Redfall
MSRP $70.00
“Redfall membuat konsesi untuk berfungsi sebagai game multipemain menengah dengan mengorbankan pengalaman pemain tunggal yang menjanjikan.”
Pro
- Mendongeng yang kuat
- Tindakan yang disesuaikan
Kontra
- Terjebak antara solo dan multiplayer
- Pengawasan desain multipemain
- Presentasi kasar
- AI yang malang
Dua momen yang dibuat dengan hati-hati sejak awal Redfall membuat kesan pertama yang kuat pada saya. Yang pertama adalah ketika saya keluar dari kapal karam dan menatap gelombang besar yang membeku di tengah puncak saat vampir membelah laut. Tak lama kemudian, saya melihat matahari menjadi hitam dan dua helikopter tersambar petir tepat di depan saya. Ini adalah jenis momen visual yang menawan yang membuat Arkane Studios terkenal dengan dirinya sendiri dalam game seperti Dihina Dan Lingkaran kematian.
Isi
- Namun dunia terbuka lainnya
- Antara dunia
- Tidak menyenangkan dalam multipemain
- Berjuang untuk bersatu
Itulah mengapa sangat disayangkan bahwa ini adalah dua dari satu-satunya adegan di mana Redfall menangkap sihir itu.
Redfall berkonflik tentang apa yang diinginkannya. Ini mencoba untuk menjadi sim imersif yang intens, emosional, dan politis tentang vampir, tetapi juga co-op, penembak dunia terbuka yang dapat diputar ulang tanpa akhir. Ide-idenya tidak cocok; peringatan desain yang dibuat untuk mengakomodasi multipemain menyedot darah Redfall pengalaman pemain tunggal. Dan meskipun multipemain pada dasarnya lebih menyenangkan, banyak gangguan kecil menumpuk untuk menjadikannya pilihan yang lebih rendah dibandingkan dengan penembak kooperatif yang jauh lebih baik di pasar.
Redfall menulis dan tembak-menembak kompeten dan dibangun di atas keahlian Arkane. Meskipun demikian, krisis identitas desain dan kumpulan masalah teknis membuat ini menjadi kekecewaan yang mengejutkan dari tim pengembangan yang mampu melakukan lebih banyak lagi.
Namun dunia terbuka lainnya
Di dalam Redfall, sekelompok miliarder farmasi besar telah berubah menjadi vampir dan mengambil alih kota nelayan kecil di Massachusetts. Pemain melawan balik sebagai salah satu dari empat individu berkekuatan super, yang masing-masing memiliki kekuatan unik. Saya bermain sebagai Layla, seorang mahasiswa dengan kekuatan magis termasuk menelurkan payung untuk memblokir peluru dan menangkis energi mereka kembali, menciptakan elevator yang akan mendorongnya ke udara, dan memanggil mantan pacar vampirnya untuk membantunya bertarung.
Kekuatan ini, serta Redfall berbagai senjata, semuanya terasa hebat untuk digunakan. Dengan ini dan Lingkaran kematian, Arkane telah membuktikan telah menyempurnakan genre penembak orang pertama dalam hal nuansa game. Namun, itu tidak bagus dalam membuat game dunia terbuka. Ketika Redfall pengaturan estetika AS timur laut menonjol, desain dunianya jauh lebih tidak terinspirasi saat saya dengan gembira menjelajahi lingkungan saya untuk mengikuti tujuan penanda, melawan musuh peluru-spons di ruang terbuka kosong yang dibangun untuk multipemain, dan saya dipaksa untuk melakukan misi sampingan berulang untuk memajukan yang utama cerita.
Loot dan pohon keterampilan yang dalam memberikan perasaan kemajuan yang konstan, tetapi musuh tidak pernah merasa sekuat itu. AI berjuang untuk menemukan saya dan membidik dengan benar, bahkan dalam pemain tunggal (kemampuan payung Layla terasa tidak berguna kadang-kadang karena musuh tepat di depan saya hanya akan menatap saya dan tidak menembak ketika saya memilikinya aktif). Berbagai kelas vampir mengguncang pertarungan dengan berteleportasi dan menyerang dengan serangan jarak dekat yang lebih kuat, tetapi permainan saya mengecewakan pada pengaturan kesulitan default game.
Arkane nyaris tidak bermain dengan kekuatannya Redfall.
Arkane belum diiklankan Redfall sebagai sim imersif sebanyak game sebelumnya, dan saya bisa mengerti alasannya. Sim imersif — subgenre yang menekankan pada pilihan dan kebebasan pemain — semuanya tentang interaksi. Satu-satunya interaksi nyata yang pernah saya alami Redfall dunia menunjuk dan menembak. Ini menjadi jelas ketika satu misi menonjol dari paket dengan meminta saya untuk menyusup ke kamp sekte, bukan hanya membunuh target atau mengumpulkan sesuatu. Namun, tidak ada interaksi siluman atau dunia rahasia yang cerdas untuk mencapai tujuan ini; Saya hanya perlu berjalan-jalan dan tidak menembak siapa pun sampai permainan menyuruh saya melakukannya.
Ini tidak biasa untuk game dunia terbuka, tetapi ini menunjukkan bahwa Arkane hampir tidak bermain dengan kekuatannya Redfall. Pertarungan yang menyenangkan hanya berlangsung sejauh ini, seperti yang disukai oleh orang-orang sezaman dunia terbuka Jauh Menangis 6 merasa seperti mereka memiliki lebih banyak hal yang terjadi dari perspektif desain dunia. Itu juga memalukan Redfall lebih kuat secara naratif.
Antara dunia
Kadang, Redfall terjun ke wilayah naratif yang mencolok berkat beberapa premis tulisan dan misi yang kuat. Beberapa misi — seperti di mana rumah berhantu dieksplorasi melalui dua era yang berbeda — telah melekat pada saya sejak memainkannya. Ceritanya tidak takut menjadi sedikit politis dan memanggil elit ultrarich yang membuat dunia menjadi tempat yang lebih buruk untuk keuntungan mereka sendiri, meskipun lebih fokus pada menjelekkan orang daripada sistem yang dibuat mereka.
Mendongeng lingkungan adalah yang terbaik, dan ada banyak catatan yang ditulis dengan baik tersebar di sekitar lokasi yang menggambarkan ketidaktahuan atau paranoia yang membahagiakan di hari-hari sebelum apokaliptik peristiwa. Pengisahan cerita yang lebih dalam juga muncul dalam gameplay. Misalnya, beberapa vampir menjatuhkan cincin kawin sebagai jarahan setelah kematian, berfungsi sebagai pengingat serius bahwa mereka pernah menjadi manusia. Detail seperti itulah mengapa Arkane menjadi salah satu studio game paling terkenal.
Sayangnya, semua ini tidak diuntungkan oleh Redfall komponen multipemain. Cutscene adalah tayangan slide yang dimuliakan sehingga game dapat dengan mudah menempatkan karakter yang sedang dimainkan masuk dan keluar gambar, dan banyak dialog disampaikan dengan gaya tanpa jiwa, seperti NPC yang khas dari banyak multipemain permainan. Sebagai akibat, Redfall terasa seperti pengalaman pemain tunggal yang jauh lebih halus dan tidak dibuat dengan hati-hati daripada judul Arkane sebelumnya meskipun ada tulisan yang kuat. Sayang sekali, karena Redfall kekuatan naratif tidak berfungsi dengan baik dalam multipemain.
Dengan cepat menjadi jelas bahwa pemain tunggal bukanlah cara terbaik untuk mengalami permainan ini.
Ketika saya mencoba multipemain, saya melewatkan membaca catatan untuk menghindari ketinggalan dari rekan satu tim saya. Saya tidak bisa memperhatikan banyak dialog yang diputar secara dietik karena seorang teman sedang berbicara di headset saya. Sementara itu, konten sampingan seperti Sarang Vampir terlihat memukau dengan distorsi dunia nyata yang bengkok, tetapi karena mereka adalah peristiwa dunia berulang yang dapat dilawan pemain bersama-sama, potongan-potongan yang terinspirasi secara visual ini melupakan narasi apa pun makna.
Saat bermain melalui Redfall sendirian, dengan cepat menjadi jelas bahwa pemain tunggal bukanlah cara terbaik untuk mengalami permainan ini. Bahkan ketika saya menemukan potongan untuk dinikmati Redfall, Saya akan berpikir tentang bagaimana mungkin akan lebih baik dalam petualangan offline pemain tunggal saja. Karena begitu banyak pengorbanan yang dilakukan demi multipemain, orang akan berharap pengalaman itu nyaris sempurna. Itu jauh dari kenyataan.
Tidak menyenangkan dalam multipemain
Dalam upaya membuat konten yang menarik bagi pemain tunggal dan multipemain, Redfall gagal unggul dalam keduanya. Langsung saja, tidak mungkin untuk mengganti karakter di tengah kampanye, dan setiap karakter naik level secara mandiri, jadi Anda cenderung kurang bertenaga saat mengunjungi dunia pemain berpengalaman atau dikuasai saat mengunjungi dunia pemula. Saya menganggap ini diatur seperti ini sehingga pemain didorong untuk bermain melalui permainan empat kali, tetapi itu membuat frustrasi.
