Saya khawatir. Minggu terakhir ini, AMD mengumumkan itu adalah "mitra PC eksklusif" untuk yang akan datang medan bintang, bekerja secara langsung dengan Bethesda Game Studios untuk mengoptimalkan game untuk perangkat keras AMD dan mendapatkan FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD aktif dan berjalan dalam game (tepatnya, versi kedua yang jauh lebih baik).
Isi
- Lebih dari satu kata
- Penghitung cepat
- Tidak ada alasan untuk eksklusivitas
Video yang Direkomendasikan
Itu bukan masalah. Itu hal yang bagus. Nvidia dan AMD secara rutin memasuki pengaturan pemasaran bersama dengan game yang akan datang. Perusahaan mempromosikan game atau menggabungkan kode dengan pembelian perangkat keras baru, dan biasanya mendedikasikan beberapa insinyur untuk membantu agar fitur berfungsi dalam game. Nvidia, misalnya, baru-baru ini menawarkan salinannya Diablo IV dengan pembelian GPU seri RTX 40 tertentu, dan game ini mendukung versi terbaru Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Apa masalahnya? Yah, itu kata "eksklusif" yang digunakan AMD, dan kurangnya kejelasan tentang artinya. Ini bukan ungkapan sekali pakai. Di halaman pengumuman, AMD menggunakan kata "eksklusif" sebanyak tiga kali dalam empat paragraf teks. Dan video YouTube yang menyertainya, yang dapat Anda lihat memiliki jumlah tidak suka dua kali lebih banyak daripada yang disukai melalui ekstensi browser, menggunakan judul "eksklusif".
Terkait
- Ratchet & Clank untuk mendebutkan teknologi grafis revolusioner di PC
- Mengapa GPU berusia dua tahun ini masih menjadi yang harus Anda beli
- Inilah mengapa orang sangat kesal dengan berita PC Starfield hari ini
AMD adalah Mitra PC Eksklusif Starfield
Saya tidak mencoba untuk memilih-milih, tetapi yang jelas, AMD mengutamakan menjadi mitra PC "eksklusif" dari medan bintang, jadi tidak mengherankan jika para gamer juga memberi bobot di balik kata tersebut. Dan hasilnya jelas: Spekulasi sejak pengumuman telah merajalela, dengan banyak asumsi bahwa game tersebut tidak akan mendukung DLSS Nvidia atau XeSS Intel.
Kami tidak tahu apakah game tersebut akan menggunakan FSR 2 secara eksklusif. Saya telah berulang kali menghubungi AMD, tetapi saya belum mendapatkan kejelasan tentang apa sebenarnya arti "eksklusif". Yang paling banyak saya dengar adalah sebagai berikut: "Saya tidak memiliki pernyataan untuk dibagikan saat ini." Namun, tidak perlu dikatakan lagi bahwa memiliki banyak opsi PC penting untuk sebuah game yang sangat penting medan bintang, menandai pertama kalinya Bethesda Game Studios merilis RPG pemain tunggal dalam lebih dari delapan tahun. Ini masalah besar — dan bagi kita semua, ini menimbulkan masalah.
Lebih dari satu kata
Sesaat sebelum pengumuman AMD, Wcctech menunjukkan bahwa beberapa rilis AAA utama telah mengimplementasikan FSR tetapi tidak DLSS. Permainan ini, termasuk Star Wars Jedi: Survivor, Protokol Callisto, Dan Pulau Mati 2, telah ditampilkan sebagai bagian dari perjanjian pemasaran bersama AMD. Dalam jangka waktu yang sama, game yang telah memasuki perjanjian pemasaran bersama dengan Nvidia telah menerapkan FSR pada atau segera setelah diluncurkan.
Lepaskan topi kertas timah Anda sebentar. Ada beberapa alasan lain mengapa beberapa game hanya menampilkan FSR (atau DLSS, dalam hal ini). Game Resident Evil, misalnya, hanya mendukung FSR sejak saat itu Resident Evil 7, jadi pasti ada dunia di mana para pengembang telah menemukan sesuatu yang berhasil dan berjalan dengannya. Waktu pengembangan adalah sangat terbatas dalam banyak kasus, jadi game yang tidak memiliki dukungan DLSS tidak selalu berarti bahwa AMD memblokirnya.
Dan untuk bagian Nvidia, ada juga game yang hanya mendukung DLSS. Kisah Wabah: Requiem, trilogi Crysis, dan Kontrol adalah contoh utama. Argumen AMD tampaknya FSR bekerja pada apa saja, sedangkan DLSS eksklusif untuk kartu grafis Nvidia RTX. “… kami percaya pendekatan terbuka yang didukung secara luas pada berbagai platform perangkat keras adalah pendekatan terbaik yang menguntungkan pengembang dan pemain game,” kata perusahaan tersebut dalam sebuah pernyataan kepada Wccftech.
Kami memiliki pembungkus yang relatif sepele di sekitar DLSS, FSR2, dan XeSS. Ketiga API sangat mirip saat ini, benar-benar tidak ada alasan.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27 Juni 2023
Itu membawa kita kembali ke kata "eksklusif". Seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa pengembang, tulang punggung DLSS, FSR, dan XeSS sebagian besar sama, dengan mengatakan "benar-benar tidak ada alasan" untuk tidak menggunakan ketiganya. Dan beberapa pengembang, seperti PureDark, telah mulai membangun karier dengan mengembangkan mod yang mengimplementasikan fitur yang hilang (mereka telah menjanjikan mod untuk Starfield).
Komitmen AMD untuk menyediakan teknologi terbuka tidak memiliki masa depan dalam dunia kemitraan eksklusif. Saat ini, kami tidak tahu apakah Starfield hanya akan mendukung FSR, dan setiap klaim bahwa AMD memasuki perjanjian untuk memblokir DLSS dan XeSS hanyalah spekulasi. Tetapi ketika Anda berhenti dan bertanya pada diri sendiri apa lagi arti "kemitraan eksklusif" - itu pasti tidak terdengar Bagus. Ini adalah tanda zaman yang meresahkan, dan jika eksklusivitas fitur menjadi norma, itu akan menjadi contoh lain dari fragmentasi yang hanya merugikan game PC secara keseluruhan.
Penghitung cepat
Mari kita lihat argumen tandingannya. Internet, tidak mengherankan, dibuat marah oleh pemikiran tentang Starfield secara eksklusif menggunakan FSR, tetapi bukankah itu yang dilakukan Nvidia? Lagi pula, Anda tidak dapat menggunakan DLSS di mana pun kartu grafik. Dua GPU paling populer di Steam, GTX 1060 dan 1650 milik Nvidia, tidak mendukung DLSS. Tapi mereka mendukung FSR. Sepertinya standar ganda ketika Nvidia memiliki teknologi eksklusifnya sendiri.
DLSS hanya berfungsi pada GPU RTX. Itu karena DLSS membutuhkan perangkat keras khusus, tetapi itu tidak masalah. Nvidia mengembangkan fitur untuk menjual kartu grafis baru, polos dan sederhana. Membandingkannya dengan game yang secara eksklusif menggunakan satu fitur rekonstruksi gambar di atas yang lain bukanlah pertarungan yang setara. Mereka bukanlah hal yang sama.
AMD dapat, misalnya, memutuskan untuk membuat FSR 3 yang akan datang eksklusif untuk GPU-nya. Di dunia itu, kita memiliki dua Merek GPU bersaing satu sama lain dalam hal fitur, dan terserah pembeli dan pengulas untuk memutuskan yang mana terbaik. Dalam kasus medan bintang, jika memang akan menggunakan FSR secara eksklusif, tidak ada persaingan. Hanya satu perusahaan yang menempatkan penghalang jalan di depan yang lain.
Penting untuk mengulangi sekali lagi bahwa kita tidak tahu, dengan pasti, itu Starfield secara eksklusif akan menggunakan FSR. Masalahnya adalah keheningan AMD pada situasi tersebut, memungkinkan spekulasi menjadi liar. Nvidia, pada bagiannya, tidak berbasa-basi.
“Nvidia tidak dan tidak akan memblokir, membatasi, mencegah, atau menghalangi pengembang untuk mengimplementasikan teknologi pesaing dengan cara apa pun,” kata Keita Iida dari Nvidia dalam sebuah pernyataan kepada Digital Trends dan lainnya outlet.
Tidak ada alasan untuk eksklusivitas
Di masa-masa awal DLSS dan FSR, kami melihat banyak game yang hanya mendukung salah satu dari dua fitur tersebut. Namun, sejak saat itu, kami (dan pengembang) telah mempelajari betapa miripnya keduanya di belakang layar, dan sebagian besar rilis AAA hadir dengan setidaknya dukungan FSR dan DLSS, dan seringkali dukungan XeSS, seperti Sehat.
Lampu Mati 2 Dan Panggilan Tugas Modern Warfare II mendukung ketiganya. Jantung Atom, yang telah dipromosikan Nvidia selama hampir enam tahun, mendukung DLSS dan FSR (seperti halnya Ruang mati). Diablo IV mendukung ketiganya, juga, dan dengan implementasi yang sangat unik di mana Anda dibatasi berdasarkan perangkat keras Anda (DLSS untuk RTX, XeSS untuk Arc, dan FSR untuk yang lainnya). Untuk game sebesar medan bintang, tidak ada alasan untuk hanya mendukung salah satu dari ketiganya.
Ini, dengan sendirinya, bukanlah masalah besar. Modder akan mengaktifkan DLSS dan menjalankan game, terlepas dari apakah itu didukung secara resmi atau tidak, dan Saya tidak berpikir pengguna Nvidia akan memiliki pengalaman di bawah standar memainkannya (mereka juga dapat menggunakan FSR setelahnya semua). Tapi itu menjadi preseden buruk.
Jika AMD atau Nvidia mulai memblokir teknologi pesaing, semua orang kalah. Kami sekarang tidak bertarung pada level persaingan teknologi untuk melihat mana yang terbaik, tetapi sebaliknya terlibat dalam siapa pun yang dapat mendedikasikan waktu (dan uang) paling banyak untuk memblokir yang lain. Ini tidak berbeda dari kejahatan yang telah kita lihat belakangan ini FTC vs. percobaan Microsoft, di mana kesepakatan eksklusivitas konsol telah memblokir game hanya berdasarkan preferensi perangkat keras dan yang memiliki anggaran eksklusivitas lebih besar untuk dibuang.
Saya harap PC tidak menuju ke masa depan yang serupa. Saya memahami perlunya Nvidia dan AMD untuk mengadakan perjanjian pemasaran bersama untuk mempromosikan game dan produk mereka, tetapi di dunia di mana vendor tidak dapat mengimplementasikan fitur dan menyediakan driver yang dioptimalkan untuk rilis game terbesar, ini adalah perlombaan menuju dasar. Dan pada akhirnya, gamer harus membayar harga untuk itu.
Syukurlah, itu bukanlah dunia yang kita tinggali saat ini. Saya hanya berharap ini bukan tujuan game PC.
Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.
Rekomendasi Editor
- Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
- Saya telah meninjau setiap GPU dalam 2 tahun terakhir — hanya ini yang harus Anda beli
- Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
- Saya bisa istirahat — pencarian saya untuk pengontrol game PC terbaik telah berakhir
- Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah