Ulasan Pixel Ripped 1978: VR pawang menulis ulang sejarah

pixel robek 1978 review psvr2 atari platformer

Pixel Ripped 1978

Detail Skor
“Pixel Ripped 1978 membawa nostalgia Atari ke VR dalam petualangan memesona yang terkadang terasa terlalu jauh dari kenyataan.”

Pro

  • Referensi Atari asli
  • Gameplay meta yang cerdas
  • Dunia 3D yang inventif
  • Telur Paskah yang menawan

Kontra

  • Pertarungan Dot berulang
  • Cerita Bug yang belum dikembangkan
  • Sejarah Atari yang disanitasi

Meskipun saya adalah anak 90-an, saya tumbuh dengan Atari 2600. Ibu saya menyerahkan konsol lamanya kepada saya ketika saya masih muda dan saya sangat menyukainya sehingga saya menghubungkannya ke TV di kamar saya. Selama bertahun-tahun, saya menghabiskan setiap akhir pekan mencoba menguasai permainan seperti Kesuksesan besar atau hanya berjuang untuk memahami cara bermain Manusia laba-laba sama sekali. Saya masih memiliki gambaran yang jelas di kepala saya tentang anak pra-remaja yang duduk terlalu dekat dengan joystick TV tua di tangan, dikelilingi oleh dinding yang ditutupi poster dari atas ke bawah.

Isi

  • Era kemunduran
  • Sejarah pencucian Atari

Jadi saya tidak bisa tidak merasakan nostalgia hangat menyelimuti saya ketika saya mendapati diri saya duduk dalam simulasi otentik dari pengalaman yang hampir sama persis di Pixel Ripped 1978. -ku PlayStation VR2 menjadi mesin waktu literal saat saya bermain Kesuksesan besar pada karya klasik Atari Pinball Video konsol, sementara kakak laki-laki digital saya dengan kasar memblokir layar.

Momen jujur ​​​​seperti itu membuat entri ketiga dari seri VR yang menonjol menjadi pemikat yang mudah, meskipun tidak semua representasi historisnya terasa begitu asli. Lebih dari entri sebelumnya dalam seri ini, Pixel Ripped 1978 menemukan dirinya di persimpangan penghormatan yang tulus untuk sejarah video game dan propaganda yang tidak disengaja.

Era kemunduran

Menindaklanjuti keberhasilan yang sangat baik Pixel Ripped 1995, threequel tema 70-an memperluas formula kemenangan pengembang Arvore. Ini menceritakan dua kisah yang berpotongan: Salah satunya adalah kisah tentang pahlawan digital bernama Dot yang berperang melawan dunia maya goblin di dalam dunia digital, dan yang lainnya adalah pengembang game workaholic bernama Bug working at Atari. Melalui keajaiban video game, Dot disinkronkan dengan Bug. Sasaran mereka selaras, karena perubahan yang dilakukan Dot di dunianya membantu men-debug masalah di game Bug. Ini adalah trik naratif cerdas yang membuat pemain melompat antara rekreasi otentik kantor Atari dan adaptasi 3D dunia 2600-an.

Seorang pemain menjelajahi area yang disebut Grooveland di Pixel Ripped 1978.
Atari

Dari dua bagian tersebut, bagian Bug adalah yang paling menonjol di sini, yang sebagian besar menampilkan pengembang menguji game di mejanya pada monitor kecil sementara rekan kerja mengalihkan perhatiannya. Saat saya mencoba bermain melalui game petualangan 2D asli dengan menggunakan rekreasi sempurna dari Atari 2600-an joystick, saya perlu jeda untuk menjawab telepon yang terus berdering, mencap kontrak, dan berurusan dengan cerewet kolega. Seperti game sebelumnya yang menggunakan formula serupa, ini adalah tindakan juggling yang cerdik yang terasa nyata dalam kehidupan. Ini sangat otentik dan imersif sehingga saya benar-benar merasa takut saat pertama kali seorang rekan kerja berjalan ke meja saya - untuk sesaat, saya benar-benar mengira ada orang asing yang masuk ke apartemen saya.

Beberapa alur permainan yang cerdik membuat permainan Atari fiksi Avore juga menyenangkan. Seseorang menyuruh saya menavigasi klub dengan kamera keamanan yang akan mengusir saya jika saya tidak berpesta di dekat mereka. Untuk melakukan itu, saya perlu memasukkan floppy disk ke mesin debug di sebelah monitor saya, mengubah tombol tembak menjadi tombol dansa saat aktif. Judul selanjutnya dimainkan seperti de-make of VVVVVV, karena saya perlu menekan tombol merah besar di meja saya untuk membalikkan gravitasi dalam game. Seperti banyak game VR lainnya, kontrol seperti itu bisa sangat rewel; Saya berhasil mengoyak tangan karakter saya pada satu titik di sekitar pengontrol. Tetap saja, sulit untuk tidak terpesona oleh betapa pintarnya semua itu.

Cukup menyenangkan membuat saya memimpikan VR Manusia Mega permainan.

Petualangan Dot memang menyenangkan, meskipun tidak terlalu inventif. Di sana, pemain dilemparkan ke dalam permainan itu sendiri, di mana 2600 judul Bug menjadi penembak orang pertama yang kotak-kotak. Ini adalah ide baru yang bekerja dengan baik, karena saya menggunakan pengontrol Sense saya untuk meledakkan musuh dengan meriam lengan dan memburu kartrid Atari yang dapat dikoleksi. Pertarungan menjadi berulang karena saya kebanyakan hanya menahan pemicu untuk membumbui naga dan goblin pelet pea shooter atau mengayunkannya dengan item jarak dekat, tapi itu cukup menyenangkan untuk membuat saya memimpikan VR Manusia Mega permainan.

Bagian gameplay paling sukses datang saat dunia Dot dan Bug bertabrakan, yang sebagian besar terjadi dalam pertemuan bos yang menonjol. Adegan Video Pinball yang saya sebutkan sebelumnya berubah ketika musuh bebuyutan Dot keluar dari layar TV. Ruang tamu digital saya tiba-tiba menjadi papan Breakout saat saya menggunakan kontrol gerak untuk menggerakkan dayung dan menggunakan tangan saya yang bebas untuk mengambil segenggam kertas kusut dan melemparkannya ke musuh goblin saya. Masing-masing pertemuan itu memamerkan keahlian Arvore, menciptakan pengalaman meta inventif yang sesuai dengan VR.

Sejarah pencucian Atari

Yang kurang berhasil di sini adalah bagaimana kedua narasinya bersatu. Pixel Ripped 1995 menangani cerita dua tingkatnya dengan ahli, menciptakan kisah masa depan yang mengharukan tentang karakter yang tumbuh saat sejarah video game itu sendiri berubah dengan cepat. Kisah Dot menyelamatkan dunia digitalnya lebih merupakan kisah sampingan untuk mendukung gagasan itu. Pixel Ripped 1978 membalik naskahnya, lebih menekankan pada drama dunia digital daripada kehidupan pribadi Bug.

Ini sedikit perubahan prioritas yang mengecewakan, yang membuat saya memiliki potret protagonis yang menjanjikan yang agak tidak lengkap. Ada cerita bagus di sini tentang pengembang game yang kelelahan secara kreatif mencoba menyalakan kembali hasrat mereka pada seni, tetapi kami hanya mendapatkan sekilas tentang itu di antara petualangan digital Dot. Kilas balik menggoda lebih banyak lagi pembentukan karakter, menjelajahi hubungan Bug dengan ayahnya, tetapi kami tidak mendapatkan cukup banyak interaksi itu untuk mempertahankannya. Cerita malah berakhir dengan catatan yang agak kabur, meninggalkan cerita tentang bagaimana konflik adalah kunci untuk membuat karya seni.

Ini bergerak dari fiksi penggemar ke sejarah alternatif.

Sebagian dari diri saya bertanya-tanya apakah cerita yang diremehkan itu ada hubungannya dengan keterlibatan Atari dalam game tersebut. Perusahaan ikonik berfungsi sebagai Pixel Ripped 1978' penerbit, meskipun itu datang ke pengembangan game cukup terlambat. Itu membuat Arvore menambahkan waktu pengembangan ekstra ke proyek untuk menambahkan lebih banyak sejarah Atari. Sebagai hasil dari kemitraan itu, ceritanya penuh dengan telur Paskah visual dan bahkan beberapa akting cemerlang suara dari legenda seperti Nolan Bushnell. Jelas bahwa para pengembang bersenang-senang bermain dengan sejarah video game nyata kali ini daripada menciptakan versi fiksinya.

Itu menciptakan ketegangan yang aneh. Sulit untuk mencocokkan reka ulang otentik dari mesin dan game Atari dengan potret ideal tentang bagaimana rasanya bekerja di perusahaan. Ini adalah komedi tempat kerja lucu yang diisi dengan karakter eksentrik yang bersenang-senang, citra bahagia-pergi-beruntung yang terasa dibersihkan oleh perusahaan yang mencoba mengontrol mereknya dengan ketat. Atari tidak asing dengan pendekatan itu, dengan keunggulannyaAtari 50: Perayaan Ulang Tahun menyampaikan sedikit propaganda perusahaan. Tapi rasanya sedikit lebih menggelegar dalam game yang menciptakan kembali budaya tempat kerja di industri video game — ruang yang secara historis tidak ramah kepada para pekerjanya.

Hands in VR mengontrol joystick Atari 2600 di Pixel Ripped 1978.

Secara alami, menurut saya game VR yang ringan bukanlah tempat yang tepat untuk memahami nuansa masalah toksisitas industri. Tetap saja, sulit untuk tidak merasa sedikit gelisah, atau setidaknya ingin tahu, tentang caranya Citra Atari disajikan di sini. Itu Piksel robek seri telah mengatasi masalah ini di masa lalu dengan berfokus pada anak-anak yang tumbuh di game daripada industri yang membuatnya. Mereka juga memiliki kemewahan berurusan dengan fiksi murni, dengan Arvore membuat penghormatan untuk game-game lama. Dengan Atari dan IP-nya digabungkan, ada jarak penting yang hilang di sini; itu bergerak dari fiksi penggemar ke sejarah alternatif.

Jika Anda dapat mengesampingkan lensa penting itu, Pixel Ripped 1978 masih merupakan petualangan yang sangat menawan dalam sejarah kuat seri VR. Beberapa kontrol yang membuat frustrasi dan pertempuran berulang diimbangi dengan syair penuh cinta untuk era Atari lengkap dengan referensi nostalgia ke klasik seperti Batu sandungan! Dan Balas Dendam Yars. Jika Anda tumbuh dengan Atari dan mendambakan era permainan sederhana itu, ini sedekat mungkin dengan melangkah ke mesin waktu.

Pixel Ripped 1978 ditinjau pada PlayStation VR2.

Rekomendasi Editor

  • Peningkatan Synapse terbaik: 3 kemampuan untuk membeli dengan Insight terlebih dahulu
  • Atari menerbitkan game VR pertamanya, dan akan hadir di PSVR2
  • PlayStation VR2 menambahkan lebih banyak game ke jajaran peluncurannya
  • Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
  • CES 2023: Gran Turismo 7 akan hadir di PS VR2 sebagai game peluncuran

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.