Dengan industri video game dalam mode pertumbuhan konstan, jarang kita melewati satu tahun tanpa pengumuman besar-besaran dengan implikasi besar untuk masa depan. Tahun 2021 misalnya, kami melihat Epic mengobarkan perang melawan praktik bisnis Apple, Valve mengganggu perangkat keras dengan pengumuman Steam Deck-nya, dan a skandal Activision Blizzard yang mengerikan yang bertindak sebagai titik kritis bagi industri dan seringkali sulit bekerja kondisi.
Isi
- Microsoft bergerak untuk mengakuisisi Activision Blizzard
- Unionisasi menjadi pusat perhatian
- Grand Theft Auto 6 bocor
- Cloud gaming berbelok ke kiri
Video yang Direkomendasikan
Berita itu tidak melambat pada tahun 2022 - jika ada, itu meningkat. Wahyu Activision Blizzard secara khusus memiliki efek bola salju tahun ini, bergulir ke beberapa utas utama. Antara akuisisi profil tinggi dan dorongan untuk serikat pekerja, tahun ini terasa seperti kelanjutan langsung dari tahun 2021. Tidak ada yang merupakan cerita satu kali, melainkan bagian dari momen bersejarah yang dapat menjadikan tahun 2020-an dekade paling penting dalam sejarah game ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan.
Ini adalah empat kisah yang menjadikan 2022 sebagai tahun penting untuk masa depan game.
Microsoft bergerak untuk mengakuisisi Activision Blizzard
Keluar dari tahun 2021 yang penuh gejolak, semua mata tertuju pada Activision Blizzard. Perusahaan adalah subjek dari laporan yang memberatkan tentang budaya tempat kerja yang beracun dan industri menyerukan perubahan. Itu tidak hilang pada Microsoft, yang membuat langkah drastis pada bulan Januari dengan mengumumkan niatnya mengakuisisi penerbit Call of Duty sebesar $68,7 miliar. Singkatnya, ini adalah akuisisi studio game terbesar sepanjang masa dengan lebih dari $50 miliar.
Langkah itu disambut dengan reaksi beragam. Beberapa merasa bahwa itu adalah langkah yang diperlukan untuk membersihkan Activision Blizzard yang lepas kendali dengan mengorbankan para pekerjanya. Yang lain merasa bahwa langkah tersebut dapat mengarah pada monopoli, karena Microsoft akan mendapatkan hak penerbitan untuk beberapa judul industri yang paling menguntungkan. Langkah tersebut menyebabkan perselisihan profil tinggi antara Microsoft dan Sony, yang terakhir melukisnya sebagai langkah anti-konsumen yang mengerikan, bahkan ketika Microsoft berkomitmen untuk merilis Call of Duty pada platform seperti PlayStation.
Terlepas dari apa yang dirasakan pemain secara pribadi, Komisi Perdagangan Federal melihat bendera merah. Baru bulan ini, FTC mengumumkannya niat untuk memblokir kesepakatan mengutip kekhawatiran antitrust. Sekarang dalam bahaya, nasib akhir kesepakatan itu bisa menjadi satu-satunya kisah game terpenting dekade ini. Jika kesepakatan itu dibatalkan, itu bisa menjadi preseden baru untuk akuisisi, mencegah perusahaan konsol "tiga besar" menjadi terlalu besar. Regulasi seperti itu bisa menjadi paku yang kuat di hari-hari Wild West yang memudar untuk selamanya.
Unionisasi menjadi pusat perhatian
Efek skandal Activision Blizzard tidak hanya dirasakan di tingkat eksekutif; mereka juga menjadi tonggak utama bagi hak-hak pekerja. Diskusi seputar budaya tempat kerja dalam game mengarah ke percakapan serius seputar serikat pekerja, sebuah konsep yang sebelumnya asing bagi industri video game. Gemuruh dorongan serikat pekerja dimulai pada akhir Desember 2021 ketika Vodeo Games membuat serikat game pertama di Amerika Utara, tetapi dorongan itu semakin terkenal setiap bulan.
Bukan kebetulan bahwa serikat game besar pertama akan datang dari dalam Activision Blizzard. Penguji QA di pengembang Call of Duty, Raven Software berhasil diselenggarakan pada bulan Mei dengan suara 19-3. Dengan upaya pengorganisasian profil tinggi di salah satu perusahaan game terbesar, ada momentum baru untuk serikat pekerja di seluruh industri sepanjang tahun 2022. Apakah itu berubah menjadi tren yang lebih luas atau tidak pada tahun 2023, ini adalah momen bersejarah bagi industri yang telah berjuang melawan toksisitas, penyalahgunaan, dan budaya krisis selama beberapa dekade.
Grand Theft Auto 6 bocor
Pada tingkat tinggi, perusahaan terbesar industri video game beroperasi secara rahasia. Meskipun kadang-kadang selalu ada kebocoran tanggal rilis, sangat jarang kami melihat banyak game lebih dari sebulan dari pengungkapan pers resmi. Jadi sangat mengejutkan ketika seorang peretas mendapat akses ke a folder besar dari Pencurian Besar Otomatis 6 video dan dengan santai mempostingnya secara online pada Sabtu malam. Klip tersebut menunjukkan pembuatan game yang sangat awal dan kasar — bagian dari proses pengembangan yang biasanya tidak diketahui.
Kebocoran tersebut menyebabkan beberapa emosi rumit di sekitar industri. Banyak mengkritisi tindakan kriminal tersebut, berempati dengan developer yang karyanya telah dibagikan sebelum mereka siap memamerkannya. Yang lain menemukan lapisan perak dalam kebocoran tersebut, menggunakannya sebagai momen pendidikan untuk menunjukkan kepada pemain seberapa banyak pekerjaan yang dilakukan untuk game di belakang layar.
Di mana pun Anda melihatnya, ceritanya adalah bagian dari tren yang jauh lebih besar tahun ini, yang melihat minat pada budaya "bocor" mencapai titik didih saat penggemar mulai menganggap kata "orang dalam" sebagai Alkitab mereka. Itu menyebabkan beberapa poin kebingungan sepanjang tahun, dari cerita yang dengan cepat dibantah Amazon mengakuisisi EA untuk klaim yang salah bahwa dua game Legend of Zelda klasik adalah Switch-terikat. Sebagai penutup, kami mendapatkan situs web media game baru dalam bentuk Insider Gaming, yang telah berjuang untuk memberikan kebenaran yang konsisten sejak awal. Itu adalah tahun di mana kerajaan dibangun di atas ketidaksabaran.
Cloud gaming berbelok ke kiri
Selama beberapa tahun terakhir, kami mendengar banyak perusahaan mengklaim bahwa cloud gaming adalah masa depan. Meskipun teknologi tersebut telah menerima cukup banyak penolakan dari pemain tradisional, tahun 2022 membuktikannya eksekutif tidak hanya penuh dengan udara panas - meskipun pesan campuran membuatnya sangat sulit untuk dibaca teknologi. Salah satu kisah terbesar tahun ini datang ketika Google mengumumkannya mematikan Stadia, layanan yang membantu memulai gelombang teknologi cloud saat ini.
Itu mungkin terdengar seperti awal dari akhir untuk cloud gaming, tapi itu jauh dari apa yang terjadi. Jika ada, itu hanya membuat perusahaan menjauh dari layanan berlangganan cloud karena mereka mencari cara yang lebih alami untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kehidupan kita. Samsung, misalnya, membuat permainan kekuatan tahun ini memperkenalkan Gaming Hub-nya di TV pintar tertentu, sebuah langkah yang tiba-tiba akan memberikan akses rumah tangga yang tak terhitung jumlahnya ke layanan seperti Xbox Game Pass tanpa konsol atau PC.
Perusahaan lain lebih mendiversifikasi pendekatan mereka ke cloud gaming. Logitech merilis a perangkat genggam yang berfokus pada cloud Dan Milik Razer sudah di depan mata. Meskipun teknologi tersebut pasti menemukan dirinya di tempat eksperimental dan sering membingungkan pada tahun 2022, masa depannya menjadi lebih jelas. Daripada hidup dan mati berdasarkan biaya berlangganan, berharap untuk melihatnya di jantung perangkat baru dan perangkat yang sudah Anda miliki di masa mendatang.
Rekomendasi Editor
- Grand Theft Auto V membuat kejutannya kembali ke Xbox Game Pass hari ini
- GTA 6: spekulasi tanggal rilis, rumor gameplay, dan banyak lagi
- Game yang terlupakan di tahun 2022: 7 sleeper hits yang layak untuk dikunjungi kembali
- 2022 sangat bagus untuk permainan olahraga, tergantung dari mana Anda melihat
- 2022 adalah kebangkitan (dan kejatuhan) pembocor video game
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.