Nvidia memiliki dua fitur menonjol Seri RTX 30 Dan Seri RTX 40 kartu grafis: ray tracing dan DLSS. PlayStation 5 dan Xbox Series X telah melakukan pekerjaan yang baik dalam memperkenalkan ray tracing kepada kebanyakan orang, tetapi DLSS masih sedikit kabur. Ini sedikit rumit, tetapi memungkinkan Anda memainkan game dengan resolusi virtual yang lebih tinggi, mempertahankan detail yang lebih besar Dan frame rate yang lebih tinggi tanpa terlalu membebani kartu grafis Anda. Ini memberi Anda yang terbaik dari semua dunia dengan memanfaatkan kekuatan pembelajaran mesin, dan dengan pengenalan DLSS 3, teknologinya semakin canggih.
Isi
- Apa itu DLSS?
- Apa yang sebenarnya dilakukan DLSS?
- Bagaimana cara kerja DLSS?
- Lebih baik dari waktu ke waktu
- DLSS 3 menemukan kembali teknologi dengan merender bingkai alih-alih piksel
- DLSS versus FSR versus RSR versus XeSS
Tapi ada sedikit cerita lebih dari itu. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang DLSS, cara kerjanya, dan apa yang dapat dilakukannya untuk game PC Anda.
Video yang Direkomendasikan
Apa itu DLSS?
DLSS adalah singkatan dari supersampling pembelajaran mendalam. Bit "supersampling" mengacu pada metode anti-aliasing yang menghaluskan tepi bergerigi yang muncul pada grafik yang dirender. Lebih dari bentuk anti-aliasing lainnya, SSAA (supersampling anti-aliasing) bekerja dengan merender gambar pada resolusi yang jauh lebih tinggi dan menggunakan data tersebut untuk mengisi celah pada resolusi asli.
Terkait
- Bahkan mitra Nvidia tidak percaya pada RTX 4060 Ti yang baru
- Berapa banyak RAM yang Anda butuhkan?
- Haruskah Anda membeli RTX 4060 atau RTX 4060 Ti Nvidia?
Bagian "pembelajaran mendalam" adalah saus rahasia Nvidia. Menggunakan kekuatan pembelajaran mesin, Nvidia dapat melatih model AI dengan pemindaian resolusi tinggi. Kemudian, metode anti-aliasing dapat menggunakan model AI untuk mengisi informasi yang hilang. Ini penting, karena SSAA biasanya mengharuskan Anda merender gambar beresolusi lebih tinggi secara lokal. Nvidia melakukannya secara offline, jauh dari komputer Anda, memberikan manfaat supersampling tanpa biaya komputasi.
NVIDIA DLSS - Algoritma Pemrosesan Gambar vs. Model Penelitian AI
Ini semua dimungkinkan berkat inti Tensor Nvidia, yang hanya tersedia di GPU RTX (di luar solusi pusat data, seperti Nvidia A100). Meskipun GPU seri RTX 20 memiliki inti Tensor di dalamnya, RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, dan 3090 hadir dengan inti Tensor generasi kedua Nvidia, yang menawarkan kinerja per inti lebih besar.
Kartu grafis terbaru Nvidia dari jajaran RTX 40-Series menghadirkan inti Tensor ke generasi keempatnya. Ini membuat dorongan DLSS menjadi lebih bertenaga. Berkat mesin tensor floating point 8-bit yang baru, throughput inti telah meningkat sebanyak lima kali lipat dibandingkan dengan generasi sebelumnya.
Nvidia memimpin muatan di area ini, meskipun AMD baru Fitur Resolusi Super FidelityFX dapat memberikan persaingan yang ketat. Bahkan Intel memiliki teknologi supersampling sendiri yang disebut Intel XeSS, atau Intel Xe Super Sampling. Lebih lanjut tentang itu nanti.
Apa yang sebenarnya dilakukan DLSS?
DLSS adalah hasil dari proses menyeluruh dalam mengajarkan algoritme AI Nvidia untuk menghasilkan game yang terlihat lebih baik. Setelah merender game pada resolusi yang lebih rendah, DLSS menyimpulkan informasi dari basis pengetahuannya pelatihan gambar beresolusi super untuk menghasilkan gambar yang masih tampak berjalan di tingkat yang lebih tinggi resolusi. Idenya adalah membuat game yang dirender pada 1440p terlihat seperti berjalan pada game 4K atau 1080p agar terlihat seperti 1440p. DLSS 2.0 menawarkan resolusi empat kali lipat, memungkinkan Anda merender game pada 1080p sambil mengeluarkannya pada 4K.
Teknik resolusi super yang lebih tradisional dapat menyebabkan artefak dan bug pada gambar akhir, tetapi DLSS dirancang untuk bekerja dengan kesalahan tersebut untuk menghasilkan gambar yang tampak lebih baik. Dalam situasi yang tepat, ini dapat memberikan peningkatan performa yang substansial tanpa memengaruhi tampilan dan nuansa game; sebaliknya, itu bisa membuat game terlihat lebih baik.
Di mana game DLSS awal suka Final Fantasi XV memberikan peningkatan frame rate sederhana dari hanya 5 frame per detik (fps) menjadi 15 fps, rilis yang lebih baru telah melihat peningkatan yang jauh lebih besar. Dengan permainan seperti Berikan kami Bulan Dan Wolfenstein: Darah Muda, Nvidia memperkenalkan mesin AI baru untuk DLSS, yang menurut kami meningkatkan kualitas gambar, terutama pada resolusi yang lebih rendah seperti 1080p, dan dalam beberapa kasus dapat meningkatkan frekuensi gambar hingga lebih dari 50%.
Dengan iterasi terbaru DLSS 3, peningkatan frame rate mungkin lebih besar lagi berkat fitur pembuatan frame baru. Implementasi DLSS sebelumnya hanya membuat inti Tensor membuat bingkai terlihat lebih baik, tetapi sekarang bingkai dapat dirender hanya menggunakan AI. Kami akan membahas DLSS 3 secara lebih rinci nanti.
Kirimkan Kami Bulan | Peningkatan Kinerja & Kualitas Gambar NVIDIA DLSS
Ada juga mode penyesuaian kualitas baru yang dapat dilakukan pengguna DLSS, memilih antara Performa, Seimbang, dan Kualitas, masing-masing memfokuskan tenaga kuda inti Tensor GPU RTX pada aspek yang berbeda DLSS.
Bagaimana cara kerja DLSS?
1 dari 3
DLSS memaksa game untuk merender pada resolusi yang lebih rendah (biasanya 1440p) dan kemudian menggunakan algoritme AI terlatihnya untuk menyimpulkan seperti apa tampilannya jika dirender pada resolusi yang lebih tinggi (biasanya 4K). Ini dilakukan dengan memanfaatkan beberapa efek anti-aliasing (kemungkinan TAA milik Nvidia sendiri) dan beberapa penajaman otomatis. Artefak visual yang tidak akan ditampilkan pada resolusi yang lebih tinggi juga disetrika dan bahkan digunakan untuk menyimpulkan detail yang seharusnya ada dalam sebuah gambar.
Sebagai Eurogamer menjelaskan, algoritme AI dilatih untuk melihat game tertentu pada resolusi yang sangat tinggi (seharusnya 64x supersampling) dan disaring hingga sesuatu yang hanya berukuran beberapa megabyte sebelum ditambahkan ke rilis driver Nvidia terbaru dan dapat diakses oleh para gamer di seluruh dunia dunia. Awalnya, Nvidia harus melalui proses ini berdasarkan game demi game. Di DLSS 2.0, Nvidia memberikan solusi umum, sehingga model AI tidak perlu lagi dilatih untuk setiap game.
Akibatnya, DLSS adalah versi real-time dari Teknologi Ansel yang meningkatkan screenshot dari Nvidia. Itu membuat gambar pada resolusi yang lebih rendah untuk memberikan peningkatan kinerja, kemudian menerapkan berbagai efek untuk memberikan efek keseluruhan yang relatif sebanding dengan peningkatan resolusi.
Hasilnya bisa jadi campur aduk, tetapi secara umum, ini mengarah ke frekuensi gambar yang lebih tinggi tanpa kehilangan fidelitas visual yang substansial. Nvidia mengklaim frekuensi gambar dapat meningkat sebanyak 75% di Remedy Entertainment's Kontrol saat menggunakan DLSS dan ray tracing. Biasanya kurang jelas dari itu, dan tidak semua orang menyukai tampilan akhir game DLSS, tetapi pilihan pasti ada bagi mereka yang ingin mempercantik permainan mereka tanpa biaya menjalankan lebih tinggi resolusi.
Di dalam terdampar kematian, kami melihat peningkatan signifikan pada 1440p dibandingkan rendering asli. Mode performa kehilangan beberapa detail yang lebih baik di paket belakang, terutama di pita. Mode kualitas mempertahankan sebagian besar detail sambil menghaluskan beberapa sisi kasar dari render asli. Tangkapan layar "DLSS off" kami menunjukkan kualitas tanpa anti-aliasing. Meskipun DLSS tidak mempertahankan tingkat kualitas tersebut, ini sangat efektif dalam melawan aliasing sambil mempertahankan sebagian besar detailnya.
Kami tidak melihat penajaman yang berlebihan terdampar kematian, tapi itu sesuatu yang mungkin Anda temui saat menggunakan DLSS.
Lebih baik dari waktu ke waktu
DLSS memiliki potensi untuk memberi para gamer yang tidak dapat mencapai frame rate yang nyaman pada resolusi di atas 1080p kemampuan untuk melakukannya dengan inferensi. DLSS tentu saja merupakan salah satu fitur paling kuat dari GPU RTX. Mereka tidak sekuat yang kita harapkan, dan efek ray tracing cukup bagus tetapi cenderung memiliki efek yang cukup besar. berdampak pada kinerja, tetapi DLSS memberi kita yang terbaik dari kedua dunia: game dengan tampilan lebih baik yang juga berperforma lebih baik.
Awalnya, sepertinya DLSS akan menjadi fitur khusus untuk kartu grafis kelas bawah, tetapi bukan itu masalahnya. Sebaliknya, DLSS telah mengaktifkan game seperti Cyberpunk 2077 Dan Kontrol untuk mendorong ketelitian visual pada perangkat keras kelas atas tanpa membuat game tidak dapat dimainkan. DLSS meningkatkan perangkat keras kelas bawah sambil memberikan gambaran sekilas ke masa depan untuk perangkat keras kelas atas.
Nvidia telah menunjukkan seperti game rendering RTX 3090 Wolfenstein: Darah Muda pada 8K dengan ray tracing dan DLSS diaktifkan. Meskipun adopsi 8K secara luas masih jauh, tampilan 4K menjadi semakin umum. Alih-alih merender pada 4K asli dan berharap bertahan sekitar 50 fps hingga 60 fps, gamer dapat merender pada 1080p atau 1440p dan menggunakan DLSS untuk mengisi informasi yang hilang. Hasilnya adalah frekuensi gambar yang lebih tinggi tanpa kehilangan kualitas gambar yang nyata.
DLSS juga terus meningkat, dan menerima pembaruan rutin dalam upaya untuk meningkatkan algoritme AI. Sekarang memungkinkannya untuk menggunakan vektor gerakan dengan lebih cerdas, yang pada dasarnya membantu meningkatkan tampilan objek saat mereka bergerak. Pembaruan juga mengurangi ghosting, membuat efek partikel terlihat lebih jelas, dan meningkatkan stabilitas temporal. DLSS 2 sekarang diadopsi secara luas, dan 216 game mendukungnya pada September 2022.
Perbaikan tidak berhenti di situ. Faktanya, banyak hal akan menjadi jauh lebih menarik dengan diperkenalkannya DLSS 3.
DLSS 3 menemukan kembali teknologi dengan merender bingkai alih-alih piksel
Pada tanggal 20 September, selama keynote GTC 2022-nya, Nvidia mengumumkan DLSS 3 — iterasi terbaru dari teknologi yang akan tersedia bagi pemilik kartu grafis RTX 40-series. Tidak seperti beberapa pembaruan sebelumnya yang lebih kecil, perubahan pada DLSS besar kali ini, dan mereka memiliki potensi untuk menawarkan peningkatan besar dalam kinerja dengan penambahan bingkai yang dihasilkan AI, yang dibuat menggunakan bingkai asli yang dibuat oleh GPU merender. Ini sangat berbeda dari DLSS dan DLSS 2, yang baru saja menyentuh bingkai nyata dengan peningkatan yang didukung AI.
Saat ini ada empat GPU yang mendukung DLSS 3:
- RTX 4090
- RTX 4080
- RTX4070Ti
- RTX 4070
Dalam ulasan RTX 4090 kami, kami menemukan bahwa DLSS 3 mampu memberikan frekuensi gambar yang jauh lebih tinggi daripada DLSS 2. Di dalam Cyberpunk 2077 pada 4K dengan ray tracing disetel ke maksimum, mengaktifkan DLSS 3 menghasilkan bingkai hampir 50% lebih banyak daripada hanya menggunakan DLSS 2; dibandingkan dengan tidak menggunakan DLSS sama sekali, DLSS 3 memiliki frekuensi gambar lebih dari tiga kali lipat. Dalam aspek ini, DLSS 3 menghadirkan persis seperti yang dijanjikan Nvidia.
Namun, ada beberapa batasan teknis dengan DLSS 3. Pada dasarnya, DLSS menyisipkan bingkai yang dihasilkan AI di antara dua bingkai nyata, dan bingkai AI tersebut dibuat berdasarkan perbedaan antara dua bingkai nyata. Secara alami, ini berarti GPU tidak dapat menampilkan bingkai nyata kedua sebelum Anda melihat bingkai yang dihasilkan AI, itulah sebabnya latensi jauh lebih tinggi dengan DLSS 3. Inilah alasannya Refleks Nvidia juga harus diaktifkan agar DLSS 3 berfungsi.
Keterbatasan utama lainnya dari DLSS 3 hanya karena bingkai yang dihasilkan AI memiliki kesalahan dan bug visual yang aneh. Dalam pengujian kami, kami menemukan bahwa ada penurunan kualitas secara umum saat mengaktifkan DLSS 3, yang mudah diabaikan saat peningkatan frekuensi gambar sangat tinggi, tetapi beberapa masalah kualitas sulit diabaikan. Elemen UI atau HUD, khususnya, menjadi kacau dalam bingkai yang dihasilkan AI, mungkin karena AI diarahkan ke lingkungan 3D dan bukan teks 2D yang ada di atas game itu sendiri. DLSS 2 tidak memiliki masalah ini karena UI dirender secara independen dari elemen 3D, tidak seperti DLSS 3.
Di bawah ini adalah tangkapan layar dari Cyberpunk 2077 membandingkan DLSS 3, DLSS 2, dan resolusi asli dari kiri ke kanan. Dalam hal lingkungan, kedua implementasi DLSS lebih baik daripada yang asli, tetapi Anda bisa lihat juga di tangkapan layar DLSS 3 di sebelah kiri, penanda pencarian terdistorsi, dan teksnya terdistorsi tidak terbaca. Inilah yang biasanya terjadi pada bingkai buatan AI di game yang memiliki DLSS 3.
Di satu sisi, DLSS 3 mendorong bingkai lebih tinggi dan biasanya tidak memiliki kualitas visual yang jauh lebih buruk daripada DLSS 2. Namun di sisi lain, mengaktifkan DLSS 3 menyebabkan latensi menjadi sangat tinggi relatif terhadap frekuensi gambar dan dapat menimbulkan bug visual yang aneh, terutama pada elemen UI dan HUD. Menurunkan latensi dan mengurangi artefak visual tidak diragukan lagi akan menjadi tantangan bagi Nvidia karena ini adalah trade-off mendasar yang disertakan dengan DLSS 3. Namun, untuk teknologi generasi pertama, ini adalah percobaan pertama yang bagus, dan mudah-mudahan, Nvidia akan dapat memperbaiki keadaan dengan iterasi DLSS 3 di masa mendatang.
DLSS 3 perlahan-lahan memasuki lebih banyak game. Berikut adalah judul yang saat ini mendukung DLSS 3:
- Kisah Wabah: Requiem
- Jantung Atom
- Memori Cerah: Tak Terbatas
- Chernobylite
- Pedang Penakluk
- Cyberpunk 2077
- Kirimkan Kami Mars
- Hancurkan Semua Manusia 2
- Lampu Mati 2
- F1 22
- FIST: Ditempa di Shadow Torch
- Pembunuh bayaran 3
- Warisan Hogwarts
- Icarus
- Evolusi Dunia Jurassic 2
- Keadilan
- Loopmancer
- Perampok
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Simulator Penerbangan Microsoft
- Perburuan Hantu Tengah Malam
- Mount dan Blade 2 Bannerlord
- Naraka Bladepoint
- Portal RTX
- Merobek
- The Witcher 3 Perburuan Liar
- Warhammer 40.000 Darktide
DLSS versus FSR versus RSR versus XeSS
AMD adalah pesaing terbesar Nvidia dalam hal teknologi grafis. Untuk bersaing dengan DLSS, AMD merilis FidelityFX Super Resolution (FSR) pada tahun 2021. Meskipun mencapai tujuan yang sama untuk meningkatkan visual sambil menaikkan frekuensi gambar, FSR bekerja sangat berbeda dari DLSS. FSR merender bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menggunakan algoritme peningkatan spasial sumber terbuka untuk membuat game terlihat seperti berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dan tidak memperhitungkan vektor gerak data. DLSS menggunakan algoritme AI untuk memberikan hasil yang sama, tetapi teknik ini hanya didukung oleh GPU RTX Nvidia sendiri. FSR, di sisi lain, dapat bekerja di hampir semua GPU.
AMD FidelityFX Super Resolution: Performa Supercharged
Selain FSR, AMD juga memiliki Radeon Super Resolution (RSR), yaitu teknik peningkatan spasial yang memanfaatkan AI. Meskipun terdengar mirip dengan DLSS, ada beberapa perbedaan. RSR dibuat menggunakan algoritme yang sama dengan FidelityFX Super Resolution (FSR) dan merupakan fitur berbasis driver yang dikirimkan melalui perangkat lunak AMD Adrenalin. RSR bertujuan untuk mengisi celah di mana FSR tidak tersedia, karena FSR harus diterapkan langsung ke dalam game tertentu. Pada dasarnya, RSR harus berfungsi di hampir semua game, karena tidak memerlukan pengembang untuk mengimplementasikannya. Khususnya, FSR tersedia di GPU Nvidia dan AMD yang lebih baru, dan RSR, di sisi lain, hanya kompatibel dengan kartu RDNA AMD, yang mencakup Radeon RX 5000 dan Seri RX6000. Segera, lineup itu akan diperluas untuk disertakan RDNA 3 dan GPU seri Radeon RX 7000-nya.
Intel juga telah mengerjakan teknologi supersampling-nya sendiri yang disebut Pengambilan Sampel Super Xe (XeSS), dan tidak seperti FSR atau DLSS, ada dua versi berbeda yang tersedia. Yang pertama menggunakan unit matematika matriks XMX, yang hadir di versi barunya GPU Arc Alchemist; unit XMX ini menangani semua pemrosesan AI pada perangkat keras. Versi lainnya menggunakan instruksi produk titik vektor empat elemen (DP4a) yang diterima secara luas, sehingga menghilangkan ketergantungan dari perangkat keras Intel sendiri dan memungkinkan XeSS bekerja pada Nvidia dan AMD GPU.
Rekomendasi Editor
- Apakah Nvidia baru saja memperbaiki konektor daya leleh RTX 4090?
- RTX 4060 Ti 16GB diluncurkan 18 Juli di tengah pemotongan harga yang putus asa
- Apa itu RAM? Ini semua yang perlu Anda ketahui
- Apa itu GDDR7? Semua yang perlu Anda ketahui tentang VRAM generasi berikutnya
- Saya menguji RTX 4060 baru Nvidia melawan RX 7600 — dan hasilnya tidak bagus