Redfall belum memecahkan kasus tentang cara membuat sim imersif multipemain.
Penyelesaian misi cerita dalam sesi orang lain tidak dibawa ke sesi Anda sendiri, jadi Anda harus melakukannya kembali dan ulangi misi dalam kampanye Anda sendiri, bahkan jika Anda telah memainkannya yang lain. Untungnya, kemajuan memang terbawa, begitu pula persediaan, mata uang utama game. yang menjadi sumber daya bersama setiap kali Anda memasuki multipemain. Habiskan banyak persediaan dalam kampanye teman Anda, lalu bersiaplah untuk membongkar banyak senjata dan menggiling persediaan setelah Anda kembali ke dunia Anda.
Lebih banyak masalah kecil sama-sama memalukan untuk acara co-op pertama studio ini. Misalnya, sistem ping tampaknya membantu, tetapi ping setiap pemain memiliki warna yang sama, jadi tidak mungkin mengetahui apa kecuali Anda mengarahkan reticle Anda langsung ke sana. Animasi sering kali terputus, sehingga rekan kerja sama Anda terlihat seperti meluncur begitu saja. Tidak mungkin untuk menjodohkan dengan pemain acak di sekitar level Anda; Anda harus membuang kemajuan Anda dan bermain sebagai karakter baru, sangat dikuasai di dunia teman, atau berurusan dengan mereka yang sangat lemah dalam kampanye Anda.
Tentu saja, ada sesuatu yang selalu menyenangkan tentang bermain game dengan orang lain. Saya senang menemukan cara unik untuk saling membantu dengan kekuatan karakter kami dan tekanan berkurang saat beberapa vampir menyerang sekaligus. Sayangnya, banyak masalah yang lebih kecil menumpuk untuk menjadikan ini pengalaman multipemain di bawah standar. Redfall belum memecahkan kasus tentang cara membuat sim imersif multipemain.
Rasanya tidak ada yang jauh lebih baik daripada kebanyakan game kooperatif lainnya yang sudah ada di luar sana. Mereka yang mencari penembak kooperatif baru untuk bermain dengan teman kemungkinan besar akan dapat menikmatinya Redfall untuk sementara waktu, tapi saya ragu itu akan menjauhkan siapa pun Takdir 2 atau salah satu dari pengalaman multipemain yang dirancang lebih baik telah menarik perhatian mereka.
Berjuang untuk bersatu
Di atas semua yang telah saya sebutkan, Redfall adalah kekacauan teknis dalam kondisi saat ini. Ini hanya berjalan pada 30 frame per detik Xbox Seri X/ S sekarang dan berjuang untuk tetap konsisten. Versi komputer tidak jauh lebih baik. Saya mengalami beberapa game crash dan beberapa server terputus saat bermain dalam single-player. Satu pertarungan bos di akhir pertandingan terasa hampir tidak bisa dimainkan karena lag. Model dan pencahayaan karakter musuh sering mengganggu saya. Audio terkadang terputus-putus. Kill animation akan meleset dari target mereka. Membidik pemandangan dan menggunakan kekuatan terkadang tidak bekerja dengan benar. Daftar keluhan saya terus bertambah, dan saya tidak yakin semuanya bisa diselesaikan dalam masa hidup game.
Redfall berantakan di hampir segala hal. Ya, ada penembak dunia terbuka yang cukup mendasar di sini yang bermain bagus. Namun baik Anda bermain sendiri atau bersama teman, masalah desain dan teknis akan sering muncul untuk memperburuk pengalaman secara aktif. Janji apa pun dari momen awal game dengan cepat menghilang menjadi petualangan di bawah standar yang terasa salah arah pada intinya.
Tidak apa-apa jika studio seperti Arkane ingin mengambil risiko dan membuat sesuatu yang terasa berbeda katalognya yang lain, tetapi game hasil dari itu masih perlu terasa koheren dan berjalan dengan baik. Redfall pasti tidak dan merasa konflik tidak peduli bagaimana Anda mencoba memainkannya.
Redfall telah diulas di Xbox Series X.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core September ini
- Xbox akan mengadakan tiga pameran video game bulan Juni ini, termasuk aliran Starfield
- Redfall tidak akan mendapatkan Mode Performa 60 fps hingga setelah diluncurkan
- Tanggal rilis 2 Mei Redfall terungkap selama Developer_Direct
- Developer_Direct Xbox dan Bethesda: cara menonton dan apa yang diharapkan