Dengan Keabadian Aveum mendapatkan a penundaan detik terakhir, Juli milik Pikmin 4. Eksklusif Switch besar Nintendo berikutnya tampaknya membawa salah satu waralaba perusahaan yang lebih eksentrik ke konsol yang membuat keajaiban bagi orang-orang sezaman GameCube eksentrik seperti Animal Crossing. Ini mungkin angsuran keempat dari seri ini, tetapi ada peluang bagus itu akan bertindak sebagai titik masuk bagi pemilik Switch yang cukup banyak.
Isi
- Perubahan kualitas hidup
- Fitur baru
- Pertarungan Dandori
Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023
Itu menempatkan sekuelnya pada posisi yang sulit mengingat itu selalu menjadi salah satu properti Nintendo yang lebih kompleks. Terlepas dari visual yang lucu dan suara ceria, ini masih merupakan game strategi waktu nyata yang melibatkan banyak multitasking. Bagaimana Anda membuat formula itu sedikit lebih mudah dipahami oleh pemain baru tanpa mengotak-atik apa yang membuat seri ini spesial? Berdasarkan apa yang telah saya mainkan,
Pikmin 4 memiliki banyak jawaban cerdas untuk masalah itu.Video yang Direkomendasikan
Mengikuti lNintendo Direct minggu lalu, saya langsung melakukannya Pikmin 4, memainkan satu jam mode pemain tunggal dan beberapa putaran pertempuran multipemain Dandori. Dalam potongan singkat itu, saya sudah menemukan pengembalian yang menyenangkan secara visual ke seri yang telah disederhanakan dalam beberapa cara yang disambut baik. Itu harus menanam benih untuk angsuran yang lebih ramah keluarga yang dapat digali oleh pendatang baru dari segala usia.
Perubahan kualitas hidup
Demo saya akan dimulai segera setelah pengenalan tutorial game lengkap. Saya sudah mengendalikan astronot seukuran gigitan, saya memiliki kapal yang penuh dengan Pikmin merah, dan teman anjing saya, Oatchi, dengan senang hati melompat di samping saya. Tujuan utama saya adalah menemukan Kapten Olimar, meskipun tugas pertama saya adalah menyelamatkan beberapa astronot lain yang hilang yang tersebar di sekitar area pertama yang dapat dijelajahi, Sun-Speckled Terrace.
Di sanalah saya mendapatkan perasaan yang kuat Pikmin 4gaya seni baru, yang terasa sedikit lebih cerah dan lebih kartun dari pada game sebelumnya. Tiga game Pikmin pertama bermain-main dengan pengaturan alam yang lebih realistis, dengan lingkungan yang sering dicat dengan warna hijau dan cokelat. Itu masih ada, tapi ada sedikit imajinasi di dunia. Sun-Speckled Terrace pada dasarnya terlihat seperti ditarik keluar Sayang, Aku Menciutkan Anak-Anak, mengubah halaman belakang pinggiran kota yang semarak menjadi taman bermain. Ini adalah perubahan nada halus yang mungkin tidak menarik bagi penggemar lama yang menyukai keanehan luar biasa dari aslinya. Sebaliknya, versi ini membawa gaya visual Pikmin lebih sejalan dengan franchise seperti Mario atau Yoshi.
Langkah itu terasa seperti cara untuk membuat Pikmin terlihat dan terasa lebih familiar bagi pemain baru, dan itu adalah sesuatu yang langsung saya sadari saat mempelajari kontrolnya. Arah Pikmin jauh lebih mudah daripada game sebelumnya, karena saya tidak perlu berpindah garis secara manual untuk mengarahkan teman-teman saya. Sebaliknya, menekan pemicu yang tepat memunculkan garis merah lurus yang dengan mudah menempel pada objek yang dapat berinteraksi. Dalam hitungan detik, saya mengarahkan pasukan Pikmin merah saya untuk mengalahkan musuh kecil dan membawa benda kembali ke kapal saya lebih cepat dari sebelumnya.
Itu tetap cukup mudah bahkan setelah saya mulai menemukan beberapa teman baru. Tidak lama kemudian saya bertemu dengan salah satu dari dua jenis makhluk baru dalam game: ice Pikmin. Makhluk berguna ini dapat membekukan musuh dengan menyerang mereka (mereka juga akan membekukan musuh jika dimakan), memberi saya kesempatan untuk mengirim Pikmin yang lebih kuat untuk menyerang dengan aman. Tidak lama kemudian, saya menemukan Pikmin kuning, yang tahan terhadap listrik. Dengan ketukan cepat pada bumper kanan Joy-Con, saya dapat memilih jenis Pikmin yang ingin saya perintahkan dan mulai melempar. Itu, dikombinasikan dengan kecepatan yang cepat, membuatnya lebih mudah untuk melakukan banyak tugas dan memiliki beberapa regu mini yang melakukan beberapa tugas sekaligus. Di satu bagian bawah tanah, saya memiliki sekelompok Pikmin kuning yang menghancurkan tembok listrik sementara beberapa yang merah sedang membersihkan jalan yang berapi-api di sisi lain. Semuanya terasa sedikit lebih halus secara keseluruhan, meskipun saya merindukan kemampuan untuk melengkungkan Pikmin saya dengan maksud untuk membuat mereka naik ke langkan yang tinggi.
Sepertinya juga ada cara untuk memetakan perintah Pikmin tertentu ke D-pad, menurut tooltip yang saya lihat selama demo, meskipun saya tidak sempat mengujinya. Yang saya tahu adalah bahwa ada menu perintah dalam game yang memungkinkan pemain menggunakan alat khusus atau memesan Oatchi untuk mengambil aroma. Saya berasumsi mereka dapat dengan cepat dipetakan ke tombol-tombol itu, yang seharusnya membuatnya lebih mudah untuk melakukan tindakan. Ada juga opsi waktu mundur, yang memungkinkan pemain membebaskan diri dari dosa mereka setelah secara tidak sengaja menenggelamkan 30 Pikmin.
Peningkatan kualitas hidup lainnya berkisar pada materi. Di game sebelumnya, Pikmin akan membangun jembatan dan bangunan lain dengan berburu material terdekat dan membawanya. Di sini, bahan-bahan tersebut tersebar di sekitar lingkungan dan dapat dibawa kembali ke kapal dan disimpan secara permanen di sana. Jika saya mengarahkan makhluk saya untuk membangun jembatan, mereka akan secara otomatis mengambil tanah liat yang saya simpan di kapal dan mulai membangun. Untuk membuatnya lebih mudah, saya dapat dengan cepat memindahkan kapal saya kapan saja dengan mendirikan kemah di beberapa lokasi di sekitar peta. Itu semua membuat beberapa aliran gameplay dasar seri ini jauh lebih mudah untuk dieksekusi.
Selain bahan kerajinan, saya menemukan semua bahan pokok Pikmin yang biasa tersebar di seluruh dunia, dari buah-buahan hingga pernak-pernik. Pengait perkembangannya adalah bahwa setiap objek yang dibawa kembali ke kapal memberi pemain semacam materi universal, dan mendapatkan cukup dari itu akan membuka area berikutnya. Ada pencarian yang lebih spesifik di setiap area, tetapi alur permainan langsung itu menjadi sangat masuk akal di akhir demo saya selama satu jam. Ini bukan tentang memburu item tertentu dan lebih banyak tentang mengoptimalkan waktu sebanyak mungkin untuk mendapatkan hasil maksimal dari satu hari.
Fitur baru
Sementara seluruh lingkaran itu akrab, Pikmin 4 memperkenalkan beberapa ide yang sangat baru ke seri yang mengguncang formula yang sudah mapan. Untuk satu, ada Oatchi. Anjing kuning bertindak sebagai pendamping serbaguna yang dapat membantu menggali harta karun, membawa benda, atau memecahkan benda besar dengan mudah. Saya dapat memilih dan mengarahkannya seperti Pikmin, serta memerintahkannya untuk meluncur ke depan dengan menahan tombol X. Lebih penting lagi, saya bisa menungganginya dan semua Pikmin saya dengan manis menempel di pantatnya saat saya melakukannya (meskipun Nintendo mengonfirmasi bahwa, sayangnya, Anda tidak dapat memelihara anjing itu).
Di akhir demo saya, saya mengetahui bahwa Oatchi dapat ditingkatkan, di situlah Pikmin 4 benar-benar menjadi berbeda. Setelah menyelamatkan beberapa astronot, saya membuka beberapa alat dan pengait perkembangan. Pertama, saya dapat meningkatkan statistik Oatchi untuk membuatnya lebih efektif dalam tugas-tugas tertentu. Misalnya, saya menghabiskan beberapa mata uang untuk meningkatkan stat "buff" -nya, membuatnya lebih mudah untuk menghancurkan objek. Juga, NPC lain akan membuka toko yang akan mengisi ulang peralatan baru dari waktu ke waktu, termasuk drone yang memungkinkan saya mengintai area. Keduanya kecil, tetapi sentuhan bagus yang tampaknya membuat pengait strategi inti sedikit berubah.
Menyukai Pikmin 2 Dan 3, area bawah tanah juga mencampur aduk. Selama petualangan saya, saya menemukan dua ruang bawah tanah mini berbeda yang penuh dengan harta tambahan. Ini lebih pendek, tantangan seukuran gigitan yang akan menguji pengetahuan saya tentang setiap jenis Pikmin jika saya akan mengambil setiap harta dari mereka. Di satu area bertema api, saya perlu menggunakan Pikmin merah saya untuk membuat jalur pejalan kaki di atas magma dan melemparkan Pikmin kuning untuk mengambil objek tinggi yang hanya bisa dijangkau oleh mereka. Yang juga perlu diperhatikan adalah bahwa area ini berisi banyak sublevel, kembali ke rumus yang digunakan di Pikmin 2.
Satu-satunya hal yang tidak sempat saya lihat adalah Pikmin 4bagian malam hari baru, yang ditampilkan selama bulan Juni Nintendo Direct. Yang kami tahu sejauh ini adalah bahwa mereka berisi Pikmin "cahaya" hijau baru yang eksklusif untuk bagian tersebut dan berfungsi seperti sedikit permainan pertahanan menara. Kedengarannya seperti perubahan kecepatan cerdas lainnya yang akan mendiversifikasi apa yang dilakukan pemain selama cerita, tetapi saya harus menunggu dan melihat bagaimana hal itu cocok.
Pertarungan Dandori
Bagian terakhir dari teka-teki adalah Pikmin 4komponen multipemain. Ada beberapa bentuk kerjasama yang tersedia di game utama, tetapi ada juga mode kompetitif yang sangat menyenangkan. Pertarungan Dandori menempatkan dua pemain di arena kecil yang penuh dengan harta untuk dikumpulkan dan musuh untuk dilawan. Idenya adalah bahwa dua orang bersaing untuk mengumpulkan barang paling banyak dalam beberapa menit, dan mereka dapat mencoba menyabot satu sama lain di sepanjang jalan.
Ini adalah mode yang secara mengejutkan menjadi kompetitif. Jika saya melihat lawan saya mencoba menyeret jeruk besar kembali ke kapal mereka, saya dapat mencoba mencurinya dengan memerintahkan Pikmin saya untuk mengambilnya. Apakah itu sepadan dengan sumber daya saya yang terbatas, atau apakah lebih pintar membagi tim saya dan mengambil beberapa item kecil lainnya di sekitar medan perang? Itu adalah keputusan on-the-fly yang harus saya buat selama pertempuran, yang membuat ujian pengelolaan sumber daya menjadi menyenangkan.
Pertarungan Dandori tampaknya membutuhkan waktu inspirasi dari Mario Kart juga, karena pemain dapat mengambil item berbeda yang mengacaukan lawan mereka. Saya bisa menghujani musuh saya dengan hujan meteor atau memindahkannya ke bagian arena yang berbeda. Bom bahkan akan muncul di peta dari waktu ke waktu, dan saya dapat memerintahkan Pikmin saya untuk mengambil satu dan menyeretnya ke kapal lawan. Saya biasanya menilai game multipemain seperti ini dari seberapa besar perasaan saya dipaksa untuk berbicara sampah, dan saya yakin perwakilan Nintendo yang saya lawan akan mengonfirmasi bahwa itu mengubah saya menjadi monster yang sombong… betapa saya menyukainya.
Sementara penggemar asli GameCube mungkin menganggap angsuran baru sedikit terlalu ramping di mengorbankan gameplay strategi yang lebih tepat, Pikmin 4 terasa seperti cara cerdas untuk memperlengkapi kembali seri ini pendatang baru. Lebih mudah untuk mengontrol, lebih sedikit tekanan selama misi, dan ada lebih banyak variasi konten yang disertakan. Selama perkenalan sebelum demo, seorang perwakilan mengatakan kepada pers untuk mengabaikan 4 judul game. Nintendo ingin orang melihat ini sebagai awal baru untuk seri yang dapat diikuti siapa saja. Berdasarkan apa yang saya mainkan, sepertinya Pikmin 4 akan mencapai hal itu, bahkan jika itu tidak mendorong serial tersebut menjadi bintang mendadak.
Pikmin 4 diluncurkan pada 21 Juli untuk Nintendo Switch. Demo gratis akan tersedia di Nintendo Switch eShop pada hari Rabu, 28 Juni.
Rekomendasi Editor
- Game baru pencipta Katamari Damacy adalah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose-T
- Saya menilai pameran game terbesar musim panas ini. Ini yang terbaik
- Super Mario Bros. Wonder membawa seri kembali ke 2D Oktober ini
- Super Mario RPG mendapatkan remake Switch penuh, dan akan datang tahun ini
- Semuanya diumumkan pada Juni 2023 Nintendo Direct