Bagaimana Wordle memerintah tahun 2022 dengan mengubah segalanya dan tidak mengubah apa pun

2022 di Game
Kisah ini adalah bagian dari seri Gaming 2022 kami. Ikuti terus saat kami merenungkan judul-judul terbaik tahun ini.

Jika Anda masuk ke Twitter tepat satu tahun yang lalu, Anda mungkin ingat saat Anda mulai melihat umpan Anda terisi dengan kotak abu-abu, kuning, dan hijau. Meskipun diluncurkan pada tahun 2021 dan mendapatkan popularitas arus utama pada bulan Desember tahun itu, Kata-kata tiba-tiba menjadi fenomena budaya di awal tahun 2022 yang tak terhindarkan di luar daftar kata yang dibungkam. Itu merupakan kisah sukses game yang langka, yang dapat menjangkau khalayak luas berkat kesederhanaannya yang elegan.

Isi

  • Game internet
  • Membangun keanggunan
  • Hal besar berikutnya

Video yang Direkomendasikan

Kata-katakekayaan akan meningkat secepat basis penggunanya. Pada akhir Januari 2022, New York Times mengumumkannya memperoleh permainan puzzle dari pencipta Josh Wardle dalam kesepakatan tujuh digit yang dirahasiakan - langkah kiri yang hampir melampaui pengumuman Sony bahwa itu mengakuisisi Takdir 2 pengembang Bungie

hanya beberapa jam sebelumnya. Langkah tersebut akan memicu kekhawatiran di kalangan penggemar, yang khawatir pengambilalihan perusahaan atas game paling independen yang bisa dibayangkan dapat mencuri jiwanya.

Satu tahun kemudian, Kata-kata tidak kehilangan sedikitpun pesonanya. Permainan puzzle masih kuat, dan itu memberi New York Times kepercayaan diri yang baru ditemukan saat menggandakan lengan permainannya. Saat publikasi terlihat memasuki tahun kedua dengan Kata-kata, Jonathan Knight, kepala Games di The New York Times, berbicara dengan Digital Trends di CES 2023. Knight mengungkapkan apa yang terjadi di balik layar selama 12 bulan terakhir dan bagaimana NYT Games meraih kesuksesan dengan menahan keinginan untuk memperbaiki apa yang tidak pernah rusak.

Game internet

Untuk The New York Times, angin puyuh Kata-kata akuisisi adalah no-brainer. Dari lompatan tersebut, publikasi tersebut merasa bahwa game tersebut telah memiliki tampilan dan nuansa dari salah satu gamenya sendiri, hingga estetika yang sederhana. Kesepakatan itu datang bersamaan dengan cepat untuk memanfaatkan kesuksesannya yang semakin besar, tetapi tim Olimpiade sama cemasnya dengan merusak hal yang baik seperti para pemainnya.

“Kami membutuhkan sedikit waktu untuk berintegrasi, dan itu menantang kami,” kata Knight kepada Digital Trends. “Apakah kita benar-benar siap untuk itu? Apakah kita siap untuk pengguna sebanyak itu? Apakah kami siap untuk menambahkan game lain ke portofolio kami? Apakah platform sudah siap? Itu meregangkan banyak otot bagi kami yang sekarang memberi kami perspektif berbeda bahwa kami bisa melakukannya lagi.

Sejak awal, pesan saya kepada tim adalah "jangan mengubah apapun tentang game ini".

Untuk menjaga perahu agar tidak bergoyang, tim Game membuat keputusan sejak awal untuk mempertahankan dasar-dasar Wordle tidak berubah. Ini akan berhasil untuk menambah pengalaman dengan alat luar seperti WordleBot, tetapi Knight menyadari bahwa daya tarik game tersebut berasal dari kesederhanaannya.

“Seluruh pendekatan kami sejak awal adalah tidak membahayakan permainan,” kata Knight. “Kami menyadari itu Kata-kata adalah harta internet. Itu semacam milik internet. Saat kami membelinya, ada banyak kecemasan tentang apa yang akan terjadi… Sejak awal, pesan saya kepada tim adalah 'jangan ubah apa pun tentang game ini.'”

Sementara filosofi itu akan membimbing Kata-kata melalui tahun pertamanya di bawah panji The New York Times, tim tidak akan menutup diri terhadap perubahan sepenuhnya. Faktanya, Knight mencatat bahwa tim memang mempertimbangkan untuk membuat beberapa perubahan dan tidak mengesampingkan kemungkinan untuk melakukannya agar tetap segar.

Seseorang memainkan 'Wordle' di iPhone.
Gambar Alexi Rosenfeld/Getty

“Kami akan lalai jika kami tidak memikirkan semua hal berbeda yang dapat kami lakukan untuk membuatnya Kata-kata lebih menarik, untuk mempertahankan pengguna tersebut,” kata Knight. “Bukan berarti kita tidak akan melakukan hal-hal semacam itu di masa depan. Saya pikir kami benar-benar mengatasi fenomena budaya awal dan kami sangat senang dengan tingkat penonton yang masih bermain. Tapi saya pikir ke depan, sekarang kita sudah membahas dasar-dasarnya… Saya pikir ada peluang untuk berbuat lebih banyak dengan game ini. Saya tidak akan pernah mengubah sifat dasar dari permainan ini, tapi saya pikir masih ada lagi yang bisa kita lakukan.”

Membangun keanggunan

Meskipun mungkin tampak seperti Kata-kata tidak banyak berubah dalam 12 bulan terakhir di permukaannya, banyak yang terjadi di balik layar. Ada tweak halus ke bagian belakang permainan, sehingga lebih mudah bagi pemain untuk menjaga keamanan statistik mereka. A kemitraan dengan Hasbro mengubah game menjadi waralaba sendiri, sementara baru-baru ini terungkap bekerja sama dengan Delta Air Lines akan membawa game ke langit terbuka.

Perubahan paling signifikan (walaupun sebagian besar tidak terlihat) terjadi ketika Tracy Bennett dari The New York Times menjadi Kata-kataeditor resmi, mengawasi apa yang sebelumnya merupakan daftar kata-kata yang telah diprogram sebelumnya yang telah disusun oleh pencipta Josh Wardle. Bagi orang luar, gagasan tentang editor yang memantau permainan yang menampilkan satu kata dengan lima huruf setiap hari mungkin terdengar konyol. Tetapi New York Times dengan cepat menemukan bahwa itu adalah langkah yang diperlukan ketika berhadapan dengan fenomena budaya.

“Penting bagi kami untuk memiliki seseorang yang memiliki tanggung jawab atas kata itu setiap hari,” kata Knight. “Saat kami memperoleh game tersebut, Josh Wardle telah memprogram jawaban selama beberapa tahun. Semua jawaban itu diatur di browser Anda. Kami tidak tahu itu akan meledak dan mengambil alih dunia dan kami semua akan menonton Anderson Cooper mewawancarai Monica Lewinsky di CNN tentang Wordle. Tapi itu terjadi!”

Seorang pemain memainkan permainan papan Wordle.

Poin Knight terbukti tahun lalu ketika permainan sederhana itu mengalami satu-satunya kontroversi nyata. Tak lama setelah bocoran terungkap, Mahkamah Agung berencana membatalkan Roe v. Menyeberang, Kata-kata pengguna menemukan solusi yang tidak tepat waktu: janin. Tim Permainan menyadari bahwa kata itu ada di saluran pipa beberapa hari sebelumnya, tetapi tidak bisa berbuat banyak karena daftar kata diprogram.

“Itu adalah saat di mana kami belum mengintegrasikannya ke bagian belakang kami,” kata Knight. “Secara teknis kami tidak dapat mengubah jawaban sepeser pun. Janin telah diprogram hampir setahun sebelumnya pada hari itu. Kami memiliki seorang programmer yang menandai, 'Hai semuanya, dalam dua hari jawabannya adalah janin,' dan itu dua hari setelah Roe v. Keputusan Wade telah menjadi berita utama. Kami membuat keputusan editorial bahwa itu seharusnya tidak menjadi jawaban hari itu, dan jika kami sepenuhnya terintegrasi, kami hanya akan membuat perubahan itu dan tidak akan ada yang tahu.

Hal besar berikutnya

The New York Times dengan cepat dapat memuluskannya dengan beberapa keputusan sederhana (Knight mencatat bahwa tim belum mengeluarkan sepatah kata pun sejak itu, tetapi yakin itu akan terjadi pada akhirnya). Dari dulu, Kata-kata tetap stabil, beroperasi dalam rutinitas hariannya yang sama. Dan meskipun tidak lagi menjadi kekuatan dominan di feed Twitter, popularitasnya tetap kuat. Nyatanya, Kata-kata adalah istilah yang paling banyak dicari di Google pada tahun 2022.

Visi saya untuk New York Times Games adalah menjadi tujuan langganan utama untuk teka-teki digital, titik.

Kesuksesan itu telah terhapus pada penawaran The New York Times lainnya. Knight mencatat itu Spelling Bee khususnya telah melihat pertumbuhan berkat Kata-kata, dengan kata game mendaratkan 77 juta "jenius" pada tahun 2022. Ketika Kata-kata mungkin menjadi topik hangat bagi para pemain, hanya satu bagian dari institusi yang lebih besar yang memiliki rencana ambisius Knight.

“Visi saya untuk New York Times Games adalah menjadi tujuan langganan utama teka-teki digital, titik,” kata Knight. “Kami memiliki ambisi yang sangat besar untuk itu dan ini adalah peluang yang sangat besar. Kami dapat menjangkau lebih banyak orang daripada yang kami jangkau sekarang. Kami dapat meningkatkan produk kami, teka-teki kami, game kami, fitur di sekitar game, metagame … ada begitu banyak yang akan kami lakukan untuk membangun dan menghadirkan teka-teki harian kelas dunia buatan manusia melayani."

Bisakah kita mengharapkan fenomena seukuran Wordle lainnya di tahun 2023? Bahkan Knight mengakui bahwa itu tidak mungkin, menyebut permainan itu sebagai momen "petir dalam botol". Meski begitu, Knight mengatakan bahwa game tersebut telah mengubah persepsi New York Times tentang merek game-nya dan membuat tim waspada untuk hit besar berikutnya. Mungkin ada pembuat game teka-teki sederhana lainnya di luar sana saat ini yang bisa menjadi orang berikutnya yang menerima pembayaran jutaan dolar untuk sebuah ide bagus.

Rekomendasi Editor

  • Pindah, Wordle: The New York Times memiliki permainan puzzle baru
  • CES 2023: Wordle akan terbang berkat Delta Air Lines
  • Stranger of Paradise: Penulis Final Fantasy Origin merinci akhir terbaik tahun 2022
  • Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
  • Eksklusif Nintendo Switch terbaik tahun 2022: 9 menonjol dari tahun spanduk konsol