. Jika Anda menginginkan cerita yang masuk akal atau kampanye perasaan segar, cari di tempat lain.

Rekomendasi Editor

  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibom ulasan di Steam sebagai port PC 'total omong kosong'
  • Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
  • Resident Evil 4: semua lokasi Medali Biru
  • Di mana mendapatkan Red9 di Resident Evil 4
  • Cara mendapatkan TMP di Resident Evil 4