
Sinaps
MSRP $35.00
“Synapse adalah roguelite eksklusif PlayStation VR2 yang terlalu repetitif untuk kebaikannya sendiri.”
Pro
- Visual yang menakjubkan
- Kekuatan telekinetik
- Cerita yang menarik
Kontra
- Kurangnya variasi konten
- Struktur roguelite linier
Saya belum pernah mengulas game di VR sebelumnya, jadi Sinaps adalah pengalaman yang sangat membekas. Saya harus menilainya secara kritis sambil benar-benar tenggelam dalam ruang virtual, tidak hanya saat bermain dan melihatnya di layar datar. Itu adalah wilayah ulasan yang asing tetapi menarik yang membuat saya mengadaptasi keterampilan kritis saya dalam pengaturan yang berbeda sambil menghadapi hal yang tidak diketahui. Dan dalam beberapa hal, itu benar-benar membawa saya lebih dekat Sinaps's protagonis, yang menyelami pikiran seorang agen jahat dan harus berjuang untuk keluar.
Isi
- Jangan pedulikan aku
- Definisi kegilaan
- Apa yang membuat roguelite bagus?
Itu semua terikat dalam film thriller sci-fi spionase politik yang terinspirasi oleh orang-orang seperti itu
Lahirnya dan Metal Gear (pengembang nDreams bahkan meminta aktor Solid Snake David Hayter untuk menyuarakan salah satu karakter) dan disusun sebagai roguelite. Sinaps membuat kesan pertama yang luar biasa sebagai penembak orang pertama VR yang memukau dan menyenangkan secara visual, jenis yang eksklusif PlayStation VR2 sangat membutuhkan lebih banyak untuk maju. Dalam pikiran seorang agen nakal, saya akan melawan banyak musuh kontrak pikiran dengan berbagai senjata dan kekuatan yang menggembirakan di seluruh dunia yang dirancang dengan gamblang. level hitam-putih, menjadi sedikit lebih kuat setelah setiap level dengan kemampuan peretasan pikiran dan sedikit lebih kuat setelah masing-masing dijalankan dengan Insight upgrade.Namun, semakin saya bermain, semakin banyak retakan dan kekurangan Sinapsis desain roguelite mulai terlihat, karena tidak pernah menyimpang cukup jauh dari kait intinya. Meninjau game di VR untuk pertama kalinya, saya harus mengontekstualisasikan ulang keterampilan yang telah saya pelajari saat terlibat dengan game konsol; sayangnya, nDreams tidak mampu melakukan hal yang sama saat memetakan filosofi desain penembak VR yang kuat ke roguelite.
Jangan pedulikan aku
Sinaps memasukkanku ke dalam tubuh seorang agen rahasia yang bekerja untuk sebuah organisasi bernama Biro V dan menurunkanku di sebuah pulau terpencil untuk membunuh Kolonel Peter Conrad. Conrad adalah mantan agen biro yang membelot dan diduga merencanakan serangan teroris, dan satu-satunya cara bagi saya untuk mengetahui di mana serangan itu terjadi adalah dengan menyelidiki pikiran Conrad, yang merupakan mayoritas dari Sinaps terjadi. Pada awalnya, game ini tidak banyak memberi tahu pemain tentang dunia luar, tetapi taruhan dan ketegangan masih terasa sangat gamblang karena saya ada di alam semesta ini di VR.
Hal-hal dengan cepat menjadi dunia lain begitu saya menyelami pikiran Conrad. Warna terkuras dari dunia, dan semuanya menjadi hitam dan putih, memperjelas bahwa saya menjelajahi relung gelap pikiran Conrad dan tidak diinginkan di sana. Estetika ini memberi Sinaps identitas visual yang cantik dan langsung dapat dikenali dan perasaan AAA yang saya harap sudah kita lihat lebih banyak dari PlayStation VR2. Ini tidak sepenuhnya tanpa warna, karena beberapa warna biru cerah, merah muda, dan ungu terkait dengan kekuatan gameplay utama dari Sinaps: telekinesis.

Sinaps memberi saya banyak senjata untuk dimainkan di VR, dari pistol hingga senapan, hingga peluncur granat. Ini membunuh musuh konstruksi mental dengan baik, karena membidik terasa tepat. Apa yang membuat Sinaps menonjol, bagaimanapun, adalah kekuatan telekinesisnya yang memungkinkan pemain mengambil objek — dan akhirnya, musuh — tersebar di masing-masing dari sembilan level.
Saya dapat memindahkan kubus "blok mental" untuk berlindung atau memukul musuh, bergerak dan meledakkan tong yang meledak, dan akhirnya mengambil musuh tertentu dan melemparkannya sesuka saya. Ada kesenangan kekanak-kanakan yang bisa didapat saat saya mengambil musuh dan berulang kali membantingnya ke tanah atau melemparkannya ke udara, perasaan yang hanya didukung dengan berada di VR. (Saya merekomendasikan untuk mendapatkan peningkatan yang memungkinkan Anda mengambil musuh dan granat sesegera mungkin.)
Tindakan sebenarnya dari game tersebut membuat saya terus memikirkan Star Wars …
Meskipun ini mencoba meniru film thriller mata-mata yang membengkokkan pikiran Nolan dan Kojima, aksi sebenarnya dari game ini membuat saya terus-menerus memikirkan tentang Star Wars ketika saya menggunakan apa yang pada dasarnya adalah the Force untuk melemparkan musuh ke sekitar atau menembakkan pistol saya dari pinggul seperti Han Solo. Sebagai pendatang baru VR relatif, saat-saat seperti ini sangat menawan bagi saya, dan sejak awal, Sinaps memiliki banyak dari mereka saat saya terbiasa dengan senjata dan telekinesis, diperluas dengan kemampuan dengan peningkatan Wawasan, dan menemukan kemampuan Mind Hack baru yang sedang berjalan.
Itulah pengait gameplay, loop estetika visual, dan narasi yang dibangun nDreams untuk seluruh pengalaman roguelite. Mereka semua membuat kesan pertama yang solid dan jelas berada di ujung spektrum VR yang lebih halus dan menyenangkan. Sayangnya untuk struktur roguelite gim ini, tidak ada lagi yang bisa dilakukan Sinaps daripada itu.
Definisi kegilaan
Saya suka yang baik roguelike atau roguelite; beberapa favorit saya dari beberapa tahun terakhir termasuk neraka, Bunuh Spire, Dan Jurang. Sebagai seseorang yang berjuang untuk bermain VR untuk waktu yang lama, roguelites, yang berjalan memakan waktu satu jam atau kurang, sepertinya sangat cocok untuk media game. Sinaps adalah game yang menarik dari roguelite PC dan konsol hebat untuk menciptakan jenis pengalaman serupa di VR tetapi melakukannya dengan hasil yang beragam.
Sinaps akhirnya terasa terlalu linier dan berulang-ulang untuk sebuah roguelite.
Saya melihat di mana Sinaps menarik dari neraka khususnya, khususnya dalam cara membagikan cerita secara bertahap dan memungkinkan pemain memilih kemampuan lari eksklusif yang seharusnya membuat setiap lari terasa berbeda dari sebelumnya. Sayangnya, ia tidak melakukan apa pun sebaik rekan-rekannya. neraka' cerita bereaksi terhadap tindakan pemain, secara dinamis mengikat dirinya ke dalam pilihan dan kekuatan yang diperoleh selama berlari. Sinaps cukup potong sedikit pengetahuan untuk David Hayter atau Jennifer Hale untuk dibacakan untuk Anda setiap kali Anda menyelesaikan satu level. Mind Hacks dan pemutakhiran yang baru dibeli dapat mengubah perasaan a Sinaps lari, tetapi gim ini sering memberi saya peretasan pikiran yang sama lari demi lari, mengurangi replayability-nya.
Sinaps akhirnya terasa terlalu linier dan berulang-ulang untuk sebuah roguelite. Ada sembilan tingkat yang tersebar di prasadar, sadar, dan bawah sadar, tetapi semuanya hampir selalu muncul dalam urutan yang sama dan memiliki tujuan yang sama. Peta setiap level mungkin berbeda, dan mungkin ada pertarungan bos di tengah level keempat, tetapi tujuannya selalu untuk membunuh 30-80 musuh sebelum Anda dapat maju. Satu-satunya campuran nyata datang dari kombinasi musuh yang berbeda yang saya layani dan peretasan pikiran yang telah saya lengkapi setiap kali saya memasuki level.

Sinaps hanya ingin saya melakukan hal yang sama sembilan kali berturut-turut untuk hadiah naratif di akhir, yang bukan jenis putaran yang paling menggembirakan atau mengasyikkan. Lebih buruk lagi, estetika fantastisnya akhirnya kembali melukai dirinya sendiri karena linier ini pengulangan, karena memberikan segalanya keseragaman visual yang membuat level-level ini berbaur menjadi satu lebih jauh.
Apa yang membuat roguelite bagus?
Game seperti neraka Dan Bunuh Spire menyenangkan untuk diputar ulang bukan hanya karena strukturnya; mereka hebat karena mereka menemukan cara cerdas untuk menjaga semuanya tetap segar. Tidak setiap pertemuan dalam game tersebut adalah pertarungan; mereka akan mencampuradukkan toko, acara acak, atau sesuatu yang tidak terduga. Pada gilirannya, itu memberi lebih banyak kekuatan kepada saya, sang pemain, dalam menentukan apa yang terjadi selanjutnya dalam lari saya. Sinaps menghilangkan banyak agensi tetapi tidak menawarkan variasi misi untuk menggantikannya.
Lingkaran inti dari Sinaps cukup memuaskan sehingga saya dapat merekomendasikannya kepada pemilik VR…
Beberapa set piece sesekali menunjukkan potensi kemampuan telekinesis, seperti level di mana saya harus mendorong platform saya berdiri di depan saat musuh menyerang dari kedua sisi dan sisi lain di mana saya harus menarik platform ke arah saya untuk membuat jalan kemajuan. Kreativitas telekinetik berhenti di situ; Saya ingin sekali melihat sesekali teka-teki, platform, atau ruang yang berfokus pada narasi untuk mengguncang segalanya selama berlari.
nDreams menemukan formula yang berhasil Sinaps dan tidak menyimpang terlalu jauh darinya. Ini seperti bagaimana saya merasa nyaman hanya bermain game konsol dan PC selama bertahun-tahun dan merasa enggan untuk mengambil headset VR dan mengulas game untuk waktu yang lama. Kesederhanaan Synapse akan baik-baik saja dalam petualangan yang lebih linier atau lebih pendek, tetapi itu menjadi masalah ketika permainan berlangsung delapan hingga 12 jam dan mengharapkan pemain melakukan hal yang sama berulang kali.

Mungkin itu saya berharap terlalu banyak dari VR dengan membandingkannya dengan beberapa roguelite konsol kontemporer terbaik. Meski begitu, saya melihat semua sistem dan ide sudah ada di dalamnya Sinaps bahwa permainan bisa berbuat lebih baik dengan. Saya akhirnya mengambil lompatan untuk mengambil PlayStation VR2 dan menjelajahi berbagai pengalaman VR yang ditawarkannya; nDreams tidak melakukan lompatan itu Sinaps untuk menemukan potensi penuh dari sistem permainannya yang memikat.
PlayStation VR2 adalah putus asa untuk menarik eksklusif, dan loop inti dari Sinaps cukup memuaskan sehingga saya dapat merekomendasikannya kepada pemilik VR yang mencari sesuatu yang baru untuk dimainkan di perangkat mereka headset $550. Yang mengatakan, saya akan merekomendasikan pindah dari Sinaps setelah Anda mendapatkan gameplay telekinetiknya, bahkan jika itu membuat kait naratif tidak lengkap dan tikungan terbesar belum ditemukan. Ini bukanlah roguelite yang cukup bervariasi untuk membuatnya tetap bertahan sepanjang waktu.
Sinaps telah ditinjau di PlayStation VR2.
Rekomendasi Editor
- Peningkatan Synapse terbaik: 3 kemampuan untuk membeli dengan Insight terlebih dahulu
- Spider-Man 2: jendela tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Marvel's Spider-Man 2 mendapatkan trailer gameplay yang liar, tetapi tidak ada tanggal rilis
- Bisakah Anda memainkan game PSVR di PSVR2?
- Death Stranding 2: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi