Ulasan Forspoken: aksi magis mengatasi penceritaan yang lemah

Frey melihat gedung-gedung tua.

Terucapkan

MSRP $70.00

Detail Skor
“Forspoken membutuhkan waktu terlalu lama untuk memulai karena alur cerita yang buruk, tetapi perapalan mantra yang mempesona dan traversal parkour akan memberi penghargaan kepada pemain yang sabar.”

Pro

  • Athia layak untuk ditelusuri
  • Performa memimpin yang kuat
  • Menghargai desain dunia terbuka
  • Pertarungan sihir yang intens

Kontra

  • Awal yang lambat
  • Perjuangan untuk menghubungkan cerita dan gameplay
  • Kontrol tidak ramah bagi pendatang baru

Ketika saya meledakkan batu seperti senapan mesin ke arah segerombolan musuh yang telah saya bekukan dengan salah satu dari kemampuan magis saya, saya mulai mengerti bagaimana caranya. memikat Terucapkan bisa jadi. Game aksi-petualangan Square Enix yang baru mempesona setelah memberi pemain kebebasan untuk parkour di sekitar dunia terbuka dan mantra selempangnya. Sayangnya, butuh beberapa saat untuk sampai ke titik itu, dan bahkan setelah itu, ia berjuang untuk tetap fokus.

Isi

  • Pemutusan naratif
  • Forspoken memiliki keajaiban dunia terbuka itu
  • Beri waktu

Terucapkan adalah rilis AAA besar pertama tahun ini dan terbaru Konsol PlayStation 5 eksklusif, jadi semua mata tertuju padanya untuk disampaikan. Setelah pemain memiliki waktu untuk merasa nyaman dengan kontrol, berlarian di dunia terbuka yang luas dan dirancang dengan baik Athia sama-sama berjiwa petualang dan menggembirakan, dengan pertarungan yang bertindak sebagai tontonan visual yang menghargai penguasaannya. sistem. Forspoken's ceritanya jauh lebih tidak konsisten, dengan kinerja memimpin yang sangat baik dan tikungan terkenal yang dinodai oleh mondar-mandir dan penyampaian yang buruk.

Terucapkan ajaib saat berfokus pada kekuatannya, tetapi perlu merangkak untuk melewati pembukaan yang lambat. Selingan cerita yang bertele-tele juga gagal menekankan apa yang terbaik dari game ini. Kelemahan itu menahannya dari menjadi game dunia terbuka hebat berikutnya, tetapi penggemar fantasi harus menemukan banyak hal untuk dinikmati saat mereka menjelajahi dunia yang luas sebagai penyihir yang kuat.

Pemutusan naratif

Terucapkan mengikuti Alfrey Holland, yang dipanggil Frey, seorang yatim piatu berusia 21 tahun yang bermasalah dibawa pergi ke dunia magis bernama Athia (Alice in Wonderland-style) pada Hari Natal. Dia bangun dengan manset sihir sarkastik yang diikatkan di lengannya yang membantu membimbingnya. Segera, Frey menemukan bahwa kekuatan mematikan yang disebut Break mengganggu Athia setelah Tantas, empat wanita penguasa dunia ini, menjadi gila. Awalnya, Frey tidak mau berurusan dengan semua ini dan hanya ingin menemukan jalan kembali ke New York, tapi dia ditarik ke dalam petualangan untuk menyelamatkan dunia oleh Cuff dan teman-teman lain yang dia temui Athia.

Peregangan aksi yang menyenangkan didistribusikan di antara semburan panjang yang berfokus pada narasi, meninggalkan keterputusan di antara keduanya.

Goresan lebar narasi umumnya berhasil, karena menyenangkan menunjukkan dunianya kepada pemain melalui mata seorang wanita yang terus-menerus menolak panggilan untuk berpetualang dan mengkritik kiasan RPG yang biasanya kita abaikan, seperti protagonisnya yang membunuh orang demi kepentingan pribadi. memperoleh. Sangat menyenangkan melihat kepekaan game AAA gaya Jepang, tidak berbeda dengan yang Anda temukan di pengembang Luminous Productions 'Final Fantasi XV, diterapkan pada dunia fantasi Barat sepenuhnya. Sayangnya, cerita ini tidak pernah sepenuhnya bersatu karena beberapa alasan.

Sungguh menggembirakan melihat protagonis non-kulit putih dalam video game besar, dan Luminous mencoba untuk berpasangan itu dengan alegori rasial tentang tokoh yang merasa diremehkan dan tidak pada tempatnya di Athia Pertama. Tetapi Terucapkan tidak terlalu tertarik untuk terlibat dengan ide-ide itu lebih dari sekedar cerita latar dan jendela naratif berpakaian (Frey memiliki sejarah yang kaya, lengkap dengan catatan penangkapan, tetapi ini tidak lebih dari permainan awal dapat dibaca). Plot itu adalah tidak ada yang disampaikan dengan anggun juga. Beberapa jam pertama dari petualangan 20 jam ini sebagian besar berfokus pada narasi, tidak menekankan gameplay, dan memuat lebih awal. pengalaman dengan banyak cerita latar karakter, pengetahuan, dan jargon yang tidak masuk akal saat pertama kali Anda mendengarnya.

Frey diborgol dan dijaga di Forspoken.

Dengan cerita banyak di awal dan kontrol yang memerlukan sedikit latihan agar terbiasa, Forspoken's jam paling awal adalah yang terburuk. Game dunia terbuka yang sukses seperti Cincin Penatua pahami bahwa semakin cepat Anda memasukkan pemain ke kotak pasir, semakin baik. Terucapkan tidak pernah terasa terburu-buru untuk melakukan itu, malah membuat IP baru ini terasa lebih luar biasa daripada mengundang. Putaran naratif menjelang akhir juga menambah kedalaman yang menarik pada petualangan, membuat saya ingin melihat permainannya selesai. Tapi itu tidak pernah melalui upaya untuk menggabungkan cerita dan gameplay dengan baik. Alih-alih, rangkaian aksi yang menyenangkan didistribusikan di antara semburan panjang yang berfokus pada narasi, meninggalkan keterputusan di antara keduanya.

Syukurlah, kekurangan naratif tersebut didukung oleh penampilan yang kuat dari Ella Balinska. Sementara aktor film yang terjun ke video game sering kali datang dengan hasil yang beragam, hasrat Ella untuk Frey muncul dalam beberapa monolog permainan yang diperpanjang, bahkan ketika penuh dengan jargon. Sedihnya, saya biasanya ingin melompati lubang kelinci untuk kembali ke permainan dunia terbuka yang menyenangkan pada saat-saat itu.

Forspoken memiliki keajaiban dunia terbuka itu

Segmen naratif dari Terucapkan, yang sering terjadi di kota Cipal, tidak banyak menonjolkan kekuatan terbesar gim ini: pertempuran dan penjelajahannya. Tetap saja, pemain akan menemukan kejar-kejaran dunia terbuka yang menyenangkan setelah game dibuka beberapa jam kemudian. Athia cantik saat bermain dalam mode Kualitas atau Performa, dengan formasi rock yang mencolok latar belakang yang mengintimidasi ke berbagai bioma dan lanskap, dari gurun hingga ladang terbuka hingga pegunungan yang tampak hancur berantakan.

Frey menatap Labirin Terkunci di Forspoken.

Menjelajahi area tersebut juga sangat menyenangkan. Dengan hanya menahan tombol Circle, pemain dapat melakukan "Flow" untuk berlari cepat di sekitar Athia dan bahkan memarkir lebih banyak objek. Seiring waktu, pemain akan membuka kemampuan untuk bergulat dan bahkan berselancar di air, karena metode eksplorasi pemain dan akses ke area untuk dijelajahi terus berkembang. Momentumnya terasa berat tetapi sangat memuaskan saat berlari kencang di sekitar Athia, dan itu semakin menyenangkan seiring berjalannya permainan.

Saat berada di Athia, pemain akan menemukan reruntuhan desa dan benteng yang ada sebelum Break: monumen yang memberikan peningkatan stat, Tempat Perlindungan Peziarah tempat Frey dapat beristirahat, membuat, dan meningkatkan perlengkapannya, dan lagi. Apa pun yang pemain putuskan untuk dilakukan di dunia terbuka, gim ini akan menghadiahi mereka dengan sesuatu yang berguna. Selalu ada tempat baru untuk dikunjungi untuk menemukan jubah, kalung, atau paku baru (dan buff yang dapat disesuaikan yang menyertainya), serta entri arsip pengetahuan yang mengasyikkan atau peningkatan status umum. Bahkan jika Anda tidak menuju tujuan tertentu, Anda akan menemukan mana untuk meningkatkan kemampuan dan peti Frey dengan item untuk kerajinan yang tersebar di sekitar Athia.

Saya selalu mencari cara paling sukses untuk menggabungkan parkour dan kemampuan magis saya pada akhirnya.

Pemain tidak hanya diberi hadiah dengan mengungkap peta, tetapi mereka akan mendapatkan kekuatan saat menjelajahi, mengumpulkan, dan membuat. Saat melakukan ini, Frey bertemu dengan berbagai macam musuh yang terinfeksi oleh Break dan harus mengalahkan mereka dengan sihir, yang menjadikannya tontonan visual di PS5. Dia mulai dengan keterampilan berbasis batu dan tumbuhan, tetapi mendapatkan akses ke sihir berbasis api, air, dan energi seiring berjalannya cerita. Sihir dibagi menjadi tipe Serangan dan Dukungan, dan pemain harus menyulapnya secara efektif agar berhasil.

Pada akhir Terucapkan, pemain akan mendapatkan akses ke empat jenis sihir yang berbeda, yang masing-masing memiliki tiga jenis mantra Serangan utama dan delapan jenis mantra Dukungan untuk dibuka. Setiap mantra bekerja secara berbeda, tetapi cocok dengan arketipe umum. Misalnya, kemampuan berbasis batu dan tumbuhan Frey sangat bagus untuk melawan musuh dari jarak jauh, tetapi sihir berbasis api akan menjadi jauh lebih membantu nanti dalam pertemuan langsung. Parkour juga berperan dalam pertempuran, karena pemain akan berhasil menghindari serangan sambil memanfaatkan Flow, dan bahkan dapat menggabungkannya menjadi jenis sihir yang lebih kuat.

Frey menggunakan sihir api di Forspoken.

Saat permainan berlangsung, statistik Frey menjadi lebih baik, Mantra ditingkatkan dengan menyelesaikan tantangan sampingan, dan pertempuran menjadi lebih intens. Pemain tidak hanya dihadiahi tontonan visual untuk perapalan mantra mereka, tetapi mereka juga akan melakukan lebih banyak kerusakan. Tetap saja, saya butuh beberapa jam untuk sampai ke titik itu Terucapkan, karena tidak banyak pertempuran di awal, dan kontrolnya terasa rumit pada awalnya. Memegang Lingkaran untuk berlari sambil menggunakan semua pemicu dan bumper pada pengontrol untuk menggunakan sihir meregangkan DualSense (dan tangan saya) hingga batasnya. Butuh beberapa jam eksplorasi untuk membiasakan diri, tetapi saya selalu mencari cara paling sukses untuk menggabungkan kemampuan parkour dan magis saya pada akhirnya.

Beri waktu

Kurva pembelajaran awal itu hanya menggarisbawahi Forspoken's pengenalan lamban lebih lanjut. Kehilangan kemampuan magis itu ketika saya kembali ke Cipal membuat saya berharap kembali ke dunia terbuka. Terucapkan tidak memanfaatkan kekuatannya dengan mengambil pendekatan ini. Faktanya, ada seluruh sektor besar di dunia ini yang cerita utamanya tidak pernah mengharuskan pemain untuk menjelajah sama sekali; sebagian besar ceritanya terungkap di satu kota, meninggalkan petak peta yang terasa seperti ruang kosong.

Terucapkan tidak tahu cara membuat desain game dunia terbuka dengan benar: selalu ada tempat yang menarik untuk dikunjungi, menyenangkan untuk sampai ke sana, dan Anda akan selalu diberi imbalan karena terlibat. Itulah mengapa begitu membosankan sehingga butuh waktu lama untuk sampai ke loop gameplay itu dan para pemain kadang-kadang dikembalikan ke bagian yang lebih linier sehingga cerita bisa berkembang.

saya ingin merekomendasikan Terucapkan untuk penggemar aksi dan RPG, tapi saya berharap bisa memberi mereka salah satu file simpanan saya dengan kebebasan dunia terbuka total dan sebagian besar mantra traversal dan pertempuran dibuka dari lompatan. Petualangan berada pada titik terlemahnya ketika memaksa pemain untuk melewati banyak konten naratif yang buruk yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk terbayar. Ketukan terbaiknya tidak diatur atau disampaikan dengan baik dan berfungsi sebagai vambrace yang berat yang menahan keajaiban nyata game ini: game dunia terbuka yang memukau yang benar-benar terasa generasi berikutnya.

Tren Digital ditinjau Terucapkan di PS5. Ini juga akan dirilis untuk PC pada 24 Januari.

Rekomendasi Editor

  • Tanggal rilis Baldur's Gate 3 baru saja ditunda dan dipindahkan pada waktu yang bersamaan
  • Final Fantasy XVI State of Play: Cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Final Fantasy XVI mengubah opsi aksesibilitas menjadi perlengkapan yang dapat digunakan
  • Anda dapat mematikan olok-olok Frey dan Cuff di Forspoken
  • Valkyrie Elysium: Tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya